ကြိုဆိုပါတယ် အမျိုးတို့ရေ။ ကျွန်တော် လုံလုံလောက်လောက် အလုပ်မရှုပ်တော့တဲ့အတွက်၊ Discord အပေါင်းအသင်းတွေနဲ့ တွဲပြီး Mage: The Ascension campaign ကို မကြာခင်မှာ စတော့မယ်။ ငါ Mage ကိုချစ်တယ် ဒါဟာ ရှုပ်ထွေးတဲ့ စနစ်တစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ဒါဟာ ကျွန်တော် အမှန်တကယ် ကစားခဲ့တဲ့ ပထမဆုံး တက်ဘလက်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး သူ့ရဲ့ လွတ်လပ်တဲ့ ပုံစံ စည်းမျဉ်းတွေနဲ့ စွဲမက်ဖွယ် ဆက်တင်တွေက ကျွန်တော့်ရဲ့ စိတ်ကူးကို ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့တယ်။ ကစားသမားများအဖြစ် ကျွန်တော်စုဆောင်းထားသော အပေါင်းအသင်း သုံးယောက်သည် ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင် စတင်ကစားရန် စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။ Puerto Rico မှာရှိတဲ့ World of Darkness ကိုဖြတ်ပြီး သူတို့ကို ရယ်စရာကောင်းတဲ့ romp ပေးထားပြီး သူတို့နှစ်သက်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏ Xenoblade အချိန်အတွင်း ဤသို့စားမိမည်ကို စိုးရိမ်ပါက… ဟေး၊ ကျွန်ုပ်သည် Manga Preview Guide ကို လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ကျွန်ုပ်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို မကစားတော့ပါ။

Art by Catfish

Astro Bot အကြောင်း နည်းနည်းပြောကြရအောင်

ဟေ့ Astro Bot ထွက်လာပြီး အံ့မခန်းဂိမ်းတစ်ခု ဟုတ်လား။ မှတ်သားစရာမရှိပါ၊ ထိုအရာအတွက် ဝမ်းနည်းစရာနောက်ခံအကြောင်းမရှိပါ-Team ASOBI ၎င်းတို့၏ပန်းပွင့်များကို ခဏလောက်အချိန်ပေးကြပါစို့။ Sony ၏ ဂိမ်းသမိုင်းကို နှစ်သက်မြတ်နိုးပြီး Sony ၏ ဂိမ်းအမွေအနှစ်ကို ထူထောင်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသော ဇာတ်ရုပ်များစွာပါဝင်သည့် ချစ်စရာစက်ရုပ်တစ်ရုပ်ကို အဆင့်များစွာဖြတ်ကာ ချစ်စရာစက်ရုပ်တစ်ရုပ်တွင် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသည့် ပျော်စရာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့သည် The Last of Us သို့မဟုတ် God ကဲ့သို့သော ပထမပါတီဂန္တဝင်များဖြစ်ပါစေ စစ်ပွဲများ သို့မဟုတ် အမွေဆက်ခံ Kain: Soul Reaver မှ Raziel ကို လွမ်းဆွတ်သည့်နေ့၌ ပြင်ပမှ ပစ္စည်းများပင်။ The Legacy of Kain ခေါင်းစဉ်များသည် PlayStation အမှတ်တံဆိပ်၏သမိုင်းကြောင်းကို ဂုဏ်ပြုလိုသော ပထမဆုံးခေါင်းစဉ်မဟုတ်ပေ—သို့သော် ကျွန်ုပ်၏စာအုပ်တွင် ကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုနှင့် အလွန်ကြိုဆိုသောရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့နှင့် Castlevania-Symphony of the Night နှင့် Tomb Raider ကဲ့သို့သော အခြားပြင်ပမှ ဂန္တဝင်မြောက်များစွာသည် Sony ၏ ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောနယ်ပယ်ကို ကစားသမားဟောင်းများ၏ ပရိသတ်နှင့် ပိုမိုရင့်ကျက်သော အပြင်အဆင်များအတွက် ပုံဖော်ပေးခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ငါက ငါ့ထက်သာတယ်။ Astro Bot နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ရှုပ်ထွေးတဲ့ ခံစားချက်တွေ အများကြီးရှိပြီး ခေါင်းစဉ်နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ဟောပြောချက်များစွာ ပေးထားပြီး၊ အဲဒီထဲက အချို့ကို ကျွန်တော့်ရဲ့ နဖူးနဲ့ ဆင်ခြင်ကြည့်စေချင်ပါတယ်။

© Team ASOBI

Astro Bot ၏အောင်မြင်မှုသည် Concord ၏ cataclysmic ကျရှုံးမှု၏ခြေဖဝါးတွင် ထွက်ပေါ်လာသည် (ရှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက် ဂိမ်းကို နှစ်ပတ်အကြာတွင် ပိတ်လိုက်သည်)။ Concord သည် ၎င်းကို ဝိုင်းရံထားသော အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော ဟောပြောချက်များစွာလည်း ရှိပြီး Concord ၏ ကျရှုံးမှုကို ဖြစ်စေသော အရာများသည် Astro Bot ၏ အောင်မြင်မှုနှင့် ဘာမှမဆိုင်ကြောင်း သတိရရန် အရေးကြီးသည်ဟု ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ Sony သည် Firewalk Studio ကိုမဝယ်မီတွင် Concord အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်များစွာကို ချထားပြီးဖြစ်ပြီး၊ ၎င်း၏ပျက်ကွက်မှုကို ဖြစ်စေသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်များစွာသည် Fortnite တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် ငွေရှင်းရန် ကြိုးစားနေသည့် ပြင်ပအမှုဆောင်များနှင့် ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သည်-service model က တခြားအရာတွေထက် ဖောက်ပြန်တဲ့ပုံစံတွေ ကျီးကန်းလုပ်ချင်တာမျိုးတွေပါ။ အဲဒါနဲ့ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းတွေဟာ လူစည်ကားတဲ့ဈေးကွက်ဖြစ်နေပါပြီ။ Concord ၏ ကျရှုံးမှုသည် ယနေ့ခေတ်မှ ဖြစ်မည့် Warcraft လူသတ်သမားအများအပြားနှင့် မတူပါ။

© Team ASOBI

၎င်းသည် Astro Bot ၏ ဂုဏ်သိက္ခာအရ ထင်ရှားသော Astro Bot နှင့် နှစ်ဦးနှစ်ဖက် သီးသန့်ဖြစ်မည်ဟု မထင်ပါ။ ကောင်းစွာလုပ်ထားသော platformer ဖြစ်ခြင်း၊ Sony သည် ထိုကဲ့သို့သော single-player အတွေ့အကြုံမျိုးများကို ရှားပါးနေပြီဖြစ်သည်၊ အထူးသဖြင့် ပရိသတ်နှင့်ပတ်သက်သော ကျယ်ပြန့်သောပိုက်ကွန်ကို ချပြသောသူများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတွက် နောက်ထပ်အချက်တစ်ခုဖြစ်လာသည်-၎င်းသည် PlayStation 5 အတွက် ရိုးသားသောဘုရားသခင်သီးသန့်ဖြစ်သည်။ အချိန်သတ်မှတ်ထားသောသီးသန့်မဟုတ်ပါ-Astro Bot ကိုကစားလိုပါက PS5 လိုအပ်ပါသည်။ မေးခွန်းများမရှိပါ။ Xbox Series ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် PS5 တို့၏ အဓိကပြဿနာမှာ ၎င်းတို့တွင် တန်ဖိုးရှိသော အဆိုပြုချက်မရှိခြင်းဖြစ်သည်-မဝေးတော့သောအနာဂတ်တွင် PC သို့ရောက်လာမည်ဆိုပါက တန်ဖိုးကြီးသော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုကို ဘာကြောင့်ဝယ်ရမည်နည်း။ ခဏစောင့် ဟုတ်တယ်မလား ကစားသမားအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ခေါင်းစဉ်ကိုဝယ်ပြီးသည်နှင့် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းတွင်မဆို ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ကစားလိုသည့်ဆန္ဒအပေါ် ၎င်းတို့၏အလံကို စိုက်ထူထားသော်လည်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုထုတ်နေသရွေ့ တန်ဖိုးရှိသောအရာတစ်ခုခုရှိနေကြောင်း သေချာစေရန် ကုမ္ပဏီများက ဟန်ဆောင်ထားသည်။ အဲဒါ။ အဲဒါနဲ့ PCs တွေမှာ ကစားသူတွေရဲ့”သာလွန်ကောင်းမွန်မှု”နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကြောက်စရာကောင်းတဲ့ ဟာသတွေပြောနေတဲ့သူတွေအနေနဲ့ ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုဝယ်ရုံနဲ့ ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုဝယ်ရုံနဲ့ PC ဂိမ်းဆော့တာကို ပင်မရေစီးကြောင်း အများသူငှာ အသုံးပြုနိုင်တဲ့နေရာမျိုးမှာ မရောက်သေးပါဘူး။ မဖြစ်ဖူး။

© Nintendo

Astro Bot ၏နောက်ထပ်အချက်တစ်ချက်မှာ ၎င်းသည် အလွန်တင်းကျပ်သောဂိမ်းဖြစ်ပြီး 16 နာရီအချိန်ခန့်တွင်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ချစ်စရာကောင်းသောဒီဇိုင်းနှင့်ပျော်စရာအဆင့်များရှိသော 16 နာရီပလပ်ဖောင်းတစ်ခုသည် Sony အတွက်အနိုင်ရရှိပြီး၎င်း၏အဓိကဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်အများအပြားထက်အလွန်အဆင့်မြင့်သော-သင်-မြင်နိုင်-မော်လီကျူးများထက် Sony အတွက်ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ that-make-up-the-floaties-in-Joel-Miller’s-eys သည် အချိန်အတော်ကြာနေပြီဖြစ်သည်။ Wii ကစလို့ Nintendo က ဘာတွေလုပ်နေလဲ သိလား။ ထူးဆန်းသောလှည့်ကွက်တစ်ခုတွင် Nintendo ပရိသတ်အများအပြားသည် Astro Bot (၎င်း၏ဦးထုပ်တွင် အမွေးအမှင်ဖြစ်သင့်သော) ကိုပင် Nintendo ပရိသတ်အများအပြားကပင် အာရုံစူးစိုက်မှုပြသပြီး ကျေးဇူးတင်ကြောင်းပြသခဲ့ကြသော်လည်း၊ Nintendo ပရိသတ်များကလည်း”ငါပြောတုန်းက နည်းနည်းလေးမှေးမှိန်သွားတာကို အပြစ်မတင်ပါဘူး။ မင်းဒီလောက်!”နည်းပညာထက် ကျက်သရေရှိမှုကို အလေးပေးသည့် သေးငယ်သော ပရောဂျက်များသည် လူများကို AAA သံတူဖြင့် ကြိမ်းမောင်းခြင်းထက် ပိုမိုထိရောက်မှု ရှိနိုင်သည်—အထူးသဖြင့် ယနေ့ခေတ်နှင့် ခေတ်ကြီးတွင် အလွန်ဖောင်းပွသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ကုန်ကျစရိတ်များနှင့် နိမိတ်ဖတ်စရာ နည်းပညာများဖြစ်သည်။ ငါဝန်ခံရမှာတောင်မှ၊ 2017 ကတည်းက Nintendo က ဒီလိုဂိမ်းမျိုးတွေကို Switch မှာ ချပြလိုက်တာနဲ့ Astro Toy ကို လူအမြောက်အမြား သဘောပေါက်အောင်လုပ်ဖို့ Astro Toy ကို ယူခဲ့တာ နည်းနည်းစိတ်ပျက်စရာကောင်းပါတယ်။ Super Mario Odyssey၊ Super Mario Bros. Wonder၊ Kirby နှင့် Forgotten Land… ဤဂိမ်းများသည် ပျော်ရွှင်စရာအဖြစ် ဘယ်သောအခါမှ မရပ်မနား (အထူးသဖြင့် Astro Bot ကဲ့သို့ ဂရုတစိုက်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားခြင်းမျိုးမဟုတ်ပါ)၊ သို့သော် Sony သည် ကောင်းမွန်လွန်းသည်ဟု ထင်မြင်မိသည်မှာ သေချာပါသည်။ အခြားပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန်၊ ထိုသဘောထားမျိုးသည် ရေရှည်တွင် Sony ကို ထိခိုက်နစ်နာစေသည်—၎င်း၏စာကြည့်တိုက်သည် လက်ရှိ Nintendo တွင် အမျိုးမျိုးသောအမျိုးအစားများမရှိသောကြောင့်သာမက Sony သည် ၎င်း၏အဓိက mascots အများအပြားကို ၎င်း၏လက်ချောင်းများဖြင့် ချော်လဲသွားစေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Sony ၏ CEO ဖြစ်သူ Hiroki Totoki သည် Sony ၏ မူရင်း IP များမရှိခြင်း ( Sony Japan စတူဒီယို Totoki ?!) ကို ပိတ်လိုက်ခြင်းအပေါ် သူ၏မှတ်ချက်များကြောင့် ပုပ်ပွနေသော ကုန်တင်ကားကြီးများကို မှန်မှန်ကန်ကန် ပေးဆောင်ခဲ့ကြသော်လည်း—ဤကော်လံ၏ အပျက်သဘောဆောင်သောအမြင်ကို အပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက်သည်ဟု ဆိုပါသည်။ ရိုင်းစိုင်းသော ပေါင်းစည်းမှုများနှင့် ဝယ်ယူမှုများအပေါ်—Sony သည် ၎င်းတို့၏ အဓိကအောင်မြင်မှုများ၏ တန်ချိန်များကို ၎င်းတို့၏လက်ချောင်းများဖြင့် ချော်လဲသွားစေခဲ့သည်။ PS1 သည် Spyro the Dragon နှင့် Crash Bandicoot တို့၏ အစောပိုင်းလမ်းများအတွင်း အများအပြားကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို Microsoft သို့ ရောင်းချခဲ့သည်။ ပြီး ညံ့ဖျင်းသော Spyro နှင့် Crash အတွက် မည်သို့လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသိပါသည်။ Vib Ribbon နှင့် Parappa the Rapper ကဲ့သို့သော ချစ်လှစွာသော ဂန္တဝင်ဂန္ထဝင်များအဖြစ် တေးဂီတနယ်ပယ်ကို ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများတွင် အသုံးချနိုင်ခဲ့သည့် Sony သည် ဝမ်းနည်းဖွယ်ကံကြမ္မာဆိုးတစ်ခုအဖြစ်သို့ ရောက်ရှိနေပါသည်။

© Sony

Astro Bot ကဲ့သို့ တစ်စုံတစ်ခုသည် Nintendo ပရိတ်သတ်များအတွက် နိုးကြားမှုတစ်ခု ဖြစ်သင့်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်-“Nintendo တွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုများရှိသည်”သို့မဟုတ် ထိုကဲ့သို့ မိုက်မဲသည့်အရာများကြောင့် မဟုတ်ပါ။ Nintendo ၏အရာနှစ်ခုစလုံးကို အပြည့်အဝခံစားနိုင်ပြီး သင်မပိုင်ဆိုင်သည့် ကွန်ဆိုးလ်များရှိ ဂိမ်းများအတွက် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားနေသေးသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ Heck၊ Super Smash Bros. ဒါရိုက်တာ Masahiro Sakurai ဂိမ်းကို နှစ်သက်သည်။ ယင်းအစား၊ ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် ၎င်း၏ IP ကို ​​အမှန်တကယ်ဂရုမစိုက်သည့်အခါ ၎င်းသည် အမှန်တကယ်ပြသမှုတစ်ခုဖြစ်သင့်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် F-Zero 99 ကိုမကစားပါက၊ သင့်အပေါ်တွင်ရှိသည်။ Legend of Dragoon ကို ပိုလိုချင်ရင်၊ Team ASOBI ကတောင် Astro Bot ထဲကို မထည့်ထားဘူး။ သို့သော် အပြန်အလှန်အားဖြင့် Astro Bot သည် Sony အတွက် နိုးကြားမှုတစ်ခု ဖြစ်သင့်သည်။ အပြင်မှာ Astro Bots တွေဘာကြောင့်ရှိတော့တာလဲဆိုတာ ကျွန်တော်နားလည်ပါတယ်—သင်ဟာ သူ့ရဲ့လုပ်ရည်ကိုင်ရည်ကို ညှို့နှိုင်းပြီး ကျက်သရေရှိအောင် အင်ဂျင်နီယာလုပ်ရုံနဲ့ မရပါဘူး။ ဂိမ်းပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့၏ Call of Dutys ကို အလိုရှိသောအခါတွင် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု၏ နောက်ကျောတွင် သင်၏ ကွန်ဆိုးလ်၏ အနာဂတ်ကို အမှတ်အသားပြုရန် ခက်ခဲသည်နှင့်အမျှ ဂိမ်းပရိသတ်များသည် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ၎င်းသည် Sony ၏နောက်ကျောကတ်တလောက်မှတစ်ဆင့် ကြည်နူးဖွယ်ခရီးစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မည်သည့်အရာကမဆို Sony ၏ရှေးဟောင်းဂုဏ်သတ္တိများပြန်လည်ရရှိရေးအတွက် လူများကို ဆာလောင်စေမည်ဖြစ်သည်။ လူတွေက Ape Escape ကို ပိုလိုချင်ကြပါတယ်။ လူတွေက Sly Cooper အသစ်လိုချင်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Jumping Flash အသစ်နှင့် ထိုက်တန်ပါသည်။ နှင့် Parappa the Rapper တို့။ ၎င်းကို လိုက်နာရန် အချိန်မနှောင်းသေးပါ။ ဂိမ်းဆော့ရတာ တော်တော်မိုက်တယ်… ဒါပေမယ့် လူကြိုက်များတုန်း ဂိမ်းဆော့တာ ကောင်းတာတွေအများကြီးရှိပါတယ်။

အဲဒါက-Sony၊ ဘာသာပြန်သူတွေကို credit ပေးပါတယ်။ ပိုကောင်းအောင် လုပ်ပါ လူ။

ဟေး၊ ဒီ PS5 Pro သတင်းက ဘာပါလဲ ကြည့်လိုက်ကြရအောင် AbouOH God NO

ဘုရားသခင် ကံဆိုးတယ် Sony၊ ငါတို့က ခဏနေ!

အဲဒီမှာ ကျွန်တော် ရေးခဲ့သမျှ အားလုံးကို ပြန်ပြီး: Astro Bot ဟာ PS5 Pro အတွက် ကြေငြာချက် မထုတ်ပြန်ခင် ညမှာ စာသားအတိုင်း ရေးသားခဲ့တာပါ။ ပြီးတော့… ဘုရားသခင်။ ကောင်းပါတယ် ဘုရား Sony သည် လူအများနှင့် စေ့စပ်ထားသည့် စေတနာမှန်သမျှကို ခံယူကာ ပြတင်းပေါက်မှ တွန်းထုတ်ရန် စိတ်ပျက်နေပုံရသည်။ ကြည့်ပါ၊ Sony က PS5 Pro ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး ဒါဟာ နှစ်တွေအတွင်း ကျွန်တော်တွေ့ဖူးသမျှ နေရာလွဲမှားနေတဲ့ မောက်မာမှုရဲ့ အကြီးမားဆုံး မြင်ကွင်းတစ်ခုအကြောင်းပါ။ လူအများက ၎င်းကို Sony ၏ ဆိုးရွားသော 2006 E3 ရှိုးနှင့် လျင်မြန်စွာ နှိုင်းပြကြပြီး နှိုင်းယှဉ်မှုသည် သင့်လျော်ပါသည်။

ဒီမှာ Sony အတွက် တကယ်ကို တရားမျှတပါရစေ။ Mark Cerny ကို ကြိုက်တယ်။ သူသည် နည်းပညာအပေါ် စိတ်အားထက်သန်သူတစ်ဦးဖြစ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရပြီး PS5 ၏”teraflops”ကွန်ပြူတာလုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက် သူ့စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် အတိတ်က သူ့ကို သတိရနေချိန်မှာ (ကျွန်တော် ဒီကော်လံကို မရောက်ခင် ကြာပြီ)၊ သူက အရမ်းကို ရှင်းပါတယ်။ PS5 ၏နည်းပညာဗိသုကာကိုချစ်မြတ်နိုးပြီး မျှော်လင့်ချက်များစွာရှိသည်။ သူက Satoru Iwata မဟုတ်ဘူး၊ Iwata သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အကျိုးအတွက်သာမကဘဲ ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းပညာကို အမြဲဆောင်ရွက်ပေးစေလိုပါသည်။ ဒါပေမယ့် Cerny ကိုမုန်းဖို့ ခက်ပါတယ်၊ PS5 Pro အတွက် သူ့ရဲ့စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို လူအများက မမျှဝေကြတဲ့အတွက် အခုအချိန်မှာ သူ့အတွက် တော်တော်လေး စိတ်မကောင်းဖြစ်ရပါတယ်။ Cerny သည် လွန်ခဲ့သော အင်္ဂါနေ့ 10 ရက်နေ့၌ ဆယ်မိနစ်ကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုကို လက်ခံကျင်းပခဲ့ပြီး PS5 Pro ၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် PS5 ၏ အခြေခံမော်ဒယ်အပေါ် မည်ကဲ့သို့ တိုးတက်မည်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ယခု လုံးဝရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောရလျှင်-PS5 သည် အံ့မခန်းနည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နည်းပညာ၏အကောင်းဆုံးပြသမှုမဟုတ်သေးသောကြောင့် ၎င်း၏ဂိမ်းအချို့သည် ၎င်းကို အမှန်တကယ်အသုံးချပုံပေါ်ပုံပေါ်သည် (PS5 သီးသန့်အနည်းငယ်သာရှိခြင်းကြောင့် မကူညီနိုင်ပါ။ ) ဤအရာသည် stream တစ်ခုလုံးအတွက် အဓိကပြဿနာဖြစ်သည်-Cerny သည် PS5 ဂိမ်းများ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အတူ PS5 Pro မှပြုလုပ်သောတိုးတက်မှုများကိုပြသခဲ့သည်၊ သို့သော်တိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာရှိသည်သာမက (ခဏတာအတွင်း၎င်းတို့ကိုတွေ့မြင်နိုင်စေရန်အတွက်မှန်ဘီလူးဖြင့်ကြည့်ရန်လိုသည်။ လက်တွေ့ဂိမ်းကစားခြင်း)၊ နမူနာအဖြစ်အသုံးပြုထားသောဂိမ်းအားလုံးသည် ခေါင်းစဉ်အဟောင်းများ (Horizon Forbidden West ကဲ့သို့)၊ ဖြတ်တောက်ခြင်းများကိုပြသပြီး အသက်ဝင်သောဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ သို့မဟုတ် မူလတစ်စက္ကန့်လျှင် 30 frames ဖြင့် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ အကယ်၍ မည်သည့်ဂိမ်းများကို PS5 Pro ၏ ဟာ့ဒ်ဝဲဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်ဆိုပါက ၎င်းတို့ကို ကျွန်ုပ်တို့ မတွေ့ရသေးပါ။ ထို့ကြောင့် PS5 ၏တည်ဆောက်ပုံသည် အမှန်တကယ်ပင် အလဟသဖြစ်သွားသည်။ ကျွန်တော်ဆိုလိုသည်မှာ၊ ယခုအချိန်အထိကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သောအကြီးမားဆုံး hit မှာ Astro Bot ဖြစ်သည်—သေချာသည်မှာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်၊ သို့သော် တစ်စက္ကန့်လျှင် ဖရိမ် 120 လိုအပ်သောဂိမ်းမဟုတ်ပါ။”ပို၍ဂရပ်ဖစ်စွမ်းဆောင်ရည်”အတွက်”ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏အိပ်မက်များသည် 60 fps ဖြင့်ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်ထက်ပိုမိုကြီးမားသည်”ဟု developer များ၏ဆန္ဒများကိုဖြည့်ဆည်းရန်အတွက် PS5 Pro ကိုဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းကဲ့သို့သောအရာများကို Cerny ကပြောသောအခါတွင်၎င်းသည်ကြီးမားသောပြဿနာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် 2024 ဖြစ်သည်၊ လက်ရှိခေါင်းစဉ်များသည် 60 fps framerate ကို အဆက်မပြတ်နှင့် တသမတ်တည်းရောက်ရှိရန် ရုန်းကန်နေရဆဲဖြစ်သည်။ ဓာတ်ရောင်ခြည်ခြေရာခံခြင်းနှင့် အရေပြား ချွေးပေါက်များနှင့် ဆံပင်မွေးညင်းပေါက်များကို ပုံဖော်ပေးသည့် ကုန်းနှီးပရိုဆက်ဆာများကို မကြိုးစားပါက ၎င်းကို ပြုလုပ်ရန် လွယ်ကူမည်မှာ သေချာပါသည်။ အသေးစိတ်-အလေးပေးသော Fidelity မုဒ် သို့မဟုတ် ဘောင်နှုန်းအလေးပေးသော စွမ်းဆောင်ရည်မုဒ်တွင် ဂိမ်းကစားရန် PS5 ၏ရွေးချယ်မှုဖြင့် ဂိမ်းများကစားရန် 75% သည် ကစားသူအားလုံး၏ 75% သည် စွမ်းဆောင်ရည်မုဒ်ကို နှစ်သက်ကြောင်း Cerny သရုပ်ဖော်သောအခါ ပို၍ပင်ဆိုးရွားပါသည်။ ထို့ကြောင့် Sony သည် မိုက်မဲသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ပြိုင်ပွဲကို ၎င်းတို့၏ပရိသတ်အလိုရှိသည်ပင်မဟုတ်ကြောင်း အရန်ကိန်းဂဏန်းများပင် ခဲယဉ်းသည်။

© Sony

ဒါကြောင့် အချို့ကို ခွဲထုတ်ရန်-PS5 Pro ၏ သုံးမျိုး၊ ပင်မအဆင့်မြှင့်တင်မှုများ (Cerny မှ”အကြီးကြီးသုံးပုံ”ဟုအမည်ပေးထားသော) သည် 45% ပိုမြန်သော rendering speeds, advanced ray tracing capabilities, နှင့် PlayStation Spectral Super Resolution ကိုပေးဆောင်သည့် ပိုကြီးသော GPU တစ်ခုဖြစ်သည်။ Rendering Speed ​​ကို ကူညီပေးသည့် AI-လောင်စာဆီ မြှင့်တင်သည့်စနစ်။ နောက်ဆုံးတစ်ခုကတော့ ခြစ်ထုတ်ခံထားရတဲ့ ပုံရင်းမြစ်တွေကနေ လှုံ့ဆော်ခံရတာမဟုတ်ပါဘူး (၎င်းက လောလောဆယ်မှာ ပြန်ဆိုထားတဲ့ ပုံရိပ်ယောင်ဒေတာကိုသာ အသုံးပြုပါတယ်)၊ ဒါပေမယ့် ဒါဟာ”Blast Processing”နဲ့တူတယ်လို့တော့ သေချာပါတယ်၊၊ တိုးတက်မှုများသည် နာကျင်စွာနည်းပါးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ မှန်ပါသည်၊ သင်ချုံ့ကြည့်သောအခါတွင် လူစုလူဝေးမြင်ကွင်းများသည် အတန်ငယ် ကြည်လင်ပြတ်သားနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ PS5 Pro တွင် ကျွန်ုပ်၏ တီဗွီဖန်သားပြင်တွင် နှာခေါင်းဖြင့် Legend of Dragoon ကို နောက်တစ်ကြိမ်ကစားသည့်အခါတွင် ၎င်းသည် အလွယ်တကူ ပေါ်လွင်လာမည်မှာ သေချာပါသည်။ အတော်များများက မြန်မြန်ဆန်ဆန် ထောက်ပြခဲ့ကြသလို၊ နည်းပညာအားဖြင့် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုတွေအတွက် လျော့သွားအောင် ပြန်လာရမယ့် ကိစ္စမဟုတ်ပါဘူး—ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုအချက်ကို ကြာမြင့်စွာကတည်းက (PS4/Xbone နှင့် ငြင်းခုံနိုင်သည်)။

© Sony

Band-aid ကို ဖြတ်လိုက်ရအောင်-Sony က PS5 Pro အတွက် $700 တောင်းဆိုနေပါတယ်။ အပြုသဘောဆောင်သော အသေးစားတိုးတက်မှုများအတွက် $700။ PS5 တွင် ကွန်ဆိုးလ်၏ မျက်နှာကျက်အနီး ဘယ်မှသွားနိုင်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုမှ မပါရှိပါ၊ Sony မှ အနည်းငယ်သော တိုးတက်မှုများကို ပေးစွမ်းနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခု ပြုလုပ်ထားပြီး ၎င်းတို့အတွက် ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော အစိတ်အပိုင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် အားဖြည့်ပေးလျက်ရှိသည်။ သတိရပါ-vanilla PS5 ကိုလိုချင်တဲ့လူတောင်မှ တစ်ခုရဖို့ကြိုးစားရင်း ဒုက္ခတွေကို ဖြတ်သန်းနေရဆဲပါ။ ထို့အပြင် မှတ်သားထားရန်-ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် မည်သည့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာဒရိုက်နှင့်မှ ပါမလာပါ၊ ၎င်းကို သင် သီးခြားဝယ်ရပါမည်။ ဤအရာကို မတ်မတ်ထားရန် လိုအပ်သော ဘုရားစွန့်ပစ်ခံရပ်ပင် မပါဝင်ပါ။ အဲဒါကိုလည်း သီးသန့်ရောင်းတယ်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် ကြေးခွံများဆီသို့ အမှန်တကယ်ဆင်းလာသောအခါ ဧရာမအဖြူရောင်စက္ကူအလေးချိန်၊ မတ်တပ်ရပ်၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာဒရိုက်ဗ်နှင့် အတွင်းပါရှိသော teraflops များအားလုံးအတွက် USD 810 ပေးရသည်။ ၎င်းသည် ရဲရင့်ခြင်းထက် ကျော်လွန်ပြီး၊ ၎င်းသည် မိုက်မဲမှုဖြစ်သည်။

အထက်တွင် ကျွန်တော်ပြောခဲ့ပြီးသော PC များသည် လူအများအတွက် ပင်မရွေးချယ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာတော့မည် မဟုတ်ကြောင်းနှင့် ယင်းကို ကျွန်တော် ရပ်တည်ပါသည်။ သင်၏ကိုယ်ပိုင် PC ကိုတည်ဆောက်ရန်မည်မျှလွယ်ကူသည် (PC နှစ်ခုတည်ဆောက်ထားသည်-ဟာဟာဟာဟ၊ မဟုတ်ဘူး) သို့မဟုတ်ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်မည်မျှစျေးပေါသည် (ကျွန်ုပ်၏ဘတ်ဂျက် GPU ကိုပင်ကျွန်ုပ်အသုံးပြုသည့်ဘတ်ဂျက် GPU ကိုပင်စူပါကွန်ဒတ်တာပြတ်လပ်မှုမှတဆင့်နေထိုင်ခဲ့ရခြင်းဖြစ်သည် PS5 Pro နှင့် ကိုက်ညီသည်-ဟာဟားဟား၊ မဟုတ်ဘူး)။ ကြိုတင်တည်ဆောက်ထားတဲ့ PC က ဘယ်လောက်တောင် ပိုအဆင်ပြေမလဲဆိုတာကို မှတ်မိကြမှာပါ၊ မင်းရဲ့ ပျမ်းမျှ Tom, Dick သို့မဟုတ် Larry ဟာ မော်ဒယ်ကောင်းတစ်ယောက်ဆိုတာ ဘယ်လိုပုံစံလဲဆိုတာကို ဖတ်ရှုဖို့ စျေးကွက်ထဲမှာ မရှိဘူး၊ Walmart နှင့် Call of Duty လည်ပတ်မည့်အရာတစ်ခုခုဖြင့် ထွက်လိုက်ပါ။ ဤအပတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းများတွင် ဖတ်နေသည် သို့မဟုတ် ယေဘုယျအားဖြင့် ဂိမ်းသတင်းများကိုပင် စောင့်ကြည့်နေကြသည်၊ PS5 စျေးနှုန်းဖြင့် မြည်နေသော Madden သည် သာမန်လူများနှင့် အလွန်ခြားနားသော ပရိသတ်ဖြစ်သည်။ လူများစွာအတွက် Steam အကောင့်တစ်ခုရှိရုံသည်”အမာခံ”လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Steam Deck သည် ထိုအကောင့်တွင် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် သင့်လျော်သောလမ်းကြောင်းကို သေချာပေါက် အမှတ်အသားပြုမည်ကိုပင် မသေချာပါ။ PS5 Pro ၏တန်ဖိုးအဆိုပြုချက်သည် အလွန်ညံ့ဖျင်းသောကြောင့် PS5 Pro တွင်တန်ဖိုးအဆိုပြုချက်သည် အလွန်ညံ့ဖျင်းသောကြောင့်”သင်လည်း PC ဆောက်နိုင်သည်”သို့မဟုတ်”သင်သည် Steam Deck ကိုရသင့်သည်”ဟု game-conscious game-conscious people အများအပြားကပြောနေကြသည်မှာပြောစရာရှိသည်။ ပြီးတော့ အဲဒီမှတ်စုကို… သူတို့နဲ့ သဘောတူပါတယ်။

ဘယ် Castle Superbeast ပေါ့တ်ကာစ်က လာတာလဲလို့ မမေးပါနဲ့၊ ဒါပေမယ့် Pat Boivin က ရည်ရွယ်ချက်ကို ထောက်ပြခြင်းအားဖြင့် ဒီအမြင်ကို ဘယ်လိုပြန်ပြောင်းရမလဲဆိုတာကို သေချာပေါက် ကူညီပေးခဲ့ပါတယ်။ ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် ငွေရှာရန်မဟုတ်ဘဲ တန်ဖိုးရှိရန်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် သင့်တန်ဖိုးကို စျေးနှုန်းဖြင့် ရောင်းချသည်။ ထိုတန်ဖိုးသည် လူမှုရေး၊ စိတ်ခံစားမှု၊ လက်တွေ့ သို့မဟုတ် မည်သို့ပင်ဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့သော် နောက်ဆုံးတွင် ထိုတန်ဖိုးသည် ငွေတန်ဖိုးရှိမရှိ မှတ်ပုံတင်ထားသည့် စားသုံးသူအပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ဝတ်ရတာ ကျေနပ်ရုံသာမက ဝတ်ဆင်သူအတွက် ပုံရိပ်ဖော်ဖို့ ကူညီပေးတဲ့အတွက် ကောင်းမွန်တဲ့ ဝတ်စုံက တန်ဖိုးရှိပါတယ်။ အစားအစာပြင်ဆင်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသောကြောင့် Cuisinart သည် တန်ဖိုးရှိပါသည်။ ညဘက် ဆေးရုံကုတင်မှာ တစ်ယောက်တည်း နေရတဲ့အခါ plushie က တန်ဖိုးရှိပြီး အထီးကျန်တယ်လို့ မခံစားရစေဖို့အတွက် သင့်ဗိုက်မှာ ကျပ်နေတဲ့ မိကျောင်းကန်ကြီး (ဒါကြောင့် သင့်ဖုန်းကို ကြည့်ချင်တဲ့အခါ သူ့နှာခေါင်းကို ထောက်ထားလို့ ရပါတယ်။ ပစ္စည်း)။ ဤသည်မှာ Microsoft နှင့် Sony ကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ရှိနေသည့် အဓိကပြဿနာဖြစ်သည်၊ ၎င်းတို့သည် တန်ဖိုးကို မပေးစွမ်းပုံရသည်။ Xbox အတွက်ရကျိုးနပ်သည့်အရာမှန်သမျှကို PC တွင်ပင်ကစားနိုင်သည် (နှင့် PC တွင်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် GamePass ဝန်ဆောင်မှုပါရှိသည်) ။ PS5 တွင် Sony မှ ကမ်းလှမ်းသမျှသည် PS5 ရရှိရန် ခက်ခဲသည့်အပြင် နောက်ပိုင်းတွင် PC တွင် ထွက်ရှိလာနိုင်သည့် အသိပညာများကြောင့် တုန်လှုပ်သွားပါသည်။ ၎င်းသည် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ဖြင့် ပြုပြင်နိုင်သည့်အရာမဟုတ်ပါ၊ သင်၏လုပ်ငန်းအစီအစဉ်အတွက် ဦးတည်ချက်အပြည့်ပြောင်းလဲမှုဖြင့် ပြုပြင်ရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမှန်မဟုတ်သည်မှာ သေချာပါသည်။ Heck၊ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် PS5 Slim ၏တန်ဖိုးအဆိုပြုချက်ကို ဆွေးနွေးသောအခါ၊ ၎င်းသည် ပြီးပြည့်စုံသော shenanigans ဖြစ်သည် ( vanilla PS5 ထက် ထိရောက်စွာစျေးကြီးသည်-နှင့်ပို၍ ဖြစ်နိုင်သည်-)။ ဒါဘယ်သူအတွက်လဲ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းသည် ကျယ်ပြန့်သောအဆင့်တွင် ၎င်းကို ငြင်းပယ်နေပုံပေါ်သည်။ လူတွေအိမ်မှာ 8K display တွေမရှိတာတင်မကဘူး။ ဒီနည်းပညာကို အခွင့်ကောင်းမယူတဲ့ ဂိမ်းတွေရှိရုံတင်မကပါဘူး။ ၎င်းသည် အမေရိကရှိ လူများကို ကုန်ကျစရိတ်ထက်ပင် နိုင်ငံခြားတွင် ကုန်ကျစေရုံသာမက (နယူးဇီလန်သားများ ကြည့်ရှုနိုင်သည် PS5 Pro တွင် $1400 အသုံးပြုရန်)။ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မပြောနဲ့ ရုပ်ရှင်ရုံကို ခရီးထွက်ဖို့ လူအများစုဟာ တစ်ခါသုံးဝင်ငွေလောက်သာရှိတဲ့ အချိန်မျိုးမှာ ရောက်နေတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာတော့ သူတို့အတွက် ဘာမှမရှိဘူး။ ဤသည်မှာ ဂိမ်းဆော့ခြင်း၏ Cybertruck ဖြစ်သည်-ဥာဏ်ထက်သော ဒေါ်လာများထက်သာသောသူများသာ လူမှုရေးဆိုင်ရာ ကက်ရှတ်တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကြိုးစားမှုအတွက် မည်သည့်တန်ဖိုးကိုမဆို ရယူရန်မျှော်လင့်နိုင်သည့် အလွန်စျေးကြီးသော dongle တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တစ်နှစ်အတွင်း ဘီလီယံရာနှင့်ချီ၍ ထုတ်လုပ်ပြီး သေဆုံးစေမည့် ဂိမ်းများတွင် ရှစ်နှစ်ကြာ တီထွင်မှုကာလသို့ တိုးသွားသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ စက္ကူပါးလွှာသောလိုင်းသည် အထက်လမ်းကြောင်းအတိုင်း ဆက်သွားကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ကိရိယာများစွာသည် ၎င်းတို့၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

Concord ကို နောက်ကြောင်းပြန်ဆွဲထုတ်ဖို့ Sony က ရယ်မောရတာ ပျော်စရာကောင်းပေမဲ့ ကျေးဇူးပြုပြီး corpos က မင်းမသိဘဲနဲ့ မင်းရဲ့ console ထဲက ဂိမ်းတွေကို ဖျက်ပစ်နိုင်တယ် ဆိုတဲ့အချက်ကနေ အာရုံမပြောင်းပါနဲ့။
သင်၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်စာကြည့်တိုက်သည် 0 နှင့် တစ်ချက်နှိပ်ရုံသာ ဝေးသည်။ https://t.co/1uV5yenCze

— BurstAngel15 (@BurstangelIn ) စက်တင်ဘာ 11၊ 2024

ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာဒရိုက်ဗ်မရှိခြင်းသည်၊ ပိုးမွှားပိုးဝင်သော ကိတ်မုန့်ပေါ်တွင် နောက်ထပ် icing လုပ်ပါ။ လူအများအပြားက”ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖြန့်ဖြူးခြင်းသည် အနာဂတ်ဖြစ်သည်”ဟု အခိုင်အမာ ပြောဆိုနေကြပြီး ထုတ်ဝေသူများသည် ထိုရလဒ်ကို တွန်းအားပေးရန် အလွန်စိတ်အားထက်သန်နေကြသည်… သို့သော် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖြန့်ဖြူးမှုမှာ ဆိုးရွားပါသည်။ GameStop နှင့် Limited Run ဂိမ်းများတွင် ပြဿနာများရှိနေသည်၊ မမှားပါနှင့်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်၏ အေးစက်နေသော လက်ထဲမှ Blaster Master Zero ကို သင်ယူနေပါသည်။ လုံးလုံးပျောက်ကွယ်သွားအောင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြန့်ချီခြင်းမှသာလျှင် ရရှိနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် အလွန်ကြောက်စရာကောင်းလောက်အောင် လွယ်ကူကြောင်း လူများက မေ့လျော့နေကြသည် (P.T.?) ယခုပင်၊ Sony သည် Concord ကိုဖယ်ရှားပြီး လူအများ၏စာကြည့်တိုက်များတွင် ၎င်း၏လက်ကိုဆုပ်ကိုင်ထားသည်။ Concord 86ed ဆိုတော့ ရယ်ရလွယ်တယ်။ လူတွေတကယ်ကြိုက်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တဲ့အခါ သိပ်မရှိပါဘူး။ စာရင်းမှ ထုတ်ပယ်ခံရသည်နှင့် ပြန်လည်ရရှိသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ အံ့ဩစရာပင်။ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပရိသတ်များကိုသာကြည့်ရှုပါ။ လူအများက Marvel Vs ၏ ကော်ပီအများအပြားကို ဝယ်ယူကြသည်။ CAPCOM Fighting Collection-Marvel Vs CAPCOM ဂိမ်းများသည် 2010 ခုနှစ်တွင် ရရှိနိုင်မှုမှ ပျောက်ကွယ်သွားခဲ့သောကြောင့် Arcade Classics စုစည်းမှုများကို စုစည်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ အဆိုပါဂိမ်းများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြန်လည်ထုတ်လွှတ်မှုကို မတွေ့မီ ဆယ့်လေးနှစ်ခန့်အချိန်ယူခဲ့ရသည်—၎င်းသည် ဆယ့်လေးနှစ်ကြာ စုပေါင်းအားပေးသူ CAPCOM အတွက် တောင်းခံပြီးနောက် တင်ပါးတွေ ချွတ်ပြီး ဘာမဆို လုပ်ရတာ အံ့ဩစရာ။ Blaster Master-Overdrive ပရိသတ်များသည် ကံမကောင်းခဲ့ပါ။

PS5 Pro ၏ဖော်ပြမှုသည် Sony CEO ဟောင်း Chris Deering ၏ခြေဖနောင့်တွင် devs များဖြစ်သင့်သည်ဟု “တိုက်ရိုက် ကမ်းခြေပေါ်တွင်”သို့မဟုတ်”Uber မောင်းနှင်ပါ”သည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လက်ရှိ အလုပ်ဆင်းရသည့် မုန်တိုင်းကို ကြံ့ကြံ့ခံနိုင်ရန် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ဆားကိုသာ ပွတ်သပ်ပါ။ ဒါက စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အချိုးအကွေ့တစ်ခုလို ခံစားရတယ်။ ဒါက တစ်စုံတစ်ယောက်က နံရံကို အရှိန်နဲ့မောင်းလာတဲ့ ကားကို နံရံတစ်ခုထဲကို အရှိန်နဲ့မောင်းနေတာကို ကြည့်နေသလို ခံစားရပြီး ဘရိတ်ကိုတိုက်မိရင်တောင် အဲဒီကားက နံရံမှာ ကိတ်မုန့်ဖြစ်သွားတာကို သင်သိလိုက်ရတယ်။ PS5 Pro သည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းကြီးမှ မျက်ခုံးပင့်ကာ စုပေါင်းခေါင်းခါနေသည့်အခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။

ဤအချိန်တွင်၊ Nintendo သည် မည်သို့မျှ အရေးမကြီးပါ။ ဖားသေးသေးလေးကို ကိုင်ဆောင်ထားတဲ့ ဆံပင်တိုမင်းသမီး Zelda ရဲ့ Polaroid ပါတဲ့ ဒေါ်လာ 400 တန် သေတ္တာတစ်လုံးကို သင့်ထံ ရောင်းချနိုင်ပြီး PS5 Pro ထက် ပိုကောင်းတဲ့ တန်ဖိုးတစ်ခု ဖြစ်နိုင်ပါသေးတယ်။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ဖျက်ဆီးခြင်းနှင့် မှောင်မိုက်ခြင်းကို ငါမုန်းတီးသည်။ ဒါပေမယ့်… ဟုတ်တယ်၊ လူ။ ဒါကမိုက်တယ်။

© Sony

Sony သည် PS+ ဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် Mr. Mosquito နှင့် SkyGunner ကို ပြန်လည်ယူဆောင်လာသည်

PS+ အပိုဆောင်းစက်တင်ဘာလတန်းခွဲများ-

-The Plucky Squire
-လှိုင်းလုံးများအောက်
-တောထဲရှိ ည
-Chernobylite
-Wild Card Football
-Space Engineers
-Road 96
-Ben 10
-Far Cry 5

PS+ ပရီမီယံ
-Pistol Whip (PSVR2)
-Secret Agent Clank (PSP)
-Sky Gunner (PS2)
-Mister Mosquito (PS2)… pic.twitter.com/OgzaARugAp

— Wario64 (@Wario64) စက်တင်ဘာလ 11 ရက်၊ 2024

Sony ၏နောက်ထွက်ရှိမှုကို ကြည့်ရှုပြီးနောက် စောင့်မျှော်ရမည့်အရာကောင်းများ လိုအပ်ပါက၊ ကမ်းလှမ်းမှုများ—အမှန်ပင်၊ မည်သူက မလုပ်မည်နည်း။—ထို့နောက် Sony ၏ စက်တင်ဘာလတွင် PlayStation Plus အတွက် ကမ်းလှမ်းမှုများထက် မပိုပါ။ PS+ ပရီမီယံကမ်းလှမ်းချက်များသည် PS2 ဂိမ်းအတွဲဖြစ်သောကြောင့် အထူးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ PS2 ၏ အံ့မခန်းစာကြည့်တိုက်သည် ပင်မခေါင်းစဉ်များနှင့် ထူးဆန်းသောဝစ်ဂျက်များကို ပေါင်းစပ်ပေးထားပြီး အဆိုပါဝစ်ဂျက်များကို အလွန်အမင်းလွတ်သွားတတ်သည်။ သေချာတာပေါ့၊ ဒီနေ့ခေတ်နဲ့ ခေတ်တွေမှာ ထူးထူးခြားခြားဂိမ်းတွေ ရှိနေတုန်းပဲ၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါတွေကို ပိုမြင်ဖူးတယ်။ ဒီခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကို ပြန်ယူလာတာ တွေ့ရလို့ ဝမ်းသာပါတယ်။

ပထမခေါင်းစဉ်မှာ ZOOM Inc မှ Mr. Mosquito ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနောက်ကွယ်က အခြေခံအချက်မှာ ရိုးရှင်းပါသည်-သင်သည် ခြင်တစ်ကောင်ဖြစ်ပြီး သွေးကို သိမ်းဆည်းရန် ကြိုးစားမှုတွင် ဆောင်းရာသီအတွက် Yamada မိသားစုမှ သွေးပမာဏအချို့ကို စို့ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ပြဿနာနှစ်ခုရှိသည်-ပထမ၊ သင်သည်အလွန်သေးငယ်ပြီး Yamadas သည်သင့်အားအလွယ်တကူနှိပ်စက်နိုင်သည်။ ဒုတိယ၊ သင် Yamadas များကို နှောင့်ယှက်သော ဆယ့်နှစ်ရက် (ဖတ်ရန်-အဆင့်များ) တွင်၊ ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ခန္ဓာ၏ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများကိုသာ ရရှိနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် အဆင့်များကို ဂရုတစိုက် လမ်းညွှန်ပြီး အဖွင့်ပုံစံများကို သင်တွေ့ရှိသည်အထိ Yamadas ၏ သတ်မှတ်ပုံစံများကို လိုက်နာရပါမည် — သို့မဟုတ် သင် ဘေးကင်းစွာ ဝင်ရောက်နိုင်စေမည့် ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုကို အင်ဂျင်နီယာချုပ်လုပ်ရပါမည်။ အရာတွေ ပျက်မသွားအောင် ထိန်းထားနိုင်တဲ့”Stress”စနစ်လည်း ရှိပါတယ်-ဖြည်းဖြည်းသောက်တာ ဒါမှမဟုတ် မြန်မြန်သောက်ရင် Yamadas တွေကို စိတ်ဖိစီးစေပြီး Mr. Mosquito က”ဖိအားမှတ်များ”ကို တိုက်ခိုက်ရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့ကို စိတ်တည်ငြိမ်စေဖို့အတွက် လူသားအပေါ် ကျွန်တော်ပြောခဲ့သလိုပါပဲ-၎င်းသည် ဝစ်ဂျက်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်၊ အများစုမှာ စီးရီး၏ ခြောက်ကပ်သောဇာတ်ကြောင်းကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ရမည်ကို မသိပုံပေါ်သော်လည်း ဒေသအလိုက်ပြောင်းလဲခြင်းမှ သက်သက်ဖြစ်သည်။

Mr. ခြင်သည် ချစ်ဖို့ကောင်းသော်လည်း ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ဘယ်တော့မှ မချွတ်ခဲ့ပါ။ Mr. Mosquito ၏နောက်ဆက်တွဲကို Hawaii သို့သွားရောက်လည်ပတ်စဉ်တွင် Mr. Mosquito ၏ အမြတ်ထုတ်မှုများကြောင့် ဂျပန်တွင်သာထွက်ရှိခဲ့ပါသည်။ သို့တိုင်၊ ဂိမ်းစတင်ထွက်ရှိလာသည်မှာ 22 နှစ်ခန့်ရှိပြီဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ၎င်းကိုပြန်ယူလာသည့်အတွက် ၎င်း၏သေးငယ်သောအံ့ဖွယ်အမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

ထူးခြားသောအခြားခေါင်းစဉ်မှာ ကျွန်တော်အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည်။ ၎င်းသည် Puerto Rico တွင် ကျွန်ုပ်၏ PS2 အတွက် နောက်ဆုံးရခဲ့သော ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး 2017 ခုနှစ်တွင် ကျွန်ုပ်၏ အနိမ့်ဆုံးတွင် ရှိစဉ်က အငှားရောင်းခဲ့ရသည့် ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ SkyGunner သည် Atlus မှ ထွက်ရှိသည့် ရှားပါးသော သားရဲတစ်ကောင်ဖြစ်သည်။ 2002 ခုနှစ်တွင် US တွင်။ လှပသော Venice-esque မြို့များဖြစ်သော Porco Rosso-esque ကမ္ဘာတွင် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်၊ သင်သည် ရူးသွပ်ဉာဏ်ကြီးရှင်၏ ဝေဟင်ပစ်လက်နက်ကို တိုက်ခိုက်ရန် တာဝန်ပေးထားသော ရာသက်ပန်ရွေ့လျားမှုစက်ကို ခိုးယူရန် ကြိုးပမ်းစဉ်တွင် သင်က လေယာဉ်မှူး သုံးဦးတွင် တစ်ဦးအဖြစ် ကစားခဲ့သည်။ သူသည် အဖျက်စွမ်းအားကြီးမားသော စက်ရုပ်ကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် SkyGunner မှလူများအားလုံးသည် ထူးဆန်းပြီး အမြီးမပါသောသူများဖြစ်သည်။

SkyGunner သည် ချစ်ဖို့ကောင်းသော်လည်း အလွန်နက်နဲပြီး အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ ကျွန်တော် ကြိုက်သလောက် ဆိုးခဲ့တာကို ဝန်ခံဖို့ မကြောက်ပါဘူး (ကျွန်တော် Femme ရဲ့ ဇာတ်လမ်းကို ရိုက်နိုင်ခဲ့ဖူးပြီး သူမ သတ်မှတ်ထားတဲ့”Easy mode”ပါပဲ)။”ရိုးရှင်းသော”ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဥ်တစ်ခုရှိပါသည်၊ သို့သော်ဂိမ်းသည် ပို၍ရှုပ်ထွေးရုံသာမက ပိုမိုတိကျသောထိန်းချုပ်မှုကိုပေးစွမ်းသည့် Ace Combat-esque ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်ကိုလည်းပေးပါသည်။ ၎င်းသည် ရမှတ်ကိုအခြေခံသည့်ဂိမ်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်… နှင့်သင့်လေယာဉ်ပေါ်တွင်သင်၏အဓိကသေနတ်များကိုအသုံးပြုခြင်းသည်သင်၏”ဆုကြေးငွေ”ကိုကုန်ဆုံးစေသည် (ဖတ်ရန်: ရမှတ်) ။ ထို့ကြောင့် တိကျသော လေယာဉ်မောင်းခြင်းသည် အချိန်တိုင်း မရှိမဖြစ် လိုအပ်ပါသည်။ သင့်လေယာဉ်သည် ဆက်တိုက်ရိုက်ချက်များစွာရပါက ချိန်ခွင်လျှာမီတာကဲ့သို့ အခြားသပ်ရပ်သောစက်ပြင်များရှိပါသည်။ သင့်လေယာဉ်သည် သင့်သေဆုံးမှုအား ပြုပြင်ရန် လုံလောက်သော ခလုတ်အားလုံးကို မနှိပ်ပါက သေစေသော နှာခေါင်းထဲသို့ ရောက်သွားစေသည်။ (သင်ကိုယ်တိုင် မှန်ကန်အောင် လုပ်နိုင်ရင် ဂိမ်းက စိတ်အားထက်သန်တဲ့”ဘာလို့လဲဆိုတော့ လုပ်နိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တယ်”ဆိုတဲ့ မက်ဆေ့ခ်ျကို လွှင့်တင်ခဲ့တာကို အမြဲတမ်း ကျေးဇူးတင်မိပါတယ်။) စိတ်ပူစရာ အင်ဂျင်အပူချိန်လည်း ရှိတယ်။ သင်၏စိတ်ကူးယဉ်လက်နက်များစွာ (လင်းနို့ဒုံးကျည်များ၊ piranha-esque bear ထောင်ချောက်ဒုံးများ၊ ဧရာမလက်ဝါးကပ်တိုင်ဒုံးကျည်များ…) ဖြင့် သင့်ရန်သူများကို အပိုထိခိုက်ပျက်စီးစေမည့်အချိန်လိုအပ်သော်လည်း သင့်လက်နက်များကိုလည်း အားသွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။ သို့သော် သင်၏လက်နက်ခွဲများ အများအပြားကို ပစ်ခတ်ခြင်းသည် သင့်လေယာဉ်ကို အရှိန်လွန်သွားစေပြီး အေးသွားသည်အထိ ထိုးစစ်ကို ပြေလျော့စေပါသည်။ တစ်ဖန်-ဂိမ်းအတွက် လှည့်စားမှုအတိမ်အနက်များစွာ ရှိပြီး ၎င်းအားလုံးကို အလှပဆုံးသော အလှတရားများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။

SkyGunner နှင့် ရင်းနှီးနေပါက၊ Gunner’s Heart ကို သင်မြင်ဖူးသောကြောင့် ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ; Recettear ဖန်တီးသူများ၊ EasyGameStation မှ ဖန်တီးထားသော SkyGunner ကိုအခြေခံ၍ ၂၀၀၅ ခုနှစ် doujin ခေါင်းစဉ်။ ၎င်းသည်”အပျော်တမ်းထုတ်လုပ်သော”တွင်ကဲ့သို့”doujin”သည်”porn comic”မဟုတ်ပါ။ Gunner’s Heart သည် SkyGunner ကဲ့သို့ကမ္ဘာတစ်ခုတည်းတွင်တည်ရှိပြီး တူညီသောသရုပ်ဆောင်များစွာပါဝင်ပြီး အသစ်အနည်းငယ်ထပ်တိုးထားသည်။ ၎င်းသည် ဝေဟင်မှ ခွေးတိုက်ခိုက်ခြင်း simulator အစား ရထားသေနတ်သမားဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် ၎င်းသည် ချစ်စရာကောင်းပြီး အံ့သြဖွယ်မဟုတ်ပေ။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ ယနေ့ခေတ်တွင် စွန့်ပစ်ပစ္စည်းများ၊ တရားဝင် Steam ဖြန့်ချိမှုကို ရရန် မဖြစ်နိုင်သော်လည်း မည်သည့်နေရာတွင် ကြည့်ရမည်ကို သိပါက ၎င်းကို ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။ Kimimi ကော်လံ၏သူငယ်ချင်းတွင် ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသော စာရေးနည်းတစ်ခု ရှိသည်။ Gunner’s Heaven ကိုဖတ်ရန် ကျွန်ုပ်အကြံပြုပါသည်။

SkyGunner သည် Sony ၏ ကြေငြာချက်တွင် မြင်တွေ့ရသည်မှာ အမှန်တကယ် စိတ်လှုပ်ရှားမိသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ပါသည်။ Puerto Rico မှာကျင်းပတဲ့ စည်းဝေးကြီးတစ်ခုမှာ ကြုံရာလူတစ်ယောက်ရဲ့ အလှဆင်မထားတဲ့ ဈေးဆိုင်မှာ ဖြစ်ပျက်ပြီးနောက် အဲဒါကို စွဲလမ်းခဲ့တယ်။ သူသည် Phillipe Druillet ကာတွန်းအနည်းငယ်ကိုလည်း ရောင်းချနေပါသည်။ (ကျွန်တော် ကောက်ချက်ချမိသော ဤကောင်သည် ယခု ဘယ်မှာလဲဟု တွေးမိသည်)။ အချိန်တိုတိုနဲ့ ပုံစံအမျိုးမျိုးနဲ့ ငါ့နှလုံးသားထဲကို စိမ့်ဝင်သွားခဲ့တယ်၊ ငါနဲ့ နီးနီးကပ်ကပ်နေတတ်တဲ့ ထူးဆန်းလှတဲ့ ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခုပါပဲ—Izuna ထက်ပိုပြီး ငြင်းခုန်ချင်စရာပါပဲ။ PS+ အပ်ဒိတ်မှ ယခုစက်တင်ဘာ ၁၇ ရက်အထိ အခြားဂိမ်းများနှင့်အတူ လူများက ၎င်းကို လက်ခံရရှိမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ ဆိုလိုတာက လျှို့ဝှက်အေးဂျင့် Clank က အရမ်းမိုက်တယ်ထင်တယ်…

Acrueid Brunestud ဟာ Canada မှာ တည်ရှိပါတယ်

© Type-Moon

နေစဉ် Fate စီးရီးသည် Type-Moon ၏ စစ်မှန်သောသရဖူ ရတနာဖြစ်လာပြီး Fate/stay night anime နှင့် ပြဇာတ်ရုံများတွင် အောင်မြင်မှုများအပြင် မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် Fate/Grand Order ၏ အောင်မြင်မှုများစွာကို ရရှိထားသော Type-Moon ၏ အောင်မြင်မှုများကို စတင်လိုက်သည် ။ Lunar Legend Tsukihime။ သေချာပါတယ်၊ အဲဒီဂိမ်းအတွက် anime ဟာ အကောင်းဆုံးတော့မဟုတ်ပေမယ့် ငရဲ၊ 2007 ခုနှစ်မှာ Locomotion မှာ စပိန်ဘာသာနဲ့ ပြန်ကြည့်တဲ့အခါ စွဲလန်းမှုအနည်းငယ်ရှိခဲ့ပါတယ်။ အဲဒါတွေအားလုံးဟာ စွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ Arcueid Brunestud ရဲ့ ဇာတ်ကောင်နဲ့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။ များစွာသော ဆန့်ကျင်ဘက်များ-ပိုက်ဆံဆိုတာ ဘာမှန်းမသိတဲ့ သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်မင်းသမီးလေးတစ်ယောက်၊ ဒေါ်လာငွေစက္ကူတွေကို မိတ္တူကူးတာ၊ ပြတ်တောက်သွားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ပြန်လည်တွယ်ကပ်ဖို့ ပြွန်တိပ်ကို အသုံးပြုပြီး အသက်ရှုမဝသလို သဘာဝအတိုင်း သဘာဝအတိုင်း ဘေးအန္တရာယ်တွေကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်တဲ့ ကမ္ဘာမြေကြီးရဲ့ သက်ရှိရုပ်တုဖြစ်လာနိုင်ချေ. သူမသည် လှပပြီး ဆန်းကြယ်သော အသွင်အပြင်ဖြင့် သူမကို ၁၇ ပိုင်းခွဲကာ ပေါ့ပေါ့တန်တန် နှုတ်ဆက်ကာ မြို့တစ်မြို့ကို မီးလင်းစေမည့် ချစ်စရာကောင်းသော အပြုံးဖြင့် သူမကို အလွယ်တကူ “သတ်နိုင်သူ” ဖြစ်သည်ကို သိချင်စိတ်ပြင်းပြနေသောကြောင့် ( မကပ်ခဲ့ရင်တောင်)။ သူမသည် တစ်ယောက်ယောက်ကို နားမထောင်ဘဲ တကယ့်ကြောင်တစ်ကောင်အဖြစ် သင်ရောက်ရှိနိုင်သလောက် နီးစပ်ပါသည်။ Arcueid သည် Arturia၊ Jeanne D’Arc (ထိုအရာမဟုတ်) နှင့် Nero ကဲ့သို့သော အနာဂတ် Type-Moon ကြယ်ပွင့်များဖြင့် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်မှာ ကြာပြီဖြစ်သော်လည်း၊ သူမသည် Saberface မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့အားလုံးကို စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ပထမပုံစံဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် fanbase အတွက် မေးခွန်းကတော့ “သူမရဲ့ ဒီဇိုင်းကို ဘာက တွန်းအားပေးခဲ့တာလဲ”။ ကံမကောင်းစွာဖြင့် အဖြေ၊ ဒီမေးခွန်းအတွက် အချိန်အတော်ကြာအောင် ပျောက်သွားတယ်။ Type-Moon အနုပညာရှင် Takashi Takeuchi သည် Arcueid ၏ ဒီဇိုင်းအတွက် အခြေခံအဖြစ် နိုင်ငံခြား မော်ဒယ်တစ်ဦး၏ ပုံကို ကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီး မကြာသေးမီက ဖက်ရှင်မဂ္ဂဇင်းတစ်ခုတွင် သူမကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး မော်ဒယ်၏ ဒီဇိုင်းသည် သူ့အနားတွင် ရှိနေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ပြီးတော့ သူမကိုကြည့်တယ်-ဟုတ်တယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတာ သိဖို့လွယ်တယ်။ ဆံပင်တိုတို ၊ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ အပြုံးနဲ့… အဲဒါ မင်းနဲ့ ကပ်နေတဲ့ မျက်နှာမျိုး။ Shiki Tonho လို ယောက်ျားလေးတစ်ယောက်ကို အံသြစေမယ့် မျက်နှာမျိုးရှိခဲ့ရင်၊ ဝမ်းနည်းစရာမှာ Takeuchi သည် မော်ဒယ်၏အမည်ကို မသိနိုင်ဘဲ အမှောင်ထဲတွင် သူမြင်ဖူးသည့် မဂ္ဂဇင်းကို သိရန် ပို၍ပင် အရေးကြီးပါသည်။ ထို့ကြောင့် Arcueid ၏ အမြင်အာရုံ၏ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုသည် အချိန်နှင့်အမျှ ပျောက်ဆုံးသွားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် အင်တာနက်ပေါ်က တက်ကြွတဲ့လူတွေကို ဘယ်တော့မှ လျှော့မတွက်ပါနဲ့။ As detailed on Reddit> အနုပညာရှင်နံပါတ် 6 နက်နဲသောအရာဖြစ်ပွါး။ u/x ___ AFT မှအနည်းငယ်သောအိပ်စက်ခြင်းနှင့် 4//www.modelmayhem.com/amandadyererbrown”target=”_ blank”> AMANAL DYERS ! “600”>

အရ Amanda Dyler ကိုသူမရဲ့လူထုဖေ့စ်ဘွတ်ခ်အကောင့်တစ်ခုမှာသူ့ကိုယ်သူအားအတည်ပြုနိုင်ခဲ့တယ်။ သူမအတွက်ဘ 0 တစ်ဘ 0 န်းကျင်တစ်ဘ 0 တ 0 ှမ်းလုံးကိုသူမလုပ်ခဲ့ဖူးတဲ့ 1996 ခုနှစ်မှစ. 15 နှစ်အရွယ်တွင်စမဂ္ဂဇင်း Spur မဂ္ဂဇင်း, ယခု 45 နှစ်အရွယ်တွင်သူမဤမျှကျယ်ပြန့်ချစ်မြတ်နိုးရသောဇာတ်ကောင်အတွက်အခြေခံခဲ့ကြောင်းမသိခဲ့ပါ။ သူမကြည့်ရတာအရမ်းအံ့သွသွားတယ် အတိအကျ Toleuchi သည်သူမ၏သဏ်ဌာန်ကို arcueid နှင့်အထူးသဖြင့်သူမ၏အထူးအပြုံးဖြင့်ဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။ ဒါ့အပြင်-အမန်ဒါရောဂါသည်ယခုသွစတြေးလျားတွင်နေထိုင်နေပုံရသော်လည်းကနဒေါမှကြိုဆိုသည်။ ဒါကြောင့် uh, ရှေးရှေးလူတွေက arcueid brunestud, archetydype:”ကမ္ဘာမြေကိုလှည့်စားသောအဖြူရောင်မိန်းကလေး”… ကနဒေါ ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာဆိုလိုသည်မှာ extension ကိုအားဖြင့်… La Creatura >

ယခုအချိန်အထိ A Amanda Dyler သည်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပတ်သက်. အနည်းငယ်သာပြောကြားခဲ့သည် နှင့်သာဤအရေးအသား၏ထိုအချိန်ကအခါကျည်အောင်ဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်အာမန်ဒါသည်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာဝတ္ထုများနှင့်အလွဲသုံးစားမှုအပေါ် အခြေခံ. တစ် ဦး ချစ်မြတ်နိုးရသောဇာတ်ကောင်များအပေါ်အခြေခံကျခြင်း၏အခြေခံအနေဖြင့်သူမအပေါ်သူမအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြောင်းသိရသည့်အတွက်ဂုဏ်ယူဝင့်နေကြောင်းကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။ အားလုံး၏အရူးအမူး (arcueid) သည် Arcueid ကဲ့သို့ပင် arcueid ကဲ့သို့သောကမ္ဘာမြေဖြစ်သည်။ သို့သော်အရေးအကြီးဆုံးမှာ-သူမနေဆဲအပြုံးရှိသည်။ Arcueid သည်အစစ်အမှန်ဖြစ်ပြီးသူမကနေဒါနိုင်ငံသားဖြစ်သည်။

© type-type-type-moon

Nintendo ESHOP ! VTuber အသိုင်းအဝိုင်းသည် Suika Game မှပြောင်းရွှေ့သွားနိုင်သည်။ ၎င်း၏ပရိသတ်များအတွက်သတင်းကောင်း-ဤနို 0 င်ဘာလ 14 ရက်တွင်ဂျပန်မှရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ္တူတစ်ခုကိုသင်ရွေးချယ်နိုင်လိမ့်မည်။ နားလည်နိုင်သည်မှာ Suika Game သည် Cartridge ကိုခလုတ်ထဲသို့ထည့်ရန်အလွန်သေးငယ်သည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ္တူသည်သီချင်းအသစ်နှစ်ခုပါ 0 င်သည့် BGM Pack ပါ 0 င်မည်။ နောက်ခံအသစ်နှစ်ခုပါ 0 င်သည့်နောက်ခံအထုပ်, ဘိန်းအလှဆင်စာတစ်စောင် (သင်ကမျက်နှာပြင်၏ထိပ်ဆုံးတွင်တိမ်ပိုင်းကိုစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းသည်အဘယ်အညစ်အကြေးမှပေါ်လာသနည်း။ များစွာသောအသီးကိုသင်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခွင့်ပြုသည့်အလှဆင်ထားသောအနုပညာထုပ်ပိုးခြင်း, နှင့်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်”အဆင်သင့်သွား!”ကာတွန်းအထုပ်။ U.S. ဟေ့တွင်ဖြန့်ချိလျှင်အချိန်ကပြသပါလိမ့်မည်။ အခွင့်အလမ်းများ, သင်ကအမေရိကန်ခေါင်းစဉ်, Medabots ကသိ၏။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Gacha ဂိမ်းတွင် Medarot S ကန့်သတ်ထားသော Nova တွင်ရှိနေသေးသည်။ တကယ်ပျော်စရာလှည့်ကွက်တစ်ခုမှာ၎င်းသည် 1990 ပြည့်နှစ်များ Anime နှင့်မှုတ်သွင်းခံရွေးချယ်မှုတစ်ခုနှင့် ပူးပေါင်း. Martian ဆက်ခံ Nadesico! ကစားသမားများသည် Nadesico ၏ Break-Out Star, Ruri Hoshino မှအခြေစိုက်သည့်ယူနစ်တစ်ခုရရှိရန် Gacha ကိုလှိမ့်နိုင်သည်။ ယူနစ်သည် featuring a To Love-Ru collab in the near future! ငါအံ့သွသွားတဲ့လူတွေကို 2024 မှာချစ်ကြတယ်။ တရက်လောက်ပါ လာမယ့်အပတ်ကကျွန်တော်တို့ကိုမျှော်လင့်ဖို့ကောင်းသောအရာတစ်ခုခုကိုပေးပါတယ်မျှော်လင့်ပါတယ်။ ငါနင့်ကိုလှမ်းဖို့နဲ့ console အသစ်ကိုကြေငြာဖို့ Nintendo ကိုတကယ်ပြောနေတာကိုငါမယုံနိုင်ဘူး။ Nintendo ကိုလုပ်ပါ။ စင်မြင့်ပေါ်သို့လမ်းလျှောက်ပါ, သင်၏ console အတွက်စျေးနှုန်းကိုချပါ, ငါကတိပေးမယ်လို့ငါကတိပေးတယ်, ငါပိုက်ဆံစုဆောင်းရတယ် ရုံစျေးနှုန်း drop ။ ငါဒီမှာသေနေပြီ တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ကောင်းပါစေ။ သင်ခုနစ်ယောက်ကိုမင်းတွေ့မယ်။

ဂိမ်းထဲမှာဒီရက်သတ္တပတ်မှာ! Jean-Karlo Lemus မှ Idyllic Portland မှရေးသားထားသည်။ Anime News ကွန်ယက်နှင့်ပူးပေါင်းမနေသည့်အခါ Jean-Karlo သည် Jict-Karlo ကို Jr ကြော်များကစားခြင်း, သူနှင့်အတူ @mouse_inhouse သို့မဟုတ် @ ventcard.social

Categories: Anime News