ကြိုဆိုပါတယ် အမျိုးတို့ရေ။ အလုပ်များတဲ့နွေဦးရာသီဖြစ်ပြီး၊ လူတွေက Dragon’s Dogma 2 မှာ လည်ပင်းနစ်မြုပ်နေမယ်ဆိုတာ သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် Twitter ပေါ်ကတစ်ယောက်ယောက်က Touch Detective 3 + The Complete Case Files ကို Nintendo eShop တွင် ယခုထွက်ရှိလာပါပြီ။ ပြတင်းပေါက်ကနေ ပစ်ချခံရတာ ရှက်စရာပါ။ ဂိမ်းအတွက် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှု သိပ်မရှိပုံရသည်။ သေးငယ်သောဂိမ်းတစ်ခုထွက်ရှိရန်ခက်ခဲသောအချိန်ဖြစ်သည်။ Dragon’s Dogma (သို့မဟုတ် အခြားသော RPG အကြီးစားများ) မှ အနားယူလိုသူများ၊ ၎င်းကို ကြည့်ရှုပေးပါ၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသောလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်စီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဒါက…

Catfish ၏ အနုပညာလက်ရာ

Dragon’s Dogma 2 DLC သည် ဝမ်းနည်းဖွယ်ရာများစွာကို ယူဆောင်လာပေးသည်

ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများထံ ပြင်းပြင်းထန်ထန်တောင်းဆိုမှုဖြင့် ဤအရာကို နိဂုံးချုပ်လိုပါသည်-လူများကို မနှောင့်ယှက်ပါနှင့်။ သူတို့မှာ ဘာအမျိုးအစားတွေရှိလဲဆိုတာ ငါဂရုမစိုက်ပါဘူး၊ သူတို့ကို လျစ်လျူရှုပြီး ရှေ့ဆက်လိုက်ပါ။ မင်းမှာသက်သေပြစရာဘာမှမရှိဘူး။ မင်းငါ့အနားမှာ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာ ရယ်စရာကောင်းတဲ့အယူအစွဲမျိုးတွေ့မယ်ဆိုတာ သေချာပါတယ် (ငါက Vampire Survivors ကို Starfield ကို ပိုသဘောကျတယ်လို့ ထောက်ပြတဲ့အတွက် Discord အသိမိတ်ဆွေတစ်ယောက်ကို အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ပို့လိုက်တယ်)။ ကိုယ်ချင်းစာတရားရှိဖို့ တောင်းဆိုချင်ပါတယ်။ မင်းအဲဒါကို လုပ်နိုင်မယ်လို့ ငါထင်ပါတယ်။

Dragon’s Dogma 2 ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျုးပြီး ထွက်ရှိလာတာ အံ့သြစရာပါပဲ။ မူလဂိမ်းသည် Skyrim ၏အရိပ်ထဲတွင် 2012 ခုနှစ်တွင် ပျောက်ကွယ်သွားသည်–တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် Skyrim သည် ထွက်ရှိပြီး တစ်နှစ်တွင်ပင် အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း Dragon’s Dogma သည် မပြီးဆုံးသေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းက အရမ်းကြီးတာကြောင့် လူတွေက အားလုံးကို ဆင်ခြေပေးတဲ့”Bethesda”မှာ မပြီးသေးပါဘူး၊ Dragon’s Dogma မှာ အညစ်အကြေးတွေ အများကြီးပါပါတယ်။ Dragon’s Dogma တွင် တောက်ပသောစနစ်များစွာရှိသော်လည်း ၎င်းနောက်ကွယ်ရှိ ထက်မြက်မှုကိုမြင်ရပြီး မိုက်မဲသောရေအေးပေးသည့်စကားပြောအတွက်မဖြစ်နိုင်သော ချို့ယွင်းချက်များ သို့မဟုတ် အမှားများကို ခွင့်လွှတ်ရန် သင်လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ အဲဒါကြောင့် လူတော်တော်များများက Dragon’s Dogma ကို သိပ်ကြာကြာ သစ္စာစောင့်သိနေခဲ့ကြတာပါ၊ ဒါက အခွင့်အရေးတစ်ခုရရင် ပိုကောင်းမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုရဲ့ အံ့မခန်းဥပမာတစ်ခုပါပဲ။ အဲဒီ့အခါမှာ အဲဒီ ရူပါရုံကို ကောင်းကောင်းကြီး သဘောပေါက်သွားတော့ လူတွေက အဲဒီ့အမြင်ကို သဘောကျသွားကြတယ်… ပြီးတော့ ရူပါရုံတွေလည်း နစ်မွန်းသွားခဲ့တယ်။

လူတွေဟာ Dragon’s Dogma 2 ဘယ်လောက်ဆိုးဆိုးရွားရွားဆိုတာကို မှန်မှန်ကန်ကန် ညည်းညူနေကြတယ်။ လိုင်းပေါ်ရှိ တွင်းတူးစင်များပေါ်တွင်ပင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Fair ၏တရားမျှတမှု-နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းများကိုကစားရန် လူများသည် ပေါင်နှံရန်မလိုအပ်ပါ။ သို့သော်လည်း စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ကောင်းမွန်စွာလည်ပတ်နေသော ဂိမ်းတစ်ခု၏ နိုင်ငံရေးသည် ကျွန်ုပ်ထက်သာလွန်သည်။ အဲဒီထဲကို ဝင်သွားတဲ့ တန်တစ်ရာရှိတယ်၊ ကျွန်တော် သီးသန့်မလုပ်ထားတဲ့ နောက်ကွယ်မှာ ဖြစ်ပျက်သွားနိုင်တဲ့ အရာတွေ အများကြီးရှိတယ်။ ထို့ကြောင့် မိတ်ဆက်ချိန်တွင် Dragon’s Dogma 2 ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ကျွန်ုပ် မထိပါ။ ၎င်းသည် တန်ဖိုးရှိသောအရာအတွက်သာ တိုးတက်နိုင်သည် (CAPCOM အမှန်တကယ်တွင် Denuvo ကို အသုံးပြုခြင်းထက် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ သိထားသင့်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ကိစ္စများကို မကူညီနိုင်ပေ)။

Dragon’s Dogma 2 ၏ တကယ့်ပြဿနာမှာ ၎င်းကို microtransactions ဖြင့် စတင်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းအတွက် အဓိပ္ပာယ်ရှိစေမည့် ဖန်စီဝတ်စုံ အစိတ်အပိုင်းများပင် မဟုတ်ပါ—မိုက်ခရိုငွေပေးငွေယူများသည် တစ်ခါသုံးပစ္စည်းများ၏ အစုအဝေးအတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့တွင် သေဆုံးနေသော ဇာတ်ကောင်များ ပြန်လည်ရှင်သန်ရန် လိုအပ်သော Wakestones များ ပါဝင်သည်။ Pawns နှင့်အခြားအရာများအတွက်ဂိမ်းတွင်းငွေကြေးအဖြစ်အသုံးပြုသော Riftstones Harpy Lures၊ မင်းကို ပိုမြင့်အောင်သယ်သွားနိုင်တဲ့ Harpies ဆွဲဖို့သုံးတယ်။ Ferrycrystal များကို တယ်လီပို့ခြင်းအတွက် ဦးတည်ရာတစ်ခုတည်းကို ပစ်မှတ်အဖြစ် သတ်မှတ်ရန် အသုံးပြုသည့် Portcrystal တစ်ခု၊ နှင့် သင့်ဇာတ်ကောင်များ၏ အသွင်အပြင်ကို ပြောင်းလဲစေမည့် အရာများ။

ဂိမ်းအတွင်း စားသုံးနိုင်သော ပစ္စည်းများ အတွက် အသေးစား ငွေပေးချေမှုများ ပါရှိသည့် ကစားသမားတစ်ဦး ဂိမ်းများသည် အသစ်အဆန်းမဟုတ်—Vesperia ၏ အီလက်ထရွန်းနစ် ဂိမ်းစာမျက်နှာများတွင် လစဉ်ဖတ်ခဲ့သည့် လွန်ခဲ့သော နှစ်ပေါင်းများစွာက မျက်မှောင်ကြုတ်သွားသည်ကို သတိရမိပါသည်။ ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းမှု အစိတ်အပိုင်းအစုံ သို့မဟုတ် အခမဲ့ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ကစားသမားများအား ပေးဆောင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် CAPCOM ၏ အခြားသော ကစားသမားတစ်ဦးတည်း ဂိမ်းအများအပြားတွင် Devil May Cry 5 နှင့် နောက်ဆုံးနေ့ Resident Evil ဂိမ်းများ အပါအဝင် အလားတူ DLC များပါရှိသည်။

၎င်းသည် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုကို မျှတစေပါသလား။ မဟုတ်ဘူး၊ နည်းနည်းတော့ မဟုတ်ပါဘူး–လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်းများစွာက ဒီနတ်ဘုရားရဲ့ ဆိုးရွားလှတဲ့ မြင်းချပ်ဝတ်တန်ဆာအတွဲကို စပြီး မျက်လုံးကြည့်ကတည်းက အသေးစား လွှဲပြောင်းမှုဆိုင်ရာ အယူအဆကို ကျွန်တော် တော်တော် ဆန့်ကျင်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် Dragon’s Dogma 2 ဟာ ဒီအချိန်နောက်ပိုင်းမှာ လူတွေအတွက် ထူးထူးခြားခြား အချက်အချာကျတဲ့ နေရာဖြစ်ပြီး တခြားသူတွေရဲ့ ခံစားချက်တွေကို ပဲ့တင်ထပ်နေပါတယ်။ အထူးသဖြင့်၊ များစွာသော ထောက်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ဤအရာအားလုံးသည် အလွန်ရုန်းကန်စရာမလိုဘဲ ဂိမ်းအတွင်း၌ သင်ရှာဖွေနိုင်သော အရာများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အစပိုင်းတွင် ပရီမီယံအဆင့်တွင်ရှိနေသော်လည်း ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ DLC ကိုယ်တိုင်ဝယ်သည့်တိုင် DLC ပစ္စည်းများကို သင်နောက်ဆုံးတွင် ပိုမိုရရှိလာမည်ဖြစ်သည်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ Dragon’s Dogma 2 သည် ၎င်း၏ စက်ပြင်များနှင့် အလွန်ထူးခြားပါသည်။ အထူးသဖြင့်-အမြန်ခရီး။ ဤသည်မှာ အချို့သော ပဏ္ဍိတများအတွက် တကယ့်အတားအဆီးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများတွင် စက်ပြင်မှုများသည် ကစားသမားများအား”ကြိတ်မှိတ်ကျော်သွား”ရန် DLC ကို ဝယ်ယူရန် ကစားသမားများအတွက် လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် ရံဖန်ရံခါ ပိုဆိုးလာနိုင်ကြောင်း ယုံကြည်ချက်ရှိပါသည်။ ဂိမ်းများတွင် အဆင့်များအတွက် အကြိတ်အနယ် အရှိန်မြှင့်ရန် ကူညီပေးသည့် အရာများကဲ့သို့သော အရာများ။ ယုံကြည်ချက်မှာ developer များသည် အမှန်တကယ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကစားသမားများအား ဖြေရှင်းချက်ရောင်းချရန်အတွက် slog တစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ပြုလုပ်နေခြင်းဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်း developer များအကြောင်း လုံလောက်စွာ မသိပါ။ “ဂုဏ်ယူမှုနှင့် ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုအတွက် EA ပေါ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး (မှန်မှန်ကန်ကန်) နစ်မွန်းခဲ့ကြသည်ကို ကျွန်ုပ်သိပါသည်။” Star Wars: Battlefront တွင် Darth Vader ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်ကို သော့ဖွင့်ရန် လူအများက အချိန်မည်မျှကြာမည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အထူးသဖြင့် 2017 ခုနှစ်တွင် အမှိုက်များ ပြန်ထွက်လာသည်။ ဂိမ်းဆော့သူသည် MMORPG တွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့်သို့ တန်းတက်သွားရန်အတွက် ဂိမ်းဆော့သည့်အရာများကို မရောင်းရသလိုမျိုး မဟုတ်ပါ (သို့သော် MMO ပရိတ်သတ်များသည် အဆိုပါပစ္စည်းများသည် စုတ်တံများအတွက်ဖြစ်ကြောင်း ထောက်ပြကြသော်လည်း)။ သို့သော် အချို့သော ငြင်းခုံမှုများမှာ Dragon’s Dogma 2 တွင် ခရီးသွားခြင်းသည် မွေးရာပါ”အပျက်အစီးများ”သို့မဟုတ် အလျှင်အမြန် ခရီးသွား DLC ကို ဝယ်ယူရန် ပရိသတ်များကို အားပေးရန် အလုပ်ကိစ္စများ ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။

ဒါကြောင့်… ဤပြဿနာ နှစ်ခုရှိသည်။. ပထမပြဿနာ-အမြန်ခရီးသွားခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့် မည်သည့် DLC မျှ မရှိပါ။ သင်အများဆုံးရရှိသည်မှာ သင်၏ Ferrystones အတွက် အပိုလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒုတိယပြဿနာ-Dragon’s Dogma 2 ၏ဒါရိုက်တာ Hideaki Itsuno သည် Dragon’s Dogma တွင် အလျင်အမြန်ခရီးသွားခြင်းကို အလေးပေးသည့်နောက်ကွယ်တွင် သူ၏ရည်ရွယ်ချက်တွင် အလွန်ရှေ့တန်းနေပါသည်။”ခရီးသွားရတာ ငြီးငွေ့စရာလား? မမှန်ပါဘူး။ မင်းရဲ့ဂိမ်းက ငြီးငွေ့စရာကောင်းလို့ ပြဿနာတစ်ခုပဲ။ မင်းလုပ်ရမှာက ခရီးသွားရတာ ပျော်စရာပဲ”Itsuno က ကိုးကားပြောဆိုသည်။ ထိုထုတ်ပြန်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်မည်ကဲ့သို့ခံစားရသည်ကို လျစ်လျူရှုခြင်း (မှတ်တမ်းအတွက် ကျွန်တော်သဘောတူသည်)၊ Itsuno နှင့် ကုမ္ပဏီသည် ကုန်းမြေကို သွားလာရန် လိုအပ်ပြီး ညဘက်ခရီးသွားရမည့် အန္တရာယ်များကို စွန့်စားရနိုင်သည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ သေချာပါတယ်၊ တကယ်လို့ တစ်ခုခုလွဲမှားတဲ့ ရည်ရွယ်ချက်ရှိခဲ့ရင်၊ သူတို့က ငါတို့ကို ပြောစရာအကြောင်းမရှိဘူး၊ ဒါပေမယ့် ငါက Itsuno ကို သူ့စကားအတိုင်း လက်ခံဖို့ လိုလားတယ်။ Itsuno သည် open-world ဂိမ်းများစွာတွင် (သွားလာရန်ခက်ခဲသောမြေပုံများ) ရှိပြဿနာကိုကြည့်ရှုပြီးအမှတ်”A”မှ”B”သို့သွားရန်ဘယ်တော့မှမငြီးငွေ့ကြောင်းသေချာစေရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေခဲ့သည်—လူများကိုခွာချင်အောင်လုပ်သည် ခြေလျင်။ မင်းရဲ့ကျပန်းတွေ့ဆုံမှုတွေဟာ မင်းရဲ့ခြေဖနောင့်ကို ကိုက်ဖို့လာနေတဲ့ ဝံပုလွေတွေ၊ Pawns အား ခုခံကာကွယ်ခြင်း၏ ပျော်ရွှင်မှုများကို သင်ကြားရန် သင့်အား လုံလောက်သော အခွင့်အရေးပေးမည့် မှင်စာဂိုဏ်းများ လည်ပတ်နေမည်ဖြစ်သည်။

ဤအရာများသည်”စားသုံးသူအခွင့်အရေး”ရှုထောင့်မှ ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်သော အကြောင်းအရာများကို ကျွန်ုပ်ဘယ်တော့မှ မရေးတတ်ပါ။”games as art”argument နှင့် ပတ်သက်၍ သင်မည်ကဲ့သို့ ခံစားရပါစေ၊ ဂိမ်းတစ်ခု၏ ဒီဇိုင်းတွင် ပါဝင်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များစွာ၏ နောက်ကွယ်တွင် ရည်ရွယ်ချက်များစွာ ရှိနေကြောင်း ငြင်းဆိုစရာ မရှိပါ။ ၎င်းတို့သည် ငွေကြေးဆန္ဒများဖြင့် လှုံ့ဆော်ခံရဖွယ်ရှိပါသလား။ ဟုတ်ပါတယ်! ဒါပေမယ့် တစ်ခါတရံမှာ ကစားသမားကို ဆန့်ကျင်ဘက်လို့ ယူဆတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေဟာ ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုမဟုတ်ဘဲ အင်္ဂါရပ်တစ်ခုပါ။ ဒါရိုက်တာ Kazuya Niinou သည် ကစားသမားများအား ဘဝများကို စိတ်ကူးကြည့်စေလိုသောကြောင့် Etrian Odyssey သည် သင့်အား ပါတီဝင်များအဖြစ် ထမ်းဆောင်ရန် ဗလာစိတ်တုံးများမှလွဲ၍ ဘာမှမပေးသည် ၎င်းတို့၏ ပါတီဝင်များ၏ ကိုယ်ပိုင်။ အလားတူပင်၊”ပရိတ်သတ်/စားသုံးသူများ လိုချင်သောအရာသည် အမှိုက်များစွာဖြင့် လူများကို မြူးတူးစေနိုင်သည်။”ပရိသတ်များကို သူတို့လိုချင်သည့်အရာကို ပေးဆောင်ခြင်း”သည် အဝါရောင်စစ်ထုတ်ထားသော စစ်သေနတ်သမားများလွှမ်းမိုးထားသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းမျိုးဆက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့ရရှိနိုင်မည်နည်း။ သို့သော် မည်သူမျှ မမေးကြပါ။ Game Boy တွင် ကြီးမားသော monster စုဆောင်းသည့် RPG တစ်ခုအတွက် Drakengard သို့ Action RPG လှည့်ဖျားခြင်းကို မည်သူမျှ မတောင်းဆိုပါ။ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုကို မကြိုက်ခြင်းသည် မှန်ကန်သော်လည်း ပျင်းရိခြင်း သို့မဟုတ် လောဘကြီးသော ဆော့ဖ်ဝဲလ်များအထိ ပြုတ်ခြင်းသည် မိုက်မဲလွန်းလှသည်။

Blowback သည် CAPCOM ၏ကော်လာအောက်တွင် အနည်းငယ်ချွေးထွက်စေကာ တစ်ကြိမ်တည်းသုံးသည့်ပစ္စည်းများအတွက် microtransactions များမလိုအပ်ကြောင်း သဘောပေါက်ကာ CAPCOM သည် ၎င်းတို့၏ကော်လာအောက်တွင် အနည်းငယ်ချွေးထွက်အောင်ပြုလုပ်ရန် လုံလောက်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ ယုံကြည်စွာဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ပါ။ ၎င်းသည် တန်ဖိုးရှိသောအရာအတွက်-CAPCOM သည် Dragon’s Dogma 2 ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

Dragon’s Dogma 2 ကစားသမားများအားလုံးအတွက်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာမီကာလအတွင်းတွင် အောက်ပါအပ်ဒိတ်များနှင့် ပြင်ဆင်မှုများ အပါအဝင် ဖာထေးမှုများကို ထုတ်ပြန်ရန် စီစဉ်နေပြီး ၎င်းတို့ကို ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုစီတွင် ဖြန့်ချီရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပါက ၎င်းတို့ကို ဖြန့်ချိပေးမည်ဖြစ်သည်။

သင်၏ စိတ်ရှည်မှုနှင့် ပံ့ပိုးမှုအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ pic.twitter.com/aQoV3URH4C

— Dragon’s Dogma (@DragonsDogma) မတ်လ 25 ရက်၊ 2024

အစောပိုင်း-2000s Bishoujo ဂိမ်းကို ပြန်လည်ပြုလုပ်ရန် Carnelian Brings Remade-Carnelian Tsu Kaoki> p>ဒါကြောင့်ဒီမှာ Jean-Karlo ဇာတ်လမ်းနည်းနည်းရှိပါတယ်-Anime News Network နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးကော်လံသည် Anime အတွက်ဒီအပတ်အတွက်ဖြစ်ပြီး၊ Yami မှ Boushi မှ Hon no Tabibito anime အကြောင်းကိုပြန်ပြောပြသောအခါဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် slam-dunk ဖြစ်သည်-နှေးကွေးသော ရက်သတ္တပတ်တစ်ခု ဖြစ်ခဲ့သည်၊ အခြားမည်သည့်အရာမျှ မရှိတော့ဘဲ Yamibō anime ကို streaming platform ပေါ်တွင် ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ကျွန်ုပ်သည် Yamibō Bishoujo ဂိမ်းနောက်ကွယ်ရှိ အနုပညာရှင် Carnelian ၏ အမာခံပရိသတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်—ဤကော်လံအတွက် စာရေးဆရာအဖြစ် ကျွန်ုပ်၏သက်တမ်းတစ်လျှောက်တွင် Touka Gettan ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် Chris ကိုကူညီရန် ကော်လံတစ်ခုကိုဖြည့်သွင်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်သည် Carnelian ၏ ပစ္စည်းများကို သင်သတိမထားမိပါက၊ ကျွန်ုပ်သည် Carnelian ၏ ပထမဆုံးသော လစာငွေကို ထိုအချိန်က Carnelian ထုတ်ဝေသည့် နှစ်ပတ်လည် လက်ဆောင်အချို့ကို တင်သွင်းရန် သွားခဲ့ပါသည်။ အားလုံးက Moonlight Lady လို့ အမေရိကကလူတွေ ပိုသိကြမယ့် Kao no Nai Tsuki အစောပိုင်း-00 Bishoujo အမြင်ဝတ္ထုဝတ္ထုနဲ့ ပြန်ဆက်စပ်နေပါတယ်။

ထိုအချိန်က အနုပညာရှင် Carnelian သည် VN အများအပြားတွင် အလုပ်လုပ်နေပြီး အချို့မှာ ကာတွန်းပုံစံများကိုပင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဒီအပတ် Anime ထဲက Kao no Nai Tsuki မှာ ဘယ်တော့မှ မဖော်ပြနိုင်တော့တဲ့ အကြောင်းအရာကို H-OVA နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ထားပေမယ့် အဲဒါက Carnelian ရဲ့ အလုပ်ကို ပထမနေရာမှာပဲ ဖြစ်စေခဲ့တယ်။ အစောပိုင်း 00s VN တစ်ယောက်ဖြစ်ခြင်းကြောင့် ၎င်းကို boomer VN နယ်ပယ်တွင် စွန့်ပစ်ထားသည်ဟု ထင်မြင်မိသည်မှာ Bishoujo ဂိမ်းများသည် ဖင်တစ်ဝက်ပါသော anime များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်သည့်နေ့ရက်များအတွက် ရှေးယခင်ကသာ သတိရမိသည်… ဒါပေမယ့် Carnelian က”ဟေး၊ အဲဒါ ရာစုရဲ့ လေးပုံတစ်ပုံရှိပြီ၊ ကုန်းနှီးပေါ်ပြန်တက်ဖို့ နောက်ကျနေပြီ”လို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ ဒါဆို ငါတို့ရောက်ပြီ။

【お知らせ】CARNELIAN、本格的にゲーム制作活動を再開いたします。 CARNELIAN、本格的にゲーム制作活動を再開いたします。まず、美少女女ゲー椿-』を、次にBLゲーム『東京幻燈』を、さらにその先も。ジャンル境界を越えて企画/デザイン/原属性で挑みたいと思います!
顔月公式→https://t.co/34AVeFsJAT #顔月再誕 ပုံ.twitter.com/MgKoJBVKiP

— CARNELIAN (@beni_carnelian)

© Root/Orbit 2000၊ 2024

’00s များသည် သင့်တင့်လျောက်ပတ်သော အခြေအနေများ သို့မဟုတ် စရိုက်လက္ခဏာအချို့ အနည်းဆုံးရှိသည့် bishoujo ဂိမ်းအချို့၏ ခေတ်ဖြစ်သည်။ ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ ဟာရမ် ဂိမ်းတွေကို ပြတ်တောက်မှု မရှိခဲ့ဘဲ (ဒါတွေက မေ့ပျောက်လို့ မရနိုင်တဲ့ ကာတွန်းပုံစံတွေကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေတဲ့) ဂိမ်းတချို့က တော်တော်လေး ရည်မှန်းချက်ကြီးထားဆဲပါပဲ၊ 2000 က ကျွန်တော်တို့ကို မူရင်း Kao no Nai Tsuki ပေးရုံတင်မကဘဲ၊ သူက Type-Moon ၏ Lunar Legend Tsukihime။ သေချာပါတယ်၊ Kao no Nai Tsuki ဟာ Hayata က အိမ်ကြီးတစ်ခုကိုသွားပြီးတော့ သူ့လင်မယားကို ရွေးချယ်တာတောင်မှ ရှိရမယ့် စရိုက်လက္ခဏာတွေ အများကြီးရှိပါသေးတယ်။ ပြီးတော့ ကာရိုက်တာတွေက တော်တော်ရိုင်းတယ်။ H-OVA သည် ဇာတ်ကောင်နောက်ခံအချို့တွင်သာ ထိတွေ့ခဲ့သော်လည်း၊ Touka Gettan သို့မဟုတ် Yami Bo ကဲ့သို့ သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်နေရာအထိ ထိုအရိုးများပေါ်တွင် အသားအလုံအလောက်ရှိပါသေးသည်။ Hayata ကိုယ်တိုင်က ဥပမာကောင်းဖြစ်သည်-သူသည် prosopagnosia (မျက်နှာ-ကန်းခြင်း) ရှိသော လူယုတ်မာတစ်ဦးဖြစ်သည်။ Kuraki စံအိမ်ရှိ အမျိုးသမီးများ၏ မျက်နှာများကို သူမြင်ရခြင်းသည် အရာအားလုံးအတွက် ပထမဆုံးခြေလှမ်းဖြစ်သည်။ လင်မယားနှစ်ယောက်လုံးတွင် တစ်ချိန်က သူသရုပ်ဆောင်ခဲ့သော ဇာတ်ကောင်စရိုက်၏ နောက်ကွယ်တွင် ပုန်းအောင်းနေသည့် ပျောက်ဆုံးနေသော မင်းသမီးဖြစ်နိုင်သည့် အိမ်အကူတစ်ဦး၊ ဒေသဆိုင်ရာ နတ်ကွန်း၏ ဘုန်းကြီးတစ်ပါး သို့မဟုတ် အခြားလက်တစ်ဆုပ်စာ လက်တစ်ဆုပ်စာ ပါဝင်သည်။ ယဇ်ပုရောဟိတ်မလေး၏ ဆွံ့အသောဝမ်းကွဲအစ်ကို Io ပုံစံဖြင့် သတ်မှတ်ထားသော ယောက်ျားလေး၏ အချစ်လမ်းကြောင်း ရွေးချယ်ခွင့်ပင် ရှိသေးသည်။ Bishoujo ဂိမ်းဟောင်းများတွင် အသုံးများသော”ဂေးရွေးချယ်မှု”လမ်းကြောင်းများ မည်မျှရှိသည်ကို ကျွန်ုပ်မသိပါ၊ သို့သော် တစ်ခုအပါအဝင်ဖြစ်သည့်အတွက် Carnelian နှင့် Root ကို ဂုဏ်ပြုပါသည်။

သူမသည် ဂိမ်းကို အသစ်စက်စက် CGs များဖြင့် ပြန်လည်မာစတာလုပ်ရုံဖြင့် ရုန်းကန်ခဲ့ရပြီး တစ်ရက်လျှင် ၎င်းကို ခေါ်သည်။ Kao no Nai Tsuki ဂိမ်းအသစ်သည် ဘဝ sim အစိတ်အပိုင်းများပါသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဝတ္ထု လင်မယားနှစ်ယောက်အပေါ်ထားရှိသော ဟာယာတာ၏အပြုအမူသည် ဥယျာဉ်ရှိ ကုလားအုတ်များကြီးထွားမှုကို အကျိုးသက်ရောက်စေသည်-လျောက်ပတ်သော၊ မတ်မတ်ရပ်နေသောအပြုအမူသည် ညစ်ညမ်းသောလူဖြစ်ခြင်းကြောင့် ကုလားအုတ်ဖြူများကို ကြီးထွားစေသည် ။ မင်းရဲ့လုပ်ဆောင်ချက်တွေက မင်းရဲ့အဆုံးအဖြတ်ကို အဆုံးအဖြတ်ပေးနိုင်တဲ့ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိပါပဲ။

© Root/Orbit 2000, 2024

Kao no Nai Tsuki ဂိမ်းအသစ်ကို US မှာ မြင်နိုင်ဖွယ်ရှိပါသလား။ ဖြစ်ဖွယ်မရှိ! မူရင်းကို stateside ဘယ်တုန်းကမှ မထုတ်ခဲ့ဖူးသလို သူ့ရဲ့ pseudo-seques အတွက် ကာတွန်းရုပ်ရှင်တွေကိုတောင် US ကိုရောက်ဖို့ အချိန်အတော်ကြာခဲ့ပါတယ်။ (အမေရိကန်ရှိ Kao no Nai Tsuki ၏ဒေသခံအမည်ကို Touka Gettan ကိုးကားရန် သိပ်မကြာလိုက်ဘဲ ကျွန်ုပ်တို.) ကျွန်ုပ်တို့သည် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများအတွက် VN များအတွက် ကောင်းမွန်သောအချိန်ဖြစ်သည်၊ ၎င်းတို့ကိုရရှိရန် MangaGamer နှင့် Shiravune တို့က များစွာကြိုးစားအားထုတ်ခဲ့ကြသည် ။ ဒေသစံနှုန်းသတ်မှတ်ပြီး ပြည်နယ်အတွင်း ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ပြေလည်သွားသည်-ပြီးခဲ့သော အောက်တိုဘာလတွင် Steam တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Taimanin Asagi VN သည် US တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသောအခြား Taimanin ဂိမ်းများနှင့်အတူ။ Lunar Legend Tsukihime နှင့် Fate/Stay Night တို့၏ WorkSafe ဗားရှင်းများကို အမေရိကန်တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ သန့်ရှင်းသောညရှိ Witch သည်ပင်လျှင် အတော်လေးမြင့်မားသောထွက်ရှိမှုကို ရရှိခဲ့သည် (Type-Moon ချိတ်ဆက်မှုကြောင့် ဖြစ်နိုင်သော်လည်း)။

MangaGamer ကဲ့သို့ Rance ဂိမ်းများတွင် ၎င်းတို့၏ အသက်ကြီးသော Bishoujo ဂိမ်းများအတွက် ပရိသတ်တစ်ဦးရှိသည်။ ဒါပေမယ့် သူတို့ဘာတွေဖြစ်နေလဲ၊ သူတို့ကို လွှတ်ပေးလိုက်တာက သူတို့ကို လက်ခံဖို့ ဘာမှ မပြောဖို့ ပြဿနာဖြစ်နိုင်တယ်။ ဤ Bishoujo ဂိမ်းဟောင်းများစွာကို ထုတ်ဝေနိုင်စေရန်အတွက် fandom တွင် လုံလောက်သော ဟောင်းနွမ်းနေသော weeb များရှိသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည်၊ ၎င်းကို အဆင်ပြေချောမွေ့စေရန် DMM ကဲ့သို့ platform များရှိသည်။ Heck၊ Media Blasters ၏ Yara Naika ကို ပျော်ရွှင်အောင်လုပ်ပါ၊ Bible Black ကို ပြန်လည်လေ့ကျင့်ပြီး Steam တွင် ထုတ်ဝေလိုက်ပါ။ Fakku က ကူညီလိမ့်မယ်ဆိုတာ ဘယ်သူသိလဲ။ ဒါပေမယ့် Kao no Nai Tsuki ကတော့ US လွှတ်မြောက်ဖို့အတွက် အသက်ရှုကြပ်မယ် မထင်ပါဘူး။ Kao no Nai Tsuki အသစ်သည် ယခုဆောင်းရာသီတွင် ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု Carnelian မှ သတင်းပေးပို့ပါသည်။

ပြောစရာမလိုအောင်၊ အားလုံးအတူတူပင် စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ ဒီလိုအချိန်မျိုးမှာ အသက်ရှင်ရတာ ကံကောင်းတယ်။ Izuna ဂိမ်းအသစ်နဲ့ Kao no Nai Tsuki က remake လုပ်မလား? ဟုတ်တယ်၊ ဒါတွေက ငါ့အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစရာအချိန်တွေလို့ ငါထင်ပါတယ်။

အခြား Visual Novel News မှာ…

ကျွန်တော် တတ်နိုင်သမျှ အလင်းထုတ်ဖို့ ကြိုးစားတယ်။ ငါ့စက်ဝိုင်းအတွင်း နားလည်မှုလွဲမှားပြီး ဖုံးကွယ်ထားသော အကြောင်းအရာတစ်ခုကြောင့်သာ အမြင်အာရုံဝတ္ထုများပေါ်တွင် ဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်က ကျွမ်းကျင်သူမဟုတ်ပေမယ့် ကျွန်တော်ပြောခဲ့သလိုပါပဲ၊ ကျွန်တော်တို့ VN တွေအတွက် အရမ်းကောင်းတဲ့ အချိန်ကာလတစ်ခုဖြစ်ပြီး စကားလုံးကို ဖြန့်ဖို့ အကောင်းဆုံးပါပဲ။ ဒါကြောင့် အမြင်အာရုံဝတ္ထု ပရိတ်သတ်တွေအတွက် အမြန်သတင်းအနည်းငယ်ကို ဖော်ပြပေးလိုက်ပါတယ်။… la criatura ၏ ကောင်းသော ပြန်လာခြင်း ဖြင့် စတင်ကြပါစို့။

ပထမဦးစွာ Moon ဟုရိုက်ပါ။ ငါတို့က သူတို့အကြောင်းပဲပြောနေကြတာ။ အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် Lunar Legend Tsukihime remake နောက်ဆုံးတွင် US တွင်ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲရှိသည်-၎င်းသည် ဇွန်လ 27 ရက်နေ့တွင် PS4 နှင့် Nintendo Switch တွင်ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Tsukihime သည် Type-Moon’s Nasuverse ၏ ခေါင်းနီကလေးဖြစ်ခဲ့သည်မှာ ကြာပြီဖြစ်သည်—သူတို့ကို အပြစ်မတင်ဘဲ၊ jeez Fate/stay night က သူတို့ကို ပိုက်ဆံနဲ့ လက်သီးနဲ့ထိုးပြီး Tsukihime anime နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်တာ မကောင်းပါဘူး။ စပိန်လိုခေါ်တဲ့ Locomototion ထုတ်လွှင့်မှုကို ၂၀၀၇ ခုနှစ်မှာ ပြန်ကြည့်ခဲ့တယ်။ ကမ္ဘာကြီးနဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေက ကျွန်တော့်ကို ဖမ်းစားထားပေမယ့် ဇာတ်လမ်းက တော်တော်ခြောက်နေတုန်းပဲ။ မှော်ဆရာများနှင့် သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်များကမ္ဘာတွင် ထားရှိပြီး၊ လူငယ် Shiki Tohno သည် သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင် Arcueid Brunestud ကို ကူညီရန် သူ့ကိုယ်သူ ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီးနောက်၊ erm… သူမ၏အိမ်နောက်တွင် 17 ပိုင်းအထိ ဖြတ်တောက်လိုက်ရသည်။

Tsukihime မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ဖမ်းဆုပ်ပြီး စီမံထားသည် Type-Moon ၏ မြို့ပြစိတ်ကူးယဉ် နှင့် မှော်ဆန်သော နိုင်ငံရေး အမှတ်တံဆိပ်အတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ခံတွင်းတွေ့စေမည့် Fate/stay night အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ရန်။ Tsukihime တွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် လှည့်ကွက်များစွာ ရှိပြီး၊ ၎င်းမှာ လျှို့ဝှက်ချာ့ခ်ျ၏ ပရိယာယ်များ သို့မဟုတ် Wizards ၏ အစီအစဉ်များဖြစ်သည်။ နောက်ပြီးတော့ Tsukihime ရဲ့ ကမ္ဘာပေါ်က မှော်ဆရာတွေကို လွန်ခဲ့တဲ့ ဆောင်းရာသီနှစ်ခုကို ပြန်သုံးသပ်ကြည့်ခဲ့ဖူးတဲ့ Witch on the Holy Night ရဲ့ အကြိုဇာတ်လမ်းကို သင်ဖတ်နိုင်ပါတယ်။ ဤ Tsukihime ရုပ်ပုံဝတ္ထုကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် မူရင်း VN မှ အသက်နှစ်ဆယ်အရွယ် အနုပညာကို မွမ်းမံရုံသာမက ကောင်းကျိုးအချို့ကိုပါ ဖြည့်စွက်ပေးသည်… ဝမ်းနည်းဖွယ်ရာ ကျောင်းသူလေးများ အလှည့်ကျ သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင် Satsuki အတွက် နှစ်ရှည်လများ စောင့်ခဲ့ရသော (နှင့် မှတ်သားခဲ့ရသော) လမ်းကြောင်းကဲ့သို့…. ကောင်းတယ်မဟုတ်လား၊ Sacchin…?

နောက်တစ်ခုကတော့ SINce Memories-ကြယ်ရောင်ကောင်းကင်မှ။ SINce Memories သည် PS1 ရှိ 1999’s Memories Off မှ ရှည်လျားပြီး ဇာတ်လမ်းတိုများဖြစ်သော ရှည်လျားပြီး ဇာတ်လမ်းတိုများဖြစ်သော Memories Off စီးရီးတွင် နောက်ဆုံးထွက်ရှိသော ဝတ္ထုတိုဖြစ်သည်။ Memories Off စီးရီးအများစုကို Steam တွင် ရှာတွေ့နိုင်သော်လည်း မည်သည့်ဂိမ်းများကို အင်္ဂလိပ်လို ဘာသာပြန်ဆိုထားခြင်းမရှိပါ။ SINce Memories သည် Memories Off ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုကို အမေရိကန် ပရိသတ်အတွက် အမှန်တကယ် ကစားနိုင်သော ပထမဆုံး အကြိမ်အဖြစ် ကိုယ်စားပြုပါသည်။ ပင်မ Memories Off ဂိမ်းများပြီးနောက် ဆယ်နှစ်ကြာပြီးနောက် ၎င်းသည် စီးရီးတွင် အစောပိုင်းဂိမ်းများအကြောင်း ကြိုတင်သိရှိရန်မလိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းသည် ကောင်းမွန်သောဝင်ခွင့်အမှတ်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ မရေမတွက်နိုင်သော ခေတ်မီသော အခင်းအကျင်းတစ်ခုတွင် ဂိမ်းသည် အကိုကြီးသေဆုံးမှု၏ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို စူးစမ်းရှာဖွေနေစဉ်တွင် ပျက်စီးနေသော Hojo အိမ်ကြီးကို ပြုပြင်ရန် လူငယ် Junya အနီးတစ်ဝိုက်တွင် တည်ရှိနေပါသည်။ ဂိမ်းတွင်ပါဝင်သည့်စာရေးဆရာများတွင် Tsukasa Tsuchiya (အမည်မသိ၊ ကုဒ်စာရေးဆရာ) နှင့် Hiro Akizuki (Fate/Zero တွင် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့သော Tsukasa Tsuchiya) တို့ပါဝင်ပါသည်။

လောလောဆယ်တွင်၊ SINce Memories: Off The Starry Sky တွင် မရှိပါ။ US တွင်သတ်မှတ်ထားသောရက်စွဲ။ အပေါ်ကလင့်ခ်ချိတ်ထားသောနမူနာသည် PS4 အပေါက်အတွက်ဖြစ်သော်လည်း SINce Memories သည် Nintendo Switch နှင့် Steam ထွက်ရှိမှုအတွက်လည်း စီစဉ်ထားပါသည်။

SAND LAND ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Keishu Minami နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

ပြီးခဲ့သော မတ်လ 14 ရက်နေ့တွင်၊ လာမည့် SAND LAND ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွက် အထူးအစမ်းကြည့်ရှုမှုအစီအစဉ်တစ်ခုအတွက် Bandai Namco ၏ဌာနချုပ်သို့ သွားရောက်လည်ပတ်ရန် Orange County သို့ ပျံသန်းရခြင်းကို ကျွန်တော် ပျော်ရွှင်ခဲ့ပါသည်။ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ ခရီးစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပေမယ့် Akira Toriyama ရဲ့ အချိန်မီသေဆုံးမှုက အဖြစ်အပျက်အပေါ်မှာ ကြိုးဆွဲချဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး Toriyama ၏လွှမ်းမိုးမှုအောက်တွင် တစ်နည်းနည်းနှင့် ကြီးပြင်းလာသောကြောင့် ပွဲရှိကျွန်ုပ်၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်အများအပြား (ယခင်ဒီပတ်ဂိမ်းစာရေးဆရာ Heidi—Hi, Heidi!) သည် အလွန်စိတ်ပျက်သွားပါသည်။ ယခု SAND LAND ကို အစမ်းကြည့်ခြင်းသည် Toriyama ၏ မန်ဂါတစ်ခုအပေါ် အခြေခံသည့် ဂိမ်းကို အစမ်းကြည့်ရုံသာမက၊ ၎င်းသည် လေးစားရသော အနုပညာရှင်၏ အမွေဆက်ခံမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ပါဝင်သည့် ဂိမ်းကို ယခု ပြန်လည်သုံးသပ်နေပါသည်။ SAND LAND ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Keishu Minami သည် ထိုအမွေအနှစ်၏ အရေးပါမှုကို နားလည်သည်။ ခဏတာ အင်တာဗျူးအတွက် သူနဲ့ထိုင်ရတာ ကံကောင်းပါတယ်။

အဖွဲ့ဟာ မန်ဂါရဲ့ ရှိပြီးသားဇာတ်လမ်းတွေကို အာရုံစိုက်မယ့်အစား SAND LAND ကမ္ဘာကို ချဲ့ထွင်ချင်တဲ့အတွက် ဘာက ဖြစ်တာလဲ။

Keishu Minami-“ဒါကို Toriyama-sensei က အားပေးတဲ့အတွက် SAND LAND ဇာတ်လမ်းကို ထည့်ရုံတင်မကဘဲ အင်္ဂါရပ်အသစ်တွေလည်း ထပ်ထည့်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။”

လူကြိုက်များသော manga ကိုအခြေခံထားသော အခြားသော action RPG များသည် ယခင်က အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပြဿနာများကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ကြရသည်။ SAND LAND ၏ ကစားနည်းသည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်များက အခြားခေါင်းစဉ်များထက် ကစားသမားများ ပိုမိုပါဝင်လာမည်ဟု သင်ခံစားရပါသလား?

KM-“အသုံးပြုသူများအတွက် ဂိမ်းဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ မပင်ပန်းပါဘူး—ဒါကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အာရုံစိုက်နေပါတယ်။ ယာဉ်တစ်ခုစီမှာ အချို့သော အင်္ဂါရပ်များ ပါရှိသောကြောင့်—အခြားယာဉ်များတွင် ပါဝါမြင့်မားသော်လည်း အချို့ယာဉ်များသည် melee combat တွင် အထူးပြုထားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ထူးခြားသော လုပ်ဆောင်ချက်များရှိပါသည်။ အဆိုပါထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကို အသုံးပြု၍ ကစားသမားများသည် ကစားခြင်းကို နှစ်သက်နိုင်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် မပင်ပန်းပါစေနှင့်။

© Namco Bandai 2024

SAND LAND ဇာတ်လမ်းကို ပြီးမြောက်ပြီး တိုက်ပွဲနဲ့ စွန့်စားခန်းတွေနဲ့ ထိတွေ့ချင်သေးတဲ့ ကစားသမားတွေအတွက် ဘယ်လိုစိန်ခေါ်မှုတွေ၊ ကစားသမားများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်ပါသလား။

KM-“ပင်မရှာဖွေမှုပြီးပါက၊ [ကစားသမားများ] သည် ပြိုင်ကားနှင့် အိမ်ရာများကဲ့သို့ ပဟေဋ္ဌိခွဲများကို ခံစားနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ကစားသမားများသည် ပိုမိုအားကောင်းသော စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုအပိုင်း [၎င်းတို့၏ Bots အတွက်] ကိုရှာဖွေရန် ကစားသမားများ စူးစမ်းရှာဖွေနိုင်သည့် ထောင်များရှိသည်။ ဒါကြောင့် ကစားသမားတွေက ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းအားလုံးပြီးသွားတဲ့အခါ သူတို့ကို စောင့်မျှော်နိုင်မှာပါ။”

SAND LAND ကစားချိန်တုန်းက၊ တိကျမှုနည်းနည်းလိုအပ်တဲ့ ယာဉ်တွေအတွက် ပျော်စရာအသေးစိတ်အချက်တချို့ရှိပါတယ်— jumper က ခုန်တက်ဖို့ လိုအပ်သလို အားသွင်းဖို့ လိုအပ်ပေမယ့် အားပိုမသွင်းနိုင်သလို ယာဉ်က အဖျားတက်သွားနိုင်ပါတယ်။ ဒါမှမဟုတ် မော်တော်ဆိုင်ကယ်ကို အမြန်မောင်းနေတယ်ဆိုရင် ကားထဲက ဖိတ်စင်သွားပါလိမ့်မယ်။ အသုံးပြုရအလွန်ခက်ခဲခြင်းမရှိဘဲ ၎င်းတို့ကိုအသုံးပြုရပုံကို လေ့လာရန် လိုအပ်သောယာဉ်များအတွက် ရယ်မောစရာများဖန်တီးခြင်းကြား ချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေပါ။

KM-“ကျွန်ုပ်တို့”မော်တော်ယာဉ်များအကြား ခြားနားချက်များကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မော်တော်ဆိုင်ကယ်သည် ချဲ့ကားလှုပ်ရှားနေချိန်တွင် တိုက်ပွဲတင့်ကားသည် အလွန်လေးလံပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ယာဉ်များကြားတွင် ဤကွဲပြားမှုများကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် အသုံးပြုသူများ [ကစားခြင်း] ကို နှစ်သက်နိုင်ပြီး ယာဉ်များမှတစ်ဆင့် ငွီးငှေ့သော အတွေ့အကြုံကို မငြီးငွေ့စေပါ။

© Namco Bandai 2024

ရန်လိုသောသတ္တဝါများအပြင်၊ SAND LAND တွင် အခြားမည်သည့်အန္တရာယ်များကို ကစားသမားများ သတိထားသင့်သနည်း။ သဲမုန်တိုင်းများ သို့မဟုတ် မိုးသက်မုန်တိုင်းများကဲ့သို့ ပြင်းထန်သောရာသီဥတုအခြေအနေများ ရှိနိုင်မလား။

KM-သဲမုန်တိုင်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်သည့် အပိုင်းတစ်ခု ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် ပတ်ဝန်းကျင် အပြောင်းအလဲတွေကို ကျော်လွှားဖို့ လိုပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် မည်သည့်ရန်သူမျိုးပေါ်လာသည်ကို အကျိုးသက်ရောက်စေသည့် [နေ့မှညတွင်းစနစ်] လည်းရှိသည်။

သင်၏ အိမ်ရာ သို့မဟုတ် ဘော့တ်ဒီဇိုင်းများကို ပြသရန် အများအပြား ကစားသူ သို့မဟုတ် လူမှုရေးဆိုင်ရာ ရွေးချယ်စရာများ ရှိပါသလား။

KM-“ကျွန်ုပ်တို့တွင် ရှိသည် ဤဂိမ်းကို တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းအဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောကြောင့် ယခုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ထိုကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်မျိုးမရှိပါ။”

© Namco Bandai 2024

SAND Land မဟုတ်ပါဘူး ဂျပန်မှာဆို US မှာ တော်တော်နာမည်ကြီးတယ်။ အမေရိကတွင် ၎င်းကို မည်သို့လက်ခံရရှိမည်ကို စိုးရိမ်မှုရှိပါသလား။

KM-“IP ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရ၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အန်နီမီစီးရီးတစ်ခု ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ မကြာမီ၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် [of SAND LAND] ကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိသတ်များထံ အသိပညာပေးမှုကို ချဲ့ထွင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ၎င်းကို ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သာ ကြည့်ပါက၊ ၎င်းကို [၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်] တွင် ခံစားနိုင်သော လွတ်လပ်သောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ယူထားသည်။”

Toriyama ကွယ်လွန်ပြီး မကြာမီတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤအင်တာဗျူးကို ပြုလုပ်နေပါသည်။ ဤဇာတ်လမ်းကို ပြောပြရခြင်းသည် သူ့အတွက် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း၊ ကျန်အဖွဲ့သားများသည် ၎င်း၏အမြင်ကို အဆုံးအထိ မြင်နိုင်စေရန်အတွက် ယခု ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။

KM:”[ဂိမ်းထဲမှာ] အဖြစ်အပျက်အားလုံးကို Toriyama-sensei က တိုက်ရိုက်စစ်ဆေးပြီးပါပြီ၊ ဒါကြောင့် ဂိမ်းထဲမှာ သင်မြင်ရတဲ့အရာက Toriyama က ဖော်ပြချင်တဲ့အရာပါ။ သူက ကစားသမားတွေကို ဂိမ်းကစားခြင်းအားဖြင့် သူ့ရဲ့သတင်းစကားနဲ့ ကြွယ်ဝတဲ့ကမ္ဘာ့အမြင်ကို ရရှိစေချင်တယ်။”

သင်သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ဂိမ်း၏ယာဉ်များထဲမှ တစ်စီးသာ ရှိနိုင်ပါက၊ သင် ဘယ်ဟာကို အများဆုံး မောင်းနှင်လိုပါသလဲ။

KM :”Battle Armor! ၎င်းတွင် စွမ်းအားမြင့်မားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် [အတားအဆီးများ] ကို ဖြတ်ကျော်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် SAND LAND တွင် ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံးသော အရာဖြစ်သည်။

© Namco Bandai 2024

SAND LAND သည် ယခု ဧပြီလ 25 ရက်နေ့၌ PS4၊ PS5၊ Xbox Series X|S နှင့် Steam တွင် ထုတ်ဝေပါမည်။

သတင်းတိုတိုများနှင့် နိဂုံးချုပ်ကြပါစို့။

Tales ပရိသတ်များအတွက် ဆိုးရွားသောအချိန်များ-ဂိမ်းအများအပြားကို US ရှိ ဝန်ဆောင်မှုအမျိုးမျိုးမှ ထုတ်ပယ်လိုက်ပါပြီ။ ၎င်းတွင် Xilia ၏ပုံပြင်များ 2 နှင့် Symphonia Chronicles ပုံပြင်များပါဝင်သည်။ Tales ဂိမ်းအချို့ကို PSN တွင် စုစည်းထားဆဲဖြစ်ပြီး ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ Fans များသည် Tales ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူရရှိနိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း သရုပ်ဖော်ထားသည့် လက်လှမ်းမီသောဇယား ကို သရုပ်ဖော်ထားပါသည် (အားလုံး ၅)။ Bandai Namco မှ ထုတ်ပယ်ခြင်း၏ နောက်ကွယ်တွင် ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်း မရှိကြောင်း သိရသည်။ Mutsumi Inomata သေဆုံးပြီးနောက် Tales ဂိမ်းများစွာကို ၎င်းတို့ မချေမငံဖြစ်မည်ဟု သင်ထင်သည်… Super Mario Run သည် အနီးအနားတွင် ရှိနေသေးသည်။…မဟုတ်ပါ၊ သတင်းမဟုတ်ပါ၊ Princess Peach: Showtime! အတွက် ပရိုမိုးရှင်းအနေဖြင့် သပ်ရပ်သောဂိမ်းအတွင်း လော့ခ်ဖွင့်နိုင်သော ဂိမ်းအချို့ကို ပါ၀င်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ အချို့သောမစ်ရှင်များသည် သင်ပေးဆောင်ရမည့်အဆင့်များ လိုအပ်ပါသည်။ ဆုလက်ဆောင်များကို မေလ 7 ရက်နေ့အထိ ရရှိနိုင်ပါသည်။ Ragnarok Online က အခုထိရှိနေတုန်းပဲ။…မဟုတ်ပါ၊ ဒါလည်း သတင်းမဟုတ်ပါဘူး၊ သတင်းကတော့ Ragnarok Online နဲ့ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မယ့် Sonic the Hedgehog။ မတ်လ 26 ရက်မှ ဧပြီလ 23 ရက်နေ့အထိ ကစားသမားများသည် ဇာတ်ဝင်ခန်းရှာဖွေမှုများကစားနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပွားပုံများပတ်ပတ်လည်တွင် မျှောရန် Chaos Emeralds အစုံကို ဝယ်ယူနိုင်ပြီး အခြားသော Sonic-themed လက်ဆောင်များကို ရယူနိုင်ပါသည်။ Vampire-themed survival-crafting ဂိမ်း V Rising သည် မကြာမီ Castlevania နှင့် ပူးပေါင်းမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် လက်နက်အမျိုးအစားအသစ်ရရှိနေစဉ် ကစားသမားများအား Simon Belmont ကို သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်အဖြစ် တိုက်ခိုက်ခွင့်ပြုခြင်း ပါဝင်သည်။ တိုးချဲ့မှုကို ယခု မေလ 8 ရက်နေ့တွင် စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။ SHIFT UP သည် Stellar Blade ကို ကမ္ဘာနှင့်အဝှမ်း ရိုက်ခတ်စေရန် ကြိုးပမ်းနေပါသည်။ မိတ်ဆက်ချိန်တွင် အင်္ဂလိပ်၊ ကိုးရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ အီတလီ၊ ဂျာမန်၊ စပိန်၊ လက်တင်စပိန်နှင့် ဘရာဇီးပေါ်တူဂီဘာသာစကားများဖြင့် အသံလွှင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ F-Zero 99 တွင် များပြားလှသော အပ်ဒိတ်အချို့ကို ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ အချို့သောလူများသည် (ရွေးချယ်နိုင်သော) စတီယာရင်အကူအညီအသစ်အတွက် စိတ်အားထက်သန်နေကြသော်လည်း စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် အောင်မြင်မှုများ၊ ဘဝအရည်အသွေးမြှင့်တင်မှုများ၊ ယာဉ်ပြန်လည်ချိန်ခွင်လျှာများ—နှင့် အတားအဆီးအသစ်များနှင့် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များပါရှိသော မှန်လမ်းကြောင်းများ ထပ်တိုးခြင်းလည်း ရှိပါသည်။

ဒီတစ်ပတ်လောက်တော့ လုပ်ဖြစ်မယ်ထင်တယ်။ ဒီစာကိုဖတ်ပြီးရင် ငါ့မြို့မှာရှိတဲ့ Sonic Symphony ကိုသွားဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ကျွန်ုပ်၏ SEGA ကို ချစ်မြတ်နိုးသော နှလုံးသားသည် ၎င်းကို လပေါင်းများစွာ စောင့်မျှော်နေပါသည်။ အားလုံးပဲ ဒီအပတ်မှာ စောင့်မျှော်ဖို့ကောင်းတဲ့ အရာတွေ ရှိမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ ဂျယ်လီစေ့နဲ့ ဆက်ဆံပါ။ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် စိတ်ကောင်းထား၊ ခုနစ်ရက်မှာ တွေ့ကြမယ်။

ဒီတစ်ပတ် ဂိမ်းထဲမှာ။ Jean-Karlo Lemus မှ idyllic Portland မှရေးသားသည်။ Anime News Network နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ Jean-Karlo သည် JRPGs ကစားခြင်း၊ ပေါက်ပေါက်စားခြင်း၊ v-tubers ကြည့်ခြင်းနှင့် tokusatsu တို့ကို တွေ့ရှိနိုင်သည်။ သင်သည် @mouse_inhouse သို့မဟုတ် @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News