GKIDS သည် ၎င်း၏ နှစ် ၂၀ ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် Mamoru Oshii’s Ghost in the Shell 2: Innocence ကို ဇွန်လ ၂၃ ရက်မှ ၂၆ ရက်အထိ ရုပ်ရှင်ရုံများသို့ ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် IMAX ရုပ်ရှင်ရုံများတွင် ပြသခဲ့သည့် ဒါရိုက်တာ Oshii ၏ 1995 Ghost in the Shell ၏ 4K ပြန်လည်မာစတာ၏ 2021 အကန့်အသတ်ရှိသော ပြဇာတ်ရုံကို လိုက်နာခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော် ထိုဖြန့်ဖြူးမှုကို Bandai နှင့် Lionsgate တို့က ကြီးကြပ်ခဲ့သည်။ Vidiots နှင့် ပူးပေါင်း၍ GKIDS သည် အဖွဲ့အစည်း၏ Eagle Rock ပြဇာတ်ရုံတွင် ရုံတင်ပြသခြင်းကို ပထမဆုံးအကြိမ် ပြန်လည်မာစတာကြည့်ရှုသူတဦးဖြစ်လာစေရန် ပရိသတ်များနှင့် ရုပ်ရှင်ဝါသနာရှင်များ စောစောတန်းစီပြီး ပြသခဲ့ပါသည်။

© 2004 SHIROW MASAMUNE/KODANSHA · IG , ITNDDTD

4K အတွေ့အကြုံအသစ်သည် Oshii ၏ ဒါရိုက်တာအမြင်ကို အံ့မခန်းထောက်ပြပြီး ရုပ်ရှင်၏ ကာတွန်းနှင့် အသံဒီဇိုင်း၏ ထက်မြက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ နှစ်နှစ်ဆယ်ကျော်ရှိပြီဖြစ်သော်လည်း၊ နည်းပညာအပေါ် လူသားအားကိုးအားထားမှုနှင့် အတိတ်ကိုစွဲလမ်းမှုတို့အကြောင်း ရုပ်ရှင်၏စာတိုများသည် ၂၀၀၄ ခုနှစ်ကထက် ယခုပို၍ ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာတစ်ခုအနေဖြင့် Oshii ၏ Ghost in the Shell ရုပ်ရှင်နှစ်ကားကို ဆယ်ကျော်သက်အရွယ်တွင် ကြည့်ရှုခဲ့ပြီး၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသား ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ သူ့အတွက် အသစ်တဖန် ကျေးဇူးတင်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ရပါတယ်။ ရုံမတင်မီ၊ လူစုလူဝေးဖြင့် ပြဇာတ်ပြသခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ပျော့ပျောင်းသော ပျော့ပျောင်းသော တီဗီဖန်သားပြင်နှင့် အသံစနစ်တွင် ကျွန်ုပ်၏ ကော်ပီအဟောင်းများကို ကြည့်ရှုခဲ့သည်။

အခန်းထဲရှိ ဆင်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း၊ ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်နှင့် cel animation များ၏ မရိုးမရွဖြစ်မှုသည် 4K တွင် ပို၍ တုန်လှုပ်သွားသည် သူတို့ထက် 1080p။ သို့သော်လည်း၊ 2004 Cannes ရုပ်ရှင်ပွဲတော်တွင် ပြုလုပ်သည့် သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲတွင် ၎င်း၏ ကာတွန်းအား ၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များသို့ ပြန်လည်တွန်းပို့ရန် တွန်းအားပေးမှုများသည် Oshii ၏ ရည်ရွယ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ ယခုအခါ၊ နည်းပညာဆိုင်ရာ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများသည် 3D နှင့် 2D ကာတွန်းရုပ်ပုံများကြားတွင် ပိုမိုပြတ်သားသော မျဉ်းကြောင်းတစ်ခုဆွဲပေးသည့် နောက်ခံဇာတ်ကောင်ပင်လယ်အတွင်း တစ်ဦးချင်းစီ၏မျက်နှာများကို မြင်နိုင်စေခြင်းကဲ့သို့သော သေးငယ်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပိုမိုရှင်းလင်းစွာမြင်နိုင်စေသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အချို့သောကဏ္ဍများသည် 3D အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်း ကန့်သတ်ချက်များကဲ့သို့သော အချိန်၏စမ်းသပ်မှုကို မခံမရပ်နိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Togusa ၏ ကား၏ ရိုးရှင်းပြီး ချောမွေ့သော မော်ဒယ်သည် ရေပေါ်ဆီကဲ့သို့ အလွန်အသေးစိတ်သော နောက်ခံ၏ထိပ်တွင် ပေါ်လုနီးပါးဖြစ်သည်။

© 2004 SHIROW MASAMUNE/KODANSHA · IG, ITNDDTD

မြင်ကွင်းကျယ် ရှုခင်းများ မြင်ကွင်းများသည် သက်ရှိထင်ရှား နှင့် နှစ်မြှုပ်လုနီးပါး၊ ကြည့်ရှုသူသည် tiltrotor ၏တစ်ဦးချင်းစီကိုထိနိုင်သကဲ့သို့။ မျက်နှာများနှင့် လှုပ်ရှားနေသော ကိုယ်ခန္ဓာများသည် ကြည့်ရှုရန် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းနေသဖြင့် ကြည့်ရှုသူသည် တစ်စုံတစ်ဦး၏ မှတ်ဉာဏ်ကို ပြန်လည်အမှတ်ရနေစေရန် ရှာဖွေနေသကဲ့သို့ပင် ချီတက်ပွဲ အစီအစဉ်သည် အာရုံစူးစိုက်မှု လွန်ကဲလာပါသည်။ တစ်ဦးချင်း ဇာတ်ကောင် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ချောမွေ့သော လှုပ်ရှားမှုများကို 4K ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုကြွယ်ဝလာပါသည်။ Batou နှင့် Togusa ၏ အဆုံးမရှိသော ထပ်ခါတလဲလဲ ခရီးလမ်းမှာ ဝင်္ကပါကဲ့သို့ Locus Solus အဆောက်အဦးတွင် ထိုစဉ်က ကာတွန်းရုပ်ရှင်သည် အံ့ဩစရာဖြစ်ခဲ့သော်လည်း ယခုအခါ (မူးဝေသည့်အတိုင်းအတာအထိ) မြင်ရသည့် မြင်ကွင်းတစ်ခုပင် ဖြစ်နေပါသည်။ Togusa နှင့် စကားပြောနေစဉ် Kim လျှောက်သွားသော တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ် ခြေလှမ်းများကိုပင် တုန်လှုပ်မိသွားသည်။

© 2004 SHIROW MASAMUNE/KODANSHA · IG, ITNDDTD

အထူးသဖြင့် ရုပ်ရှင်သည် Kenji Kawai ၏ အသံနှင့် တေးဂီတပေါင်းစပ်မှုတွင် ဘဝသစ်ကို ရှူရှိုက်စေသည်။ Kim ၏ အရုပ်အိမ်ရှိ ပြကွက်များအတွင်း၊”Doll House 1″နှင့်”Doll House 2″တို့၏ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ ရမှတ်များအတွင်းမှ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အသံများသည် အိမ်ကြီးအတွင်းရှိ Togusa နှင့် Batou တို့နှင့်အတူ ကြည့်ရှုသူကို ဖမ်းစားသွားပါသည်။ တေးဂီတသေတ္တာတေးသွားကို ကျောက်မိုင်းတွင်း၌ မှတ်တမ်းတင်ထားသောကြောင့် 4K ဗားရှင်းတွင် တိုးမြှင့်ထားသော ပဲ့တင်သံများသည် လွှမ်းခြုံထားသော မြင်ကွင်းများနှင့်အတူ ပြင်းထန်သောလေထုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ရုပ်ရှင်၏ ပဲ့တင်ထပ်သည့်နေရာ၌ အရုပ်သေးသေးလေးတစ်ရုပ်လို ပိတ်မိနေခဲ့တယ်။

အားလုံးကို ခြုံပြောရရင်၊ ဒီ 4K ပြန်လည်တည်ဆောက်မှုဟာ Ghost in the Shell ပရိသတ်တွေနဲ့ ရုပ်ရှင်လောကသားတွေရော ကြည့်သင့်တဲ့ အရာပါ။ 2024 သည် 2032 ခုနှစ် ရုပ်ရှင်၏ သတ်မှတ်ချိန်နှင့် ရှစ်နှစ်သာ နီးကပ်နေပြီဖြစ်သော်လည်း Ghost in the Shell 2 ၏ကမ္ဘာ-Innocence သည် ထာဝရမြင်ကွင်းမှ အံ့ဩဖွယ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Categories: Anime News