အားလုံးကို ကြိုဆိုပါတယ်။ Tokyo Game Show မတိုင်ခင် တစ်ပတ်အလိုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ပြောစရာအများကြီးမရှိပါဘူး။ ဟုတ်တယ်၊ ဒါက နှေးကွေးတဲ့ကော်လံတစ်ခုပါ၊ ငါမင်းကို ဘာပြောမလဲ။ ဒီတစ်ပတ်မှာ အံ့အားသင့်စရာကြီး မရှိပါဘူး။
… Oy…
Art by Catfish
တိုက်ပွဲဂိမ်းရဲ့ ကျင့်ဝတ်အကြောင်း ပြောကြရအောင်…
ထို Marvel vs. CAPCOM Fighting Collection-Arcade Classics သည် Marvel နှင့် CAPCOM သို့ လူအများအပြား ခုန်ဆင်းလာခဲ့သည်။ အကြောင်းပြချက်ကောင်းမဟုတ်ပါ-Marvel နှင့် CAPCOM 2 သည် အနှစ်နှစ်ဆယ်နီးပါး ဝါသနာရှင်များနှစ်သက်သောဂိမ်းဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ထူးခြားသော Galapagos အခြေအနေကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည့် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏ သရဖူရတနာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
သင်သည် MvC2 ကစားသမားဖြစ်ပါက၊ သင်သည် ထိုဂိမ်းကို အချိန်အတော်ကြာအောင် ဆော့ကစားနေပါသည်—ယနေ့ခေတ် နောက်ကျောမှ ကစားသမားများ၏ မူလလှိုင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် သို့မဟုတ် အသစ်ထွက်ရှိသူတစ်ဦးအနေဖြင့်ဖြစ်စေ၊ Marvel vs. CAPCOM မူရင်းများကို ရရှိနိုင်ပါပြီ။ လူသစ်တွေ များများစားစားမရှိလို့ မင်းမှာ အသိပညာတစ်ခုပဲရှိတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်း ဟန်ချက်ညီမှု ကိစ္စလည်း ရှိပါသည်။ Magneto၊ Storm၊ Psylock သို့မဟုတ် Sentinel ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များ၏ စွမ်းအားသည် ဂိမ်းတွင်းရှိ အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အလွန်မိုက်မဲသည်။ အသစ်ဝင်လာသူအများစုသည် လော့ဂ်အင်ဝင်ပြီး အခြားဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Morrigan၊ Tron Bonne၊ Jin Saotome သို့မဟုတ် Strider Hiryu—ဖြစ်နိုင်သည်တို့ကို အသုံးပြုရန် ကြိုးစားပြီး အတိုချုပ် တုန်လှုပ်သွားနိုင်သည်။ အဲဒါက လူသစ်တွေအတွက် အဓိကပြဿနာပါ။ ထင်ရှားကျော်ကြားသည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းချန်ပီယံ Justin Wong သည် ပျက်ကျသည့်ဂိမ်းများနှင့် ကစားသမားအများအပြားကို ၎င်း၏ဖိနပ်ဒေါက်ဖိနပ်များနှင့် မိတ်ဆက်ပေးခြင်းလည်း ရှိခဲ့သည်။ ဒါဆို ငါတို့ ဘာလုပ်နိုင်မလဲ။
©Capcom
ဒီတစ်ခုက ဆွေးနွေးဖို့ နည်းနည်း စိန်ခေါ်တာ ဆိုတော့ တိုက်ပွဲဂိမ်းအတွက် ငါရသလောက်လေးပဲ၊ ငါက သူတို့ကို ဘယ်လိုမှ ထူးချွန်တာမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်သည် လက်နှစ်ဆယ်ချောင်းသာရှိလျှင် ကောင်းစွာအသုံးပြုရန် လက်စွမ်းမရှိသော တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများတွင် အကြိုက်ဆုံးများကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ကျိန်ဆဲနေသော ဆင်းရဲသား schlub ဖြစ်သည် (KoF’s Ángel, Skullgirls’s Parasoul, Virtua Fighter 5’s Jacky…)။ ပြိုင်ပွဲတွေမှာ ကျွန်တော်တကယ်မပါဝင်ခဲ့ဖူးဘူး၊ အလယ်တန်းကျောင်းပြန်တက်တုန်းက Soul Calibur 2 မှာ ကျွန်တော့်သူငယ်ချင်း Kevin ကို အနိုင်ယူခဲ့ဖူးတယ်လို့ မထင်ပါဘူး။”ကစားသမားအသုံးအနှုန်း”အတွက် သူတို့ကိုယ်စားပြုတဲ့ အဓိပ္ပာယ်နှစ်မျိုးလုံးမှာ ဘေးကနေ တိုက်ခိုက်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေကို လေးမြတ်တဲ့သူ (စဉ်းစားကြည့်ပါ-ကစားသမားတစ်ယောက်အတွက် သူတို့ရဲ့ combos တွေကို သူတို့ရဲ့ စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်နဲ့ စမ်းသပ်ဖို့ လိုအပ်တဲ့အချိန်မျိုး) နဲ့ ဘယ်လို တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းတွေလဲ၊ အသိုက်အဝန်းတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးခဲ့သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများတွင် cretins များစွာရှိသော်လည်း ထူးချွန်သူများလည်း အများအပြားရှိပါသည်-တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများတွင် ပါဝင်ချင်သူတစ်ဦးသည် အလုပ်တွင်ပါဝင်ရုံမျှဖြင့် လေးစားမှုဖြင့် မည်မျှအထိသွားနိုင်သည်ကို ပြောစရာရှိပါသည်။ လုပ်ငန်းစဉ်—တနည်းအားဖြင့် Katsuhiro Harada (ထိုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် မရေမတွက်နိုင်သော အခြားအမျိုးသမီးများကိုလည်း Tekken စမ်းသုံးရန် လှုံ့ဆော်ပေးသော Tekken ၏ ဆွေမျိုးအသစ်ဖြစ်သော Lily Pichu အား အထူး credit)။ လူသစ်များပါဝင်ရန် တိုက်ပွဲဂိမ်းများကို လျှပ်တပြက်ဖြစ်စေသည့် အဆိုပါ မှော်အတတ်ဖြေရှင်းနည်းကို ရှာဖွေလိုသူအများအပြားရှိပါသည်—လူများသာ Mortal Kombat 1 ကိုကစားရန် ဆုံးဖြတ်ပါက Warner Bros. ၏ ညည်းညူသံကို သင်ကြားမည်မဟုတ်ပါ။
ထိုနေရာတွင် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် ယူနိုင်သော်လည်း အခြားအနည်းငယ်တွင်သာ အမှန်တကယ်အောင်မြင်သည့်”ပို၍ရနိုင်သည်”ဖြစ်ရန်လိုအပ်သည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအကြောင်း သူတို့ကိုယ်သူတို့”ပိုမိုဝင်ရောက်နိုင်စေရန်”လိုအပ်သည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် မှင်များစွာ မှင်ဖိတ်စင်နေသည်မှာ ကြာပါပြီ။ auto-combos ကဲ့သို့သော ကိရိယာများသည် အသစ်ဝင်လာသူများ (အပြင် လက်စွမ်းပြဿနာရှိသည့် ကစားသမားများ) ကို ကူညီရန် များစွာလုပ်ဆောင်သည်။ Super Smash Bros. Ultimate’s World of Light မုဒ် သို့မဟုတ် Mortal Kombat ၏ Krypts ကဲ့သို့သော”ဂိမ်းဆော့သော”မုဒ်များစွာရှိသော ဂိမ်းများသည် အွန်လိုင်းတွင်ကစားရန် အလွန်ကြောက်လန့်နေသူများကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ကစားရန် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုရွေးရုံဖြင့် (လေ့ကျင့်မှုအချို့ရယူပါ။ ဖြစ်စဉ်တွင်)။ ဂိမ်းနှင့် ၎င်း၏ စက်ပြင်မှု သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်များကို ညီညီညာမျှ “ချဉ်းကပ်နိုင်” စေရန် အပြတ်အသတ်”ရိုးရှင်းအောင်ပြုလုပ်ခြင်း”သည် အလုပ်မဖြစ်ပါ-Mortal Kombat 11 နှင့် Mortal Kombat 1 တို့သည် ကစားသမားဖော်ပြမှုအတွက် အခွင့်အလမ်းအနည်းငယ်သာပေးထားသည့် တောက်လျှောက်မျက်ခုံးမွှေးများစွာရှိခဲ့သည်။ စက်ပြင် သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်များ (“kombatants”?)။ ဖော်မြူလာရဲ့ ဒီအပိုင်းကို ကျွမ်းကျင်သူတွေကို ချန်ထားခဲ့မယ်။ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် ကျွမ်းကျင်သူတစ်ဦးအဖြစ် ဟန်ဆောင်ခြင်းမရှိသလို ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ စိတ်ပညာတွင် ကျွမ်းကျင်သူတစ်ဦးအဖြစ် ဟန်ဆောင်နေပါသည်။ ယဉ်ကျေးမှုရှုထောင့်နှင့် ပတ်သက်၍ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော တောင်းဆိုချက်တစ်ခု ရှိမည်ဟု ကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပါသည်။
© Capcom
“အပြိုင်အဆိုင်”ထောင့်ရှိသော ဂိမ်းများတွင်”bootstraps”စိတ်ဓာတ်ရှိသော ကစားသမားများ ရှိတတ်သည်၊ ယင်းသည် သင်အများကြီးရလာပုံ၊ အသစ်စက်စက် အသိုင်းအဝိုင်းထဲက အနိုင်ကျင့်ခံရတာတွေ။ ဤအရာသည် လူများစွာကို နောက်ပြန်ဆုတ်ရန် ခက်ခက်ခဲခဲ တိုက်ပွဲဝင်ခဲ့ရသည့်အရာဖြစ်သည်။ စာနာမှုမရှိဘဲ သို့မဟုတ် အများအားဖြင့် အသိုင်းအဝန်းကို တံခါးစောင့်လိုသူ မပါဘဲ ပြကွက်များစွာကို ရိုးသားကြပါစို့။ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းတွင် ကျွမ်းကျင်လာစေရန် အရည်အချင်းကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် အချိန်ကြာမြင့်နိုင်သည်၊ ၎င်းမှာ PvP Pokémon တိုက်ပွဲများကဲ့သို့ တစ်စုံတစ်ရာနှင့် ကင်းကွာစေမည့် ဖြတ်လမ်းမရှိပေ။ (ဂိမ်းများသည် EV များကို မွေးမြူရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး teambuilds များကို နေရာတိုင်းတွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။) ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ ငါပြောခဲ့သည့်အတိုင်း၊ လူများစွာသည် ယင်းကို ဆန့်ကျင်ဘက်သို့ တွန်းလှန်လိုကြသည်။ အချို့သောလူများက အသိုင်းအဝိုင်းများသည် သွေးသစ်မပါဘဲ ရပ်တန့်သွားသည်ကို နားလည်ကြပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအစား လက်တစ်ဆုပ်စာလူများကို ဂိမ်းတစ်ခုကို ရောင်းချရန်မှာ ပိုမိုခက်ခဲသည်။ ထို့ကြောင့် အသစ်စက်စက်ဖော်ရွေသူဖြစ်ခြင်းသည် အပေါင်းအသင်းကစားသမားများနှင့် အခြေခံကျင့်ဝတ်ရှိခြင်းကဲ့သို့ လွယ်ကူပါသည်။”PROHIBIDO USAR A RUGAL”ဆိုင်းဘုတ်ပါသော မက္ကဆီကန်ဘုရင် တိုက်ခိုက်ရေးသမားများအဖွဲ့ကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။ Maximilian_Dood သည် ကစားသမားအများစုသည် အခြားသူတစ်ဦးကိုမမြင်ပါက ပုံမှန် Magneto-Storm-Sentinel/Psylocke အသင်းများကိုအသုံးမပြုကြောင်း သတိပြုမိသည်မှာ ကောင်းသောအချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဒါက ပြဿနာကို ပြီးပြည့်စုံအောင် ဖြေရှင်းပေးမှာလား။ အကြာကြီး ပစ်တာမဟုတ်ဘူး။ Wolverine ကိုအသုံးပြုသောအသစ်သည် Servebot ကိုအသုံးပြုသည့်တစ်စုံတစ်ဦး၏တုန်လှုပ်ခြင်းကိုရနိုင်သည်။ တိုက်ပွဲဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကျွမ်းကျင်မှုကွာဟချက်က ၎င်းသာဖြစ်သည်။ သို့သော် အသစ်ဝင်လာသူများ အလွယ်တကူ စိတ်ပျက်အားလျော့မသွားစေရန် အသိုင်းအဝိုင်းသည် အထူးသဖြင့် ဤဂိမ်းအဟောင်းများနှင့် ဆယ်စုနှစ်ပေါင်းများစွာ ကစားခဲ့သည့် ကျွမ်းကျင်သူများ၏ ယနေ့ထိတိုင် တံတိုင်းခတ်ထားသော အသိုင်းအဝိုင်းများနှင့် ပတ်သက်လာသောအခါတွင်၊. ပြီးခဲ့တဲ့အပတ်ရဲ့ ကော်လံရဲ့ မှတ်ချက်တွေမှာ၊ ဂိမ်းထိန်းသိမ်းခြင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး အတော်လေး ပါဝင်ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး၊ ဒါက ဆွေးနွေးလို့မရတဲ့ ဂိမ်းထိန်းသိမ်းခြင်းရဲ့ ထောင့်တစ်ခုလို့ ထင်ပါတယ်-ကစားနည်းရဲ့ တကယ့် အသိပညာ၊ ယှဉ်ပြိုင်ဂိမ်း။ ယင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှာ လွယ်ကူသည်-အွန်လိုင်းဆာဗာများ ကျဆင်းသွားသောကြောင့် သီးသန့်ပွဲများတွင် အခြားသော die-hard များကိုသာ ကြုံတွေ့ရတတ်ပါသည်။ ပြီးတော့ အဲဒါက ဂိမ်းထဲကို အဖြေရှာဖို့ အစီအစဉ်ဆွဲရုံနဲ့ လုပ်နိုင်တဲ့အရာ မဟုတ်ပါဘူး။ ထိုအချိန်တွင်၊ ၎င်းသည် အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် အသစ်အသစ်များကို မည်ကဲ့သို့ ဖက်တွယ်ထားသနည်း၊ Marvel Vs. CAPCOM ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းပြန်စရန် အချိန်အတော်ကြာစောင့်ဆိုင်းခဲ့ကြပြီး Marvel Vs. CAPCOM သည် ပရိတ်သတ်များထံမှ နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးမှုများ၏ ကြီးမားသော ဂုဏ်သတင်းကို ရရှိထားသည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့်ဂိမ်းများကို ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ရာတွင် လူများစတင်ထည့်သွင်းရမည့် ညီမျှခြင်း၏နောက်ထပ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်-လူသစ်များသည် ဂိမ်းကို တန်ဖိုးထားတတ်ခြင်း၏ ရှုထောင့်၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အသုံးအနှုန်းများတွင် ဖြစ်သည်။ သတိပြုရန်-လူအများစုသည် Marvel Vs သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ကြသည်။ CAPCOM သည် ၎င်းတို့အပေါ် ဆယ်စုနှစ်များစွာ တွေ့ကြုံလာရသည့် အတွေ့အကြုံရှိသည့် ကျွမ်းကျင်သူများအတွက် စိတ်ပူစရာ မလိုအပ်ပါ။
© Capcom
အားလုံးက လူအများအပေါ် ကြည်နူးဖို့ကောင်းတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့ကို ပျော်ရွှင်စွာဆော့ကစားနိုင်ခြင်းကြောင့် လူများအသက်ရှင်ပြီး သေဆုံးနေပါသည်။ Fandom က တစ်ခုခုကို မကြိုက်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မဖြစ်သင့်ဘူးလို့ လူအများက အခိုင်အမာ ဆိုနိုင်သလို၊ ပေါင်းသင်းမှုရဲ့ သီလသက်သက်နဲ့ သင့်အတွေ့အကြုံကို ပျက်ပြားစေတဲ့ ဆိုးရွားတဲ့ တွေ့ကြုံမှုမျိုး ဘာမှ မရှိပါဘူး။ ထို့ကြောင့် နည်းလမ်းများစွာဖြင့်၊ ဂိမ်းကို နှစ်သက်သူများ (လေးစားစွာဖြင့်) စကားလုံးကို ထုတ်ပစ်ရန် ကူညီပေးပြီး အသစ်ဝင်လာသူများကိုပင် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ သင်လုပ်ပုံနှင့်မတူဘဲ ဂိမ်းကိုနှစ်သက်သည့် ကစားသူအသစ်များ ရှိလာလိမ့်မည်—ထိုအရာသည် ကွတ်ကီးပျက်သွားသည့်ပုံစံအတိုင်းပင် ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ Etrian Odyssey ပရိသတ်အသစ်မဖြစ်တာထက် အကြောင်းပြချက်အမျိုးမျိုးနဲ့ Etrian Odyssey ကို တစ်ယောက်ယောက်က ပျော်ရွှင်စေချင်ပါတယ်။
ဒါကြောင့် Marvel ကိုကစားနေပြီး လူသစ်တစ်ယောက်တွေ့ရင် သူတို့ကို ပေးလိုက်ပါ။ တိုက်ပွဲအခွင့်အရေး။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် နေထိုင်လိုပါက Wolverines နှစ်ကောင်နှင့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားနေမည်မဟုတ်ပါ။
US တွင် ဖြန့်ချိရန် Overlord Mobile Game.
ပေါ့ပါးသောဝတ္ထုအခြေခံ anime အများအပြားကို ခေတ်မီအောင်မစောင့်ထိန်းခြင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှာ မည်သည့်အရာသည် ခေတ်စားနေသေးသည်နှင့် မည်သည်အရာမဟုတ်သည်ကို ကျွန်ုပ်အမြဲမသေချာပါ။ Overlord ကို တကယ်ချစ်တဲ့လူတော်တော်များများကို ကျွန်တော်သိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ရာသီတွေကြားက ကွာဟချက်တွေကို တွေးကြည့်တော့ ဒါဟာ လူအများကြားမှာ ရေပန်းစားနေသေးလား ဒါမှမဟုတ် တကယ်ကို သီးသန့် ကြိုးကွင်းတွေ အများကြီးရှိလားဆိုတာ ကျွန်တော်မသိပါဘူး။ ဒါပေမယ့် လူတွေက Overlord နဲ့ Ainz Ooal Gown ရဲ့ ဇာတ်လမ်းကို အထီးကျန်ဆန်ပြီး အထီးကျန်ဆန်ချင်တဲ့ အစွမ်းထက်လှတဲ့ Lich ရဲ့ ဇာတ်လမ်းကို နှစ်သက်ဆဲပါ။ ဂျပန်ရှိ anime အများအပြားကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်မိုဘိုင်းဂိမ်း—နှင့် US သို့ ရောက်ရှိလာတော့မည်ဖြစ်သည်။
ယခုအချိန်အထိ၊ Lords of Nazarick သည် ပုံမှန်မိုဘိုင်းဂိမ်းကမ်းလှမ်းမှုများကို ကမ်းလှမ်းနေပုံရသည်-gacha ကို လှိမ့်လိုက်သည် အပြင်အဆင် ဇာတ်ကောင်များစွာထဲမှ တစ်ကောင်ကို ရယူရန် ( မတူညီသော ဝတ်စုံများတွင် SSR-rank Albedo မျိုးကွဲများ ကွင်းဆက်တစ်ခု ရှိမည် )၊ PVP နှင့် guild မုဒ်များ ၊ လုပ်ဆောင်ချက်များ။ ၎င်းကို လူအချို့၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို မြင့်တက်စေသည့် Crunchyroll Games မှတဆင့်လည်း ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။ Princess Connect ရဲ့ ကံကြမ္မာကို ပရိသတ်တော်တော်များများက ခါးသီးနေတုန်းပါပဲ။ Re:Dive သည် အမေရိကန်ဗားရှင်း Crunchyroll ကို ပယ်ဖျက်လိုက်သည် (ဂျပန်ဂိမ်းသည် ဆက်လက်လည်ပတ်နေချိန်တွင်)။ Crunchyroll မှပေးသော အခြားသောမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင်ရှိပုံမပေါ်ပေ၊ (ကျွန်တော်ပြောနိုင်သည်)။
ကျွန်ုပ်ကိုမျက်ခုံးမွှေးစေသည့်အမှန်တကယ်အရာမှာ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းတစ်ခုလုံးဖန်တီးရန်စိတ်ကူးဖြစ်သည်။ anime ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုတည်းမှ။ Dragon Ball သို့မဟုတ် One Piece ကဲ့သို့သော ဤမျှကြီးမားသော ကာတွန်းပစ္စည်းတစ်ခုအတွက် ထိုသို့လုပ်ဆောင်ခြင်းကို နားလည်နိုင်သည်။ ထိုဂိမ်းများတွင် ဇာတ်ကောင်ရာနှင့်ချီရှိသော ဧရာမကမ္ဘာကြီးများရှိသည်။ သူတို့က လက်တွေ့အားဖြင့် gacha ပရဒိသုဖြစ်သည်။ Mr. 9 သို့မဟုတ် Android 8 ကို လှိမ့်ထုတ်နိုင်ခွင့်အတွက် အချို့သောလူများသည် ဝေလငါးခက်လိမ့်မည်ကို သင်သိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တကယ်နှစ်သက်ခဲ့သော Sailor Moon Drops များလည်းရှိပါသည်။ gacha စနစ်မပါဝင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ ပျော်စရာကောင်းနေသေးသည် (တစ်ခါတစ်ရံတွင် တရားမျှတမှု မရှိသော်လည်း) နှင့် Sailor Senshi အတွက် ချစ်စရာ ၀တ်စုံများနှင့် ဂိမ်းတွင်းပစ္စည်းများမှ ငွေထုတ်ခဲ့သည်။ Kotono Mitsushi က Usagi ကို အသံပေးခဲ့ပါတယ်။ ၎င်းကိုအခြေခံထားသော anime နှင့်တူသော ရိုးရှင်းသော ပဟေဠိဂိမ်းတစ်ခုသည် အများအပြားလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
သို့သော် flash-in-the-pan ပစ္စည်းများအပေါ်အခြေခံ၍ အရာများဆီသို့ရောက်သည့်အခါတွင် မျှော်လင့်ချက်က ဘာလဲဟု တွေးမိပါသည်။. သေချာတာပေါ့၊ Albedo အတွက် ရှုံးတဲ့သူက ကုတ်ခြစ်ရုပ်တု၊ ကင်းဗတ်အိတ်၊ ဒါမှမဟုတ် တစ်ရှူးဗူးတိုင်းကို သူ့မျက်နှာပေါ်မှာ တင်ရမှာပါ။ လူတွေက ဒါကို ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ချဲ့ထွင်တာ ငါ့အတွက် ထူးဆန်းတယ်။ ဒီဂိမ်းတွေကို ဘယ်လောက်ကြာကြာ ထိန်းသိမ်းထားဖို့ စီစဉ်ထားလဲ။ ထို့အပြင် ဤဂိမ်းများကို ပျော်ရွှင်စေရန် မည်သို့စီစဉ်ထားသနည်း။ မိုဘိုင်းဂိမ်းမှတစ်ဆင့် လိုင်စင်ရ ပိုင်ဆိုင်မှုကို အမှန်တကယ် မည်မျှချဲ့ထွင်နိုင်မည်နည်း။ ၎င်းသည် Overlord ၏သရုပ်ဆောင်မှုကိုသာမက KONOSUBA နှင့် Re:Zero ကဲ့သို့သော အခြားလူကြိုက်များသည့်ဂုဏ်သတ္တိများပါရှိသော Isekai Quartet ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ခြင်းဖြစ်မည်ကို နားလည်ပါသည်။ မင်းအဲဒီမှာ ပိုက်ကွန်ကို ကျယ်ကျယ် ပြန့်ပြန့်လုပ်နေတယ်။
ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ Lords of Nazarick က DanMachi: Memoria Freese လိုမျိုး ဇာတ်လမ်းနဲ့ ဆက်တင်တွေနဲ့ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့အရာတွေကို အနည်းဆုံးလုပ်နိုင်လိမ့်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ Lords of Nazarick (ကြိုတင်စာရင်းသွင်းထားဆဲဖြစ်သည်) အတွက် သင့်လျော်သော ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲတွင် စကားလုံးတစ်လုံးမျှ မပြောရသေးပါ ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ဆက်လက်တင်ပြပါမည်။
1564 Studio Ranko Togawa နောက်ဆက်တွဲ၏ နက်နဲသောအရာများအတွက် Kamen Rider Designer ဟောင်းကို တို့ပါ
လူတွေက ကျွန်တော့်ကို အာရုံစိုက်ဖို့ ကြိုးစားတဲ့ဂိမ်းတွေ အများကြီးရှိတယ်။ လူတွေက ငါ့နားကို ကိုင်းဖို့ကြိုးစားကြလို့ ချော့မော့ပြီး (အထူးသဖြင့် ငါရပ်နေတဲ့နေရာက ငါက သိပ်ကြီးတာမဟုတ်ဘူး)။ ကျွန်တော် အများကြီး မပြောမိလို့ တောင်းပန်ပါတယ်။”Anime News Network”ဟုခေါ်သော ဝဘ်ဆိုက်တွင် ဂျပန်ဖန်တီးမှုများမှ ထွက်ပေါ်လာသော အကြောင်းအရာများအကြောင်း ပြောပြရန် ကျွန်ုပ်အား ဟန်ဆောင်နေပါသည် (သို့သော် Riven အကြောင်းကို သင်ပေးခဲ့သော ကျွန်ုပ်၏ စာဖတ်သူများထဲမှ တစ်ဦးကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့ ထုတ်ဝေမှုကို ပံ့ပိုးပေးတဲ့ လေးနက်တဲ့ အရည်အချင်းတချို့ ရှိနေတာကြောင့် ဒီတစ်ခုကို ဖောက်ထွက်ဖို့ လိုအပ်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
©1564 Studio
Murder on the Marine Express အထက်တန်းကျောင်းသူမိန်းကလေးနှင့် လူသတ်မှုပဟေဠိကို ဖြေရှင်းရန် ကြိုးစားနေသော သူ့သူငယ်ချင်းအကြောင်း စပိန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ အရွေ့ဝတ္ထုတစ်ခု၊ ကျောင်းခရီးထွက်နေစဉ်။ 1564 Studio သည် လက်ရှိတွင် crowdfunding ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးခေါင်းစဉ်၊ Ranko Togawa လို့ ခေါ်တဲ့ The Mysteries of Ranko Togawa၊ မရှိတဲ့ ကောင်မလေး။ ရိုးရှင်းသော kinetic ဝတ္ထုအစား 1564 Studio သည် မတူညီသောအဆုံးသတ် 20 နှင့် 15 နာရီကြာ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ပါရှိသော သင့်လျော်သောရုပ်ပုံဝတ္ထုဝတ္ထုကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့သည် ဤခေါင်းစဉ်နှင့် ပို၍ရည်မှန်းချက်ကြီးသည်။ ဘရာဇီးဂီတပညာရှင် Saria Lemes (Evertried၊ Starboy Adventures) နှင့် River City Girls 2 အတွက် နောက်ခံအချို့ကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် အနုပညာရှင် Frogapples အပါအဝင် ၎င်းတို့နှင့် တွဲဖက်လုပ်ဆောင်သည့် ဖန်တီးမှုများစွာကိုလည်း ၎င်းတို့တွင် ရရှိထားသည်။ သို့သော်လည်း ဤစာရင်းတွင်ပါဝင်သည့် စူပါစတားအမည်မှာ Izucchi ၏… Taeko Izuno ဟုလူသိများသည်။
နာမည်ကြီးမဟုတ်သော်လည်း Taeko Izuno သည် အလွန်ကျယ်ပြန့်သောအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိသည်။ သူမသည် အထက်တန်းကျောင်းပြီးသည့်နောက် Sunrise နှင့် အလုပ်တွဲလုပ်ကာ Ishimori Productions အတွက် ဇာတ်ကောင်နှင့် ဝတ်စုံဒီဇိုင်နာအဖြစ် လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် သူမသည် 2014 နှင့် 2019 ခုနှစ်အတွင်း Kamen Rider ရှိုးများအတွက် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများ (Kamen Rider’s Drive၊ Ghost၊ Ex-Aid၊ Build နှင့် Zi-O) တို့တွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ Izuno သည် အများအားဖြင့် အလွတ်တန်းအလုပ်လုပ်နေသည်မှာ နှစ်အနည်းငယ်ကြာပြီဖြစ်ပြီး ထိုနေရာတွင်မရှိသော မိန်းကလေးအတွက် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများစွာကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ 1985 ခုနှစ် Dario Argento ရုပ်ရှင် Phenomena မှ Jennifer Connelly ကို အခြေခံထားသော ဂျပန်ဆန်းကြယ်ဂိမ်းဖက်ရှင်ဖြစ်သော”Jennifer”အတွက် သူမ၏ ဒီဇိုင်းကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ Nickle၊ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း၊”Jennifer”၊ ချည်ဟောင်းကို နှစ်ကြိမ်သိလား။
© 1564 Studio
စောစောကပြောခဲ့သလိုပဲ၊ မရှိသောမိန်းကလေး လူစုလူဝေးဖြင့် ငွေကြေးထောက်ပံ့နေဆဲ; စာရေးချိန်တွင်၊ ၎င်းတို့၏ $16,800 (ယူရိုမှပြောင်းသည်) ပန်းတိုင်မှ $2,000 အောက်တွင်သာရှိသည်။ သူတို့ကို ကံကောင်းပါစေလို့ ဆုတောင်းပြီး ဂိမ်းကို စမ်းကြည့်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။
Vita အကျဉ်းထောင်မှ လွတ်မြောက်လာတဲ့ Freedom Wars
သေးငယ်တဲ့ ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့် ဒီတစ်ပတ် ဂိမ်းထဲမှာ အံ့ဩစရာတွေ ရှိတယ်၊ ဒါကို ကျွန်တော် သိပ်မသိတဲ့ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ရင်တောင် ဒီတစ်ခုက ကျွန်တော်တို့ကို ဖြတ်သန်းခွင့် မပေးပါဘူး။ ကြည့်ပါ၊ ကျွန်တော့်မှာ PlayStation Vita တစ်ခါမှ မရှိခဲ့ဘူး။ ၎င်းသည် RPG များကိုနှစ်သက်ပါက ကိုင်ဆောင်ရန် ကောင်းမွန်သော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုနှင့် အံ့မခန်းလက်ကိုင်တစ်ခု (၎င်းသည် Threads of Fate ကဲ့သို့သော မထင်မရှားသောခေါင်းစဉ်အချို့ကို ကစားရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်နေဆဲ)။ ဒါပေမယ့် Sony က ညံ့ဖျင်းတဲ့ ကွန်ဆိုးလ်ကို ညစ်ပတ်ပြီး US မှာ ထားခဲ့ပြီး Vanillaware’s Muramasa: Demon Blade ရဲ့ နောက်ဆုံးဗားရှင်းလို ဂိမ်းအများအပြားကို သူ့ရဲ့နံရံမှာ ပိတ်မိနေပေမယ့် လူအများစုကတော့ Vita ကို လျစ်လျူရှုကြပါတယ်။ ကောင်းပြီ၊ နောက်တစ်ခုကို ဘုတ်ပေါ်မှာ တင်ဖို့ အချိန်ရောက်ပြီ။ Freedom Wars ပြန်လာပါပြီ။
Freedom Wars သည် ဆန်းသစ်သောအယူအဆဖြစ်သည်-မုတ်ဆိတ်ရိတ်ရန်မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် အမဲလိုက်ခြင်းခံရသောကမ္ဘာတွင် စက်ရုပ်ဘီလူးများကို အမဲလိုက်ခြင်းနှင့်အတူ အကျဉ်းသားအဖြစ် သင်တာဝန်ယူထားသည့် Monster Hunter-esque multiplayer ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့ နှစ်သန်းထောင် ပြစ်ဒဏ်ထဲက နှစ်လက်တစ်ဆုပ်စာ။ ဂိမ်းအတွက် အခြေခံဖွဲ့စည်းပုံမှာ-ဇာတ်ကောင်များကို ပေါ့ပေါ့ပါးပါးလက်နက်နှင့် သေနတ်ပုံစံတစ်မျိုးကို ပေးဆောင်ခြင်း-God Eater နှင့် သိပ်မကွာခြားလှသော်လည်း တကယ့်အသစ်အဆန်းမှာ Thorns တွင်ဖြစ်သည်-လမ်းသွားလမ်းလာအတွက်ရော သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် လက်ကိုင်ချိတ်များ ရန်သူများကို ဆုပ်ကိုင်ခြင်း။ ၎င်းကို Monster Hunter Rise ၏ Wirebug ၏ ရှေ့ကဟု သင်ယူဆနိုင်သည်။
Monster Hunter ဖော်မြူလာတွင် အခြားသော အလှည့်အပြောင်းတွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ အမျိုးမျိုးသော Panopticons များသို့ တာဝန်ပေးကာ၊ Panopticons (အခြားကစားသမားအသင်းများ) နှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီး အွန်လိုင်းတွင် ရမှတ်နှင့် ဂုဏ်သတင်း။ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသည့်အလားတူအလားတူများစွာပါဝင်သည့်ကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည်—၎င်းသည် Freedom Wars ပြန်လည်မာစတာကို PlayStation 4၊ PlayStation 5၊ Steam နှင့် Nintendo Switch တွင် ဇန်နဝါရီ 10 ရက်၊ 2025 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလ 10 ရက်၊ 2025 ခုနှစ်မှစတင်၍ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သဖြင့် ယခုတစ်ကြိမ်တွင် ပို၍ကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်သည်။.
အထူးသဖြင့် စတူဒီယိုများ အဆက်မပြတ် စုတ်ပြတ်သတ်နေရသည့် နေ့ရက်များတွင် မထင်မရှား မေ့မေ့ပျောက်ပျောက် ခေါင်းစဉ်များအကြောင်း ဤပျော်ရွှင်ဖွယ် ဇာတ်လမ်းများ ကျွန်ုပ်တို့ မရရှိပါ။ ဒါကို အောင်ပွဲလို့ ခေါ်တာ ဝမ်းသာပါတယ်။ Freedom Wars ပရိသတ်များ၊ မင်းရဲ့အချိန်ရောက်လာပြီ။ မေ့နေသောဂိမ်းကို စောင့်မျှော်နေသူများအတွက် မျှော်လင့်ချက်မဆုံးရှုံးလိုက်ပါနှင့်။
Bah၊ ဒီတစ်ပတ်အတွက် လုံလောက်မယ်ထင်ပါတယ်၊ မြန်မြန်ဆန်ဆန်နဲ့—
သန့်ရှင်းသော ခရစ်တော်။ ကြည့်ပါ၊ တနင်္လာနေ့ရောက်တဲ့အခါ၊ ဒီတစ်ပတ် နှေးကွေးမှာကို စိုးရိမ်မိတယ်။ လာမယ့်အပတ် Tokyo Game Show မှာဆိုရင် လူတိုင်းက သူတို့ရဲ့ ကြီးမားတဲ့ ကြေငြာချက်တွေကို ကိုင်ထားနေကြတာ ဟုတ်လား။ ကော်လံကို ရေးဖို့ သိပ်မရှိတော့ဘူး။ ဒါပေမယ့်၊ အိုး… ဒီဗုံးငယ်လေးဟာ ပြီးခဲ့တဲ့ ဗုဒ္ဓဟူးနေ့က ငါတို့အပေါ်ကို ကျရောက်ခဲ့ပြီး၊ လူတိုင်းက ခြေသည်းတွေ ပျံသန်းနေတာကို ကြည့်ဖို့ ပေါက်ပေါက်တွေ ဖေါက်ထွက်နေကြတယ်လို့ ပြောရတာ လုံခြုံတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။
Pocket Pair’s Palworld သည် ဇန်နဝါရီလတွင် စတင်ခဲ့သော အငြင်းပွားမှုများ၏ ဗဟိုချက်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ၎င်းသည် ARK: Survival Evolved သို့မဟုတ် Once Human ကဲ့သို့သော အခြားရှင်သန်မှုဖန်တီးသည့်ဂိမ်းများနှင့် ပို၍တူညီပါသည်။ သို့သော် Palworld သည် ၎င်း၏ သတ္တဝါ ဒီဇိုင်းအပေါ် လှည့်ဖြားသော အကြည့်များစွာကို ရရှိခဲ့သည်၊ ဂိမ်းက”မင်းအဖေရဲ့ Pokémon ဂိမ်းမဟုတ်ဘူး!”စုဆောင်းနိုင်သော ဘီလူးများနှင့် ၎င်းတို့အား သေနတ်ပေးနိုင်စွမ်း၊ ၎င်းတို့အား စိုက်ခင်းတွင် ကျွန်လုပ်သားအဖြစ် အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် ၎င်းတို့အား အပြတ်သတ်သတ်ခြင်းမျိုးပါရှိသည်။
ဒါ့အပြင်၊ အဲဒီ Pals တော်တော်များများဟာ Emory နဲ့ Oglethorpe ပါးရိုက်ပြီးနောက် Pokémon နဲ့တူပါတယ်။ မိုဟော့နှင့် Fargate တို့ကဲ့သို့’em ပေါ်တွင် ဘီးတပ်ကုလားထိုင်။ Palworld ပရိတ်သတ်များပင်လျှင် ဂိမ်းကိုနှစ်သက်သူအချို့သည် Pals အချို့ကို ၎င်းတို့၏အမည်အစစ်အမှန်ဖြင့် ခေါ်ဝေါ်ကြပြီး Pokémon နှင့်ဆင်တူသော Pokémon ပြီးနောက် ၎င်းတို့ကို (အပင်-မျောက်ကဲ့သို့) ကိုသာ ရည်ညွှန်းခြင်းဖြစ်သည် (မှတ်ချက်-မေးခွန်းရှိမျောက်သူငယ်ချင်းက”Tanzee က”ကျွန်တော် အဲဒါကို Google မှာ ရေးခိုင်းတယ်။) အချို့သော Pals များသည် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဖြင့် Pokémon ၏ပုံစံကို မည်မျှ ပြင်းပြင်းထန်ထန် ကိုက်နေသနည်းဟူသည့် ကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ လူအများထံမှ ကြီးမားသော လုပ်ဆောင်စရာတစ်ခု ရှိနေပါသည်။ သူတို့ရဲ့ နောက်ဆုံး Sakuramichi တိုးချဲ့မှုဟာ မကြာသေးမီကတောင် Pals တော်တော်များများဟာ တော်တော်လေး ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ပြောဆိုနေကြပြီး Bellanoir ရဲ့ အခြေခံအားဖြင့်တော့ Goth Gardevoir ဟာ ပြင်သစ်နာမည်အတုနဲ့ အတုအယောင်ဖြစ်နေပါတယ်။ Nintendo က ၎င်းတို့သည် Palworld ကို သိရှိကြောင်း (အမည်မဖော်ပြထားသော်လည်း) မှ Nintendo မှ တရားစွဲရန် ပြောင်းရွှေ့မည်မဟုတ်ကြောင်း သက်သေအဖြစ် အများအပြားယူခဲ့သည့်”စုံစမ်းစစ်ဆေးပြီး လိုအပ်သော အရေးယူမှုများ”ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
… ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီး…
Nintendo နဲ့ Pokemon ကုမ္ပဏီဟာ Pocketpair Inc ကို တိုကျိုခရိုင်တရားရုံးမှာ မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုနဲ့ တရားစွဲထားပါတယ်။
ဤတရားစွဲဆိုမှုသည် ချိုးဖောက်မှုနှင့် လျော်ကြေးငွေများအတွက် တားမြစ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည့် Palworld မှ ဖန်တီးထုတ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်… pic.twitter.com/5BAt6Q7a35
— Wario64 (@Wario64) စက်တင်ဘာ 18၊ 2024
Nintendo နှင့် TPCI တို့သည်”မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှု”ကြောင့် Pocketpair ကို”မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှု”ဖြင့် တရားစွဲရန် ရွေ့လျားနေပြီဟု ကြေညာထားသောကြောင့် လိုအပ်သော အရေးယူဆောင်ရွက်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပုံရသည်။
Lamball
©Pocketpair
ဂိမ်းကစားသူတော်တော်များများက ဒါကို နားလည်သဘောပေါက်ပြီး ဒေါသထွက်နေကြတယ်။”ဘာလို့ Nintendo က တရားစွဲဖို့ အကြာကြီး စောင့်နေတာလဲ။”(အဖြေ-ဥပဒေကြောင်းအရ အမှုကောင်းတစ်ခု တည်ဆောက်ရန် အချိန်နှင့် စုံစမ်းစစ်ဆေးမှု လိုအပ်ပါသည်။)”ပိုကီမွန်ဂိမ်းများကို ပိုကောင်းအောင်ပြုလုပ်မည့်အစား Nintendo က ဘာကြောင့် တရားစွဲတာလဲ။”(အဖြေ-ရှေ့နေများသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများမဟုတ်ပါ။) မေးခွန်းများစာရင်းသည် ဆက်တိုက်ဖြစ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းသည် Pocketpair ၏နေနှင့်အလွန်နီးကပ်စွာပျံသန်းနေသည့်ကိစ္စကဲ့သို့ခံစားရသည်။
ဤကိစ္စမဟုတ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ဟန်ဆောင်၍မရပါ။ Palworld ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် Pokémon နှင့် စကားပြောဆိုမှုအတွင်း လုံးဝတည်ရှိသည်။ အနည်းဆုံး၊ TemTem သည် ပိုကီမွန်လုပ်ဆောင်သည့်အရာများ (ဥပမာ”Pal Spheres”အစား TemCards) နှင့် အနီးတစ်ဝိုက်တွင် တမူထူးခြားသော အလှတရားတစ်ခု ရှိနေကြောင်း သေချာစေရန် အစီအမံများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Palworld သည် လုံးဝကွဲပြားသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်အဆင့် Pokémon သင်္ကေတများပေါ်တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသေးသည် (Team Rocket အတွက် Poachers တွင်ရပ်နေသည့် သို့မဟုတ် Pal Spheres တွင် အခြားလူသားများကို ဖမ်းယူခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့အား Pals နှင့်အတူ သတ်ဖြတ်နိုင်သည်)။ Pocketpair ဥက္ကဋ္ဌသည်”သူသည် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို လိုက်လျှောက်ရန်သာ နှစ်သက်သောကြောင့် Nintendo တွင် မည်သည့်အခါမျှ အလုပ်လုပ်နိုင်မည် မဟုတ်ကြောင်း ကြေညာခြင်းကဲ့သို့ သူ၏အတိတ်ထွက်ဆိုချက်အချို့ကို အတိအကျ မကူညီခဲ့ပါ။ Pocketpair က ဒီဇိုင်းဖြင့်ဖြစ်စေ မရည်ရွယ်သည်ဖြစ်စေ မရည်ရွယ်သည်ဖြစ်စေ Palworld သည်”Pokémon ဂိမ်း GAME FREAK သည် သင့်အား မကစားစေလိုသည်”ဟူသော အမှတ်အသားရှိခြင်းကြောင့် ၎င်းရှိရာသို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ပြီးတော့ Pocketpair… က အဲဒါကို ဖျက်ပစ်ဖို့ သိပ်အများကြီး မလုပ်ထားပါဘူး။
Wooloo
©2022 ပိုကီမွန်။ ©1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
ဤသို့ပြောထားသည်-Nintendo နှင့် TPCI အာရုံစိုက်လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာများသည် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုများမဟုတ်ဘဲ မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုများဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။ အချို့သော Pals များသည် မည်မျှပင် ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း မည်မျှပင် Pocketpair သည် ၎င်း၏ Pals များနှင့်ပတ်သက်၍ ယုံမှားသံသယဖြစ်ဖွယ်မရှိနိုင်တော့ပေ။ Nintendo တွင် ဒီဇိုင်းဆင်တူမှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ရပ်တည်ရန် ခြေတစ်ချောင်း မရှိပါ။ ဆိုလိုတာက ဂျပန်နိုင်ငံမှာ ဦးထုပ်ဆောင်းထားတဲ့ စက်ဘီးစီးစူပါဟီးရိုး ဘယ်နှစ်ယောက်ရှိလဲ။ Toei က Kamen Rider ကို ကာကွယ်ဖို့အတွက် သူတို့အားလုံးကို တရားစွဲလို့မရဘူး။ အခု မူပိုင်ခွင့်တင်ထားတဲ့ စက်ပြင်လား? ဟုတ်တယ်၊ Nintendo မှာ အလေးချိန်နည်းနည်းရှိတယ်။
လူအချို့က တရားစွဲမှုသည် Palworld ၏”Pal Spheres”ကို အသုံးပြုခြင်းနှင့် သင့်အတွက် တိုက်ပွဲဝင်ရန် ဇာတ်ကောင်များကို ဖမ်းယူရန် သို့မဟုတ် ခေါ်ယူရန် အရာဝတ္ထုများကို ပစ်ချခြင်း သို့မဟုတ် အတွက် သီးသန့် စက်ပြင်များ Pokémon Legends: Arceus တွင်ပေါ်လာသော စက်ပြင်များဖြစ်သည့် mounts အလုပ်လုပ်ပုံ။ Nintendo သည် အလွန်မိုက်မဲသော (လုံးဝအဖတ်မတင်သည့်အရာများကို မပြောလိုပါ) ဘီလူးများစုဆောင်းခြင်းဆိုင်ရာ မူပိုင်ခွင့်တစ်ခုရှိသောကြောင့် လူများက ၎င်းကို လွဲမှားနေကြသည်။
Dragon Quest Monsters၊ Monster Rancher၊ Keitai Denjū Telefang၊ Robopon၊ Shin Megami Tensei သို့မဟုတ် Digimon ကဲ့သို့သော အခြားသော monster-taming ဂိမ်းများကို Nintendo မှ မလုပ်ဆောင်ကြောင်း သမိုင်းဝင်အထောက်အထားများရှိပါသည်။ ဟယ်၊ Nintendo သည် Yokai Watch နှင့် ပတ်သက်၍ Level-5 ကို တရားစွဲရန် မကြိုးစားဘဲ Yokai Watch သည် အမှန်တကယ် ဂျပန်တွင် Pokémon ထက် အနည်းငယ်သာလွန်သည်ဟု ပြောသင့်ပါသည်။ တရားစွဲမည့်အစား Nintendo သည် Yokai Watch နှင့် ၎င်းလုပ်ဆောင်နေသည့်အရာများကို လေ့လာခဲ့ပြီး Pokémon Sun/Moon ဂိမ်းများတွင် Z-Ring နှင့် Z-moves ကဲ့သို့သော အလားတူလုပ်ဆောင်ချက်များကို အနာဂတ်ပိုကီမွန်ဂိမ်းများတွင် ထည့်သွင်းရန် လှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ကျွန်ုပ်ဖော်ပြခဲ့သော monster-taming ဂိမ်းများအားလုံးတွင် monsters များကိုဖမ်းယူရန်အတွက် ထူးခြားသောစက်ရုပ်များရှိသည်-နတ်ဆိုးများနှင့်ညှိနှိုင်းခြင်း၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာမှ monsters များပေါက်ဖွားခြင်း၊ ဥမှဘီလူးများကိုအကောင်ပေါက်ခြင်းနှင့် ကျပန်းတိုက်ပွဲအပြီးတွင် ဘီလူးများရရှိခြင်းတို့ကို သတိပြုပါ။ ရိုင်းစိုင်းလွန်းတယ်လို့ခံစားရတဲ့အတွက် monster-taming ဂိမ်းတော်တော်များများဟာ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် သိသိသာသာကွာခြားပုံကို ရေးပြရတာကို မကြိုက်ပေမယ့် လူတွေက monster-taming RPG တွေကို မကစားကြတာ ပိုသိသာလာပါတယ်။
ပြီးတော့ မူပိုင်ခွင့်ရထားတဲ့ ဂိမ်းစက်ပြင်မှုတွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး အမှားလုပ်တတ်တဲ့ သူတွေအတွက်၊ ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါက ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်မှာ ကြာရှည်ကြာ”အရာ”ဖြစ်ခဲ့တယ်။ Sega Virtua Racer နှင့် Namco ဖန်သားပြင်များဖွင့်နေစဉ်အတွင်း ဂိမ်းအသေးစားများအသုံးပြုမှုကို မူပိုင်ခွင့်တင်ထားသည်။ တရားမျှတသလား။ ငါပြောစရာနေရာမဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် ဒါက လုပ်ငန်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။ အကယ်၍ သင်သည် ထိုတောင်ကုန်းကို အသေခံစေမည်ဆိုပါက၊ သင်၏ hit list တွင် ထုတ်ဝေသူအများအပြားကို ထည့်သွင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
လူအများအပြားသည် Nintendo တွင် ဤတရားစွဲဆိုမှုဖြင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် ဝယ်ယူကြခြင်းဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ IP ကိုအသုံးပြုပုံနဲ့ ပတ်သက်ပြီး Nintendo ရဲ့ ပြင်းထန်လွန်းတဲ့ ရပ်တည်ချက်တွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး အရမ်းနာကျင်ခံစားရတာက Truism ပါ။ အဲဒါတွေက တရားမျှတသလား။ ကျွန်ုပ်မသိပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူမဟုတ်ပါ၊ မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ Nintendo IP ကိုအခြေခံ၍ ပန်ကာဂိမ်းဖန်တီးရန် စိတ်မဝင်စားပါ။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်သည် The Legendary Starfy ကဲ့သို့သော IP ကို ပိုင်ဆိုင်ပါက၊ ကျွန်ုပ်သည် ၎င်းတွင် နောက်ဆုံးစကားလုံးရှိလိုပြီး ၎င်းကို ကျွန်ုပ်၏ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုကို ခုခံကာကွယ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်သိပါသည်။ Nintendo သည် ROM hosting site အများအပြားကို ပိတ်ထားခြင်းမဟုတ်ကြောင်း ဟန်ဆောင်မည်မဟုတ်သော်လည်း အလွန်မြင်သာသော Pokémon: Mystery Dungeon ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း (၎င်းတို့၌ အခွင့်အရေးမရှိသော fan developer အချို့ကို စေလွှတ်ခြင်းကိုလည်း အသိအမှတ်ပြုထိုက်ပါသည်။ သို့) အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေးစာသည် ၎င်းတို့အား”တရားစွဲ”ခြင်းမဟုတ်ပါ။ တစ်ခုခုဖြစ်ရင် သူတို့ကို တကယ်တရားမစွဲခင်မှာ ရှင်းပေးမယ်။ 2024 မှာ Nintendo ရဲ့ ဝါသနာရှင်ဂိမ်းတွေ ဒါမှမဟုတ်”fan remakes”ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးနေတဲ့သူတွေဟာ Nintendo ရဲ့နှလုံးသားကို ပျော့ပျောင်းသွားစေမယ့် ပရောဂျက်တစ်ခုမဟုတ်တော့ဘဲ လူတွေကို ဘလက်ဂျက်နဲ့ အရက်သေစာတွေနဲ့ သူတို့ရဲ့ Mario ဂိမ်းကို ဖန်တီးခွင့်ပြုဖို့ အပြည့်အဝ သိသင့်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။. အကယ်၍ သင်သည် Demon Core ၏အဖုံးပေါ်တွင် ဝက်အူကို အသုံးပြုနေသူဖြစ်ပါက၊ သင်သည် ပြင်းထန်သောဖြစ်ရပ်တစ်ခုတွင် ဓာတ်ရောင်ခြည်အဆိပ်သင့်မှုကို ရယူရန် တောင်းဆိုနေပါသည်။ ပြောရမယ်ဆိုရင် Nintendo ဟာ လူတွေက သူတို့ကို အကြွေးပေးသလိုမျိုး တရားဝင်နီးပါးလောက် သိမ်ဖျင်းတာမဟုတ်ပါဘူး။ Nintendo သည် အနည်းဆုံး ဖေဖော်ဝါရီလကတည်းက ဤအမှုကို တည်ဆောက်နေပြီး၊ စစ်မှန်သောကိစ္စဟု မခံစားရပါက Nintendo အနေဖြင့် ၎င်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်မည်မဟုတ်ပါ။
ကျွန်တော်က Pocketpair အတွက်တော့ စိတ်မဆိုးပေမယ့်၊ Palworld နဲ့ တကယ်တူတယ် (ပြီးတော့ သူတို့ Nintendo ကိုတက်ပြီး သွားနေရတာနဲ့ ညီမျှတဲ့ တရားဥပဒေအတိုင်း လုပ်နေတယ်လို့ ငါတကယ်ယုံကြည်တယ်”ဟေး၊ အဲဒါက စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လား။ ငါမင်းကို မထိဘူး။ ငါမင်းကို မထိဘူး။ မင်းစိတ်ဆိုးလား။”) ကျွန်တော် Palworld ကို ပိုကောင်းအောင် လုပ်ချင်ပါတယ်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုများ ပြုလုပ်ရန် နေရာရှိသည်။ ထို့အပြင် အဆိုပါ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ ဂိမ်းအများအပြားသည် နာမည်ကြီးများစွာအတွက် မွေးထုတ်ပေးရာနေရာ ဖြစ်လာနိုင်သည်။ Pepi, Luci, Bon ဟူသော ရူးသွပ်ရူးသွပ်ခြင်းကို ကြည့်ပြီး Pedro Almodovar ကဲ့သို့ ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူတစ်ဦးထံမှ The Skin I Live In ကဲ့သို့သော ရုပ်ရှင်ကို သင်မျှော်လင့်ထားမည်မဟုတ်ပါ။ Palworld သည် polemics တွင် ကြိုးပမ်းမှုဖြင့် ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်နိုင်သည် (“ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုတွင် ထူးဆန်းသော ဇာတ်ကောင်များ ဖန်တီးနိုင်သည့် သေနတ်များဖြင့် အမေရိကန်များအတွက် ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးကြပါစို့။ အငြင်းပွားမှုတွေကို နှိုးဆော်ဖို့ ကြိုးစားရာမှာ သူတို့ ဖမ်းမိသွားတာ ရှက်စရာပါ။
နောက်ဆုံးအနေနဲ့၊ Nintendo မှာ ဒါကို အိတ်ထဲ ထည့်မှာလား ဒါမှမဟုတ် Pocketpair အတွက် နာရေးကြော်ငြာတွေ စရေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ဖို့ စောလွန်းနေပါပြီ။ Nintendo သည် ၎င်းတို့၏အမှုကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမပြုခဲ့ (သေချာသည်မှာ၊ ၎င်းတို့မှာ သာမာန်တရားဥပဒေသဘောမျှသာဖြစ်သောကြောင့်)၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မည်သည့်စီရင်ချက်မျိုးနှင့်မျှ မနီးပါ။ ကောင်းကင်က မကျဘူး၊ ပစ်ခတ်ဖို့ ဘယ်သူမှ တန်းစီမနေဘူး။ ၎င်းသည် ခြေရာခံရန် အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ကိစ္စတစ်ခု ဖြစ်လိမ့်မည်။
အတိုချုံး သိကောင်းစရာများ
Miss the Raiden ဂိမ်းများကို သတိရပါလား။ သတင်းကောင်း-Raiden NOVA သည် အမေရိကန်တွင် ဖြန့်ချိမည့် ရက်နှင့် ရက်စွဲနှင့်အတူ ၎င်း၏ဂျပန်ထုတ်မည့်ရက်စွဲ။ PlayStation 4၊ PlayStation 5၊ Nintendo Switch နှင့် Steam အတွက် အောက်တိုဘာလ ၃၁ ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ ဂျပန်ထွက်ရှိမှုတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဗားရှင်းပါဝင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်လွှတ်မှုအခြေအနေတွင်သာ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ စီးရီးစည်းဝေးပွဲမှ အနားယူချိန်တွင် Raiden NOVA သည် ဒေါင်လိုက်သေနတ်သမားမဟုတ်ဘဲ တုတ်နှစ်ချောင်းသေနတ်သမားဖြစ်သည်။ Persona 5: The Phantom X၊ ငယ်ငယ်က ဂျရူးလုပ်ခဲ့ဖူးတဲ့ အသက် 40 အရွယ် အိမ်ရှင်မနဲ့ Persona တို့ဟာ တရုတ်သီးသန့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လို့ ရင်ခုန်နေတယ်ဆိုရင် ကောင်လေးအတွက် သတင်းကောင်းလေး ပါးပါရစေ။ ! သူတို့သည် Persona 5-The Phantom X ကို ယခုနှစ် Tokyo Game Show တွင် ဆွေးနွေးမည်ဖြစ်ကြောင်း Atlus မှ အတည်ပြုခဲ့သည်. ယခုနှစ် Game Awards ရှိုးတွင် အနာဂတ်တိုးတက်မှုများကို အတည်ပြုသော အင်္ဂလိပ် Twitter အကောင့်တစ်ခုလည်း ရှိပါသည်။ X-Men Vs Street Fighter ၏ နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းအချို့ကို စိတ်ဝင်စားပါသလား။ ဂျပန်အနုပညာရှင် Tommy Tim (Gensokyou Mangekyou တွင် လူသိများသော) သည် 90s နှင့် 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် CAPCOM နှင့်အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး X-Men Vs Street Fighter ကို ဒါရိုက်တာလုပ်ခဲ့သည်။ သူတို့သည် ပုံတိုပတ်စအချို့ကို Twitter thread တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ အဓိကအသေးစိတ်အချက်များ-X-Men Vs Street Fighter သည် မူလက X-Men: Children of the Atom ၏ နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် Street Fighter Alpha ဇာတ်ကောင်မည်မျှထည့်ထားသည်ကို သတိပြုမိသည်အထိ၊ X-Men Vs Street Fighter သည် ဂျပန်တွင်ပြုလုပ်သည်ထက် အမေရိကန်တွင် ပိုကောင်းသည်။ အလေးပေးမှုကို တောက်ပြောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများအဖြစ် ထည့်သွင်းထားသောကြောင့် ဇာတ်ကောင်စွမ်းရည်ကို”အေးမြမှု”အချက်အတွက် အနည်းငယ်ချဲ့ထွင်ထားသောကြောင့် Ryu’s Hadoken ရိုက်ချက်များ (၎င်းတို့သည် မူလက”Special”မျိုးကွဲများအဖြစ် စီစဉ်ထားသည်) နှင့် Shinku ကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်သည်။ Hadoken သည် အလင်းတန်းကို တိုက်ခိုက်ရန်။
ဒါကို ဒီတစ်ပတ်အတွက် လုပ်မယ်။ တိုကျိုဂိမ်းရှိုးပွဲက အပြည့်ဖြစ်တော့မယ့် အပတ်ကို စောင့်မျှော်နေပါတယ်။ ဂျပန်စတူဒီယိုအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအသစ်များနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်များကို စွန့်ပစ်ရန် ပြင်ဆင်နေကြသည် (ကျယ်လောင်စွာအော်ဟစ်သည့်အတွက် Atlus တစ်ခုတည်းတွင် ဂိမ်းပေါင်း ၁၇ ခုရှိကြောင်း ကြေညာထားသည်)။ စဉ်းစားကြည့်ပါ၊ Izuna ဂိမ်းအသစ်ကို မူလက Success မှကြေငြာခြင်းမှ တစ်နှစ်ပတ်လုံး ကျွန်ုပ်တို့ရောက်ရှိလာပါသည်။ နောက်အပတ်မှာ သူတို့သတင်းတွေရလာမလားလို့ တွေးမိပါတယ်… ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ်-တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် ကောင်းပါစေ၊ ခုနစ်ရက်မှာ တွေ့ကြမယ်။
ဒီတစ်ပတ် ဂိမ်းထဲမှာ။ Jean-Karlo Lemus မှ idyllic Portland မှရေးသားသည်။ Anime News Network နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ Jean-Karlo သည် JRPGs ကစားခြင်း၊ ပေါက်ပေါက်စားခြင်း၊ v-tubers ကြည့်ခြင်း နှင့် tokusatsu တို့ကို တွေ့ရှိနိုင်သည်။ သင်သည် @mouse_inhouse သို့မဟုတ် @ventcard.bsky.social။