ANN ၏ Anime NYC 2024 ကို Yen Press နှင့် Ize Press မှ ပံ့ပိုးကူညီမှု။
Shangri-La Frontier သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အဓိကဇာတ်ကောင် Sunraku ၏ ရယ်မောဖွယ်ရာများကို ပြသထားသည့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အက်ရှင် anime ဖြစ်သည်။ ဇွန်းငှက်မျက်နှာဖုံးနှင့် သူ့ဘေးနားရှိ ဓားမြှောင်မျိုးစုံဖြင့် Sunraku သည် စိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားပြီး နတ်ဘုရားအဆင့်ဂိမ်း Shangri-La Frontier အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ကြိုးစားသည်။ Anime NYC တွင်၊ စီးရီးဖန်တီးသူ Katarina နှင့် manga ပညာရှင် Ryōsuke Fuji တို့သည် ၎င်းတို့၏စီးရီးအကြောင်းပြောရန် ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီး ဝဘ်ဝတ္ထုရေးဆရာသည် သူဖန်တီးခဲ့သော အဓိကဇာတ်ကောင်နှင့်လိုက်ဖက်သော မျက်နှာဖုံးတစ်ခုနှင့်အတူ ဝဘ်ဝတ္ထုရေးသားသူအား အပြည့်အစုံပါဝင်လာခဲ့သည်။ Anime News Network မှာ ထိုင်ပြီး နှစ်ယောက်စလုံးနဲ့ သီးသန့် စကားပြောဆိုခဲ့ပြီး ဒီလို ကြွယ်ဝပြည့်စုံတဲ့ ဂိမ်းကမ္ဘာကို ဘယ်လိုမျိုး တီထွင်ဖန်တီးခဲ့သလဲဆိုတာကို ပိုမိုလေ့လာခဲ့ပါတယ်။
Shangri-La Frontier အလင်းဝတ္ထုစာရေးဆရာ Katarina နှင့် Manga အနုပညာရှင် Deb Aoki ရိုက်ကူးသော Ryosuke FujiPhotography
Photo ©Anime News Network, Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社・シャング・シャング作委員会・MBS
Sunraku ကဲ့သို့ ပင်တိုင်ဇာတ်ကောင်၊ ဂိမ်းများတွင် အစွဲအလမ်းကြီးသူ သို့မဟုတ် စိန်ခေါ်မှုကို မြင်နေရသူ Sunraku ကဲ့သို့ တစ်စုံတစ်ဦးနှင့် အစပိုင်းတွင် သင်မည်ကဲ့သို့ ပေါ်ထွန်းလာသနည်း၊ တကယ်ခက်ခဲတဲ့ဂိမ်းကို အနိုင်ယူပြီးရင် နောက်လိုက်လာတဲ့ အောင်မြင်မှုဆိုတဲ့ ခံစားချက်တစ်ခုရှိလား။ မည်သည့်ဂိမ်းအကြောင်းမဆို ပြောနိုင်သော်လည်း အများစုမှာ ခက်ခဲသော ဒီဇိုင်းကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများအကြောင်းဖြစ်သည်။ အမှိုက်ဂိမ်းတွေအကြောင်း ပြောတဲ့အခါ၊ သူတို့ဟာ မမျှော်လင့်ထားတဲ့ အကြောင်းပြချက်ကြောင့် ခက်ခဲပါတယ်။ ဒီလိုခက်ခဲတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေနဲ့အတူ ဒီမမျှော်လင့်ထားတဲ့အရာတွေကို နှစ်သက်တဲ့ ဒီဇာတ်ကောင်ကို ပိုင်ဆိုင်ချင်ခဲ့တယ်။ ဒီလိုနဲ့ ကျွန်တော် Sunraku ရဲ့ ဇာတ်ရုပ်ကို တက်လာခဲ့တယ်။
စိတ်ဝင်စားစရာ။ ဂိမ်းကစားသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ဒီစိတ်ဓာတ်ကို နားလည်ပါတယ်။ Fuji-san ၊ Sunraku မှာ ငှက်ခေါင်းရှိတဲ့အခါ ဘယ်လိုမျိုး နည်းစနစ်တွေကို သုံးခဲ့လဲ။
Ryōsuke Fuji-အစကတော့ ကျွန်တော် သရုပ်ဆောင်ဖို့ ဇွန်းခွံမျက်နှာဖုံးကို မျက်လုံးနဲ့ ကြည့်ရတော့မယ်။ ဒါပေမယ့် မကြာခင်မှာပဲ သူ့နှုတ်သီးကို နှုတ်သီးကို ရွှေ့လိုက်တဲ့အခါ ကွဲပြားတဲ့အမူအရာမျိုး ဖန်တီးနိုင်တယ်ဆိုတာ သိလိုက်ရတယ်။ သူ့မျက်နှာဖုံးနဲ့ ဖန်တီးနိုင်တဲ့ ခံစားချက်တွေ တိုးလာတယ်ဆိုတာ သဘောပေါက်လာတယ်။ သူသည် ဂိမ်းတွင် ငှက်ခေါင်းရှိသော တစ်ခုတည်းသော ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် သူ့မျက်နှာနဲ့ ငါဘာပဲလုပ်လုပ်၊ ကြည့်ရှုသူတွေဟာ Sunraku အဖြစ် အသိအမှတ်ပြုနိုင်တယ်ဆိုတာ မင်းသိပါတယ်။ တွဲလုပ်ရတာ အရမ်းပျော်စရာကောင်းတဲ့ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတစ်ခုပါ။
ဤဒီဇိုင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် လူသားနှင့်တူသော ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဖော်ပြချက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကွာခြားမှု ရှိပါသလား။
FUJI-ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါက အရမ်းကွာခြားတယ်။ Sunraku လုပ်နေသော ပုံကြီးကြီးချဲ့ထားသော မျက်နှာအမူအရာဖြင့် လူသားမျက်နှာဇာတ်ကောင်ကို ငါဖန်တီးခဲ့မည်ဆိုလျှင် ထိုဇာတ်ကောင်ကို သင်မှတ်မိနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
Shangri-La Frontier ကဲ့သို့ ဂိမ်းတစ်ခုကို သင် နှစ်ယောက်စလုံး ဆော့ချင်ပါသလား။ တကယ့် အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်ထားတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ရင် သင် ဘယ်လို အတန်းအစားတွေ ကစားမလဲ ဒါမှမဟုတ် ဘယ်လို ကိန်းဂဏန်း အမျိုးအစားတွေကို ဦးစားပေးမလဲ။
KATARINA-ဟက်ကာ-စလက်ရှ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို ကျွန်တော် ကစားရတာ ကြိုက်တယ်၊ ဒါကြောင့် Shangri-La Frontier ကို သေချာပေါက် ကစားချင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် မင်းပစ္စည်းတွေရယူပြီး မင်းရရှိထားတဲ့အရာတွေကနေ တစ်ခုခုဖန်တီးတဲ့ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုလည်း ငါကြိုက်တယ်၊ ဒါကြောင့် ငါက လက်နက်ဖန်တီးတဲ့သူ ဒါမှမဟုတ် တစ်ခုခုလိုနေနိုင်တယ်။
FUJI-ဒီတော့ Shangri-La Frontier ရှိတယ် AI တွေ အများကြီး ပါဝင်ပါတယ်။ ငါအဲဒါကိုကစားပြီး NPC တွေနဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွေအများကြီးရှိနိုင်ပါတယ်။ အထူးသဖြင့် တတိယမြို့ မှာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေ အများကြီး ပါတာမို့ အားလုံးနဲ့ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံတဲ့ အဲဒီဒေသမှာ ကျွန်တော် ရှိကောင်းရှိမယ်။
ကျွန်တော် အရမ်းသိချင်နေပါတယ်၊ Sunraku က ငှက်မျက်နှာဖုံးဝတ်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် သူ့ရဲ့ဂိမ်းအတွင်းက မျက်နှာကို ပြရုံလေးတင်ဖို့ ဘယ်ကလာတာလဲ။
KATARINA-ဂိမ်းထဲမှာ မင်းသိပါတယ် Dark Souls နှင့် Monster Hunter ကဲ့သို့၊ ခေါင်းအုံးစွပ်ထားသော ကစားသမားများနှင့် အောက်ခံကိရိယာများ မပါရှိသည်ကို သင်မြင်ပါသလား။ မကြာသေးမီက Elden Ring တွင်၊”မင်းသိပါတယ်၊ ငါ သူဌေးတစ်ယောက်တည်းနဲ့ တိုက်ချင်တယ်”လို့ ပြောတဲ့ ဇာတ်ကောင် ဒါမှမဟုတ် ကစားသမားတစ်ယောက်ကို တွေ့ခဲ့တယ်၊ သူက ဘော့စ်ကို ခေါင်းပေါ် အိုးတစ်လုံးနဲ့ တိုက်ခိုက်ပြီး အောက်ခံပစ္စည်း မရှိဘူး။ ဒီတော့ အပေါ်ကနေ တစ်ခုခုနဲ့ အောက်ခြေမှာ ဘာတစ်ခုမှ မရှိဘဲ သန်မာပြီး ကောင်းတဲ့ ကစားသမားတစ်ယောက်ရဲ့ အတွေးအမြင်က ကျွန်မနဲ့ တွဲပြီးတော့ အဲဒီ့ဇာတ်ကောင်ကို ကျွန်မ ပေါ်လာခဲ့တယ်။
ဂိမ်းရဲ့ NPCs၊ monsters နဲ့ bosses တွေကို ဖန်တီးတဲ့အခါ၊ ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ခံယူချက်တစ်ခုခုရှိပါသလား။
FUJI-ဥပမာ-monsters တွေအတွက် ဒီဇိုင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးတဲ့အခါ၊ ကျွန်တော်လည်း စဉ်းစားမိတယ်၊ ဘယ်လို တိုက်ပွဲ ဇာတ်ကွက်မျိုးတွေ လိုချင်လဲ ဒါမှမဟုတ် ဆွဲဖို့ လိုတယ်။ ဒါဆို Sunraku က နဂါးရဲ့ အစိတ်အပိုင်းကို ကိုင်ထားဖို့ လိုအပ်ရင် သူဘယ်အပိုင်းကို ကိုင်ထားမယ်ဆိုတာ မင်းသိလား။ လက်ချင်းချိတ်၊ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့် တိုက်ပွဲ၏အမြင်။
ဒါဆို ဒီဇိုင်းက ဘီလူးနဲ့ ဘယ်လိုတိုက်ခိုက်မလဲဆိုတဲ့ သဘောတရားအရ ဆင်းသက်လာတာလား။
FUJI: ဟုတ်ကဲ့။ ထို့ကြောင့် ပထမ၊ ကျွန်ုပ်သည် တိုက်ပွဲမြင်ကွင်း၏ ပေါ်လွင်ထင်ရှားသောအကြောင်းများကို စဉ်းစားပြီးနောက်၊ ထိုဇာတ်လမ်းကို ဘီလူး၏ ဒီဇိုင်းဖြင့် မည်သို့ပြုလုပ်ရမည်ကို စဉ်းစားမိပါသည်။ ဒါကြောင့် ဒီလိုမျိုး ဖြစ်သွားတာ။
Katarina ရဲ့ အပေါ့စားဝတ္ထုကို မန်ဂါအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်တဲ့အခါ၊ ကမ္ဘာကြီးကို မှန်ကန်တဲ့ “မျှော်ကြည့်ခြင်း” ရဖို့ သူတို့နှစ်ယောက် ဘယ်လောက်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့ကြသလဲ။
FUJI: ဝတ္ထုက အရမ်းအသေးစိတ်ကျတဲ့အတွက် Katarina-sensei ရေးတဲ့စာအပေါ် အခြေခံပြီး ပထမမူကြမ်းကို ရေးဆွဲပြီး သူ့ဆီ ပေးမယ်။ သူသည် ကျွန်ုပ်အား သင်သိသော တုံ့ပြန်ချက်ပေး၍ ထိုနေရာမှ အရာများကို ကြီးကြပ်ပေးလိမ့်မည်။
ပထမမူကြမ်းကို ပြောသည့်အခါ၊ storyboards များကို ရည်ညွှန်းနေပါသလား။
FUJI-ဟုတ်ကဲ့၊ storyboards များ၊ ဒါပေမယ့်လည်း ဇာတ်ကောင်များ၏ ဒီဇိုင်းများနှင့် အလုံးစုံ ဆက်တင်များ၏ အသွင်အပြင်တို့သာ ဖြစ်ပါသည်။
Sunraku၊ Arthur နဲ့ OiKatzo တို့ကြားက ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ ဒိုင်းနမစ်တွေကို အရမ်းသဘောကျတယ်။ သူတို့သုံးယောက်စလုံးဟာ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် အားကိုးတကြီးနဲ့ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် အာရုံစူးစိုက်မှုကို နှစ်သက်တဲ့ ကျွမ်းကျင်ဂိမ်းကစားသူတွေပါ။ သူတို့ကြားက ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးကို ရေးရတာက ဘယ်လိုလဲ။
KATARINA-ဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးတွေက ဟောလီးဝုဒ်ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကနေ သင်မြင်ရတဲ့ လှောင်ပြောင်မှုမျိုးတွေပါ။ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် နှုတ်ဆက်စကားပြောမယ့်အစား”မင်းမျက်နှာက ဘာဖြစ်နေတာလဲ”လို့ ပြောလိုက်လိမ့်မယ်။ ဒါပေမယ့် ခင်မင်ရင်းနှီးမှုအပေါ် အခြေခံတယ်ဆိုတာ သင်သိပါတယ်။ ဇာတ်ကောင်များသည် တစ်ယောက်နှင့်တစ်ယောက်၏ စည်းမျဥ်းများကို သိသောကြောင့် စကားလုံးများဖြင့်ဖြစ်စေ၊ လက်သီးဖြင့်ဖြစ်စေ တစ်ဖက်ကို နောက်ပြန်ရိုက်ရပုံကို သိကြသည်။ အဲဒါက သူတို့ သုံးယောက်ရဲ့ ဆက်ဆံရေးကို လိုချင်တာ။
Deb Aoki ရိုက်ကူးသော
Photo ©Anime News Network Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員 မင်းအတွက် အပျော်ဆုံး ဒီဇိုင်းက MBS? ဘယ်ဟာက အခက်ဆုံးလဲ။
FUJI-ဒီတော့ ဆွဲရတာ ရယ်စရာကောင်းတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေက ယုန်ယုန်တွေ ဖြစ်မှာ သေချာတယ်။ သူတို့တစ်ဉီးတည်းတင်မဟုတ်ဘဲ မျိုးနွယ်စုတစ်ခုအနေနဲ့ ဆွဲရတာ အရမ်းပျော်စရာကောင်းတယ်။ ဆွဲရန် စိန်ခေါ်သည့် ဇာတ်ကောင်မှာ Wethermon the Tombguard ဖြစ်သောကြောင့် နောက်ပိုင်းတွင် ဇာတ်လမ်းတွင် သူ၏ ခန္ဓာကိုယ်အနှံ့ အက်ကြောင်းများ ပေါက်ကြားလာပြီး အရာဝတ္တုများ ထွက်လာတော့မည်ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ပုံဆွဲရန် အချိန်နှင့် ခွန်အားများစွာယူခဲ့ရသော်လည်း တစ်ချိန်တည်းမှာပင် သူ့ကို ဆွဲထုတ်ရသည်မှာ တကယ်ကို အကျိုးရှိပြီး ပျော်စရာကောင်းပါသည်။
ကျွန်တော်မှားရင် ပြင်ပေးပါ၊ ဒါပေမယ့် Shangri ရဲ့ manga ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဖန်တီးထားပါတယ်။-La Frontier သည် light novel version မှယခင်ရှိပြီးသားဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများမရှိသည့်အတွက်ထူးခြားသည်။ ဝဘ်ဝတ္ထုမှ မန်ဂါဗားရှင်းသို့ တိုက်ရိုက်သွားရန် ဆုံးဖြတ်ချက်အကြောင်း သင်ပြောနိုင်မလား။
FUJI-ဒီတော့ အဓိက ဇာတ်ကောင်အနေနဲ့၊ Sunraku လုပ်သင့်တဲ့အရာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး Katarina-sensei ရဲ့ အလွန်ခိုင်မာပြီး ခိုင်မာတဲ့ ပုံရိပ်တစ်ခု ရှိခဲ့ပါတယ်။ နှင့်တူသည်။ ဒါပေမယ့် မင်းပြောခဲ့သလိုပဲ တခြားဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ အမြင်အရတော့ သူတို့ ဘယ်လိုမြင်လဲဆိုတဲ့ အချက်အလက်တော့ မရှိပါဘူး။ ဒါကြောင့် ဒီဇိုင်းဆွဲရာမှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကြိုက်တွေ အများကြီးပါဝင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် Katarina-sensei က ကျွန်တော့်ရဲ့ ဖန်တီးမှုကို အရမ်းလက်ခံခဲ့တယ်။ ဒါဆို ဘယ်လိုမျိုး ဖြစ်သွားတာလဲ။
Shangri-La Frontier ကမ္ဘာရဲ့ ဇာတ်ကြောင်းကို ဖော်ထုတ်ဖို့ ဘယ်လောက်ကြာခဲ့လဲ။ စာမရေးခင် အချိန်မတိုင်ခင်မှာ ဇာတ်လမ်းတွေအတွက် သဘောတရားတွေ အများကြီးရှိသလား။ ဒါမှမဟုတ် အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ဇာတ်လမ်းကို ရေးတဲ့အခါ သင်တည်ဆောက်ထားတဲ့ အရာတစ်ခုလား။
KATARINA-ဒီအလုပ်ကို အစက စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ခုအနေနဲ့ တီထွင်ခဲ့တာပါ၊ အရာအားလုံးက isekai လိုမျိုး တကယ့်အစစ်အမှန်ပါပဲ။ ဒါပေမယ့် VR ဂိမ်းဆက်တင်မှာ အားလုံးကို ထည့်ဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ သေချာတာကတော့၊ Shangri-La Frontier ရဲ့ ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုဟာ ပထမဆုံးပါပဲ။ အဲဒီမှာ ဘယ်လို ယဉ်ကျေးမှုမျိုး ရှိမလဲ။ ဘယ်လိုမြို့တွေရှိလဲ။ Shangri-La Frontier ရဲ့ကမ္ဘာ့အမြင်ကို ကျွန်တော်တည်ဆောက်ခဲ့ပြီး အဲဒီ့နောက်မှာတော့ “ဘယ်လိုကစားသမားမျိုးက ဇာတ်လမ်းကိုကစားမှာလဲ” လို့မေးခဲ့ပါတယ်။ အဲဒါက ဇာတ်လမ်းကို ဘယ်လိုဖန်တီးခဲ့တာလဲ။
Shangri-La Frontier အတွက် တိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးမှုရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေ ရှိသလား။ Dark Souls သည် အလွန်အထင်ကြီးစရာကောင်းသော လောကအမြင်နှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတို့ ဖြစ်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့် Xenoblade သည် Shangri-La Frontier ကိုလည်း လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
FUJI-အို Horizon Zero Dawn။ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာတိရစ္ဆာန်များသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ကျင်လည်ကျက်စားကြပြီး ထိုကဲ့သို့သော အရာများသည် သတ္တဝါများနှင့် ကမ္ဘာ့ဒီဇိုင်းများကို လွှမ်းမိုးနေပါသည်။