၎င်း၏ပထမအပိုင်းမှ Oshi no Ko သည် စုစုပေါင်းထုတ်လွှင့်မှုများနှင့် စာရင်းသွင်းသူအသစ်အရေအတွက်အတွက် HIDIVE တွင် မှတ်တမ်းများကို ဖြိုခွဲခဲ့ပြီး streaming platform ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် အကောင်းဆုံး anime မိတ်ဆက်ပွဲဖြစ်လာခဲ့သည်။ anime တွင် ကျွန်တော်မြင်ဖူးသမျှ အထူးခြားဆုံး ရုပ်ရှင်ရုံများထဲမှ တစ်ခု ပါရှိပါသည်။ ပထမအပိုင်းသည် မိနစ် 90 ရှည်သော ရုပ်ရှင်ပုံစံဖြင့်သာမက ကာတွန်း၊ အနုပညာအသေးစိတ်၊ ဂီတနှင့် ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းတို့ပါ တစ်ကမ္ဘာလုံး ချက်ချင်းခုန်တက်သွားအောင် ဖန်တီးရန် ပေါင်းစပ်ထားသည်။

တွင်၊ ယခုနှစ် Anime NYC တွင် Oshi no Ko anime အတွက် ဝန်ထမ်းများနှင့် ၎င်းတို့သည် manga ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ပြီး အောင်မြင်သော ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့ကြောင်း ပြောဆိုရန် အခွင့်အရေးရခဲ့ပါသည်။ ဒါရိုက်တာ Daisuke Hiramaki၊ လက်ထောက်ဒါရိုက်တာ Ciao Nekotomi နှင့် ထုတ်လုပ်သူ Shimpei Yamashita တို့က စာနယ်ဇင်းများမှ မေးခွန်းများကို ဖြေကြားခဲ့ပြီး Oshi no Ko ကို တစ်သမတ်တည်း ရိုက်ခတ်လာစေရန် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့် ရှုထောင့်အချို့ကို ပေးခဲ့ပါသည်။

Oshi no Ko ကို ဖန်တီးခြင်း။ Anime

ပထမဦးစွာ၊ အဦးဆုံးအနေနှင့်၊ ၎င်းသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ မူရင်းဖန်တီးသူများနှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ ကြယ်ပွင့်များပါဝင်သည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်ပါသည်။ Oshi no Ko anime သည် Aka Akasaka (Kaguya-sama: Love is War) မှ ရေးသားထားသော အမည်တူ seinen manga မှ ပုံဖော်ထားပြီး Mengo Yokoyari (Scrum’s Wish) မှ ပုံဖော်ထားသည်။ စီးရီးကို Monthly Girls’Nozaki-kun ကဲ့သို့သော anime နှင့် moe နှင့် yuri ဇာတ်လမ်းတွဲများစွာကို ထုတ်လုပ်သည့် စတူဒီယို Doga Kobo မှ ထုတ်လုပ်သည်။ ထုတ်လုပ်သူ Yamashita သည် ပရောဂျက်ကိုစတင်ရန် တွန်းအားဖြစ်စေသည့်အရာနှင့် ဝန်ထမ်းများကို စည်းဝေးစေပုံကို ရှင်းပြခဲ့သည်။

“ဒီရုပ်ပြစီးရီးအကြောင်း ကျွန်တော်မသိပေမယ့် ရုပ်ပြစာအုပ်ဆိုင်မှာ ရှိတုန်းကတော့ ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီတစ်ခုက လူတစ်ဦးနဲ့ စကားစမြည်ပြောဖြစ်တယ်။ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ ဟီရာယာမ (Kanna Hirayama) နဲ့ စကားပြောနေရင်းက’ဒီစီးရီးကို အရမ်းလုပ်ချင်တယ်။ ဒါရိုက်တာ Hiramaki နဲ့ လက်ထောက်ဒါရိုက်တာ Ciao တို့ရဲ့အဖွဲ့ထဲကို ဝင်လာတဲ့အခါ။
ပြီးတော့’ကောင်းပြီ၊ ဒီရုပ်ပြစာအုပ်ကို ဖတ်သင့်တယ်’လို့ တွေးလိုက်တယ်။ အဲဒါကို ဖတ်ပြီး ဘယ်လိုကြောင့် အံ့သြသွားတာလဲ။ ဒီစီးရီးက [ငါ့အပေါ်] သက်ရောက်မှုပြင်းတယ်။ ဒါကြောင့် anime TV စီးရီးအဖြစ် လုပ်သင့်တယ်လို့ ချက်ခြင်းပဲ တွေးခဲ့တယ်။”

“ဒါရိုက်တာ Hiramaki နဲ့ ကျွန်တော် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ အတူတွဲလုပ်ဖူးပါတယ်။ ငါတို့ကြားက ခိုင်မာတဲ့ ဆက်ဆံရေးနဲ့ ယုံကြည်မှု ရှိပြီးသားပါ။ ဒီတီဗီစီးရီးအကြောင်း ကာတွန်းထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ Doga Kobo နဲ့ စကားပြောတဲ့အခါ သူတို့က တခြားအဖွဲ့သားတွေကို အကြံပေးတယ်။ သူတို့အားလုံးသည် မူရင်း Oshi no Ko ရုပ်ပြစာအုပ်များကို နှစ်သက်ကြသည်။ ဒါကြောင့် အခက်အခဲတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် ဇာတ်လမ်းတွဲကို ချစ်မြတ်နိုးတာကြောင့် လုပ်နိုင်ခဲ့တယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ အောင်မြင်မှုဆီ ဦးတည်သွားတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”

ရင်းမြစ်အကြောင်းအရာတွင် အထင်ကြီးလောက်စရာ ရှုပ်ထွေးမှုနှင့် အသေးစိတ်အချက်များကြောင့်၊ အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် နှစ်နှစ်ခွဲခန့်ကြာသော ကြိုးစားအားထုတ်မှုဖြစ်သည့် Oshi no Ko ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် သီးခြားအခက်အခဲများရှိပါသည်။ ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့ manga တွင်ပါဝင်ခဲ့သည့် အကန့်အနည်းငယ်ထက်ကျော်လွန်သော မြင်ကွင်းများကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို ယခင်အတိုင်း အနည်းအများ သို့မဟုတ် အနည်းအများ ချန်ထားရန် ရွေးချယ်ရာတွင် ဝန်ထမ်းများသည် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ စီးရီး၏ဇာတ်ကွက်သည် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်၏ အသွင်တူသဘောတူမှုများစွာပါဝင်နေသောကြောင့် ယင်းကို လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ဆိုင်ရာအသိပညာ သို့မဟုတ် အတွေ့အကြုံမရှိဘဲ ပြင်ပလူတစ်ဦးအား ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာတင်ပြရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဒါရိုက်တာ Hiramaki မှရှင်းပြသည့်အတိုင်း မန်ဂါဖန်တီးသူများသည် ၎င်းကိုအောင်မြင်စေရန်အတွက် အရေးပါသောပံ့ပိုးကူညီမှုရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

“ဒီ Anime TV စီးရီးကို ဖန်တီးပြီးတာနဲ့ ဒီနေရာကို အဆက်အသွယ်ရနေပါတယ်။ Ai ၏မျက်လုံးထဲတွင် ကြယ်တစ်ပွင့်အကြောင်း၊ သို့မဟုတ် သူမ၏ဆံပင်ပုံစံ၊ သို့မဟုတ် သီဆိုကခုန်သည့်သီချင်းနှင့် [vocal] texture ရွေးချယ်မှု၊ သို့မဟုတ် [singing[ မြင့်၊ နိမ့်၊ နှေးသည် သို့မဟုတ် မြန်သည်. အသံသရုပ်ဆောင် သို့မဟုတ် မင်းသမီးများသည် [ဇာတ်ဝင်ခန်းများ] ၏သရုပ်ဆောင်ပုံကိုလည်း သိနိုင်သည်။”

လက်ထောက်ဒါရိုက်တာ Nekotomi သည် Oshi no Ko anime အတွက် မြှင့်တင်ထားသည့် အထူးပြုလုပ်ချက်တစ်ခုအား ညွှန်ပြပြီး အသွင်အပြင်အချို့ကို ရရှိခဲ့သည်။

“Ruby က မခုန်နိုင်ဘူးလို့ထင်ပေမယ့်’အိုဘုရား၊ ငါတတ်နိုင်တယ်’ဆိုတာ သိလိုက်ရတော့ အဲဒီမြင်ကွင်းပါပဲ။ ထို့ကြောင့် Ruby သည် သူမ ကခုန်နိုင်ကြောင်း သိလာသောအခါ မူရင်းရုပ်ပြစာအုပ်တွင် စာမျက်နှာတစ်မျက်နှာသာရှိသည်။ သို့သော်၊ အန်နီမီဗားရှင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရူဘီ၏ပျော်ရွှင်မှုနှင့် သူမ၏အနာဂတ်မျှော်လင့်ချက်ကို ထားလိုသောကြောင့် ထိုမြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက် 12 စက္ကန့်အချိန်ယူကာ ၎င်းကို ရှည်လျားစေပါသည်။”

ဒါရိုက်တာရော လက်ထောက်ဒါရိုက်တာရော မန်ဂါစာရေးဆရာ Akasaka ရော သူတို့ကိုယ်တိုင်ပါ ပိုအားစိုက်ထုတ်ရကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည် Oshi no Ko ရှိ ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်၏ ကဏ္ဍအချို့ကို လုံလောက်စွာဖော်ပြနိုင်စေရန်အတွက် ကွင်းဆင်းသုတေသနအချို့ ပြုလုပ်ပါ။

Hiramaki- anime တွင် ၎င်းတို့ရိုက်ကူးသည့် မြင်ကွင်းများရှိသည်။ သတ်မှတ် ဒါကြောင့် အဲဒီပစ္စည်းတွေ အားလုံးနဲ့ ပတ်သက်ရင် ကျွန်တော်တို့ အဲဒီကိုသွားပြီး [ရုပ်ရှင်အစုံ/တည်နေရာများ] ကိုသွားပြီး တကယ်အင်တာဗျူးပြီး သူတို့မှာပါတဲ့ ဝေါဟာရတွေကို သင်ယူရတယ်။ ဒါပေမယ့် ဒီဝေါဟာရအားလုံးကို anime မှာထည့်လိုက်ရင် လူတော်တော်များများ ဆုံးရှုံးသွားလိမ့်မယ်။ ဒါကြောင့် ဒီဝေါဟာရနှစ်ခုလုံးနဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပုံမှန်စကားပြောဆိုမှုအသုံးအနှုန်းကိုလည်း နည်းနည်းလေးတင်ဖို့ ကြိုးစားပါတယ်။ အဲဒါနှစ်ခုစလုံးကို ဟန်ချက်ညီအောင်ကြိုးစားပါတယ်။

Nekotomi- ဖန်တီးထားတဲ့ Akasaka-sensei ရုပ်ပြစာအုပ်ထဲမှာ [ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်နဲ့ပတ်သက်တဲ့ အချက်အလက်တွေနဲ့ အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေ] တော်တော်များများ ရှိနေတာမို့၊ အဲဒါကို anime ပုံစံဖြစ်အောင် လုပ်ရတာပါ။ Akasaka-sensei သည် တီဗီရိုက်ကူးရေးနှင့် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရေး လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ လူအများအပြားကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ အားလုံးတော်တော်လေးပဲရှိတော့ အဲဒါကို anime ထဲထည့်လိုက်တာပဲ။ ၎င်းသည် ရိုးရှင်းပါသည်။

Launch and Reception

Oshi no Ko သည် မိနစ် 90 ကြာ ပထမဆုံး “အပိုင်း” ဖြင့် ပြသခဲ့ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ ပရိသတ်များသည် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း လေ့လာရန် ခါတိုင်းထက်ပို၍ အချိန်ပိုနေရသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်။ ယင်းကြောင့် anime သည် ကျယ်ပြန့်သော ဇာတ်ကောင်များ၊ အပြင်အဆင်များနှင့် ဂျပန် idol ယဉ်ကျေးမှု၏ ပြတ်ပြတ်သားသား လက်တွေ့ကျကျ သရုပ်ဖော်ထားသည့် ကြမ်းတမ်းသော ပရိတ်သတ်များနှင့် stalkers များကဲ့သို့ နက်နဲသော ရှုထောင့်များ အပါအဝင် anime ကို ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ကနဦးပြသမှုတွင် မတူညီသောအကြောင်းအရာများသည် ၎င်းတို့၏ အစိတ်အပိုင်းများ၏ ပေါင်းစည်းခြင်းထက် ပိုများပြီး ၎င်းတို့အားလုံးကို အတူတကွကြည့်ရှုလိုက်ခြင်းဖြင့် စတိုင်လ်ကျကျ ရွေးချယ်မှုထက် မဖြစ်မနေနီးပါး ခံစားခဲ့ရသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Yamashita သည် ရုပ်ရှင်ရုံများတွင်ပင် ရုံတင်ပြသခဲ့သည့် ဇာတ်လမ်းရှည်တစ်ခုအတွက် ရွေးချယ်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ စာနယ်ဇင်းအဖွဲ့ဝင်များအား ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို ပေးခဲ့သည်။

“ပထမတွဲ [[…] ဒါရိုက်တာနှင့် ကျွန်တော်သည် ယင်းနှင့်ပတ်သက်၍ တူညီသောအမြင်ရှိသောကြောင့်၊ ရုပ်ပြစာအုပ်၏ အခန်းကြီး ၁၀ ခန်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အပေါ် အတော်လေး သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ ပထမတွဲပါရှိသည့် စီးဆင်းမှုကို ကျွန်ုပ်တို့ မချိုးဖျက်လိုပါ… ဇာတ်ကောင်များ၏ စိတ်ခံစားမှုများ၊ ၎င်းတို့သည် အမှတ် A မှ B မှ C သို့ D သို့ ကူးပြောင်းသွားသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မချိုးနှိမ်ချင်ပါ။ ရုပ်ပြစာအုပ်တွင် ပါရှိသော ကောင်းသောစီးဆင်းမှုကို ကျွန်ုပ်တို့ မဝေခွဲချင်ပါ။ ဒါကြောင့် ပထမတွဲတစ်ခုလုံးကို အပိုင်းတစ်ပိုင်းအဖြစ် ထည့်ဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ မိနစ် 60 က တော်တော်ကြာပေမယ့် အဲဒါက တော်တော်များတယ်လို့ ကြားရတယ်။ ဒါပေမယ့် မိနစ် 90 လောက်တော့ မကြာခဏ မကြားရပါဘူး။ ဇာတ်ကားတစ်ကားအတွက် မိနစ် 90 က တော်တော်ကြာပါတယ်။ တီဗီ ဇာတ်လမ်းတွဲတွေ ရိုက်ကူးတာ၊ ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးတွေမှာ အတွေ့အကြုံတွေ ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပွဲစစချင်းမှာပဲ မိနစ် 90 လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ထုတ်လုပ်သူအနေနဲ့ ကျွန်တော့်အတွက် အလုပ်က အဖွဲ့နဲ့ ဒါရိုက်တာအတွက် ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးဖို့ပါ။ ဒါဆို သူတို့လိုအပ်တဲ့အရာနဲ့ သူတို့ရှာနေတဲ့အရာကို ဖန်တီးနိုင်မှာပါ။”

သူသည် Oshi no Ko ကို ကြည့်ရှုသူ များနိုင်သမျှ များအောင် တွန်းအားပေးပြီး စံချိန်ချိုး အောင် ပြုလုပ်ရန် ၎င်း၏ ပုံမှန် ထုတ်လုပ်ရေး တာဝန်များကို ကျော်လွန်သွားသည့် နည်းလမ်း အချို့ကိုလည်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

“ထုတ်လုပ်သူတစ်ယောက်အနေနဲ့ တစ်ခုခုကို ဖန်တီးတဲ့အခါ အကောင်းဆုံးဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော် အမြဲမျှော်လင့်ပါတယ်။ ဒါ ငါ့ရဲ့ ဒဿနပဲ။ နောက်ပြီး ဒီတစ်ခါမှာလည်း s လိုမျိုး ဖန်တီးမှုဘက်မှာ အမျိုးမျိုးလုပ်ခဲ့တယ်။ Oshi no Ko အတွက် YouTube ချန်နယ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ယခုအခါ Follower 760,000 ကျော်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ဒီလိုမျိုး အရင်က တစ်ခါမှ မလုပ်ဖူးဘူး ဆိုတော့ အရမ်းစိတ်ရှုပ်သွားတယ်။ အဲဒါကို ကျွန်တော်တို့ ကြိုးစားပြီး ဘာဖြစ်မလဲဆိုတာကို စောင့်ကြည့်နေပါတယ်။ မရောင်းရင် သေမယ်ထင်တယ်။ ဒါပေမယ့် လူတော်တော်များများက လက်ခံတဲ့အတွက် စိတ်သက်သာရာရသွားတယ်။ အဲဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ အရိုးသားဆုံး တုံ့ပြန်မှုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။”

ဒါရိုက်တာနှင့် လက်ထောက်ဒါရိုက်တာနှစ်ဦးစလုံးသည် အထူးသဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူဦးရေနှင့် နေရာဒေသအများအပြားတွင် အထူးသဖြင့် စီးရီးအတွက် မယုံနိုင်လောက်အောင် တုံ့ပြန်မှုအပေါ် အနည်းငယ် အံ့သြသွားကြသည်။

Hiramaki- Idol သီချင်းလေးတွေဆိုနေတဲ့ ကလေးတွေကိုတွေ့တော့ အရမ်းအံ့သြသွားတယ်။ စီးရီးတစ်လျှောက် ဂျပန်ပြင်ပနိုင်ငံတကာပရိသတ်တွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှုက ကျွန်တော်မျှော်လင့်ထားတာထက် ပိုပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုချင်းစီရဲ့ တုံ့ပြန်မှုအရတော့ မျှော်လင့်ထားသလိုပါပဲ။

Nekotomi- နိုင်ငံတကာက [အပြင်မှာလို နိုင်ငံတကာက တုံ့ပြန်မှုတွေအကြောင်း ငါမသိခဲ့ဘူး ဂျပန်၏] အဲဒါကို ငါတကယ် သတိမထားမိခဲ့ဘူး။ ဒါပေမယ့် ဂျပန်မှာ တုံ့ပြန်မှုတွေ အများကြီးရခဲ့ပြီး [Oshi no Ko] က ကောင်းမွန်စွာ လက်ခံရရှိခဲ့တဲ့အတွက် ကျွန်တော် တော်တော်လေး ဂုဏ်ယူမိပါတယ်။ နိုင်ငံရပ်ခြားမှ ပရိသတ်များ၏ တုံ့ပြန်မှုများအရ၊ ယနေ့ Anime NYC သို့ ကျွန်ုပ်ဒီကို ရောက်လာသောအခါတွင် ထိုအဖြစ်မှန်များကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပါသည်။

ထို့ထက်ပင်၊ နှစ်ခုစလုံးသည် လက်ရှိယဉ်ကျေးမှု၏ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် လည်ပတ်နေသော ကမ္ဘာ၏ သီးခြားအခြေအနေရှိကြောင်းကို နှစ်ယောက်လုံးက အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Oshi no Ko ၏ဇာတ်ကွက်နှင့်အပြိုင် ပရိသတ်များကို ၎င်းနှင့်ချိတ်ဆက်ရန် ကူညီပေးပါသည်။

Hiramaki- ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်နေသည့်အချိန်နှင့် လူအများ၏စိတ်ဝင်စားမှုများသည် ကိုက်ညီနေပါသည်။ ငါတို့ဘာလုပ်ခဲ့လဲ။ ဒါကို ပရိသတ်ကို ချပြတဲ့ အချိန်နဲ့ ပတ်သက်ပြီးတော့ အားလုံး ပြီးပြည့်စုံတဲ့ အချိန်လို့ ခံစားရတယ်။ အဲဒါက ငါတို့ဖန်တီးထားတဲ့အရာ၊ သူတို့ကြည့်ချင်တဲ့အရာနဲ့ သူတို့စိတ်ဝင်စားတဲ့အရာတွေအတွက် ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ကိုက်ညီမှုတစ်ခုပါပဲ။

Nekotomi- လူတိုင်းက idol တွေမဖြစ်နိုင်ဘူးလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အခုခေတ်က စက်ကိရိယာနဲ့ မောင်းနှင်တဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ လူတိုင်းတွင် စက်ပစ္စည်းများရှိပြီး လူတိုင်းသည် X၊ Facebook၊ Instagram၊ TikTok ကဲ့သို့သော လူမှုကွန်ရက်များတွင် ရှိနေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အများအပြားသည် ထိုရုန်းကန်မှုများ သို့မဟုတ် ဖိစီးမှု သို့မဟုတ် ဒေါသဖြစ်မှုများ သို့မဟုတ် အင်တာနက်ပေါ်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများအပေါ် ဆက်စပ်နိုင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပါသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် ထိုပြဿနာများနှင့် အဖြစ်အပျက်များအားလုံးကို မည်သူမဆို ဆက်စပ်နိုင်သည်ဟု ကျွန်တော် အခိုင်အမာ ယုံကြည်ပါသည်။

Hiramaki- ဟုတ်ပါတယ်၊ အင်တာနက်ရဲ့ အဆိုးမြင်ဘက်တွေ ရှိပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ၊ ရုပ်ပြစာအုပ်နဲ့ အန်နီမီမှာ အဲဒါကို ဟာသအနှစ်သာရအဖြစ် ဟာသမြောက်တဲ့ နေရာအဖြစ် ယူပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် အဆိုးမြင်ခြင်းနှင့် အကောင်းမြင်ခြင်း နှစ်မျိုးလုံး၊ ဟာသဘက်ဖြစ်သည်။

ပိတ်ရန်၊ ဤသည်မှာ anime နှင့် animation လုပ်ငန်းတွင် အလုပ်လုပ်ရန် ရှာဖွေနေသော (အထူးသဖြင့် Oshi no Ko ပရိသတ်များ) အတွက် ဒါရိုက်တာနှင့် လက်ထောက်ဒါရိုက်တာထံမှ အကြံဉာဏ်အချို့ရှိပါသည်။

ဟီရာမာကီ- ဒီတော့ သင်လုပ်နိုင်တဲ့ အခြေအနေမှာ ရှိနေတယ်ဆိုရင် အဲဒါကို သင် ဘယ်လိုခံစားရလဲ။ သင်ဘယ်မှာနေပါစေ၊ အဲဒါကိုလုပ်ပါ။ အသံကျယ်ကျယ်ပြောသော လုပ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ဆက်လုပ်ပါ၊ မဖြတ်ပါနှင့်။

Nekotomi- ဟုတ်ပါတယ်၊ သင်ဆွဲတဲ့အခါ နည်းပညာလိုမျိုး သင့်အိတ်ကပ်ထဲမှာ လိုချင်တဲ့အချက်တွေ အများကြီးရှိပါတယ်၊ အခြားသူများနှင့်ဆက်သွယ်နိုင်မှု။ ဒါပေမယ့် အရေးကြီးဆုံးကတော့ မင်း anime ကို ချစ်တဲ့ ခံစားချက် ဒါမှမဟုတ် အတွေးတွေက မင်းကို တွန်းပို့နေတယ် ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် မင်းဖြစ်ချင်တဲ့ နေရာကို မောင်းနှင်ပေးလိမ့်မယ် ဆိုတာ ငါ အခိုင်အမာ ပြောချင်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် anime ကို စိတ်အားထက်သန်စွာ ထိန်းထားပါ၊ သင့်ကိုယ်သင် ထိန်းထားလိုက်ပါ၊ ၎င်းသည် သင့်အား သင်ဖြစ်ချင်သည့် နေရာသို့ ယူဆောင်သွားပါမည်။

ဤကဲ့သို့အသေးစိတ်ဖော်ပြသည့်အတွက် Daisuke Hiramaki၊ Ciao Nekotomi နှင့် Shimpei Yamashita အား ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ တိကျသေချာသောအဖြေများနှင့် Oshi no Ko အတွက် ဝန်ထမ်းအားလုံးသည် ရည်မှန်းချက်အရှိဆုံး anime ပရောဂျက်များထဲမှတစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဘယ်သူကမှ အံ့အားသင့်စရာမရှိအောင် Oshi no Ko ဟာ ဒုတိယရာသီပြန်စတော့မှာပါ။ ၎င်း၏နမူနာအသစ်နှင့် ရုပ်ပုံတို့ကို ဤနေရာတွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ စီးရီးသည် HIDIVE တွင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသည်။ p>

© Akasaka Aka x Mengo Yokoyari/Shueisha/Oshi no Ko ထုတ်လုပ်ရေးကော်မတီ

Categories: Anime News