©SQUARE ENIX/Council of Humanity

အနုပညာနှင့် စာပေတွင် မြို့တော်-T “ကြေကွဲစရာ” ၏ ကြီးမားသော ဝိရောဓိမှာ အဆုံးသည် အတွေ့အကြုံ၏ အရေးကြီးဆုံးနှင့် စိတ်ဝင်စားစရာ အနည်းဆုံး အပိုင်းဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ မည်သည့်ဂန္ထဝင်အလွမ်းဇာတ်သည် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း၏အကြောင်းအရာများကို ခိုင်မြဲစေရန်နှင့် ဇာတ်လမ်းအစကတည်းက ပရိသတ်ရှာဖွေနေသည့် စိတ်ခံစားမှုကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် ၎င်း၏နာကျင်ဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း မလွဲမသွေနိဂုံးချုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ သို့သော်လည်း၊ အလွမ်းဇာတ်၏ သဘောသဘာဝက ဇာတ်သိမ်းသည် အံ့သြစရာ သို့မဟုတ် အဖျက်အမှောင့်ကင်းရန် တောင်းဆိုသည်၊ အကြောင်းမှာ ဇာတ်ကောင်များ၏ အဆုံးမဲ့ခရီးများ၏ စွမ်းအားသည် ဇာတ်လမ်းပြောပြသူနှင့် ခြေလှမ်းတိုင်းတွင် တစ်မျက်နှာတည်းရှိနေသည့် ပရိသတ်အတွက် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ စျေးပေါသောလှည့်ကွက်များ သို့မဟုတ် ထိုးနှက်မှုကို ပျော့ပျောင်းစေရန် လွဲမှားသောကြိုးစားမှုများနှင့် အဆိုပါ symbiotic ဆက်ဆံရေးကို ရွှံ့စေခြင်းသည် အမျိုးအစားတစ်ခုလုံး၏အချက်ကို သစ္စာဖောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ (ဒီတစ်ပတ်မှာ NieR:Automata ကိုကြည့်ရှုပြီး မထင်မှတ်ထားတဲ့ အဖော်အတွဲကို လိုချင်ရင် 2006 ခုနှစ်ထဲက Will Ferrell ရဲ့ ချစ်စဖွယ် ကြေကွဲစရာအဖြစ်ဆိုးကို သွားကြည့်ပါ၊ Stranger Than Fiction)။

ဒါကြောင့် Shakespeare က ဒီလောက် သုံးစွဲရတာပါ Act V တွင် Claudius နှင့် အရာများကို ဆွဲထုတ်မည့်အစား Hamlet သည် သူ့ကိုယ်ပိုင် ကွဲလွဲနေသော သဘောသဘာဝနှင့် ရုန်းကန်နေရချိန်၊ Didi နဲ့ Gogo နဲ့ Waiting for Godot ရဲ့ မသေချာမရေရာတဲ့ မရေရာတဲ့ ခြေလက်အင်္ဂါတွေကို Didi နဲ့ Gogo နဲ့ မျှဝေရင်း ရာစုဝက်လောက် ဘဝင်ကျခဲ့ရတဲ့ အကြောင်းရင်းက ငါတို့နှစ်ယောက်ကို အချိတ်အဆက်မိအောင် လွှတ်ထားလိုက်မိရင် ဘာကြောင့် ဒီကစားကွက်က ပျက်စီးသွားရတာလဲ။ သို့မဟုတ်သေ။ ထို့ကြောင့် Cohen Bros. နှင့် Cormac McCarthy တို့သည် လူဟောင်းများအတွက် No Country တွင် Llewellyn ကို ဖန်သားပြင်ပြင်ပမှ သတ်ပစ်နိုင်ပြီး ၎င်း၏ ထိပ်တန်းဘီလူးသည် နေဝင်ချိန်သို့ အလွယ်တကူ ခုန်ထွက်နိုင်စေရန်အတွက်ကြောင့် ဖြစ်သည်။ အလွမ်းဇာတ်အိမ်ထဲက ဇာတ်ကောင်တွေဟာ အစကတည်းက ဆုံးခန်းတိုင်သွားပြီဆိုတာ ရိုးရှင်းစွာ ခန့်မှန်းလို့ မရပါဘူး။ ဇာတ်သိမ်းခန်းက မင်းရဲ့အရေပြားအောက်နဲ့ မင်းရဲ့အရိုးတွေထဲ ပိုးဝင်ရမှာမို့လို့ ကန့်လန့်ကာပိတ်ပြီး ဒစ်စကောင့်လှိမ့်လိုက်တာနဲ့ မင်းတတ်နိုင်သမျှ တုံ့ပြန်ဖို့က ခေါင်းညိတ်ပြီး ကိုယ့်ကိုကိုယ်ပြောပါ” ဟုတ်ပါတယ်။ ခြားနားသွားလို့ မရဘူး။ မမှန်ဘူး”

ဤ NieR ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအစမှ ကျွန်ုပ်ပြောခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်သည် အချိန်တိုင်း၏အနှစ်သက်ဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို အခြေခံကျကျ ကွဲပြားသည့် ကြားခံအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ဤကြိုးစားမှုကို မည်မျှနှစ်သက်၍ လေးစားမိသော်လည်း၊ NieR:Automata သည် ပထမနေရာ၌ အလွန်ကောင်းမွန်သောအရာကို ဖမ်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထိုအချက်ကို ကျွန်ုပ်လက်ခံခဲ့သည်မှာ ကြာပါပြီ၊ သို့သော် အပတ်စဉ် ကာတွန်းဇာတ်လမ်းများ မည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ ဇာတ်လမ်းကို ဖြန့်ကျက်ကြည့်ရှုရန်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။ အကြောင်းမှာ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ အားသာချက်များကို နောက်ကြောင်းပြန်ကြည့်ရာတွင် ပို၍ ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း ဖြစ်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ 9S နှင့် A2s တို့သည် ၎င်းတို့၏ အဆုံးစွန်သော ကံကြမ္မာဆီသို့ နောက်ဆုံးတက်လှမ်းခြင်းကို ချစ်စဖွယ်ဖန်တီးထားပြီး သင်မျှော်လင့်ထားသည့် ဒရာမာ၊ အက်ရှင်နှင့် မျက်မှန်များအားလုံး၏ ဆွဲဆောင်မှုအပြည့်ရှိသည်။ A2 နှင့် လူဆိုး Red Girls တို့ကြား ဆက်စပ်မှုမှာ Pearl Harbor Descent ဇာတ်လမ်းကို ဇာတ်လမ်းနှင့် လျော်ညီစွာ ပေါင်းစည်းလိုက်ခြင်းကဲ့သို့ anime သည် အချို့သော ကဏ္ဍများတွင် ဂိမ်းတွင် ခြေတစ်ထောက်ရှိနေဆဲဟုပင် ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။

သို့တိုင်၊ ဤ anime သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံသို့ ပုံဖော်ထားသော ဂန္တဝင်အလွမ်းစာပေလက်ရာတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်မြောက်စွာ အလုပ်လုပ်နိုင်စေသည့် ဂိမ်း၏တစ်ခုတည်းသောရှုထောင့်တွင် ဆုံးရှုံးသွားသည်-9S သည် သူ့စိတ်ပျက်သွားပြီး စိတ်ပိုင်းဖြတ်လာသောအခါ A2 အပါအဝင် နောက်ဆုံး Android နှင့် Machine မှ ထွက်ခွာသွားသော စက်အားလုံးကို သတ်ရန်အတွက် ခလုတ်များကို နှိပ်ကာ လက်မချောင်းများကို တွန်းပေးနေသည့် သင်ပင်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းသည် သေခြင်းတရား၏နောက်ဆုံးတိုက်ပွဲတစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျန်ရှိသော”သူရဲကောင်း”များကို အချင်းချင်းတိုက်ခိုက်သည့်အခါ၊ မည်သည့်ဇာတ်ကောင်နှင့်တွဲရမည်ကို သင်ဆုံးဖြတ်ရန်သာဖြစ်သည်။ ငရဲသည် အခြားရွေးချယ်စရာကိုရွေးချယ်ပြီး အဆုံးသတ်အပေါ်မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ကိုတွေ့မြင်ရန် သင်၏သိမ်းဆည်းမှုကို မလွဲမသွေပြန်လည်စတင်သည့်အခါတွင်ပင် NieR:Automata သည် ထိုအချိန်ကိုလိမ်လည်သည့်လုပ်ရပ်ကိုထည့်သွင်းပြီး ၎င်း၏ပို၍ကြီးမားသောအစွပ်စွဲမှုဆိုင်ရာဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ဇာတ်ကြောင်းကိုကြိုးကိုင်နေဆဲဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ဂိမ်းရဲ့ နောက်ဆုံး Ending E လည်း ရှိပါတယ်၊ အဲ့ဒီကို ရောက်တဲ့အခါမှာတော့ ဒီပွဲက ဘာတွေလုပ်မလဲဆိုတာကို မြင်ရမှာပါ။

အဓိကအချက်မှာ NieR:Automata ကို ဇာတ်ကောင်များ၊ မြင်ကွင်းများနှင့် ဆွေးနွေးမှုမျဉ်းများ စုစည်းမှုအဖြစ် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ဆန်းစစ်ကြည့်လျှင် ၎င်းသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော လမ်းသွားလမ်းလာ သိပ္ပံ-စိတ်ကူးယဉ် မက်လိုဒရာမာတစ်ခု ဖြစ်လာပါသည်။ ဇာတ်လမ်းကို အပိုင်းလိုက်ပုံစံအဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် လိုအပ်သောဖြတ်တောက်မှုများကြောင့် အရှိန်အဟုန်သည် အနည်းငယ်ဆန်းကြယ်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်စည်းချက်များသည် အများအားဖြင့် ကြိုတင်မှန်းဆနိုင်သည်။ Devola နှင့် Popola တို့ကို ကိုင်တွယ်ခြင်း သို့မဟုတ် Red Girls များ၏ သွေးထွက်သံယိုများကဲ့သို့ မချက်ပြုတ်ရသေးသော ဇာတ်ကွက်နှင့် ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်၏ ကြီးမားသောအပိုင်းအချို့သည် ထင်ရှားသည်။ အဆိုပါ မတူညီသောအပိုင်းများအားလုံးသည် တိပ်ခွေတစ်ခုတည်းအဖြစ် ပေါင်းစည်းလိုက်သည့်အခါတွင်၊ ကစားသမား၏ပါဝင်ပတ်သက်မှု၏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုမက္ကင်းမှုဖြင့် ကွဲပြားနေသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီကို ပေါင်းစပ်ထားသည့်ချည်မျှင်အဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးသော NieR:Automata သည် NieR:Automata ၏ကြီးမားသောမြို့တော်-T အဖြစ်ဆိုးကြီးတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ ၂၁ ရာစု။

“ဖြစ်နိုင်သည်ဖြစ်စေ၊ မဖြစ်သည်ဖြစ်စေ” ပိုကောင်းသည်ဖြစ်စေ၊ လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်းလေးရာကျော်က စာဖတ်သူများနှင့် ကြည့်ရှုသူများသည် စတုထ္ထနံရံ၏ တစ်ဖက်ခြမ်းမှ တိတ်ဆိတ်စွာ ထိုင်ပြီး စောင့်ကြည့်နေခဲ့ရပြီး ဇာတ်ခုံ၏ဘောင်အတွင်း ပိတ်မိနေသော ဆင်းရဲသားလူမိုက်များကဲ့သို့ ဇာတ်ကောင်များ၏ ကံကြမ္မာကို ပြောင်းလဲရန် အားကိုးရာမဲ့ ပြုမူရန် သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်များ၏ ကံကြမ္မာကို ပြောင်းလဲပစ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။. NieR:Automata ၏ anime သည် ဤအရေးကြီးသောနောက်ဆုံးအခိုက်အတန့်တွင် မဖမ်းဆုပ်နိုင်ခဲ့သည့်အချက်မှာ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ကစားသမားများအား ကြေကွဲဖွယ်ဖြစ်ရပ်တွင် ရိုးရှင်းစွာထိုင်ပြီး ဤဖြစ်ရပ်များကို စောင့်ကြည့်နေပါက ၎င်းတို့ ဘယ်သောအခါမှဖြစ်မလာနိုင်သည့်နည်းဖြင့် ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ကစားသမားများကို ကြေကွဲဖွယ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးပေးသည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ စတုတ္ထတံတိုင်း၏ လုံခြုံသော ကုလားကာနောက်ကွယ်မှ၊ Hamlet ၏ပခုံးပေါ်လက်များကိုတင်ကာ သူ၏နောက်ဆုံးဦးတည်ရာသို့ ညင်သာစွာတွန်းပို့ရန် ကျွန်ုပ်တို့တစ်ဦးစီအား စင်မြင့်ပေါ်၌ တစ်ဦးချင်းလမ်းပြခြင်းခံရလျှင် ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဇာတ်လမ်းထဲမှာ ဖြစ်ပျက်နေတဲ့အရာတွေကို ဘာမှမပြောင်းလဲပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ငါတို့အတွက် အဓိပ္ပါယ်ရှိတဲ့ အရာတွေကို ပြောင်းလဲစေတယ်။

နောက်ထပ် ကန့်လန့်ကာအစုံသည် အသီးအနှံမရှိသော လက်စားချေခြင်းနှင့် မလိုအပ်ဘဲ သေခြင်းတရား၏ နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် ရပ်တည်နေသကဲ့သို့၊ NieR:Automata Ver1.1a သည် ၎င်းအတွက် ကြားခံပြင်ပတွင် အမှန်တကယ်ပြော၍မရနိုင်သော ဇာတ်လမ်းကောင်းတစ်ခု၏ အကျဉ်းချုပ်အဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။ ဖန်တီးခဲ့သည်။ အစကတည်းက ပျက်သွားခဲ့တာ။ အဲဒါက တန်ဖိုးရှိတဲ့ အလွမ်းဇာတ်ကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီးပေးတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ အမှန်ပင် ဝိရောဓိကြီးဖြစ်သည်။

အဆင့်သတ်မှတ်ချက်-

NieR:Automata Ver 1.1a Season 2 ကို Crunchyroll တွင် လက်ရှိ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသည်။

James သည် anime နှင့် အခြားသော pop-culture အကြောင်း အတွေးအမြင်များစွာနှင့် ခံစားချက်များစွာရှိသော စာရေးဆရာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး Twitter, သူ့ဘလော့ဂ် နှင့် သူ၏ ပေါ့တ်ကာစ်

Categories: Anime News