16bit Sensation သည် ပြီးခဲ့သောအပတ်က ကျွန်ုပ်တို့ကို ချောက်ကမ်းပါးကြီးတစ်ခုပေါ်တွင် ထားခဲ့ပြီးနောက် အပိုင်း 10 ဖြင့် ပြန်လာခဲ့သည် ။ Konoha Akisato သည် Otaku subculture ၏မြင့်မြတ်သောခရိုင်မဟုတ်တော့သော Akihabara ၏အထွတ်အမြတ်ထားရာနေရာမဟုတ်တော့သည့်အချိန်ဇယားတစ်ခုဆီသို့တစ်ဖန်ပြန်ခရီးထွက်နေပုံရသည်။ ထို့အပြင်၊ Konoha သည် ဤအချိန်ဇယားတွင် Mamoru သို့ ပြေးသွားသော်လည်း ယခုအခါ လူလတ်ပိုင်းဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ အပိုင်း 10 သည် Alcohol Soft ၏ ကံကြမ္မာနှင့် Akihabara ၏ anime ကျက်သရေကို ဖယ်ရှားခံရခြင်း၏ နောက်ကွယ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ရှိခဲ့ဖူးသော မေးခွန်းများကို ဖြေပေးပါသည်။
ငါရသမျှအားလုံးကို ငါပေးမယ်။
Radio Kaikan ဆောက်လုပ်ရေးဆိုက်တွင် Mamoru ကိုတွေ့ဆုံပြီးနောက်၊ Konoha သည် Alcohol Soft နှင့် Akihabara တို့၏ ကံကြမ္မာအကြောင်း ပြောပြသည်။ သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းဖြစ်တဲ့ The Last Waltz ဟာ လုံးဝကို ထိမှန်သွားခဲ့တာ ဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်လည်း ပိုမိုအားကောင်းသော စီးပွားရေးအကျိုးအမြတ်များကြောင့် ဂိမ်းစတူဒီယိုအများအပြားသည် ဂျပန်မှ အမေရိကသို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ကြသည်။ ဂျပန် anime ထက် အနောက်တိုင်း ကာတွန်းများထက် ပိုထင်ဟပ်စေသည့် ဤ timeline အသစ်တွင်”Americanized”manga နှင့် anime ဇာတ်ကောင်များကို ကျွန်ုပ်တို့မြင်ရသောကြောင့် ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးနှင့် ရယ်စရာအကောင်းဆုံးအပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤဂျပန်စတူဒီယိုများကို အမေရိကသို့ ပြောင်းရွှေ့ရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ ကျွန်ုပ်အတွက် အတိအကျမသိရသေးသော်လည်း၊ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ဂျပန်ရှိ Otaku ယဉ်ကျေးမှုငယ်များသည် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့မသိသည့်အရာများဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် Bishoujo ဂိမ်းနှင့် anime ကို နှစ်သက်သူတစ်ဦးအဖြစ် Konoha ကို ထိတ်လန့်စေသည်မှာ ထင်ရှားသည်။ သူမသည် ဤအချိန်ဇယားမှ မည်သို့ရုန်းထွက်ရမည်ကို ရှာဖွေရန် ဇာတ်လမ်းတွဲအများစုကို ကုန်ဆုံးခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏မူလအချိန်ဇယားသို့ ပြန်သွားရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ ထိုအချိန်တွင် Mamoru သည် လွန်ခဲ့သောနှစ်များက သူ့ကိုယ်ပိုင်အချိန်ခရီးသွားခြင်းဆိုင်ရာ စွန့်စားခန်းများအကြောင်း စဉ်းစားနေပါသည်။ ဒီစီးရီးကို အခုထိ ကြိုက်ပေမဲ့၊ အချိန်ခရီးသွားတာက စိတ်ကူးထဲမှာ သုံးတဲ့ အကြိုက်ဆုံး ကိရိယာတွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပြီး အယူအဆကို ရှင်းပြရတာ ညံ့ဖျင်းပြီး ဘယ်လောက်လွယ်လွယ်လဲဆိုတာကို ဝန်ခံရပါမယ်။ ရှုပ်ယှက်ခတ်လာသောအခါတွင် ကွက်လပ်များကို ရှာဖွေပါ။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ 16bit Sensation သည် အချိန်ဇယားများကို မလွှမ်းမိုးနိုင်သော ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းဖြင့် ရှင်းပြထားသည်။
နောက်တော့ 16bit Sensation အပိုင်း 10 မှာ Konoha ဟာ အရက်သောက်ထားတဲ့ အဆောက်အဦးဟောင်းပေါ်ကို လမ်းလျှောက်သွားပါတယ်။ ပျော့ပျောင်းသူတို့၏လုပ်ငန်းကိုထမ်းဆောင်ရန်အသုံးပြုသည်။ အခု ဖြိုဖျက်ဖို့ ပြင်ဆင်နေပြီဖြစ်ပြီး ဒီအသိပညာက Konoha ကို မျက်ရည်ကျစေတယ်။ Mamoru သည် အပိုင်းတစ်ပိုင်းမှ စတင်၍ ဂိမ်းဆိုင်ဖွင့်သော အဘွားကြီးထံမှ ရရှိခဲ့သော ဂိမ်းများအကြောင်းကို မေးမြန်းသည်။ Comic Party သည် 1999 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော တကယ့် bishoujo ဂိမ်းဖြစ်ပြီး Konoha ၏ နောက်ဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ Mamoru သည် ကျော်ကြားမှုနှင့် bishoujo ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်လာစေရန် မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် မတူညီသောကုမ္ပဏီတစ်ခုနှင့် The Last Waltz ပြိုင်ဖက်ဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ရန် အစီအစဥ်ဖြင့် ၁၉၉၉ ခုနှစ်သို့ ပြန်သွားရန် Mamoru မှ အကြံပြုထားသည်။ ဤသည်မှာ Akihabara ၏ Otaku ကျက်သရေကို ဖယ်ထုတ်ခြင်းမှ ကယ်တင်နိုင်ချေရှိသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ အနှစ်သက်ဆုံးအပိုင်းမှာ Akihabara သည် ညစ်ညမ်းသော၊ ကျယ်လောင်ပြီး လူစည်ကားနေသော်လည်း Konoha က ခရိုင်ကို ချစ်ဆဲဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြသောအခါဖြစ်သည်။ Konoha နဲ့ ထပ်တူခံစားရပြီး Akihabara နဲ့ Otaku ယဉ်ကျေးမှုကို သူမရဲ့ချစ်ခြင်းမေတ္တာက ကျွန်မအတွက် လုံးဝဥဿုံပဲ့တင်ထပ်နေပါတယ်။ အစဉ်အတိုင်း၊ 16bit Sensation – လောကီကာတွန်းနှင့် အားလုံး၏ နောက်အပိုင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။
Crunchyroll မှတစ်ဆင့် ပုံများ
© Tamiki Wakagi/Misato Mitsumi/Kanroki (Aqua Plus)/ 16bit Sensation AL PROJECT