ကြိုဆိုပါတယ် အမျိုးတို့ရေ။ အလုပ်များတဲ့နွေဦးရာသီဖြစ်ပြီး၊ လူတွေက Dragon’s Dogma 2 မှာ လည်ပင်းနစ်မြုပ်နေမယ်ဆိုတာ သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် Twitter ပေါ်ကတစ်ယောက်ယောက်က Touch Detective 3 + The Complete Case Files ကို Nintendo eShop တွင် ယခုထွက်ရှိလာပါပြီ။ ပြတင်းပေါက်ကနေ ပစ်ချခံရတာ ရှက်စရာပါ။ ဂိမ်းအတွက် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှု သိပ်မရှိပုံရသည်။ သေးငယ်သောဂိမ်းတစ်ခုထွက်ရှိရန်ခက်ခဲသောအချိန်ဖြစ်သည်။ Dragon’s Dogma (သို့မဟုတ် အခြားသော RPG အကြီးစားများ) မှ အနားယူလိုသူများ၊ ၎င်းကို ကြည့်ရှုပေးပါ၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသောလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်စီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဒါက…
Catfish ၏ အနုပညာလက်ရာ
Dragon’s Dogma 2 DLC သည် ဝမ်းနည်းဖွယ်ရာများစွာကို ယူဆောင်လာပေးသည်
ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများထံ ပြင်းပြင်းထန်ထန်တောင်းဆိုမှုဖြင့် ဤအရာကို နိဂုံးချုပ်လိုပါသည်-လူများကို မနှောင့်ယှက်ပါနှင့်။ သူတို့မှာ ဘာအမျိုးအစားတွေရှိလဲဆိုတာ ငါဂရုမစိုက်ပါဘူး၊ သူတို့ကို လျစ်လျူရှုပြီး ရှေ့ဆက်လိုက်ပါ။ မင်းမှာသက်သေပြစရာဘာမှမရှိဘူး။ မင်းငါ့အနားမှာ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာ ရယ်စရာကောင်းတဲ့အယူအစွဲမျိုးတွေ့မယ်ဆိုတာ သေချာပါတယ် (ငါက Vampire Survivors ကို Starfield ကို ပိုသဘောကျတယ်လို့ ထောက်ပြတဲ့အတွက် Discord အသိမိတ်ဆွေတစ်ယောက်ကို အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ပို့လိုက်တယ်)။ ကိုယ်ချင်းစာတရားရှိဖို့ တောင်းဆိုချင်ပါတယ်။ မင်းအဲဒါကို လုပ်နိုင်မယ်လို့ ငါထင်ပါတယ်။
Dragon’s Dogma 2 ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျုးပြီး ထွက်ရှိလာတာ အံ့သြစရာပါပဲ။ မူလဂိမ်းသည် Skyrim ၏အရိပ်ထဲတွင် 2012 ခုနှစ်တွင် ပျောက်ကွယ်သွားသည်–တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် Skyrim သည် ထွက်ရှိပြီး တစ်နှစ်တွင်ပင် အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း Dragon’s Dogma သည် မပြီးဆုံးသေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းက အရမ်းကြီးတာကြောင့် လူတွေက အားလုံးကို ဆင်ခြေပေးတဲ့”Bethesda”မှာ မပြီးသေးပါဘူး၊ Dragon’s Dogma မှာ အညစ်အကြေးတွေ အများကြီးပါပါတယ်။ Dragon’s Dogma တွင် တောက်ပသောစနစ်များစွာရှိသော်လည်း ၎င်းနောက်ကွယ်ရှိ ထက်မြက်မှုကိုမြင်ရပြီး မိုက်မဲသောရေအေးပေးသည့်စကားပြောအတွက်မဖြစ်နိုင်သော ချို့ယွင်းချက်များ သို့မဟုတ် အမှားများကို ခွင့်လွှတ်ရန် သင်လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ အဲဒါကြောင့် လူတော်တော်များများက Dragon’s Dogma ကို သိပ်ကြာကြာ သစ္စာစောင့်သိနေခဲ့ကြတာပါ၊ ဒါက အခွင့်အရေးတစ်ခုရရင် ပိုကောင်းမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုရဲ့ အံ့မခန်းဥပမာတစ်ခုပါပဲ။ အဲဒီ့အခါမှာ အဲဒီ ရူပါရုံကို ကောင်းကောင်းကြီး သဘောပေါက်သွားတော့ လူတွေက အဲဒီ့အမြင်ကို သဘောကျသွားကြတယ်… ပြီးတော့ ရူပါရုံတွေလည်း နစ်မွန်းသွားခဲ့တယ်။
လူတွေဟာ Dragon’s Dogma 2 ဘယ်လောက်ဆိုးဆိုးရွားရွားဆိုတာကို မှန်မှန်ကန်ကန် ညည်းညူနေကြတယ်။ လိုင်းပေါ်ရှိ တွင်းတူးစင်များပေါ်တွင်ပင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Fair ၏တရားမျှတမှု-နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းများကိုကစားရန် လူများသည် ပေါင်နှံရန်မလိုအပ်ပါ။ သို့သော်လည်း စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ကောင်းမွန်စွာလည်ပတ်နေသော ဂိမ်းတစ်ခု၏ နိုင်ငံရေးသည် ကျွန်ုပ်ထက်သာလွန်သည်။ အဲဒီထဲကို ဝင်သွားတဲ့ တန်တစ်ရာရှိတယ်၊ ကျွန်တော် သီးသန့်မလုပ်ထားတဲ့ နောက်ကွယ်မှာ ဖြစ်ပျက်သွားနိုင်တဲ့ အရာတွေ အများကြီးရှိတယ်။ ထို့ကြောင့် မိတ်ဆက်ချိန်တွင် Dragon’s Dogma 2 ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ကျွန်ုပ် မထိပါ။ ၎င်းသည် တန်ဖိုးရှိသောအရာအတွက်သာ တိုးတက်နိုင်သည် (CAPCOM အမှန်တကယ်တွင် Denuvo ကို အသုံးပြုခြင်းထက် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ သိထားသင့်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ကိစ္စများကို မကူညီနိုင်ပေ)။
Dragon’s Dogma 2 ၏ တကယ့်ပြဿနာမှာ ၎င်းကို microtransactions ဖြင့် စတင်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းအတွက် အဓိပ္ပာယ်ရှိစေမည့် ဖန်စီဝတ်စုံ အစိတ်အပိုင်းများပင် မဟုတ်ပါ—မိုက်ခရိုငွေပေးငွေယူများသည် တစ်ခါသုံးပစ္စည်းများ၏ အစုအဝေးအတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့တွင် သေဆုံးနေသော ဇာတ်ကောင်များ ပြန်လည်ရှင်သန်ရန် လိုအပ်သော Wakestones များ ပါဝင်သည်။ Pawns နှင့်အခြားအရာများအတွက်ဂိမ်းတွင်းငွေကြေးအဖြစ်အသုံးပြုသော Riftstones Harpy Lures၊ မင်းကို ပိုမြင့်အောင်သယ်သွားနိုင်တဲ့ Harpies ဆွဲဖို့သုံးတယ်။ Ferrycrystal များကို တယ်လီပို့ခြင်းအတွက် ဦးတည်ရာတစ်ခုတည်းကို ပစ်မှတ်အဖြစ် သတ်မှတ်ရန် အသုံးပြုသည့် Portcrystal တစ်ခု၊ နှင့် သင့်ဇာတ်ကောင်များ၏ အသွင်အပြင်ကို ပြောင်းလဲစေမည့် အရာများ။
ဂိမ်းအတွင်း စားသုံးနိုင်သော ပစ္စည်းများ အတွက် အသေးစား ငွေပေးချေမှုများ ပါရှိသည့် ကစားသမားတစ်ဦး ဂိမ်းများသည် အသစ်အဆန်းမဟုတ်—Vesperia ၏ အီလက်ထရွန်းနစ် ဂိမ်းစာမျက်နှာများတွင် လစဉ်ဖတ်ခဲ့သည့် လွန်ခဲ့သော နှစ်ပေါင်းများစွာက မျက်မှောင်ကြုတ်သွားသည်ကို သတိရမိပါသည်။ ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းမှု အစိတ်အပိုင်းအစုံ သို့မဟုတ် အခမဲ့ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ကစားသမားများအား ပေးဆောင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် CAPCOM ၏ အခြားသော ကစားသမားတစ်ဦးတည်း ဂိမ်းအများအပြားတွင် Devil May Cry 5 နှင့် နောက်ဆုံးနေ့ Resident Evil ဂိမ်းများ အပါအဝင် အလားတူ DLC များပါရှိသည်။
၎င်းသည် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုကို မျှတစေပါသလား။ မဟုတ်ဘူး၊ နည်းနည်းတော့ မဟုတ်ပါဘူး–လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်းများစွာက ဒီနတ်ဘုရားရဲ့ ဆိုးရွားလှတဲ့ မြင်းချပ်ဝတ်တန်ဆာအတွဲကို စပြီး မျက်လုံးကြည့်ကတည်းက အသေးစား လွှဲပြောင်းမှုဆိုင်ရာ အယူအဆကို ကျွန်တော် တော်တော် ဆန့်ကျင်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် Dragon’s Dogma 2 ဟာ ဒီအချိန်နောက်ပိုင်းမှာ လူတွေအတွက် ထူးထူးခြားခြား အချက်အချာကျတဲ့ နေရာဖြစ်ပြီး တခြားသူတွေရဲ့ ခံစားချက်တွေကို ပဲ့တင်ထပ်နေပါတယ်။ အထူးသဖြင့်၊ များစွာသော ထောက်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ဤအရာအားလုံးသည် အလွန်ရုန်းကန်စရာမလိုဘဲ ဂိမ်းအတွင်း၌ သင်ရှာဖွေနိုင်သော အရာများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အစပိုင်းတွင် ပရီမီယံအဆင့်တွင်ရှိနေသော်လည်း ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ DLC ကိုယ်တိုင်ဝယ်သည့်တိုင် DLC ပစ္စည်းများကို သင်နောက်ဆုံးတွင် ပိုမိုရရှိလာမည်ဖြစ်သည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ Dragon’s Dogma 2 သည် ၎င်း၏ စက်ပြင်များနှင့် အလွန်ထူးခြားပါသည်။ အထူးသဖြင့်-အမြန်ခရီး။ ဤသည်မှာ အချို့သော ပဏ္ဍိတများအတွက် တကယ့်အတားအဆီးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများတွင် စက်ပြင်မှုများသည် ကစားသမားများအား”ကြိတ်မှိတ်ကျော်သွား”ရန် DLC ကို ဝယ်ယူရန် ကစားသမားများအတွက် လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် ရံဖန်ရံခါ ပိုဆိုးလာနိုင်ကြောင်း ယုံကြည်ချက်ရှိပါသည်။ ဂိမ်းများတွင် အဆင့်များအတွက် အကြိတ်အနယ် အရှိန်မြှင့်ရန် ကူညီပေးသည့် အရာများကဲ့သို့သော အရာများ။ ယုံကြည်ချက်မှာ developer များသည် အမှန်တကယ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကစားသမားများအား ဖြေရှင်းချက်ရောင်းချရန်အတွက် slog တစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ပြုလုပ်နေခြင်းဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်း developer များအကြောင်း လုံလောက်စွာ မသိပါ။ “ဂုဏ်ယူမှုနှင့် ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုအတွက် EA ပေါ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး (မှန်မှန်ကန်ကန်) နစ်မွန်းခဲ့ကြသည်ကို ကျွန်ုပ်သိပါသည်။” Star Wars: Battlefront တွင် Darth Vader ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်ကို သော့ဖွင့်ရန် လူအများက အချိန်မည်မျှကြာမည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အထူးသဖြင့် 2017 ခုနှစ်တွင် အမှိုက်များ ပြန်ထွက်လာသည်။ ဂိမ်းဆော့သူသည် MMORPG တွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့်သို့ တန်းတက်သွားရန်အတွက် ဂိမ်းဆော့သည့်အရာများကို မရောင်းရသလိုမျိုး မဟုတ်ပါ (သို့သော် MMO ပရိတ်သတ်များသည် အဆိုပါပစ္စည်းများသည် စုတ်တံများအတွက်ဖြစ်ကြောင်း ထောက်ပြကြသော်လည်း)။ သို့သော် အချို့သော ငြင်းခုံမှုများမှာ Dragon’s Dogma 2 တွင် ခရီးသွားခြင်းသည် မွေးရာပါ”အပျက်အစီးများ”သို့မဟုတ် အလျှင်အမြန် ခရီးသွား DLC ကို ဝယ်ယူရန် ပရိသတ်များကို အားပေးရန် အလုပ်ကိစ္စများ ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။
ဒါကြောင့်… ဤပြဿနာ နှစ်ခုရှိသည်။. ပထမပြဿနာ-အမြန်ခရီးသွားခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့် မည်သည့် DLC မျှ မရှိပါ။ သင်အများဆုံးရရှိသည်မှာ သင်၏ Ferrystones အတွက် အပိုလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒုတိယပြဿနာ-Dragon’s Dogma 2 ၏ဒါရိုက်တာ Hideaki Itsuno သည် Dragon’s Dogma တွင် အလျင်အမြန်ခရီးသွားခြင်းကို အလေးပေးသည့်နောက်ကွယ်တွင် သူ၏ရည်ရွယ်ချက်တွင် အလွန်ရှေ့တန်းနေပါသည်။”ခရီးသွားရတာ ငြီးငွေ့စရာလား? မမှန်ပါဘူး။ မင်းရဲ့ဂိမ်းက ငြီးငွေ့စရာကောင်းလို့ ပြဿနာတစ်ခုပဲ။ မင်းလုပ်ရမှာက ခရီးသွားရတာ ပျော်စရာပဲ”Itsuno က ကိုးကားပြောဆိုသည်။ ထိုထုတ်ပြန်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်မည်ကဲ့သို့ခံစားရသည်ကို လျစ်လျူရှုခြင်း (မှတ်တမ်းအတွက် ကျွန်တော်သဘောတူသည်)၊ Itsuno နှင့် ကုမ္ပဏီသည် ကုန်းမြေကို သွားလာရန် လိုအပ်ပြီး ညဘက်ခရီးသွားရမည့် အန္တရာယ်များကို စွန့်စားရနိုင်သည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ သေချာပါတယ်၊ တကယ်လို့ တစ်ခုခုလွဲမှားတဲ့ ရည်ရွယ်ချက်ရှိခဲ့ရင်၊ သူတို့က ငါတို့ကို ပြောစရာအကြောင်းမရှိဘူး၊ ဒါပေမယ့် ငါက Itsuno ကို သူ့စကားအတိုင်း လက်ခံဖို့ လိုလားတယ်။ Itsuno သည် open-world ဂိမ်းများစွာတွင် (သွားလာရန်ခက်ခဲသောမြေပုံများ) ရှိပြဿနာကိုကြည့်ရှုပြီးအမှတ်”A”မှ”B”သို့သွားရန်ဘယ်တော့မှမငြီးငွေ့ကြောင်းသေချာစေရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေခဲ့သည်—လူများကိုခွာချင်အောင်လုပ်သည် ခြေလျင်။ မင်းရဲ့ကျပန်းတွေ့ဆုံမှုတွေဟာ မင်းရဲ့ခြေဖနောင့်ကို ကိုက်ဖို့လာနေတဲ့ ဝံပုလွေတွေ၊ Pawns အား ခုခံကာကွယ်ခြင်း၏ ပျော်ရွှင်မှုများကို သင်ကြားရန် သင့်အား လုံလောက်သော အခွင့်အရေးပေးမည့် မှင်စာဂိုဏ်းများ လည်ပတ်နေမည်ဖြစ်သည်။
ဤအရာများသည်”စားသုံးသူအခွင့်အရေး”ရှုထောင့်မှ ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်သော အကြောင်းအရာများကို ကျွန်ုပ်ဘယ်တော့မှ မရေးတတ်ပါ။”games as art”argument နှင့် ပတ်သက်၍ သင်မည်ကဲ့သို့ ခံစားရပါစေ၊ ဂိမ်းတစ်ခု၏ ဒီဇိုင်းတွင် ပါဝင်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များစွာ၏ နောက်ကွယ်တွင် ရည်ရွယ်ချက်များစွာ ရှိနေကြောင်း ငြင်းဆိုစရာ မရှိပါ။ ၎င်းတို့သည် ငွေကြေးဆန္ဒများဖြင့် လှုံ့ဆော်ခံရဖွယ်ရှိပါသလား။ ဟုတ်ပါတယ်! ဒါပေမယ့် တစ်ခါတရံမှာ ကစားသမားကို ဆန့်ကျင်ဘက်လို့ ယူဆတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေဟာ ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုမဟုတ်ဘဲ အင်္ဂါရပ်တစ်ခုပါ။ ဒါရိုက်တာ Kazuya Niinou သည် ကစားသမားများအား ဘဝများကို စိတ်ကူးကြည့်စေလိုသောကြောင့် Etrian Odyssey သည် သင့်အား ပါတီဝင်များအဖြစ် ထမ်းဆောင်ရန် ဗလာစိတ်တုံးများမှလွဲ၍ ဘာမှမပေးသည် ၎င်းတို့၏ ပါတီဝင်များ၏ ကိုယ်ပိုင်။ အလားတူပင်၊”ပရိတ်သတ်/စားသုံးသူများ လိုချင်သောအရာသည် အမှိုက်များစွာဖြင့် လူများကို မြူးတူးစေနိုင်သည်။”ပရိသတ်များကို သူတို့လိုချင်သည့်အရာကို ပေးဆောင်ခြင်း”သည် အဝါရောင်စစ်ထုတ်ထားသော စစ်သေနတ်သမားများလွှမ်းမိုးထားသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းမျိုးဆက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့ရရှိနိုင်မည်နည်း။ သို့သော် မည်သူမျှ မမေးကြပါ။ Game Boy တွင် ကြီးမားသော monster စုဆောင်းသည့် RPG တစ်ခုအတွက် Drakengard သို့ Action RPG လှည့်ဖျားခြင်းကို မည်သူမျှ မတောင်းဆိုပါ။ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုကို မကြိုက်ခြင်းသည် မှန်ကန်သော်လည်း ပျင်းရိခြင်း သို့မဟုတ် လောဘကြီးသော ဆော့ဖ်ဝဲလ်များအထိ ပြုတ်ခြင်းသည် မိုက်မဲလွန်းလှသည်။
Blowback သည် CAPCOM ၏ကော်လာအောက်တွင် အနည်းငယ်ချွေးထွက်စေကာ တစ်ကြိမ်တည်းသုံးသည့်ပစ္စည်းများအတွက် microtransactions များမလိုအပ်ကြောင်း သဘောပေါက်ကာ CAPCOM သည် ၎င်းတို့၏ကော်လာအောက်တွင် အနည်းငယ်ချွေးထွက်အောင်ပြုလုပ်ရန် လုံလောက်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ ယုံကြည်စွာဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ပါ။ ၎င်းသည် တန်ဖိုးရှိသောအရာအတွက်-CAPCOM သည် Dragon’s Dogma 2 ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
Dragon’s Dogma 2 ကစားသမားများအားလုံးအတွက်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာမီကာလအတွင်းတွင် အောက်ပါအပ်ဒိတ်များနှင့် ပြင်ဆင်မှုများ အပါအဝင် ဖာထေးမှုများကို ထုတ်ပြန်ရန် စီစဉ်နေပြီး ၎င်းတို့ကို ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုစီတွင် ဖြန့်ချီရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပါက ၎င်းတို့ကို ဖြန့်ချိပေးမည်ဖြစ်သည်။
သင်၏ စိတ်ရှည်မှုနှင့် ပံ့ပိုးမှုအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ pic.twitter.com/aQoV3URH4C
— Dragon’s Dogma (@DragonsDogma) မတ်လ 25 ရက်၊ 2024
အစောပိုင်း-2000s Bishoujo ဂိမ်းကို ပြန်လည်ပြုလုပ်ရန် Carnelian Brings Remade-Carnelian Tsu Kaoki> p>ဒါကြောင့်ဒီမှာ Jean-Karlo ဇာတ်လမ်းနည်းနည်းရှိပါတယ်-Anime News Network နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးကော်လံသည် Anime အတွက်ဒီအပတ်အတွက်ဖြစ်ပြီး၊ Yami မှ Boushi မှ Hon no Tabibito anime အကြောင်းကိုပြန်ပြောပြသောအခါဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် slam-dunk ဖြစ်သည်-နှေးကွေးသော ရက်သတ္တပတ်တစ်ခု ဖြစ်ခဲ့သည်၊ အခြားမည်သည့်အရာမျှ မရှိတော့ဘဲ Yamibō anime ကို streaming platform ပေါ်တွင် ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ကျွန်ုပ်သည် Yamibō Bishoujo ဂိမ်းနောက်ကွယ်ရှိ အနုပညာရှင် Carnelian ၏ အမာခံပရိသတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်—ဤကော်လံအတွက် စာရေးဆရာအဖြစ် ကျွန်ုပ်၏သက်တမ်းတစ်လျှောက်တွင် Touka Gettan ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် Chris ကိုကူညီရန် ကော်လံတစ်ခုကိုဖြည့်သွင်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်သည် Carnelian ၏ ပစ္စည်းများကို သင်သတိမထားမိပါက၊ ကျွန်ုပ်သည် Carnelian ၏ ပထမဆုံးသော လစာငွေကို ထိုအချိန်က Carnelian ထုတ်ဝေသည့် နှစ်ပတ်လည် လက်ဆောင်အချို့ကို တင်သွင်းရန် သွားခဲ့ပါသည်။ အားလုံးက Moonlight Lady လို့ အမေရိကကလူတွေ ပိုသိကြမယ့် Kao no Nai Tsuki အစောပိုင်း-00 Bishoujo အမြင်ဝတ္ထုဝတ္ထုနဲ့ ပြန်ဆက်စပ်နေပါတယ်။
ထိုအချိန်က အနုပညာရှင် Carnelian သည် VN အများအပြားတွင် အလုပ်လုပ်နေပြီး အချို့မှာ ကာတွန်းပုံစံများကိုပင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဒီအပတ် Anime ထဲက Kao no Nai Tsuki မှာ ဘယ်တော့မှ မဖော်ပြနိုင်တော့တဲ့ အကြောင်းအရာကို H-OVA နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ထားပေမယ့် အဲဒါက Carnelian ရဲ့ အလုပ်ကို ပထမနေရာမှာပဲ ဖြစ်စေခဲ့တယ်။ အစောပိုင်း 00s VN တစ်ယောက်ဖြစ်ခြင်းကြောင့် ၎င်းကို boomer VN နယ်ပယ်တွင် စွန့်ပစ်ထားသည်ဟု ထင်မြင်မိသည်မှာ Bishoujo ဂိမ်းများသည် ဖင်တစ်ဝက်ပါသော anime များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်သည့်နေ့ရက်များအတွက် ရှေးယခင်ကသာ သတိရမိသည်… ဒါပေမယ့် Carnelian က”ဟေး၊ အဲဒါ ရာစုရဲ့ လေးပုံတစ်ပုံရှိပြီ၊ ကုန်းနှီးပေါ်ပြန်တက်ဖို့ နောက်ကျနေပြီ”လို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ ဒါဆို ငါတို့ရောက်ပြီ။
【お知らせ】CARNELIAN、本格的にゲーム制作活動を再開いたします。 CARNELIAN、本格的にゲーム制作活動を再開いたします。まず、美少女女ゲー椿-』を、次にBLゲーム『東京幻燈』を、さらにその先も。ジャンル境界を越えて企画/デザイン/原属性で挑みたいと思います!
顔月公式→https://t.co/34AVeFsJAT #顔月再誕 ပုံ.twitter.com/MgKoJBVKiP
ထိုအချိန်က အနုပညာရှင် Carnelian သည် VN အများအပြားတွင် အလုပ်လုပ်နေပြီး အချို့မှာ ကာတွန်းပုံစံများကိုပင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဒီအပတ် Anime ထဲက Kao no Nai Tsuki မှာ ဘယ်တော့မှ မဖော်ပြနိုင်တော့တဲ့ အကြောင်းအရာကို H-OVA နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ထားပေမယ့် အဲဒါက Carnelian ရဲ့ အလုပ်ကို ပထမနေရာမှာပဲ ဖြစ်စေခဲ့တယ်။ အစောပိုင်း 00s VN တစ်ယောက်ဖြစ်ခြင်းကြောင့် ၎င်းကို boomer VN နယ်ပယ်တွင် စွန့်ပစ်ထားသည်ဟု ထင်မြင်မိသည်မှာ Bishoujo ဂိမ်းများသည် ဖင်တစ်ဝက်ပါသော anime များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်သည့်နေ့ရက်များအတွက် ရှေးယခင်ကသာ သတိရမိသည်… ဒါပေမယ့် Carnelian က”ဟေး၊ အဲဒါ ရာစုရဲ့ လေးပုံတစ်ပုံရှိပြီ၊ ကုန်းနှီးပေါ်ပြန်တက်ဖို့ နောက်ကျနေပြီ”လို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ ဒါဆို ငါတို့ရောက်ပြီ။
【お知らせ】CARNELIAN、本格的にゲーム制作活動を再開いたします。 CARNELIAN、本格的にゲーム制作活動を再開いたします。まず、美少女女ゲー椿-』を、次にBLゲーム『東京幻燈』を、さらにその先も。ジャンル境界を越えて企画/デザイン/原属性で挑みたいと思います!
顔月公式→https://t.co/34AVeFsJAT #顔月再誕 ပုံ.twitter.com/MgKoJBVKiP