Hunter x Hunter: Nen Impact (HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT အဖြစ် ပုံစံဖော်စပ်ထားသော) သည် ဖရန်ချိုက်စီ၏ ပထမဆုံးသော တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ စီးရီးမှဂန္ထဝင်ဇာတ်ကောင်များကို 2D၊ 3v3 ဖော်မတ်ဖြင့် ပေါင်းစပ်ကာ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားနည်းအချို့ကို ပြသခဲ့ပြီး စည်းဝေးပွဲအစီအစဉ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ပရိသတ်များထံ သရုပ်ပြပေးခဲ့သည်။

Anime Expo 2024 ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် ရယူခြင်းအပြင်၊ ဂိမ်းကိုလက်လှမ်းမှီရာ၊ Arc System Works နှင့်အတူ Bushiroad Games ၏ လည်ပတ်ရေးအရာရှိချုပ် Tomoyasu Miyazaki နှင့် ဂိမ်း၏ထုတ်ဝေသူတဦးဖြစ်သည့် Tomoyasu Miyazaki တို့ကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ Miyazaki-san သည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် 10 နှစ်ကြာ ဝါရင့်သူတစ်ဦးဖြစ်ပြီး ၎င်းမတိုင်မီက အထွေထွေဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ စကားဝိုင်းသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ၎င်းကိုပေါင်းစပ်ထားစဉ် စတူဒီယိုတွင် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့်စိန်ခေါ်မှုများနှင့် တန်းစီဇယား၏ကျန်ရှိသောအစီအစဉ်များကို အာရုံစိုက်ထားသည်။

Hunter x Hunter ဖန်တီးခြင်း-Nen Impact

ကျွန်တော် ပထမဆုံး Bushiroad Games သည် Hunter x Hunter: Nen Impact တွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်လာသည်ကို မေးမြန်းခဲ့သည်။ Miyazaki-san ရှင်းပြခဲ့သည်-

“မူရင်း Bushiroad က ဒီဂိမ်းကို လုပ်ချင်တယ်။ ဒီတော့ ကျွန်တော်တို့က အဲဒါကို အဆိုပြုပြီး မူရင်းစာရေးဆရာဆီ ပေးလိုက်တယ်။ ပြီးတော့ ငါတို့ရှေ့ဆက်ပြီး သူ့ဆီကနေ ရှင်းထုတ်ခွင့်ရတယ်။ ထို့ကြောင့် အခြေခံအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကိုဖန်တီးလိုသော Bushiroad ၏ဆန္ဒမှ လာခြင်းဖြစ်သည်။”

မည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်မဆို အထူးသဖြင့် anime သို့မဟုတ် manga ကိုအခြေခံသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက်၊ များပြားလှသော အရာများစွာသည် တီထွင်ဖန်တီးနေစဉ်အတွင်း စိတ်ထဲတွင် ထိပ်တန်းဖြစ်နိုင်ပါသည်။. ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းနှင့် ထုတ်လုပ်မှု၏ အခြားကဏ္ဍများသည် ဖြစ်နိုင်ချေများသော်လည်း Hunter x Hunter အတွက် တီထွင်မှုအစောပိုင်းအဆင့်များတွင် ၎င်းတို့၏စိတ်ထဲတွင် အစောဆုံးဖြစ်ကြောင်း Miyazaki-san မှ ရှင်းပြခဲ့သည်-Nen Impact သည် Franchise တစ်ခုအနေဖြင့် Hunter x Hunter အတွက် အလွန်တိကျပါသည်။

“Hunter x Hunter ကို တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပုံစံအဖြစ် ထည့်သွင်းစဉ်းစားသောအခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့တင်ပြလိုသော အကြီးမားဆုံးအရာမှာ Nen စွမ်းရည်များကို ပြသခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ အဲဒါကို စွဲမက်ဖွယ်အကောင်းဆုံးနဲ့ အပြင်းထန်ဆုံး ထုတ်ဖော်ပြသမှု ဖြစ်ချင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ထုတ်လုပ်မှုရဲ့ အဖွင့်အဆင့်မှာတောင် အကြီးမားဆုံး စိုးရိမ်ပူပန်မှုမှာ ကျွန်ုပ်တို့ ဘယ်လိုပြသမလဲ၊ ဘယ်လိုပြသရမလဲ၊ anime ထဲက Nen စွမ်းရည်တွေကို ဂိမ်းထဲကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဘယ်လိုဖော်ပြရမလဲ။ အမြင့်ဆုံးဦးစားပေးမှာ Nen ၏စွမ်းရည်များကို မှန်ကန်စွာပြသနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။”

ထုတ်လုပ်ရေးအတွင်း ကြုံတွေ့ရသည့်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် Miyazaki-san က Nen စွမ်းရည်များကို တစ်ခုတည်းအဖြစ်ပြသရန် ထပ်မံညွှန်ပြသည့်အပြင် သေချာစေရန်လည်း၊ လိုက်လျောညီထွေမှု လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးသည် မူလဉာဏမူပိုင်ခွင့် (“IP”) အတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။

“အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုကတော့ မူရင်း IP ကို ​​လေးစားဖို့ပဲလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ လူတိုင်းနှင့်ရင်းနှီးသော ရုပ်ပုံများကို ဂိမ်းထဲသို့ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်ခြင်း၊ မှန်ကန်စွာဖော်ပြခြင်းနှင့် အရာအားလုံးကို ထည့်သွင်းနိုင်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ အဲဒါဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးမှာ ရွေ့လျားနေတဲ့ အကြီးမားဆုံး စိုးရိမ်မှုပါပဲ။ အထူးသဖြင့်၊ သင်သည် ရုပ်ရည်ကို ထိန်းသိမ်းလိုပြီး [Nen] စွမ်းရည်များကို ထိန်းထားလိုသောကြောင့် ၎င်းကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့် တစ်လျှောက်လုံး အမှန်အတိုင်းရှိနေရန် တသမတ်တည်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။”

ဇာတ်ကောင်များနှင့် Balance

ဤဂိမ်း၏ ထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုမှာ အခြား anime တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများစွာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်းသည် 2D တိုက်လေယာဉ်ဖြစ်သည်။ anime ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏နယ်ပယ်တွင်၊ arena fighters များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်အဖြစ်များသည်။ ၎င်းသည် အကောင်းနှင့်အဆိုး ရလဒ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ အချို့သော Arena Fighting ဂိမ်းများသည် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသော်လည်း ဖော်မတ်၏ နေရာအနှံ့အပြားတွင် တည်ရှိနေသော ကာဗွန်ကော်ပီများကဲ့သို့ anime တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအသစ်များကို ရံဖန်ရံခါ ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ Miyazaki-san က ဤ 2D တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို ဖန်တီးရခြင်းမှာ အစကတည်းက ရည်ရွယ်ချက်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

“2D တိုက်လေယာဉ်ကို ယှဉ်ကြည့်ဖို့က နည်းနည်းပိုရိုးရှင်းပါတယ်၊ ပြီးတော့ တကယ်ကို ပြင်းပြတဲ့ ဆန္ဒတစ်ခုတော့ ရှိခဲ့ပါတယ်။ ခရီးလမ်းကနေ လုပ်ပါ။ ဒါကြောင့် လူတိုင်းက အစကတည်းက တညီတညွတ်တည်း သဘောတူကြတယ်၊ ဒါက Arena မဟုတ်ဘဲ 2D တိုက်ခိုက်ရေးသမား ဖြစ်လာမယ်။”

ဇာတ်ကောင်တွေကို ဟန်ချက်ညီအောင် ချိန်ညှိတဲ့အခါ၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုမှ မဖြစ်အောင် ကြိုးပမ်းခဲ့တာဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။ အစွမ်းထက်ပြီး ဂိမ်းစာရင်းတွင်ပါဝင်သူတိုင်းကဲ့သို့ ဂိမ်းကို ပျော်ရွှင်စွာဆော့ကစားနိုင်စေရန်။

“ကျွန်တော်ပြောနိုင်တာက ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတိုင်းကို ဘယ်သူကပဲရွေးချယ်ပါစေ ဟန်ချက်ညီနေတယ်ဆိုတာ သေချာစေချင်တယ်။ တခြားဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ ယှဉ်ပြိုင်ကစားတဲ့အခါ အဆင့်အတန်းရှိတဲ့ ကစားကွင်းတစ်ခု ဖြစ်ချင်ပါတယ်။”

စိတ်ထဲတွင် ဇာတ်ကောင်များဖြင့် စာရင်းဇယားကို မေးခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အစောပိုင်းဗားရှင်းများသည် ဇာတ်ကောင်အပေါက် ၁၆ ခုပါသည့် ဇာတ်ကောင်ရွေးချယ်သည့်မျက်နှာပြင်ကို ပြသထားပြီး အချို့သောပရိသတ်များသည် အနည်းငယ်စိုးရိမ်နေကြပါသည်။ ဤစာရင်းဇယားအရွယ်အစားသည် နောက်ဆုံးဖြစ်မဖြစ်ကို မေးမြန်းခဲ့ပြီး Miyazaki-san မှ လက်ရှိဖော်ပြခဲ့သည့် ဇာတ်ကောင်အကွက် 16 လုံးမှလွဲ၍ နောက်ထပ်ဇာတ်ကောင်များသည် DLC မှတစ်ဆင့် လာမည်ဖြစ်သည်။

“ဒါကြောင့် နောက်ထပ်ဇာတ်ကောင်တွေ ထပ်ထည့်ဖို့ စီစဉ်နေပါတယ်၊ DLC မှတဆင့်။ ဘယ်သူနဲ့ ဘယ်အချိန်အတွက် ကျေးဇူးပြု၍ ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်ကြေငြာချက်များကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။”

တစ်ဦးတည်းကစားသမားများ၏ ဇာတ်လမ်းဂိမ်းမုဒ်များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မိသလောက်၊ Miyazaki-san က ၎င်းတို့သည် မူရင်းဇာတ်လမ်းကို တတ်နိုင်သမျှ ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးစားခဲ့ကြောင်း အာမခံပါသည်။ ၎င်းကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်း။

“မူရင်းဇာတ်လမ်းကို ဂိမ်းစနစ်ရုပ်ပုံများအဖြစ် ဘာသာပြန်ပြီး ဇာတ်လမ်းမုဒ်တွင် အတတ်နိုင်ဆုံး ထိန်းသိမ်းရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားထားပါသည်။ ခေတ်မီဂိမ်းရုပ်ပုံများအဖြစ် ပြန်ဆိုထားသည့် anime မှ ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံး မြင်ကွင်းများကို ပရိသတ်များအား စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုစေလိုပါသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ သူ့တွင် အကြိုက်ဆုံး Hunter x Hunter ဇာတ်ကောင်ရှိမရှိကို ကျွန်ုပ်မေးခဲ့သည်။

“ ဇာတ်ကောင်တွေ အများကြီးရှိလို့ ရွေးရခက်ပေမယ့် Machi နဲ့ လိုက်မယ် ထင်ပါတယ်။”

Arc System Works အတွက် အကန့်တစ်ခုအတွင်း Miyazaki-san က Morel သည် သူ့အတွက် အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်မည်ဟုလည်း ညွှန်ပြခဲ့သည် အဖွဲ့သည် Hunter x Hunter: Nen Impact ၏ တန်းစီဇယားသို့ ဇာတ်ကောင်ရောက်ရှိနေပြီဟု အကြံပြုထားသည်။ Chrollo Lucilfer သည် ဇာတ်ကောင် 16 လုံးစာရင်းတွင် ပါဝင်လာမည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

Hunter x Hunter: Nen Impact အကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့နှင့် စကားပြောခွင့်ရသည့်အတွက် Tomoyasu Miyazaki အား ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဂိမ်းသည် 2024 တွင် တစ်ချိန်ချိန်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။

©P1998-2024 ©V・N・M ©bushiroad ARC SYSTEM WORKS မှထုတ်ဝေသည်။

Categories: Anime News