စီးပွားရေးနှင့် ငွေကြေးဆိုင်ရာ သုတေသနများကို လုပ်ဆောင်သည့် “အသိပညာအင်ဂျင်နီယာ” အဖွဲ့အစည်းဖြစ်သည့် Japan Research Institute (JRI) သည် မကြာသေးမီက ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ကာတွန်းလုပ်ငန်းကို အာရုံစိုက်သည့် အစီရင်ခံစာတစ်စောင်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ အစီရင်ခံစာသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ တွေးခေါ်ပညာရှင်မှ ဆင်းသက်လာပြီး နိုင်ငံ၏စီးပွားရေးအတွက် အန်နီမီ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ဂျပန်ရှိ အန်နီမေးရှင်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ လက်ရှိအခြေအနေနှင့် ပြဿနာများ ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန်အစိုးရအား တိုက်တွန်းထားသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လက်ရှိဖြစ်ပေါ်နေသော ပြဿနာများကို ပြေလည်စေရန် ကြားဝင်ဆောင်ရွက်ပေးခြင်း။ အစီရင်ခံစာပါ မီးမောင်းထိုးပြထားသော ပြဿနာများသည် မကြာသေးမီအချိန်က စက်မှုလုပ်ငန်းမှ အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်သူများမှ ထောက်ပြထားသော ပြဿနာများနှင့် အတူတူပင်ဖြစ်သည်၊ အထူးသဖြင့် ကာတွန်းသရုပ်ဆောင်များမှ ရရှိသော လုပ်ခ အလွန်နည်းပါးပါသည်။
ဆက်စပ်နေသည်-
[UPDATED] 17 Anime ဖန်တီးသူများ၏ % သည် စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း နှင့် 60% ကျော် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေပါသည်။ ကျန်းမာရေး စစ်တမ်းအသစ် ထုတ်ဖော်ပြသသည်
မာတိကာ
JRI ၏ အစီရင်ခံစာ ဂျပန် anime လုပ်ငန်းသည် နိုင်ငံတွင်း ထုတ်လုပ်သည့် အကြောင်းအရာများအတွက် ငတ်မွတ်မှု ကြီးထွားလာနေသည့် ပြည်ပဈေးကွက်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏တန်ဖိုးကို သိသိသာသာ တိုးမြင့်လာနိုင်ကြောင်း သတိပြုမိခြင်းဖြင့် စတင်ခဲ့သည်။
အစီရင်ခံစာတွင် ကိုးကားထားသော စာရင်းဇယားများအရ သိရသည်။ ၊ ပြည်ပ anime လုပ်ငန်းစျေးကွက်သည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်နှစ်အတွင်း (0.2 မှ 1.5 ထရီလီယံယန်း) မှ ခြောက်ဆတိုးလာခဲ့သည်။
သို့သော် ဂျပန် anime အတွက် ပြည်ပရောင်းအား ယန်း 5 ထရီလီယံ ကျော်လွန်နိုင်ခြေဖြင့် ချဲ့ထွင်ရန် အလားအလာ ပိုရှိနေကြောင်း ကျွမ်းကျင်သူများက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏာန်းများကို မှတ်သားထားခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းသည် ပြည်ပဝယ်လိုအားကို ပြည့်မီစေရန်အတွက် anime လုပ်ငန်းကို ပြုစုပျိုးထောင်ရာတွင် ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ ပြုလုပ်ရန် JRI မှ အကြံပြုခဲ့သည်။
လက်ရှိ ညီမျှခြင်းတွင် ထောက်ပံ့မှုကန့်သတ်ချက်များ ရှိနေကြောင်း အစီရင်ခံစာက ဆက်လက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ကြီးထွားလာသောပြည်ပလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်အတွက် ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုလည်း တိုးမြှင့်သင့်သည်။
သို့သော် အစီရင်ခံစာကိုယ်တိုင်က ချိတ်ဆက်မှုပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ယင်းသည် ပြီးသွားခြင်းထက် ပိုမိုလွယ်ကူသည်ဟု ဆိုသည်။ အန်နီမီ၏ ဆွဲဆောင်မှုမှာ ကာတွန်းအရည်အသွေးနှင့် တိုက်ရိုက်အချိုးကျပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ၎င်းသည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လက်ရှိလူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်များ၏ အရည်အသွေးနှင့် ပမာဏကို မြှင့်တင်ရန် နောက်ဆုံးတွင် ပြုတ်သွားခဲ့သည်။
ဤနေရာတွင် စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ပိုမိုတင်းမာသော ပြဿနာများ ပေါ်ပေါက်လာပါသည်။
အန်နီမေးရှင်းများနှင့် လစာနည်းပါးသည်-
အစီရင်ခံစာအရ၊ ကာတွန်းလုပ်ငန်းတွင် ကာတွန်းအသစ်များ၏ လည်ပတ်မှုနှုန်းမှာ အလွန်မြင့်မားနေပြီး လေးနှစ်အတွင်း 25 ရာခိုင်နှုန်း ကျန်ခဲ့ပြီး 68 မှာ တုန်လှုပ်ချောက်ချားစရာဖြစ်နေသည်။ ရှစ်နှစ်အတွင်း ဝန်ထမ်းလူငယ် ရာခိုင်နှုန်းသည် လုပ်ငန်းမှ နှုတ်ထွက်ခဲ့သည်။
ထိုလူငယ် အရည်အချင်းများကို လုပ်ငန်းမှ ထွက်ခွာရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ၎င်းတို့ရရှိသော လစာပေါ်မူတည်၍ လူနေမှုပုံစံကို ထိန်းထားနိုင်ခြင်း မရှိခဲ့ပေ။
ငယ်ရွယ်သော ကာတွန်းများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် သေချာစေရန်အတွက်၊ အစီရင်ခံစာသည် အဓိက အားနည်းချက်သုံးခုဖြစ်သည့် အလုပ်ချိန်ကြာမြင့်မှု၊ လစာနည်းပါးမှုနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုနည်းပါးမှုတို့ကို အာရုံစိုက်ထားသည်။
လုပ်ခလစာနည်းပါးမှုသည် အထူးသဖြင့် လူများအတွက် အဓိကပြဿနာဖြစ်သည်။ အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများထက် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ပျမ်းမျှလစာများစွာ နိမ့်သောကြောင့် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အသစ်(အသက်သုံးဆယ်အောက်)၊
ဥပမာအားဖြင့်၊ အသက် 20 မှ 24 နှစ်ကြားရှိ ကာတွန်းလုပ်ငန်းမှ ကာတွန်းဆရာသည် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းမှလူများထက် ပျမ်းမျှအားဖြင့် ယန်း 1.23 သန်း သက်သာသည် ဖြစ်သည်။ အသက် 25 မှ 29 ကြားရှိသူများသည် ယန်း 1.04 သန်း ဝင်ငွေ ပျမ်းမျှအားဖြင့် အခြားလုပ်ငန်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက နည်းပါးပါသည်။
ကာတွန်းသည် ကိုယ်ပိုင်အလုပ် သို့မဟုတ် အလွတ်သတင်းထောက်တစ်ဦးဖြစ်ပါက၊ ကျန်းမာရေး ချို့တဲ့ပါက သို့မဟုတ် အခြားပြဿနာများရှိလျှင် ဆင်းရဲတွင်းသို့ ကျရောက်နိုင်ခြေ မြင့်မားသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လုပ်ကိုင်သော ကာတွန်းဆရာအများစုသည် အလွတ်တန်း သို့မဟုတ် ကိုယ်ပိုင်အလုပ်လုပ်ကိုင်ကြသည်။
အတိုချုပ်အားဖြင့်၊ ဤကာတွန်းဆရာများသည် သာမန်ဘဝမျိုးတွင် ထိုသို့သောဘဝကို ဦးဆောင်ရန် အလွန်ခက်ခဲလိမ့်မည်ဟု အစီရင်ခံစာက ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။
ရလဒ်အနေနှင့်၊ စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လုပ်ကိုင်နေသော ကာတွန်းရုပ်ရှင်များ၏ အခြေခံလစာကို မြှင့်တင်ရန် ပြင်းပြင်းထန်ထန် အကြံပြုထားသည်။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏ လုပ်ငန်းခွင်စံနမူနာမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူကာ အလုပ်သမားသီးသန့်သမဂ္ဂများ ဖန်တီးခြင်းကိုလည်း အကြံပြုထားသည်။ ၎င်းသည် အနိမ့်ဆုံးလုပ်ခလစာကို အာမခံရုံသာမက အလုပ်ချိန်၊ ဖျားနာခြင်း၊ အားလပ်ရက်များ၊ ကျန်းမာရေးအကျိုးခံစားခွင့်များနှင့် အခြားအချက်များကိုလည်း အာမခံပါသည်။
ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီများသည် အသစ်စက်စက်ကာတွန်းများအတွက် အလုပ်အကိုင်လေ့ကျင့်ရေးဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းများကို ပေးဆောင်ရန် အကြံပြုထားသည်။ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောကုန်ကျစရိတ်။ Nishii Terumi နှင့် Masao Maruyama အပါအဝင် စက်မှုလုပ်ငန်းမှ စစ်မှုထမ်းဟောင်းများ ဟုခေါ်သည့် အလုပ်လေ့ကျင့်ရေး အဆောက်အအုံများ မြှင့်တင်ရန် မက်လုံးမှာ လောလောဆယ် အလွန်နည်းပါးကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် မှတ်သားထားသည်။
ထိုကဲ့သို့သော အခွင့်အရေးပေးခြင်းသည် ချို့တဲ့မှုပြဿနာကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများ။
ထုတ်လုပ်ရေးနာရီများနှင့် Anime Studios-
ကာတွန်းဆရာများ ခံနိုင်ရည်ရှိရမည့် အလုပ်ချိန်ကြာမြင့်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည့် ဒုတိယထူးခြားချက်မှာ ပြဿနာဖြစ်သည်။ တောက်ပသောဘက်တွင်၊ လွန်ခဲ့သော 6 နှစ်အတွင်း အလုပ်ချိန်များ၏ အခြေအနေသည် တိုးတက်လာကြောင်း သတိပြုမိခဲ့သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ 2017 ခုနှစ်တွင် ကာတွန်းသရုပ်ဆောင်များ၏ 30 ရာခိုင်နှုန်းခန့်သည် တစ်လအတွင်း နာရီ 260 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ အလုပ်လုပ်ခဲ့သည် (ထို့ထက်မက၊ အချိန်ပိုနာရီ 100 ထက်)။ ဤအရေအတွက်သည် 2022 ခုနှစ်တွင် 10 ရာခိုင်နှုန်းသို့ လျော့ကျသွားခဲ့သည်။ နာရီပေါင်း 240 မှ 260 အတွင်း အလုပ်လုပ်သော ကာတွန်းသရုပ်ဆောင် အရေအတွက်မှာလည်း ပြီးခဲ့သည့် လေးနှစ်အတွင်း ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။
၎င်းမှာ အဓိကအားဖြင့် ပြဌာန်းထားသည့် အလုပ်သမား ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေး ဥပဒေများကြောင့် ဖြစ်သည်။.
သို့သော်လည်း၊ အလုပ်ချိန်များ လျှော့ချခြင်းသည် ထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုများနှင့် ၎င်းတို့၏အမြတ်အစွန်းများအပေါ် ပိုမိုဖိအားပေးသည်ဟု အစီရင်ခံစာက အခိုင်အမာဆိုသည်။ ကာနီမီထုတ်လုပ်ရေး တိုးမြှင့်ခြင်းသည် ပြည်ပဝယ်လိုအားကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကြောင့်၊ anime ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီများ ရင်ဆိုင်နေရသော ပြဿနာများအတွက် အဖြေရှာရန် လိုအပ်ပါသည်။
၎င်းတို့၏ အခြေအနေများကို တိုးတက်စေရန်အတွက် အစီရင်ခံစာက ဂျပန်အစိုးရသည် ကြားဝင်စွက်ဖက်သင့်ပြီး anime ထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုများကို ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နေသော IP များ၏ 30 ရာခိုင်နှုန်းဝေစုကို ပေးအပ်ရမည် ၎င်းတို့သည် ထုတ်လုပ်ရေးကော်မီတီ၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်စေ မပါဝင်သည်ဖြစ်စေ။
လက်ရှိ စတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့ပါဝင်သည့် လက်ရာများ၏ စုစုပေါင်းပြည်ပရောင်းချမှု၏ 6 ရာခိုင်နှုန်းနှင့် ပြည်တွင်းရောင်းချမှု၏ 16 ရာခိုင်နှုန်းသာ ရရှိသည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်မညီဟု ရှုမြင်ပါသည်။
လက်ရှိစနစ်သည် anime စတူဒီယို၏ ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို ကာမိစေရန်သာ အာမခံပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုတစ်ခုတည်းသည် anime ထုတ်လုပ်မှုကို လုံးဝဆွဲထုတ်ခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ကန်ထရိုက်တာများ (အလုပ်ပိတ်သည့်စတူဒီယိုများ) သည် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်နေပါသည်။
ပင်မထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုကိုယ်တိုင်က များစွာမလုပ်ဆောင်သောကြောင့်၊ ပိရမစ်အောက်ပိုင်းရှိ ထုတ်လုပ်မှုစတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့ကို မကြာခဏတွေ့နေရပါသည်။ လိုငွေပြခါနီးတွင်။
သို့သော် IP ၏ ရှယ်ယာများ တိုးလာခြင်းသည် ထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုများကို ငွေကြေးအရ ထိန်းထားနိုင်စေရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဤခိုင်မာသော ငွေကြေးအနေအထားသည် ကာတွန်းသရုပ်ဆောင်များ၏ လုပ်ခလစာတွင် ထင်ဟပ်စေမည်ဖြစ်သည်။ အဆိုပြုထားသော အလုပ်သမား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများတွင် မြို့တော်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
လွန်ခဲ့သည့် နှစ်အနည်းငယ်က Vinland Saga ဒါရိုက်တာ Shuhei Yabuta သည် စတူဒီယိုများတွင် မရှိသောကြောင့် ဤအချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ကြောင်း၊ anime ၏အခွင့်အရေး၊ သူတို့ဝင်ငွေရရှိရန်တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာထုတ်လုပ်ရေးကုန်ကျစရိတ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုမိမိတို့ဘာသာစောင့်ရှောက်ခြင်းအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ကိစ္စအများစုတွင် ဘတ်ဂျက်ကို လုံးလုံးလျားလျား အသုံးပြုနေသည် သို့မဟုတ် ကျော်လွန်သွားကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောသည်။
ထိုကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုတွင် ဖြန့်ဖြူးရေးကုမ္ပဏီများမှ ဆန့်ကျင်မှုများ ရှိနေနိုင်သည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက အစိုးရ၏ စွက်ဖက်မှုကို တွန်းအားပေးရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ထိုသို့သောအတိုင်းအတာကို 10 နှစ်တာကာလအတွင်း ယာယီဖြေရှင်းချက်အဖြစ်သာ အကြံပြုထားပါသည်။
အရင်းအမြစ်-Japan Research Institute အစီရင်ခံစာ