ယခုနှစ် Anime NYC တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားစာနယ်ဇင်းအဖွဲ့ဝင်များနှင့်အတူ ဂန္တဝင်အသံသရုပ်ဆောင် Toshio Furukawa နှင့် စကားပြောခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ Furukawa-san သည် Urusei Yatsura တွင် Ataru Moboroshi ၊ One Piece တွင် Portgas D. Ace ၊ Dragon Ball တွင် Piccolo နှင့် North Star ၏ Fist of the North Star တို့၌ Shin အဖြစ် သရုပ်ဆောင်မှုများကြောင့် လူသိများသည်။ စကားဝိုင်းတွင် သူ၏ အသံသရုပ်ဆောင် အခန်းကဏ္ဍ အမျိုးမျိုးကို လွှမ်းခြုံထားသော်လည်း Dragon Ball၊ One Piece နှင့် Urusei Yatsura တို့ကို အထူးအာရုံစိုက်ထားပါသည်။
ဤအင်တာဗျူးသည် ရှင်းလင်းပြတ်သားပြီး အရှည်အတွက် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး တည်းဖြတ်ထားပါသည်။
အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် အထွေထွေမေးခွန်းများ
မေး-သင် အသံသရုပ်ဆောင်တစ်ဦးဖြစ်လာစေရန် အဘယ်အရာက စေခိုင်းသနည်း။
A-ကျွန်မ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း စတင်ဖို့အတွက် ပြဇာတ်သရုပ်ဆောင် အများစုပါ။ ဒါပေမယ့် ချက်ချင်းပဲ၊ ကျွန်တော့်ရဲ့ သူဌေးတစ်ယောက်က “ဟေ့၊ မင်းဘာလို့ အသံသရုပ်ဆောင်ဖို့ မကြိုးစားတာလဲ” လို့ ပြောလိုက်တယ်။ သူဌေးက အသံသရုပ်ဆောင်တစ်ယောက်မို့ပါ။ ဒါနဲ့ သူက ကျွန်တော့်ကို လှမ်းခေါ်လိုက်တာနဲ့ အဲဒါက စခဲ့တာ။ သူသည် ထိုရှိုးတွင် အဓိကဇာတ်ကောင်အတွက် တီဗီစီးရီး FBI အတွက် အသံပေးနေသည်။ ပြီးတော့ သူက ကျွန်တော့်ကို အသံသွင်းတဲ့အပိုင်းကို ခေါ်သွားပြီး ဒါရိုက်တာက ကျွန်တော့်ကို အသံသွင်းဖို့ တောင်းဆိုတယ်။ ပြီးတော့ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ စတင်ခဲ့တာ။ ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးအလုပ်မှာ — သင်မသိနိုင်ပေ — Chips ဟုခေါ်သော တီဗီရှိုးတစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းသည် ယာဉ်ထိန်းအရာရှိ တီဗီစီးရီးဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏ ပထမဆုံးအလုပ်ဖြစ်သည်။ Eric Estrada အတွက် ကျွန်တော် အသံပေးခဲ့ပါတယ်။ အဲဒါက ဇာတ်ကောင်ရဲ့ နာမည်ပါ။
မေး-ကြီးပြင်းလာကတည်းက အကြိုက်ဆုံး Popeye ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခု ရှိပါသလား။
A- > Popeye အတွက် ဇာတ်ကောင်တိုင်းကို ငါတကယ်အသံမဖော်ပေမယ့် ငါ့ရဲ့ senpais က ဇာတ်ကောင်တချို့ကို အသံထွက်ပြနေတာမို့ အဲဒါက ငါဒီအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို စတင်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းတစ်ခုပါပဲ။ Popeye က ပိုသန်မာလာတဲ့အခါ ဟင်းနုနွယ်ရွက်ကို စားတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဟင်းနုနွယ်ရွက်ကို လှီးဖြတ်ပြီး ငယ်ငယ်တုန်းကတော့ ဗူးသီးကို ချက်ဖို့ သန်မာနေတယ်ဆိုရင် ဟင်းနုနွယ်ရွက်ကို သူဘာလို့ ဟင်းနုနွယ်ကို စားမှာလဲလို့ အမြဲတွေးနေခဲ့တယ်။ အဲဒါက ငယ်ငယ်က မေးဖူးတယ်။
မေး-One Piece နဲ့ Dragon Ball မှာ မင်းက သန်မာပြီး ရဲရင့်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို ကစားတယ်။ Ace နှင့် Piccolo နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Inspector Yamamura နှင့် Detective Conan ကဲ့သို့ အားနည်းပြီး သူရဲဘောကြောင်သည့် ဇာတ်ကောင်များကို ကစားခြင်းနှင့် မည်ကဲ့သို့ တူညီသနည်း။
A: ပိုမိုအားကောင်းသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပျော့ပျောင်းသော ဇာတ်ကောင်များကို ကျယ်ပြန့်စေပါသည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ အခန်းကဏ္ဍ အမျိုးမျိုးကို ကစားနိုင်စွမ်းရှိတယ်။ ကျွန်တော်ကစားခဲ့တဲ့ ဇာတ်ကောင်တိုင်းကို အရမ်းကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
မေး-USA မှာ ပရိသတ်တွေနဲ့ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရတဲ့ အတွေ့အကြုံက ဂျပန်နဲ့ ဘယ်လိုကွာခြားလဲ။
A- အမေရိကကို လာတဲ့အခါ စင်မြင့်ထက်ကို ဝင်တိုင်း အမေရိကန်ပရိသတ်တွေက အော်ငေါက်ကြတယ်။ သူတို့ အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားပြီး သူတို့ရဲ့ စိတ်ခံစားချက်တွေကို ကျယ်ကျယ်လောင်လောင် ထုတ်ပြတယ်။ သို့သော်၊ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဂျပန်တွင် ၎င်းတို့သည် အလွန်တိတ်ဆိတ်ပြီး ထိုကွဲပြားမှုများကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ အမှန်တကယ်ပင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။ ဒါနဲ့ ဟိုတုန်းက အသံသရုပ်ဆောင်၊ ဂန္တဝင်အသံသရုပ်ဆောင် Masako Nozawa က Goku — Masako-san နဲ့ ကျွန်တော် အမေရိကားမှာရှိတဲ့ ဒီ anime စည်းဝေးပွဲတွေကို သွားခဲ့ပြီး Masako-san က အမေရိကန်ပရိသတ် ၃၀၀၀ ကို Kamehameha လုပ်ပြီး၊ ပရိသတ်ထဲက လူတွေ မတ်တပ်ရပ်ပြီး Kamehameha ကို ငါတို့ဆီ ပြန်ပေးခဲ့တယ်၊ အဲဒါက အရမ်းကောင်းတဲ့ အမှတ်တရပါပဲ။ အရမ်းအံ့သြသွားတယ်။ ကျွန်တော်လည်း စမ်းကြည့်ချင်တာကြောင့် မတ်တပ်ရပ်ပြီး ပရိသတ်ကို Makankosappo လုပ်ပြီး လူတွေက Special Beam Cannon ကို ပြန်လုပ်ကြတယ်-“အော် ဒီဘာသာစကားနဲ့ မတူဘူးထင်တယ်” (ရယ်သံများ)
မေး-အသံသရုပ်ဆောင်တွေ အများကြီးလုပ်ပြီး ကွဲပြားတဲ့ အခန်းကဏ္ဍတွေ အများကြီးရှိတယ်။ သင့်တွင် အကြိုက်ဆုံးအခန်းကဏ္ဍတစ်ခုရှိပါသလား၊ အဘယ်ကြောင့်နည်း။
A: Piccolo။ Piccolo သည် တီဗီစီးရီးတွင် အစပိုင်းတွင် ဗီလိန်တစ်ဦးအဖြစ် ပါဝင်ခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ဇာတ်လမ်းတွဲများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လာသည်နှင့်အမျှ သူသည် Goku နှင့် သူငယ်ချင်းများအားလုံး၏ သူငယ်ချင်းဖြစ်လာကာ ခင်မင်ရင်းနှီးမှုတည်ဆောက်ကာ အတူတကွ တိုက်ခိုက်ခဲ့ကြသည်။ ဒါ့အပြင် သူ့မှာ နူးညံ့သိမ်မွေ့တဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနဲ့ ရွယ်တူတွေကို ကာကွယ်ပေးနိုင်တဲ့ အစွမ်းသတ္တိလည်း ရှိပါတယ်။ ဒါကြောင့် သူ့အထဲမှာ အင်္ဂါရပ်နှစ်ခုလုံးရှိပြီး အရမ်းမိုက်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အဲဒါကြောင့် သူ့ကို အရမ်းချစ်တာ။ ယခုအချိန်တွင် Piccolo သည် Gohan ၏အိမ်သူအိမ်သားတစ်ဦးကဲ့သို့ပင်ဖြစ်လာပြီဖြစ်သည်။
မေး-ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် သူတို့၏အသံကို တင်းမာစေသည့်အသံသရုပ်ဆောင်များထံမှ ကျွန်တော်မကြာခဏကြားနေရပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် သင့်အတွေ့အကြုံက ဘယ်လိုလဲ။
A- ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ အသံသွင်းခြင်းအပိုင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး၊ ဒါဟာ အတော်လေး မြန်ဆန်ပါတယ်။ မှတ်တမ်းတင်ခြင်းအပိုင်း။ စာကြောင်းတိုင်းတွင် အမျိုးအစားသုံးမျိုးလောက်ကို မှတ်တမ်းတင်ထားပါတယ်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခု ပျက်စီးသွားပါက၊ ပျော့ပျောင်းပျက်စီးသွားသော၊ အလယ်အလတ်ပျက်စီးသွားပြီး လေးလံသော ပျက်စီးနေသည့်လိုင်းတစ်ခု ရှိပါသည်။ ဒါကြောင့် စာကြောင်းတစ်ခုစီအတွက် အမျိုးအစားသုံးမျိုးရှိပါတယ်။ ထို့ကြောင့် စာကြောင်းတစ်ခုစီတိုင်းတွင် မတူညီသော အမျိုးအစားသုံးမျိုးအား အသံထွက်ဆိုရန်မှာ အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် အသံသွင်းခန်းတွင် ကျွန်ုပ်တစ်ဦးတည်းသာဖြစ်သည်။ […] ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် အလွန်အကျိုးရှိသော အသံသွင်းသည့်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ပထမဆုံး အသံသွင်းတဲ့အပိုင်းအတွက် အချိန်တိုင်း တော်တော်လေးမှန်တာမို့ ပြန်လုပ်စရာမလိုပါဘူး။ ပုံမှန်အားဖြင့် နာရီဝက်အတွင်းမှာ စကားလုံး ၃၀၀ လောက် ပြီးပါတယ်။ ပြီးတော့ စကားလုံး 300 ကို တစ်နာရီစာ ပြောတာ တစ်ခါမှ မကြုံဖူးဘူး။ အလျင်မြန်ဆုံးကိစ္စမှာ စကားလုံး 100 အတွက် 10 မိနစ်ဖြစ်နိုင်သည်။ [… ]
မေး-သင်အမြဲတမ်းအကြိုက်ဆုံး manga နဲ့ anime ကဘာလဲ။
A- Dragon Ball၊ One အပိုင်းအစ၊ Patlabor Azuma Shinohara [Patlabor မှ] ဇာတ်ကောင်သည် ကျွန်ုပ်၏ သဘာဝအရှိဆုံး အသံအပိုင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ ထုံးစံအတိုင်း စကားပြောတဲ့ အသံပါပါတယ်။ ဒါကြောင့် ကျွန်တော် ဘာမှ ပြန်မဖန်တီးခဲ့ဘူး၊ ဘာမှ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု မလုပ်ခဲ့ပါဘူး။ ကျွန်တော်သုံးတဲ့အသံက အရမ်းသဘာဝကျတယ်။ ဒါရိုက်တာ Oshii Mamoru က မှန်မှန်ကန်ကန်မှတ်မိရင်၊ အစည်းအဝေးမပြီးခင်မှာ ဒီလိုမျိုးအကြောင်းတွေပြောဖူးတယ်။ ဒါကြောင့် ဒါရိုက်တာ Oshii က ကျေးဇူးပြုပြီး တတ်နိုင်သမျှ သဘာဝအတိုင်းနေပေးပါ။ ငါသရုပ်ဆောင်ခဲ့တဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေ အများကြီးရှိတယ်၊ ငါသရုပ်ဆောင်တာ လွန်လွန်းတဲ့ ဇာတ်ကောင်တချို့ [သူက စာကြောင်းတချို့ကို လွန်လွန်ကဲကဲ သရုပ်ပြခဲ့တယ်]။ ဒါပေမယ့် သူက “အိုး မဟုတ်ဘူး၊ မဟုတ်ဘူး၊ အဲဒါက အရမ်းများတယ်” လို့ ပြောပါတယ်။ ထို့ကြောင့် သူသည် ပိုမိုမှန်ကန်သော စကားပြောဆိုမှုကို လိုလားပြီး လူသားများ မျက်နှာချင်းဆိုင် ပြောဆိုနေခြင်းဖြစ်သည်။ အဲဒါက အဲဒီစီးရီးမှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ စရိုက်လက္ခဏာပါ။
မေး-စိန်ခေါ်မှုအရဆိုရင် မင်းရဲ့အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှာ ဂုဏ်အရှိဆုံးလို့ ပြောရင် ဘယ်အခန်းက ပါမလဲ။
A- ကျွန်တော်သရုပ်ဆောင်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တိုင်းက မလွယ်ပါဘူး၊ သူတို့အားလုံးမှာ စိန်ခေါ်မှုတွေရှိပေမယ့် Sailor Moon နဲ့ Sailor Moon ထဲက Hawkeye လိုမျိုး အမျိုးသမီးဇာတ်ရုပ်တွေမှာ သရုပ်ဆောင်ရတာ အရမ်းခက်ခဲတာကို တွေ့ခဲ့ရတယ်။ Dragon Ball မှ General Blue။ Demon Slayer of Swordsmith Village Arc အတွင်းမှာ ကျွန်တော် နတ်ဆိုးတွေထဲက Hantengu ကို ကစားခဲ့ပါတယ်။ ပြီးတော့ အပိုင်းတော်တော်များများတစ်လျှောက်မှာ သူကြောက်နေခဲ့လို့ ကျွန်တော့်အတွက် အတော်လေးခက်ခဲခဲ့ပြီး ကျွန်တော်ပြောခဲ့တဲ့ တစ်ခုတည်းသောအသံက”ဟီး။”ပြီးတော့ တစ်နေ့မှာ အသံသွင်းတဲ့အပိုင်းမှာ စကားတစ်ခွန်းပဲပြောပြီး အိမ်ပြန်ခဲ့တယ်။ ဒီလိုနေ့မျိုးရှိတယ်၊ မြန်တဲ့နေ့ပဲ၊ ဒါပေမယ့် ဟုတ်တယ်၊ ဒီစကားလုံးကို အသံထွက်ဖို့ တော်တော်ခက်တယ်။ ဒါနဲ့ အသံသွင်းခန်းထဲဝင်ပြီး “အို ဟေး ကျေးဇူးတင်ပါတယ် ဟေး ဟေး နေကောင်းလား” လို့ ပြောလိုက်တယ်။ ပြီးတော့ ကျွန်တော်က”ဟီး!”ပြီးတော့ “ကောင်းပြီ၊ အလုပ်ကောင်းလေးတွေ၊ နှုတ်ဆက်ပါ။” တစ်မိနစ်၊ တစ်မိနစ်စာ အလုပ်ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။
မေး-လုပ်ငန်းမှာ စလုပ်တုန်းက ဂျပန်ပရိသတ်အတွက် အသံသွင်းခဲ့တာ။ ယခု anime သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ မင်းအလုပ်ဘယ်လိုပြောင်းသွားလဲ။
A- ကျွန်မရဲ့အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်လုံး၊ ကျွန်မအလုပ်စလုပ်တုန်းက ကျွန်မကိုချစ်တယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါထက် ပိုတယ်ဆိုတာ သိလိုက်ရတယ်။ ယခုအချိန်တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှု၊ anime၊ manga ရှိသည် — ၎င်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် လူသိများသော အကြောင်းအရာပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်နှစ်ပတ်လုံး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာ စည်းဝေးကြီးအမျိုးမျိုးကို ဖိတ်ခေါ်ခံရတယ်။ ဒီလိုနဲ့ တစ်နေ့မှာ အစိုးရနဲ့ သက်ဆိုင်တဲ့ အထက်တန်းစား ပါတီတစ်ခုဖြစ်တဲ့ ဒီပါတီကို ဖိတ်တယ်။ ဒီသံအမတ်ကြီးကလည်း ဒီကမ္ဘာမှာ အာဏာနဲ့ ထိန်းထားရတာတွေ အများကြီးရှိတယ်။ နိုင်ငံရေးစကားတွေ ရှိတယ်၊ စစ်ပွဲက ဘယ်တော့မှ အဆုံးမရှိဘူး၊ အဲဒါက အာဏာနဲ့ ခိုင်ခံ့တဲ့ စွမ်းအားနဲ့ ဂရုစိုက်တယ်။ ဒါပေမဲ့ သူ့စကားကြောင့် ကျွန်တော် အရမ်းသဘောကျခဲ့တာက”မင်းရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်၊ anime ယဉ်ကျေးမှုနဲ့ manga ယဉ်ကျေးမှုတို့ကြောင့် မင်းလုပ်နေတာက ယဉ်ကျေးမှု၊ လူမျိုးရေးနဲ့ ဘာသာစကားရဲ့ နယ်နိမိတ်အားလုံးကို ဖယ်ထုတ်ပစ်လိုက်တယ်”လို့ ပြောခဲ့ပါတယ်။ ထို့ကြောင့်၊”အိုး၊ ဒါ ကျွန်တော် အကြိုက်ဆုံး အလုပ်တစ်ခု မဟုတ်ဘူး၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် လိုက်နိုင်တဲ့ ဒီမစ်ရှင် ရှိတယ်”လို့ တွေးခဲ့တယ်။ ထိုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်၏ စိတ်သဘောထားသည် ကောင်းသောလမ်းသို့ ပြောင်းသွားပါသည်။
Dragon Ball
Q-ဝမ်းနည်းစရာမှာ Akira Toriyama သည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းက ကွယ်လွန်သွားခဲ့သည်။ Piccolo သည် မင်းရဲ့ အကျော်ကြားဆုံး အခန်းကဏ္ဍတွေထဲက တစ်ခုပါ။ Toriyama နဲ့ မင်းရဲ့ ဆက်ဆံရေးက ဘယ်လိုလဲ။
A-ပုံမှန်အားဖြင့်တော့ သူက အသံသွင်းတဲ့ စက်ရှင်တွေတိုင်းကို လာလေ့မရှိတာကြောင့်၊ အချိန်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့က စက်မှုလုပ်ငန်းပါတီတွေမှာ မကြာခဏ တွေ့ဆုံလေ့ရှိပါတယ်။ သူက “အိုး၊ နောက်ဇာတ်ကားက အရမ်းကြမ်းတော့မှာမို့လို့ အကောင်းဆုံးဖြစ်ပါစေလို့ ဆုတောင်းပါတယ်” လို့ ပြောပြီး စီးရီးတစ်လျှောက်လုံး ကျွန်တော့်ကို အားပေးခဲ့ပါတယ်။ ပြီးတော့ [သူနောက်ဆုံးအားပေးခဲ့တာ] ဇာတ်ကားက Dragon Ball Super Hero ဖြစ်ပြီး၊ ဒါကလည်း ကျွန်တော့်အတွက် အမှတ်ရစရာတွေထဲက တစ်ခုပါ။
©Bird Studio/Shueisha, Toei Animation
Q: Piccolo သည် Dragon Ball Super Hero တွင် မကြာသေးမီက လူကြိုက်များသည့်အချိန်တစ်ခု ရရှိခဲ့သည်။ အဲဒီဇာတ်ကောင်အဖြစ် ဗဟိုဇာတ်ဆောင်ကို ဘယ်လိုနေရာယူထားသလဲ။
A- ဒီ Piccolo ဇာတ်ရုပ်ကို ငါသရုပ်ဆောင်ခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ တကယ်ကို စောင့်မျှော်နေပါတယ် အဲဒါ။ ပြီးတော့ သူက တခြားပုံစံတွေကို တကယ်မပြောင်းဘူး။ ဒါပေမယ့် ဒီဇာတ်ကားမှာ Piccolo ဟာ Orange Piccolo အဖြစ် ပြောင်းလဲသွားတဲ့အတွက် အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားမိတဲ့အတွက် အဲဒါက [for] Piccolo ကို ပုံစံအမျိုးမျိုးနဲ့ အသွင်ပြောင်းဖို့ ဆန္ဒရှိတာကြောင့် အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။
Q: သရုပ်ဆောင်နည်းပညာနဲ့ ပတ်သက်လာတဲ့အခါ Piccolo နဲ့ ပတ်သတ်ပြီး ပရိသတ်တွေက မင်းရဲ့ အသံပိုင်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်ပုံနဲ့ပတ်သက်ပြီး ပရိသတ်တွေ မှတ်မိကြမယ်လို့ မျှော်လင့်မိပါသလဲ။
A-ကျွန်တော့်ရဲ့ အသံအပိုင်း သိပ်မနိမ့်ပါဘူး၊ တော်တော်မြင့်တယ်၊ ပိုမြင့်တယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ အသံအကွာအဝေးပဲ။ ပြီးတော့ A မှ F ၊ အဲဒါ ငါ့ရဲ့ အသံအကွာအဝေးပဲ။ audition အတွင်းမှာ ကျွန်တော် လိုင်းတစ်လိုင်းကို သရုပ်ပြခဲ့ပြီး အသံဒါရိုက်တာက”အောက်ပိုင်းကို စမ်းကြည့်လို့ရမလား”ပြီးတော့ “အောက်ကိုစမ်းပါ၊” ပြီးတော့ “နည်းနည်းလျှော့စမ်းလို့ရမလား” ပြီးတော့ အသံလျှော့ပြီးတော့ “အိုး၊ ဒါပဲ။ အဲဒီအကွာအဝေးနဲ့ သွားကြရအောင်။” ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါက ခက်ခဲတဲ့အခိုက်အတန့်တစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ငါနားလည်တယ်၊ အဲဒါကို ငါပြုစုပျိုးထောင်ခဲ့တယ်။
မေး-Piccolo နဲ့ Ace တို့ဟာ ယဉ်ကျေးမှုနဲ့ ကမ္ဘာအနှံ့ သက်ရောက်မှုရှိတယ်။ ဒီဇာတ်ကောင်တွေ မပါဝင်ခင် ကမ္ဘာတစ်ခုလုံးကို ဘယ်လိုသက်ရောက်မှုရှိမယ်ဆိုတာကို သင်သိပါသလား။
A- ဇာတ်ကောင်ကို လက်ခံရရှိတုန်းက Piccolo နဲ့ Ace နှစ်ခုစလုံးအတွက်၊ ကစားရတာ ကြာကြာခံမယ်လို့ မမျှော်လင့်ထားပါဘူး။ ဒီဇာတ်ကောင်တွေ မကြာခင် အသတ်ခံရတော့မယ်လို့ ထင်ခဲ့တာ။ ဒါကြောင့် ဇာတ်လမ်းတွဲများစွာကို ဖြတ်သန်းခဲ့ကြရတာတောင် အံ့သြမိပြီး အဲဒီဇာတ်ကောင်တွေအဖြစ် ဒီကြာရှည်စွာ အသက်ရှင်နေရတာကို အရမ်းပျော်မိပါတယ်။
မေး-Piccolo က မင်းအကြိုက်ဆုံးဇာတ်ကောင်လို့ ပြောခဲ့တာ။ မင်းရဲ့အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအခိုက်အတန့် (သို့) Piccolo အတွက် တိုက်ပွဲက ဘာလဲ?
A: Piccolo က Gohan ရှေ့မှာ သူ့ကိုကာကွယ်ပေးတဲ့အခါ သူ့ဗိုက်ထဲမှာ အပေါက်တစ်ခုရှိနေတဲ့အခါ [ …] အဲဒါက ငါတို့ရှိခဲ့တဲ့ အကောင်းဆုံးအခိုက်အတန့်ပဲ။ အဲဒါက ကျွန်တော် အကြိုက်ဆုံး အမှတ်ရစရာ မြင်ကွင်းပါ။
Urusei Yatsura
© Rumiko Takahashi/Shogakukan
မေး-Urusei Yatsura ပြန်ဖွင့်တော့မယ်ဆိုတာကို မင်းစိတ်ထဲ ဘယ်လိုထင်ခဲ့တာလဲ။
A- ကျွန်ုပ်သည် အေဂျင်စီရုံးတွင်ရှိနေပြီး ကျွန်ုပ်၏မန်နေဂျာက ၎င်းကို ပြန်လည်စတင်တော့မည်ဖြစ်ကြောင်း ကြင်နာစွာပြောခဲ့ပြီး Ataru ၏ဖခင်ဖြစ်ရခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်အဆင်ပြေမည်လားဟု ကြင်နာစွာမေးမြန်းခဲ့သည်။
မေး-Urusei Yatsura ကို ပြန်သွားရင် ဘယ်လိုခံစားရလဲ။
A: Moroboshi, Hiroshi Kamiya အတွက် အသံသရုပ်ဆောင်အသစ်က [က] အတူတူပါပဲ အေဂျင်စီက ကျွန်တော့်အနေနဲ့ဆိုတော့၊ senpai နဲ့ kouhai နဲ့ အရမ်းရင်းနှီးတဲ့ ဆက်ဆံရေးရှိလို့ သူ့ senpai အဖြစ်သရုပ်ဆောင်ရတာကို အရမ်းဝမ်းသာမိပါတယ်။ စီးရီးမစတင်မီ၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင်”ဟေး ကံကောင်းပါစေ”နှင့်”အိုး၊ ငါအကောင်းဆုံးလုပ်မယ်”ဟူသော အခိုက်အတန့်မျိုးပင် ရှိခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုထူးခြားသောအခိုက်အတန့်ကို အတူတကွရှိခဲ့သည်။
မေး-Urusei Yatsura တွင်၊ Ataru ၏ စရိုက်လက္ခဏာသည် ဒါရိုက်တာ သို့မဟုတ် စာရေးဆရာအပေါ် မူတည်၍ မကြာခဏ ကွဲပြားသည်။ Ataru ၏ဇာတ်ကောင်သည် ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုမှ ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုသို့ မကြာခဏပြောင်းလဲသွားသည့်အခါတွင် သင်မည်ကဲ့သို့ ဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာမည်နည်း။
A- Ataru ၏ဇာတ်ကောင်ကိုယ်တိုင်တွင် မတူညီသောပိုင်ဆိုင်မှုများစွာရှိသည် သူ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး။ ဒါကြောင့် သူက တစ်ခါတလေ အရမ်းလေးနက်ပေမယ့် နောက်တစက္ကန့်မှာတော့ သူဟာ ဟာသဆန်တဲ့ ဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သူ့ဘယ်ဘက်တွင် လှပသောအမျိုးသမီးတစ်ဦးရှိပြီး “ချစ်တယ်” လို့ ခပ်မိုက်မိုက်အသံနဲ့ ပြောလေ့ရှိပြီး တစ်ဖက်မှာလည်း ညာဘက်မှာ ချောမောလှပတဲ့ အမျိုးသမီးတစ်ယောက်ရှိတယ်၊ ပြီးတော့ သူက တစ်မျိုး၊ သိလား၊ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ နှောင့်ယှက်ခြင်းကဲ့သို့သော်လည်းကောင်း သူမ၏ တင်ပါးကို ထိသည်။ ဒါမှ လေးနက်ပြီး အရမ်းမိုက်တဲ့ အနှစ်သာရဖြစ်တဲ့ တစ်စက္ကန့်နဲ့ နောက်တစ်စက္ကန့်ဟာ ဟာသပြကွက်တစ်ခုပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ၊ တူညီတဲ့အခင်းအကျင်းမှာ ဖြစ်ပျက်ခဲ့တာဖြစ်လို့ အဲဒီအချိန်က အရမ်းစိန်ခေါ်မှုတွေရှိပေမယ့် ကစားရတာ တော်တော်ပျော်ဖို့ကောင်းပါတယ်။
မေး-Ataru အဖြစ် မင်းရဲ့အလုပ်တွေကို ပြန်ကြည့်တာရော ရှိလား။ သင်အကြိုက်ဆုံး သို့မဟုတ် အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအဖြစ် ထင်ရှားပေါ်လွင်သော အပိုင်းများ သို့မဟုတ် အခိုက်အတန့်များ ရှိပါသလား။
A: ထို့ကြောင့် Ataru နှင့် Mendo သာပါဝင်သည့် အပိုင်းတစ်ခုရှိသည် — နှစ်ခုသာရှိသည်။ ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုလုံးမှာ ငါတို့နှစ်ယောက်ရဲ့ ဒါရိုက်တာက ငါတို့ကို”ကောင်းပြီ၊ မင်းတို့တွေ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် ကောင်းကောင်းသိကြလို့ ငါတို့က ဒီအတိုင်းပဲ ဖြစ်နိုင်မယ်ထင်တယ်”လို့ ပြောပြီး ငါတို့လုပ်ခဲ့တယ်။ ပထမပိုင်း 13 မိနစ်နဲ့ ဒုတိယပိုင်း 13 မိနစ် စုစုပေါင်း 26 မိနစ် မြင်ကွင်းတစ်ခုလုံးကို မှတ်တမ်းတင်ခဲ့ပြီး အစမ်းလေ့ကျင့်မှု သို့မဟုတ် စကားမပြောဘဲ တောင်ပံခတ်လိုက်ရုံပါပဲ။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ ပထမအကြိမ်တော့ မှန်တယ်မို့လို့ အဲ့နေ့က အိမ်ကို အစောကြီးပြန်သွားခဲ့တယ်။ Ataru အဖြစ်သရုပ်ဆောင်ရင်း အလွန်အမှတ်ရစရာအခိုက်အတန့်ပါပဲ။
One Piece
© Eiichiro Oda/Shueisha, Toei AnimationQuestion သည် One Piece အတွက် spoiler ပါ၀င်သော မေးခွန်း (အပိုင်း 483<၎င်းသည် A အခန်း၏ 574 ကဲ့သို့) A ၏ အသံ ၊ အဲဒီဇာတ်ကောင်ကို တွေ့လိုက်ရလို့ ဝမ်းနည်းနေမလား။
A- ဒါနဲ့ ဇာတ်လမ်းတွဲ ရိုက်ကူးတဲ့နေ့ [Ace ကွယ်လွန်သွားတဲ့နေ့]၊ ငါ တကယ် မသွားချင်ဘူး ဘာဆက်ဖြစ်မယ်ဆိုတာ သိလို့ အသံသွင်းတဲ့ စတူဒီယိုကို သွားတယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒီမတိုင်ခင်မှာ ထုတ်လုပ်သူကို “ဟေး၊ Ace မကြာခင် သေတော့မှာလား” လို့ ထုတ်လုပ်သူကို ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မေးခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် သူက လျှို့ဝှက်ချက်အတွက် အတိအကျ မပြောခဲ့ပါဘူး။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် manga ကိုဖတ်ပြီး ဘာဖြစ်မယ်ဆိုတာသိလို့ သူသွားရမှာကို သိလိုက်ရတဲ့အတွက် အရမ်းဝမ်းနည်းမိပါတယ်။
စကားပြောဖို့ အချိန်ပေးခဲ့တဲ့ Toshio Furukawa ကို ကျေးဇူးတင်ချင်ပါတယ်။ Anime NYC မှ စာနယ်ဇင်းအဖွဲ့ဝင်များ နှင့် သူ၏ အသံ-သရုပ်ဆောင် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း၏ ရှုထောင့်များစွာကို ဖြတ်သန်းပါ။