ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ NextNinja ၏ CEO နှင့် ထုတ်လုပ်သူ Masayuki Yamagishi (aka Yama-P) သည် Anime Expo 2023 တွင် Anime Trending နှင့်အတူ ကုမ္ပဏီ၏မိုဘိုင်းဂိမ်း Grand Summoners နှင့် Touhou LostWord နှင့် ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်နှင့် anime ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်အကြောင်းပြောဆိုရန် ထိုင်နေပါသည်။ ကပ်လျက်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း။
ရုပ်ပုံ-Masayuki Yamagishi၊ ရုပ်ပုံအရင်းအမြစ်-NextNinja
NextNinja ၏ CEO အဖြစ် သင့်နေ့စဉ်အခန်းကဏ္ဍအပြင် Grand Summoners နှင့် Touhou LostWord အတွက် ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် ကျေးဇူးပြု၍ မျှဝေနိုင်ပါမည်လား။ ?
Masayuki Yamagishi-အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်သာမက ထုတ်လုပ်သူအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်၏အချိန်အများစုကို ဂိမ်းများအတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များဖြင့် သိမ်းပိုက်ထားသည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကအလုပ်နဲ့ အာရုံစူးစိုက်မှုကတော့ ကျွန်တော်တို့ တတ်နိုင်သလောက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းကို တင်ဆက်ဖို့နဲ့ လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ဖို့ပါပဲ။ တခြားစီအီးအိုတွေက အာရုံစိုက်ထားသလိုမျိုး ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးအပေါ် အာရုံမစိုက်ပေမယ့် ထုတ်ကုန်တွေကို အာရုံစိုက်တဲ့ တခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တွေနဲ့လည်း ဆင်တူပါတယ်။
မင်းလက်ဆွဲတယ်ပြောတဲ့အခါ မင်းဆိုလိုတာက၊ ဇာတ်လမ်းနဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေကို ဖန်တီးရာမှာ သင် ပါဝင်ပတ်သက်နေသလား။ အဲဒီလို ပါဝင်ပတ်သက်မှုမျိုးလား။
ကျွန်တော်တစ်ယောက်တည်း ဆုံးဖြတ်တာ မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်တော်နဲ့ တိုင်ပင်ထားတဲ့ ဇာတ်လမ်းအသင်းတစ်သင်းရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဖွဲ့တစ်ခုစီအတွက် ခြေလှမ်းတိုင်းကို ကျွန်တော် ရောက်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်သည် ၎င်းတို့နှင့် တစ်ချိန်လုံး ဆက်သွယ်နေပါသည်။
Grand Summoners နှင့် မရင်းနှီးသော ပရိသတ်များအတွက်၊ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သုံးစွဲသူအသစ်များကို မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကို သင်မည်ကဲ့သို့ တင်ဆက်မည်နည်း။
ခဏတာကာလအတွင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် Final Fantasy ကဲ့သို့သော RPG များနှင့် ထိုကဲ့သို့သောအရာများ ရှိခဲ့ပြီး ယခုအခါ Grand Summoners သည် အဆိုပါ RPG အစိတ်အပိုင်းများကို ရယူထားသော်လည်း ခေတ်မီစမတ်ဖုန်းလောကသို့ ယူဆောင်သွားပါသည်။
ထို့ကြောင့် ၎င်းတွင် ဂန္ထဝင်အမျိုးအစားများပါရှိသည်။ ဤခေတ်မီစမတ်ဖုန်းဂိမ်းတွင် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ယခုခေတ်ကာလတွင်ဖြစ်သောကြောင့်၊ ကစားသမားအသစ်များအတွက် အလွန်လွယ်ကူစွာစတင်နိုင်ရန် အထူးဒြပ်စင်များစွာရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အော်တိုစိုက်ပျိုးခြင်း သို့မဟုတ် စစ်ပွဲများကိုတုံ့ပြန်ရန် ယူနစ်များကို သင်မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်စေလိုကြောင်းကို အမိန့်ပေးသည့် AI အင်္ဂါရပ်များကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များရှိသည်။
Grand Summoners တွင် များစွာပါဝင်သည် anime စီးရီးများအပြင် အခြားသော IP များနှင့် ဖြစ်ရပ်များပါ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။ အခြားမှတ်မိနိုင်သောစီးရီးများနှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်း၏နောက်ကွယ်တွင် ဖန်တီးမှုဆုံးဖြတ်ချက်ကို သင်မျှဝေနိုင်ပါသလား။
Grand Summoners သည် anime RPG ဖြစ်ပြီး Grand Summoners ကိုယ်တိုင်က RPG ဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းတွင် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများနှင့် ပေါင်းစပ်မှုများများစွာပါရှိသည်။ ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် RPG များမဟုတ်သည့် စီးရီးများ။
ဂန္ထဝင် RPG ဒြပ်စင်များ မပါဝင်နိုင်သော စီးရီးများအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ အမြဲတွေးနေပြီး ၎င်းတို့ကို Grand Summoners ၏ကမ္ဘာထဲသို့ မည်သို့ခေါ်ဆောင်လာပြီး ၎င်းတို့နှင့် တုံ့ပြန်နိုင်ပုံကို ကျွန်ုပ်တို့ စဉ်းစားနေပါသည်။ Kill la Kill နဲ့၊ အဲဒီမှာ လက်နက်တွေ ဘယ်လိုကြီးထွားလာမလဲ ဒါမှမဟုတ် Tokyo Revengers နဲ့၊ ဒီအထက်တန်းကျောင်းသားတွေက နဂါးတွေနဲ့ အဲလိုအရာတွေနဲ့ ဘယ်လို တုံ့ပြန်မလဲဆိုတာကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြတယ်။ ဤအရာသည် ဂိမ်းထဲသို့ ကူးသန်းသွားလာခြင်း၏ နောက်ကွယ်တွင် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့ အမြဲစဉ်းစားနေသည့် အချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။
ဘယ်စီးရီးနဲ့တွဲလုပ်ရမလဲဆိုတာကို သင်ဘယ်လိုဆုံးဖြတ်ရမလဲဆိုတာ ပြောပြနိုင်မလား။
အချက်တွေ အများကြီးရှိပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ဝေသူဖြစ်သည့် Good Smile ကုမ္ပဏီနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပြီး မည်သည့်စီးရီးတွင် ပရိသတ်အများအပြားရှိမည်၊ မည်သည့်စီးရီးများ လူကြိုက်များပြီး မည်သည့်စီးရီးကို လူအများက လိုချင်မည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ စဉ်းစားပါသည်။ ဤစီးရီးသည် ယခင်က ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ ရှိ၊ မရှိကိုလည်း စဉ်းစားထားပြီး အခြားသော ဆုံးဖြတ်ချက်မျိုးများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။
အဓိကအချက်မှာ အချိန်ကိုက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် Season 1 ရှိမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ပရိသတ်များစွာကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ၎င်းသည် ရေပန်းစားသည်။ ဒါဆိုရင်တော့ လက်ရှိအချိန်မှာ Season 2 အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ အချိန်ကိုက်ခြင်း၏ နောက်ဥပမာတစ်ခု၊ That Time I Got Reincarnated as a Slime ဖြင့် Milim သည် anime စီးရီးတွင် သူမပါဝင်လာသောအခါတွင် ၎င်းသည် လူအများစိတ်လှုပ်ရှားစေမည့် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော်တို့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို စတင်ခဲ့တာပါ။ အဆိုပါ အချိန်ကိုက် ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ၎င်း၏ ကြီးမားသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။
Grand Summoners ၏ အနာဂတ်အတွက် နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများသည် အဘယ်နည်းနှင့် ပရိသတ်များ မျှော်လင့်နိုင်မည်နည်း။
Grand Summoners ၏ ဂျပန်ဗားရှင်းသည် ခုနစ်နှစ်မြောက်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗားရှင်းသည် ၎င်း၏ ခြောက်နှစ်မြောက်ဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်တွင် ၎င်း၏အထွတ်အထိပ်တွင်၊ ၎င်းသည် ယခင်ကနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လူကြိုက်များမှု၊ ကစားသမားအခြေခံနှင့် ဝင်ငွေအများဆုံးရရှိထားသည်။ ထိုလမ်းကြောင်းကို မည်သို့ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ စဉ်းစားနေပြီး ၎င်းကို ဆယ်နှစ်ကြာအောင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပြီး အောင်မြင်မှုဆက်လက်ရရှိရန် ကျွန်ုပ်တို့ စဉ်းစားနေပါသည်။
ယခုအချိန်တွင်၊ မြောက်အမေရိကအသုံးပြုသူအခြေခံသည် အကြီးဆုံးဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဂျပန်အသုံးပြုသူအခြေခံရှိသည်။ အဲဒါကို လိုက်နာတယ်။ အဲဒီနောက်မှာတော့ ဥရောပနဲ့ အာရှစသည်ဖြင့်ပေါ့။ အထူးသဖြင့် ယခုရှေ့ဆက်သွားခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာဝင်ရောက်နိုင်စေရန်နှင့် ဥရောပနှင့် အာရှကဲ့သို့သော အခြားဒေသများမှ ကစားသမားအခြေခံကို တိုးပွားလာစေချင်ပါတယ်။
ဒါက Anime Expo မှာ ကျွန်တော်တို့ရောက်ရတဲ့အကြောင်းရင်းတစ်ခုပါပဲ။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများနှင့် ထိုကဲ့သို့သောအရာများ ရှိနိုင်သည်၊ သို့သော် ဤကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်မျိုးများကို ဤနေရာသို့လာရောက်ပြီး ကိုယ်တိုင်အပြင်ထွက်ပြီး ကစားသမားများနှင့် တိုက်ရိုက်တွေ့ဆုံရခြင်းမှာ မတူညီသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကိုယ်တိုင်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် များစွာရှိပါသည်။ မတူညီသောဂိမ်းမုဒ်များ။ တစ်ဦးတည်းကစားသမားမုဒ်၊ အများအပြားကစားမုဒ် နှင့် PvP ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အမှန်တကယ်တွင် အသစ်အဆန်းများကို အမြဲလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဒီနှစ်အတွင်းမှာ မုဒ်အသစ်ကိုလည်း ထုတ်ဖို့ ကြိုးစားနေတယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။
ရုပ်ပုံရင်းမြစ်-NextNinja
Touhou LostWord မိုဘိုင်းဂိမ်းပရောဂျက်ကို မည်သို့စတင်ခဲ့သည်ကို ပြောပြနိုင်မလား။
ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ဝေသူ Good Smile Company နှင့် Grand Summoners အကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့ကြပြီး အံ့ဩသွားကြသည်။ နောက်တစ်ခုကဘာလဲ?”Good Smile ကုမ္ပဏီက ကျွန်မကို ဘာလုပ်ချင်လဲလို့ မေးတော့”ချစ်စရာကောင်းတဲ့ မိန်းကလေးတွေ အများကြီးရှိတဲ့ IP တစ်ခုနဲ့ အလုပ်လုပ်ချင်ပါတယ်”လို့ ဖြေခဲ့ပါတယ်။ ယင်းကဲ့သို့ ပရောဂျက်များ စတင်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။
Touhou စီးရီးသည် အချိန်အတော်ကြာအောင် တည်ရှိနေသည့် ခိုင်မြဲသော အားပေးသူ အရင်းအချာနှင့် အလွန်ပင် သစ္စာရှိစွာ ရပ်တည်နေပါသည်။ Touhou LostWord ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ၎င်းကို သင်မည်ကဲ့သို့ ထည့်သွင်းခဲ့သနည်း။
မင်းပြောသလိုပဲ Touhou မှာ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် အလွန်သစ္စာရှိတဲ့ ပရိသတ်အခြေခံရှိပါတယ်။ သူတို့ရဲ့မျှော်လင့်ချက် ဒါမှမဟုတ် ဘာကိုမှ သစ္စာမဖောက်ချင်ဘူး၊ ဒါကြောင့် သုတေသနတွေ အများကြီးလုပ်ခဲ့တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Touhou Project ကို ယေဘုယျအားဖြင့် သုတေသနပြုပြီး ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များ ကြိုက်နှစ်သက်မှုနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ကြည့်ရှုကာ ယင်းကို ထင်ဟပ်စေသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ပုံစံဖြင့် အလုပ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို ပျော်စရာ၊ အသစ်နှင့် မူရင်းအတိုင်း ပြုလုပ်ထားပါသည်။
Anime Expo တွင် ကျွန်ုပ်တို့ နောက်ဆုံးအကြိမ်သည် လွန်ခဲ့သော လေးနှစ်ခန့်ကဖြစ်ပြီး Touhou LostWord သည် ၎င်း၏ တတိယနှစ်မြောက်ဖြစ်သည်။ အဲဒီမတိုင်ခင်က သုတေသန အမျိုးမျိုးကို ကြိုလုပ်ခဲ့တယ်။ ခန်းမတွေကို လှည့်ပတ်ကြည့်ရင်း၊ အနုပညာရှင်တွေရဲ့ ပြခန်းတွေကို လည်ပတ်ကြည့်ရှုရင်း၊ အဲဒီမှာ ဘယ်လို သရုပ်ဖော်ပုံတွေနဲ့ ဘယ်လို ထုတ်ကုန်မျိုးတွေ ရှိလဲဆိုတာကို ကြည့်နေတယ်။
ကျွန်တော်လည်း လှည့်ပြီး မေးပြီး ဓာတ်ပုံရိုက်တယ်။ cosplayer များစုရုံးခြင်းကဲ့သို့သော စုစည်းမှုများနှင့် ပွဲများကို ကျွန်တော်လည်း သွားချင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဘယ်သူက ဘာကို cosplay လုပ်တယ်၊ ဓာတ်ပုံတွေရိုက်ပြီး အဲဒီနည်းနဲ့ သုတေသနလုပ်ခဲ့တာကို မှတ်သားခဲ့တယ်။
Touhou LostWord ရဲ့ အနာဂတ်မှာ ပရိသတ်တွေ ဘာမျှော်လင့်နိုင်မလဲ။
လက်ရှိတွင်၊ Touhou LostWord သည် ကစားသမားတစ်ဦးတည်းအတွေ့အကြုံမျိုးဖြစ်သည်၊ မှန်ပါသလား။ ဒါပေမယ့် လူတွေက ဒီအရာတွေကို တွေ့ကြုံခံစားပြီး အတူတကွ တွေးခေါ်ရတာ ထင်ရှားပါတယ်။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုမိုလူမှုရေးဆိုင်ရာရှုထောင့်များနှင့် ကစားသမားများ အတူတကွကစားနိုင်ပြီး ဂိမ်းကိုပျော်မွေ့နိုင်သည့်နည်းလမ်းများကို မိတ်ဆက်ပေးရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ အဲဒါက ဒီမှာ ရှေ့ဆက်သွားဖို့ အာရုံစိုက်နေတယ်။
အဲဒီအနာဂတ် အစီအစဉ်ရဲ့ နောက်တပိုင်းကတော့ ဂီတပါ။ ဒါဟာ universal အမျိုးအစားပါ၊ ဒါကြောင့် ဂျပန်မှာရော ပြည်ပမှာပါ ပြည်တွင်းမှာရော ဂီတအပါအဝင် တိုက်ရိုက်ပွဲတွေကို ချဲ့ထွင်ဖို့ တစ်ချိန်တည်းမှာ စဉ်းစားနေပါတယ်။
NextNinja ဟာ ဂိမ်းတွေလိုမျိုး ပြည်ပဈေးကွက်တွေမှာ ဂိမ်းတွေကို တိုးချဲ့လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ အမေရိကန်နှင့် တရုတ်တို့ ဖြစ်သည်။ Touhou LostWord ကဲ့သို့သော ဂျပန်နှင့်ပြည်ပတွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှထွက်ရှိထားသော မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ ပိုမိုတွေ့မြင်နိုင်ပါမည်လား။
Ninja အနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်နှင့် ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဤဂိမ်းများကို ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပြုလုပ်ရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ကမ္ဘာအနှံ့ ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။. ၎င်းသည် anime ဖြစ်စဉ်နှင့် အလွန်ဆင်တူသည်။ ၎င်းကို ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဖန်တီးထားသော်လည်း နိုင်ငံရပ်ခြားတွင် တွေ့မြင်ရပြီး ယခုအချိန်တွင်ပင် ၎င်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံပြင်ပတွင် ပိုမိုများပြားသော ပရိသတ်ထံ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ဂျပန်လူဦးရေသည် သန်း ၁၂၀ ခန့်ရှိပြီး ကမ္ဘာပေါ်တွင် လူဦးရေ ၈ ဘီလီယံရှိသည်။ ဒါကြောင့် အခုအချိန်မှာ အဲဒါဟာ ပိုပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အရာတစ်ခု ဖြစ်လာနေပြီး အဲဒါကလည်း ကျွန်တော်တို့ လိုက်နာလိုတဲ့ လမ်းကြောင်းမျိုးပါပဲ။
နိုင်ငံရပ်ခြားမှာ ဂိမ်းတစ်ခုကို စတင်ရောင်းချရာမှာ စိန်ခေါ်မှုတွေက ဘာတွေလဲ၊ အထူးသဖြင့် ဂျပန်မှာ ဖန်တီးထားတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ပရိတ်သတ်တွေ သတိမပြုမိတဲ့ ဂျပန်ပြင်ပမှာ ရုံတင်ပြသနေတာလား။
ဒါက အရမ်းခက်ခဲပြီး ဒုက္ခရောက်တယ်။ စိန်ခေါ်မှုမှာ သင်ကိုယ်တိုင်၊ Crunchyroll ကဲ့သို့သော ထုတ်ဝေသူများကဲ့သို့ မီဒီယာများနှင့် ဆက်သွယ်ကာ၊ ဤပြည်ပကုမ္ပဏီများအားလုံးနှင့် ဆက်စပ်အကြောင်းအရာပါတနာများနှင့်အတူ လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ Google Play နဲ့ App Store လည်းရှိတယ်။ သူတို့နဲ့ အများကြီး ဖြတ်သန်းခဲ့ရတယ်။ အဲဒီမှာ ဆက်သွယ်မှုတွေ အများကြီး ရှိတယ်။ အဲဒါက လူတွေ သိပ်အများကြီး မတွေးရဲတဲ့ အကြီးမားဆုံး အရာတွေထဲက တစ်ခုပါ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ယင်းကို ဖော်ဆောင်ရာတွင် ပါဝင်သည့် ပါတီအများအပြားရှိသည်။
KADOKAWA နှင့် KODANSHA ကဲ့သို့သော ကာတွန်းကာဝါနှင့် KODANSHA ကဲ့သို့သော ကာတွန်းကာဝါနှင့် KODANSHA ကဲ့သို့သော ကာတွန်းလုပ်ငန်းရှိ ကုမ္ပဏီများမှ နမူနာများနှင့် ကိုးကားချက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ ယူဆောင်ပြီး ကမ္ဘာအနှံ့ ချဲ့ထွင်ခဲ့ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ စံနမူနာကို လိုက်နာရန်၊ ၎င်းတို့ကို ကိုးကားပြီး ကမ္ဘာအနှံ့ ချဲ့ထွင်ရန် အလားတူ အဆင့်များကို လုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။
NextNinja ပရိသတ်များနှင့် သင်ဂိမ်းများအားလုံးအတွက် နောက်ဆုံးမှတ်ချက်အချို့ကို မျှဝေပေးနိုင်မလား။ အတူတူအလုပ်လုပ်ဖူးလား။
Ninja အနေဖြင့်၊ ပရိသတ်များ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့်အချိန်များရှိနေစေရန် ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားပါမည်။ ချဲ့ထွင်ပြီး ပိုပျော်စရာကောင်းပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဂိမ်းတွေကို ယူဆောင်လာတဲ့အခါ ပရိသတ်တွေက ကျွန်တော်တို့ကို ဆက်လက်ကြည့်ရှုပေးဖို့ တောင်းဆိုပါတယ်။
တကယ်တော့ ကုမ္ပဏီနာမည်က သူတို့ကို မှတ်မိပြီး ကျွန်တော်တို့ကို သိလာအောင် ကူညီပေးတာမျိုးပဲ ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့မှာ NextNinja ဆိုတဲ့ နာမည်ရှိရတဲ့ အကြောင်းရင်းပါပဲ။
NextNinja ရဲ့ Grand Summoners နဲ့ Touhou LostWord ကို App Store နဲ့ Google Play Store မှာ ရနိုင်ပါတယ်။ ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိတွင် Bungo Stray Dogs မိုဘိုင်းဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးနေသည်။ ၎င်းကို လက်ရှိတွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အရောင်းမြှင့်တင်လျက်ရှိသည်။