©若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL ပရောဂျက်
နောက်ပြီးတော့ အရင်က ဂိမ်းအပေါ် ဝေဖန်ချက်နည်းနည်းလေး ပါသွားတယ်ဗျ။ Senitative-seniative ဂိမ်းကို နည်းနည်းစဉ်းစားမိတယ်၊ ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ရက်သတ္တပတ်များစွာ စူးစမ်းလေ့လာပြီး မကြာခဏဆိုသလို ရှည်ရှည်ဝေးဝေး ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ရတဲ့ အကျင့်သီလတွေကို ချီးမွမ်းပြီးနောက် သင်နှစ်သက်တဲ့ အနုပညာအပေါ် နောက်ထပ်အလွှာတစ်ခုဟာ အခုအချိန်မှာ အမှောင်ဘက်ခြမ်းရဲ့ ထူးထူးခြားခြား ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း အကဲဖြတ်မှုအချို့ကို ရောက်ရှိလာပါပြီ။ ဤအပိုင်းတွင် ဆွေးနွေးထားသော အကြောင်းအရာများသည် နည်းပညာအရ အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပေ။ သို့သော် အလိုအလျောက်စနစ်နှင့် အလုပ်ပိုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော အရာများကို ထုတ်ပယ်ခြင်းက အရေးအသားနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို လုံးလုံးလျားလျား အထင်အမြင်သေးစေရန် နည်းလမ်းပေးသည်။ ထင်သာမြင်သာရှိသော အိုတာကူကိုးကားချက်များအတွက် အချိန်အများကြီးမပေးရတော့သည့်အထိ— anime သည် ၎င်း၏အယူအဆဆိုင်ရာ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိသွားခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သောအပတ်က Konoha တွင်တွေ့ခဲ့ရသော လူပြွန်များပြည့်နေသည့်အခန်းတွင် မြင်တွေ့နေရပြီဖြစ်နေသည်ကို အတည်ပြုခြင်းမှ ထွက်သွားသည်။. Planet Games Japan သည် ၎င်း၏ ကြမ်းတမ်းသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အင်္ကျီများကို ဝတ်ဆင်နိုင်သကဲ့သို့ ဂိမ်းဖန်တီးသူ အများအပြား၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို စုဆောင်းနေသည်။ ပရိသတ်အကျိုးအတွက် AI မျိုးဆက်၏ အခြေခံများကို ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က ဇာတ်လမ်းတွဲတွင် ဖော်ပြထားသောကြောင့် ဤထည့်သွင်းမှု၏ ထိတ်လန့်ကြောက်ရွံ့ဖွယ်ရာများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မြင်တွေ့နိုင်သည်။ အနုပညာရှင်များ၏ အကြံဉာဏ်များကို ကုမ္ပဏီ၏ မျိုးဆက်သစ်အင်ဂျင်၏ အဆုံးမရှိ လေ့ကျင့်မှုအတွက် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဒေတာအတွဲအဖြစ် အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းများဖန်တီးနေသူများသည် မသိစိတ်တွင် 24/7 ကြိတ်၍ ဆိုင်းငံ့ထားသော်လည်း အမှုဆောင်အရာရှိများအတွက် ငွေစုရန် ပို၍ ပဲ့တင်ထပ်သော”အကြောင်းအရာ”ကို ထုတ်ယူခြင်း၏ အမည်မှာ အားလုံးပင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့အား မျှတစွာပေးချေဆဲဖြစ်ပြီး စီအီးအို Glenn Faulkner မှ Konoha မှအာမခံပါသည်။
ဆယ်ကြိမ်မြောက်တွင် ကြိုပြောထားသည့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ စိတ်ထားရှိသော Otaku ယဉ်ကျေးမှုကို မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ဤပြင်းထန်သော သိပ္ပံပညာပြောင်းလဲမှုသည် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သည့်အရာမဟုတ်ပေ။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က ဆွေးနွေးခဲ့သည့်အတိုင်း AI မှထုတ်လုပ်ထားသော အနုပညာနှင့်ဂိမ်းများသည် တစ်သားတည်းဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ဖန်တီးမှုများ လျော့ချခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများဖြင့် ဈေးကွက်ကိုလွှမ်းမိုးနေပြီဖြစ်သည်။ မှန်ပါသည်၊ အမှုဆောင်ဖြေရှင်းချက်သည် အနုပညာရှင်များအား သက်သာသော လျော်ကြေးငွေဖြင့် ဖန်တီးခွင့်ပြုရန် မဟုတ်ဘဲ အရင်းရှင်အိပ်မက်ဆိုးတစ်ခုအဖြစ် ၎င်းတို့ကို နှိမ့်ချရန်ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုတာက အိပ်မက်ထဲမှာ အလုပ်လုပ်နေတဲ့ သတိလစ်နေတဲ့ ဝန်ထမ်းတွေရဲ့ စိတ်ကူးကို မှာ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခဲ့တာလို့ အဓိပ္ပါယ်ရပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အချိန်ဇယားတွင် မကြာသေးမီက စတင်လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ ဇာတ်လမ်း။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ ရှေ့တိုးတက်မှုကို စိတ်ပျက်အားငယ်စွာဖြင့် ဖန်တီးထားသည့် ပြဿနာတစ်ခုအတွက် အမိုက်စားဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အခြားအလွှာတစ်ခုက ၎င်းအား အလျှော့အတင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိပေ။
Konoha သည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း၊ သူမသည် အကြမ်းဖျင်းငြင်းဆိုမှုဖြင့် တုံ့ပြန်သည်။ 2010 ခုနှစ်များရဲ့ အနုပညာတိုးတက်ပြောင်းလဲလာတဲ့ နည်းပညာမှာ သူမကို ကြီးပြင်းလာပုံနဲ့ ဒီထိတ်လန့်စရာရှိုးကို ဖြစ်ပေါ်စေတဲ့ တစ်လမ်းမောင်းလမ်းအဖြစ် ရှုမြင်ခဲ့တာကို ပြန်ပြောင်းပြောပြပါတယ်။ သူမ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံဆွဲနည်းပညာကဲ့သို့သော တိုးတက်မှုများသည် AI နှင့် အနုပညာရှင်စုပ်ယူနိုင်သော ဦးနှောက်အကွက်များကဲ့သို့ တူညီသောလက်ကိုင်အိတ်ထဲတွင် ငရဲသို့ရောက်သွားသင့်သည်ဟု သူမက ကြေညာခဲ့သည်။ ကောက်ချက်ချရတာမျိုး၊ Konoha သည် သူချစ်သော အရာများကို ပိုမိုဖန်တီးလိုသော မိန်းကလေးကောင်းတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သူမနှင့်အတူ ဖြတ်သန်းခဲ့သမျှ ကာလတစ်လျှောက်လုံး သူမသင်ယူခဲ့သည့်အရာများကို အသုံးပြုကာ ဖန်တီးချင်သည်။ သူမသည် သူမအချိန်မီ အသုံးချနိုင်သည့် ဆယ်စုနှစ်များစွာ လှုံ့ဆော်မှုရှိသော ရိုးရှင်းသော”ပါရမီရှင်”တစ်ဦးမဟုတ်ခဲ့ပါ။ Konoha သည် သူမ၏ အနုပညာအပေါ် ချစ်မြတ်နိုးမှုကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ လိုက်စားရင်း သူမဆုံးရှုံးသွားသောအရာများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်အောင် ကြိုးစားရင်း ဤအပိုင်းရှိ AI နှင့် အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုအားလုံးအတွက် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ ဤအကြောင်းအရာ၏ စိတ်ခံစားမှုကို ပေါ်လွင်စေပါသည်။
Konoha သည် အခြားအလွှာ၏ တကယ့်သင်ခန်းစာမှာ အနည်းငယ်ပို၍ ပျော့ပျောင်းပုံရပြီး အမြဲတမ်း ထက်သန်နေသောကြောင့် သေနတ်ကို ခုန်ပေါက်နေနိုင်သည်။ မိမိကိုယ်တိုင်၏ ချစ်ခြင်းမေတ္တာအတွက် ဖန်တီးခြင်းသည် သင့်ကိုယ်သင် တွန်းအားပေးရန်၊ လိုအပ်သည်ထက်ပို၍ နာရီပေါင်းများစွာ အလုပ်လုပ်စေကာ သင်၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ လောင်ကျွမ်းစေနိုင်သည်။ သို့သော် ထိုကြိုးပမ်းမှု၏ နောက်ဆုံးထွက်ကုန်များကို အဆုံးစွန်သော ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ချစ်ခြင်းမေတ္တာများပေးဆောင်ရန် ဖန်တီးထားသောကြောင့် ဂုဏ်ပြုနိုင်သေးသည်။ Alcohol Soft သည် 1999 ခုနှစ်တွင် The Last Waltz ကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့ကိုယ်ကို တွန်းအားပေးသောအခါ၊ ထိုအချစ်သည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်အတွက် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသည့် ပုံဖော်မှု၏ ရှေ့တန်းမှဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ Planet Games Japan ၏ ဂူသွင်းအလုပ်သမားများသည် ၎င်းတို့၏ အမှုဆောင်အရာရှိများ၏ ညွှန်ကြားချက်ဖြင့် ဤအရာအားလုံးကို လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်လျက်ရှိသည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောရရင်၊ ဒါဟာ လူသားတွေကို ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ အဆင့်မြင့် ဉာဏ်ရည်တုရဲ့ ရလဒ်တစ်ခုမဟုတ်သလို၊ အဲဒါတွေအားလုံးဟာ လူသားတွေချည်းပဲ (ဒါမှမဟုတ် CEO တွေအဖြစ် လူသားတွေလို့ ယူဆနိုင်ပါတယ်)။ anime ၏ Windows တွင်အစောပိုင်းက Windows လမ်းကြောင်းပေါ်သို့ပြောင်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် Mamoru ၏လွဲမှားသောစိတ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများကဲ့သို့ပင်၊ ပြဿနာသည် ဂိမ်းဖန်တီးမှုကို ချောမွေ့စေမည့်အကြောင်းဘယ်တော့မှမဟုတ်သလို Toya မှစိတ်ပျက်စရာမရှိသော”စွမ်းရည်”နှင့်လည်းမပတ်သက်ပါ။ မည်သည့်အရာမဆို ဖန်တီးခြင်း၏ လူသားလုပ်ရပ်သည် bishoujo ၏ ကြီးကျယ်သော ယဉ်ကျေးမှုကို အထောက်အကူပြုရန် လုံလောက်ပါသည်။
ထိုအရာသည် တနည်းတဖုံ လှုပ်ရှားနေသော ကာတွန်းထွက်ပြေးမှု အပိုင်းအစနှင့် ပြန်လာပုံရသော ဂြိုလ်သားများ၏ လှည့်ဖြားမှုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုအတွက် များစွာပင်။ နောက်ဆုံးမိနစ်တွင် ဒါပေမယ့် အဲဒါက ငါဒီအလွှာကို တစ်ချိန်လုံး ပြန်သွားခဲ့တဲ့ တရားထိုင်နည်းမျိုးပဲ။ အိမ်သုံးဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးရုံး သို့မဟုတ် တောက်ပြောင်ပြောင်မြောက်သော sci-fi စင်္ကြံတွင်ရှိလျှင် အရေးမကြီးပါ။ လူ၏သွေးခုန်နှုန်းပေါ်ရှိ စာရေး၏လက်ချောင်းသည် ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ပြီးတော့ ဒီအပတ်ရဲ့ ဇာတ်လမ်းပိုင်းရဲ့ သဘာဝရန်သူတွေကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ထုတ်ဖော်ပြောဆိုလိုက်တာက အားတက်စရာပါပဲ။
အဆင့်သတ်မှတ်ချက်-
အပိုဆုငွေများ-
ဒီတလျှောက်မှာ မြင်ရတဲ့ ရေဒီယိုမျှော်စင် အစားထိုးအနာဂတ်ကို”Akihabara Sky Tower”အဖြစ် ယခုအပတ်တွင် စစ်ဆေးထားသည်။ ၎င်းသည် 2001 ခုနှစ်ဝန်းကျင်က Akihabara ရှိ အမှန်တကယ် တည်ဆောက်ရန် စဉ်းစားနေသည် ရေဒီယိုတာဝါကို အခြေခံထားသည်။ ရှင်းနေသည်မှာ၊ ထိုအစီအစဉ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏စကြာဝဠာတွင် ပျက်သွားခဲ့ပြီး ဆယ်နှစ်အကြာတွင် Tokyo Skytree မှ အလွန်မြင့်မားသော ရုပ်သံထုတ်လွှင့်မှုလျော့သွားခြင်းကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ Mamoru သည် အစောင့်ကို အာရုံပြောင်းစေသော သီချင်း (သူ၏ စမတ်နာရီ မှ ကြွက်နှင့် ချိတ်၍ တီးခြင်းဖြင့် သူသည် ဤမျှ ပညာသားပါပါ ရှိသည်) သည် “Go Go Waitress” မှ Pia♥Carrot မှကြိုဆိုပါတယ်!! 2။ Cocktail Soft မှ 1997 ခုနှစ်ထွက်ရှိထားပြီး၊ ၎င်းသည် 16bit Sensation ၏လည်ပတ်မှုတစ်လျှောက်လုံးတွင်မြင်တွေ့ရသည့် Welcome to Pia♥Carrot!! ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အဲဒါက နောက်ထပ် Tatsuki Amazuyu နဲ့ Misato Mitsumi ပူးတွဲပါ။
16bit ခံစားမှု-အခြားသော အလွှာသည် Crunchyroll တွင် လက်ရှိ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသည်။
Chris သည် ၎င်းတို့ ပေါ်လာသည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများမှ ဤ VN ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များကို အများအားဖြင့် သိပါသည်။ သူ၏ Twitter ခွင့်ပြုထားသရွေ့ ၎င်းတို့ထဲမှ screencaps အများအပြားကို http://beedubsposting.wordpress.com”>blog တွင် တင်ခြင်း၊.