ပျော်ရွှင်သော သောကြာနေ့၊ ဝဘ်ဂိမ်းကစားဖော်များ။ Capcom ၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲကြေငြာချက် (နှင့် Dragon’s Dogma 2 အတွက် $70 စျေးနှုန်းများ) ပြင်ပတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများမှ ကြေငြာများနှင့် နမူနာများအကြောင်း အတော်လေး ပေါ့ပါးခဲ့သော်လည်း၊ ဥာဏ်ရည်တုဆိုင်ရာ ဟောပြောချက်မှာလည်း မျှတမှုရှိသည်။ ဒါကတော့ ဒီတစ်ပတ် ဂိမ်းဆော့ခြင်းပါ။
Naruto X Boruto-ထုတ်ဝေသူ Bandai Namco နှင့် developer CyberConnect2 တို့၏ Ultimate Ninja Storm Connections သည် ဂိမ်းကစားသူများအကြား အငြင်းပွားမှု၏ဗဟိုချက်တွင်ရှိနေသည်။ ဒီတစ်ပတ်မှာတော့ Arena fighter series မှာ နောက်ဆုံးဝင်ရောက်လာတဲ့ AI ကို အသုံးပြုပြီး အင်္ဂလိပ်အသံနဲ့ သရုပ်ဆောင်ပြီး စာပို့တယ်လို့ ပရိသတ်တွေက စွပ်စွဲခဲ့ပါတယ်။ အသုံးပြုသူ ShonenGamez မှ X/Twitter မှ Naruto ၏အသံ ရုတ်တရတ်ပြောင်းလဲသွားသည့် ဖြတ်တောက်မှုတစ်ခုကို မျှဝေခဲ့သည် Sasuke နှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် မြင်ကွင်း။
အဆိုပါ ဖျော်ဖြေမှုမှာ အလွန်ထူးဆန်းသဖြင့် Naruto ၏ အင်္ဂလိပ်မင်းသား Maile Flanagan က ထိုစာကြောင်းကို သူမရိုက်ကူးထားဟု ပြန်လည်တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
“ကျွန်တော် အာမခံနိုင်ပါတယ် ကျွန်တော် မလုပ်ခဲ့ဘူး အဲဒီစာကြောင်းကို ပြောပါ”ဟု ဖလာနာဂန်က ယခုဖျက်လိုက်သော တွစ်တာတွင် (IGN အရ)။”အဲဒါက ဘာလဲ။ ပြီးတော့ Naruto ရဲ့ အသံဒါရိုက်တာ ဒါမှမဟုတ် ဂိမ်းတွေက ကျွန်တော့်ကို ဒီလိုပုံစံနဲ့ လုပ်မှာမဟုတ်ဘူးလို့ ကျွန်တော်အာမခံပါတယ်။”
Kawaki အတွက် အင်္ဂလိပ်မင်းသား Michael Schwalbe က ဂိမ်းရဲ့ ထူးဆန်းတဲ့ အသံသရုပ်ဆောင်မှုနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူ့ရဲ့ အတွေးအမြင်တွေကို မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ သရုပ်ဆောင်များသည် ၎င်းတို့၏စာကြောင်းကို ဖတ်ရှုရန်အတွက် အကြောင်းအရာကို ပေးမထားကြောင်း မေးမြန်းသည့် အလားတူ tweet တွင် Schwalbe ပြော၍ တုံ့ပြန်ခဲ့သည်:
“မင်းနားကောင်းတယ်။ ငါတို့ မဟုတ်ဘူး! သူတို့က မင်းကို စာကြောင်းတွေ ပေးတယ်၊ ငါတို့ စာမျက်နှာကို ဆင်းသွားပြီး တစ်ယောက်ကို 2 ကြိမ်စီ လုပ်ပြီး’နောက်ဆုံး တိုက်ခိုက်မှု”လို့ ပြောနိုင်တယ်။ သေးငယ်သော ဝေဒနာ”’တိုက်ခိုက်ခြင်း။’ဒါပေမယ့် ငါဘုရားကို ငါကျိန်ဆိုလိုက်တာဟာ ဒီတိုက်ခိုက်မှုရဲ့ လမ်းကြောင်းဖြစ်တယ်ဆိုတာကို ငါမမှတ်မိဘူးဆိုတော့ ငါဒီလိုလုပ်လို့မဖြစ်ဘူး။”
IGN သို့ ထုတ်ပြန်ချက်၊ Bandai Namco ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူက ၎င်းသည် AI ကိုအသုံးပြုသည်ဟူသည့်စွပ်စွဲချက်များကို ငြင်းဆိုခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏အသံဖျော်ဖြေမှုအတွက် တောင်းပန်ခဲ့ပြီး ပြုပြင်ရန်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကတိပြုခဲ့သည်။
“အသံ-စာကြောင်းများစွာအကြောင်း အစီရင်ခံစာများနှင့်ပတ်သက်ပြီး Naruto X Boruto-Ultimate Ninja Storm Connections၊ Bandai Namco Entertainment သည် မေးခွန်းထုတ်ထားသော လိုင်းများသည် AI ထုတ်ပေးခြင်းမဟုတ်သော်လည်း တည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း ကွဲလွဲမှုများ၏ရလဒ်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုနိုင်သည်”ဟု ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူက IGN သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။”ဒါက Naruto ပရိသတ်တွေနဲ့ အသံသရုပ်ဆောင်အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် စိုးရိမ်စရာဖြစ်လာတဲ့အတွက် စိတ်မကောင်းပါဘူး။ မဝေးတော့သောအနာဂတ်တွင် ဖာထေးပေးမည့် မေးခွန်းရှိနေသည့် အသံလိုင်းများကို ပြုပြင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ လောလောဆယ် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။”
AI နည်းပညာ၏ ပျံ့နှံ့မှုကို ဒေါသဖြစ်နေကြသော ပရိသတ်များကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်သည် သေချာပါသည်။ Bandai Namco အပိုင်းအတွက် မိုက်ရိုင်းသော AI ဖြေရှင်းချက်ကြောင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသော အသံထွက်စွမ်းဆောင်မှုသည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းမဟုတ်ကြောင်း ယုံကြည်ပါ။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အသံသရုပ်ဆောင်များနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများကြား တင်းမာမှုများ တဖြည်းဖြည်းမြင့်တက်လာသည် နှစ်တွေကြာလာတာနဲ့အမျှ Content Creator တွေက AI ကိုအသုံးပြုပြီး မိုက်မဲတဲ့ဗီဒီယိုတွေမှာ နာမည်ကြီးဇာတ်ကောင်တွေရဲ့အသံတွေကို ကူးယူဖို့ စတင်လာတာဟာ မင်းသားတစ်ယောက်ရဲ့သဏ္ဍာန်ကိုပိုင်ဆိုင်ခွင့်ရဖို့ machine-learning နည်းပညာကိုအသုံးပြုပြီး ကုမ္ပဏီတွေဆီ ခြေမချမိအောင် အရှိန်မြှင့်လာပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းအသံသရုပ်ဆောင်များသည် ယခုနှစ် SAG-AFTRA သပိတ်ကဲ့သို့ပင် AI ကို အကာအကွယ်ပေးရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။
ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Bandai Namco သည် ယခုအပတ်တွင် AI စွပ်စွဲချက်များကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသောကုမ္ပဏီမဟုတ်ပေ။ Silent Hill-Ascension၊ လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း Konami ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်စီးရီးများတွင် ပထမဆုံးပါဝင်မှုအသစ်သည် အနည်းဆုံးပြောရလျှင် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ထုတ်လွှင့်မှုတစ်ခုရှိသည်။ Genvid မှ ဖန်တီးထားသော Ascension သည် ၎င်း၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုဒ်။ ယခုသီတင်းပတ်အစောပိုင်းတွင် X/Twitter အသုံးပြုသူ VoidBurger Silent Hill: Ascension မှ စခရင်ပုံများကို မျှဝေခဲ့သည် ၎င်း၏ ဒိုင်ယာလော့သည် “ထူးခြားသော စက်ရုပ်” နှင့် ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ခံစားရသည်။
Silent Hill Ascension ကို ဖမ်းစားခြင်း (lol) နှင့်”အပိုင်း”အသစ်တစ်ခုစီဖြင့် AI မှ ၎င်းကို AI မှ ပိုပို၍ ယုံကြည်လာပါသည်။ စာရေးခြင်းတွင် ပေါ့ပါးမှုသည် ထူးထူးခြားခြား စက်ရုပ်ခံစားမှုဖြစ်သည်။ လူတစ်ယောက်က ဒီပျင်းစရာကောင်းတဲ့ အမိုက်စား pic.twitter.com/WUzAakbuDL
— VoidBurger (AKA Jess) ( @VoidBurger) နိုဝင်ဘာလ 25 ရက်၊ 2023
ထိုဟောပြောချက်သည် ထပ်လောင်းတိုးလာသောအခါ၊ ဂိမ်းတွင် AI အသုံးပြုခြင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး Genvid CEO Jacob Navok ၏ ယခင်ထုတ်ပြန်ချက်များကို အခြားသော Twitter အသုံးပြုသူတစ်ဦးက ထောက်ပြခဲ့သည်။ Novak သည် ၎င်း၏တရားဝင် Twitter အကောင့်တွင် သီးခြားပို့စ်တစ်ခု၌ တုံ့ပြန်လိမ့်မည်၊ ပြောနေသည် ဂိမ်းသည်”အစစ်အမှန်က ရေးသားခဲ့သည် လူတွေ။”
“Ascension ရှိ စကားလုံးတိုင်းကို Telltale ခေါင်းစဉ်များ၊ Pixar ခေါင်းစဉ်များ၊ GoW Ragnarok၊ Resident Evil Village နှင့် အခြားအရာများ အပါအဝင် စာရေးခြင်းတွင် ရေရှည်အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုထားသော အများစုမှာ တကယ့်လူများဖြင့် ရေးသားထားခြင်းဖြစ်သည်” Novak က တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။”ကျွန်ုပ်တို့၏ စကားလုံးပေါင်း 100,000+ ကျော်တွင် သုညကို LLM သို့မဟုတ် AI မှ ရေးသားထားခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့အားလုံးသည် အရည်အချင်းရှိသောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့၏ သီးသန့်လုပ်ဆောင်မှုမှဖြစ်သည်။”
Novak သည် developer များ၏ AI အသုံးပြုမှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး စွပ်စွဲချက်များကို တုံ့ပြန်ပြောဆိုခဲ့ပြီး ၎င်းတို့အနက်မှ တစ်ခုမျှမပါရှိပါ။ ကာတွန်းနှင့် ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ယခင် AI ကို ဂိမ်းတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ scripting တွင် AI ကိုအသုံးမပြုသော်လည်း၊”အကောင့်မှတ်ပုံတင်ခြင်းအတွက် အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသောအမည်များ”ကိုသိရှိနိုင်ရန် ဂိမ်း၏တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ချက်ချတ်ကို ထိန်းချုပ်ရန် ၎င်းကိုအသုံးပြုထားသည်။
Bandai Namco ကဲ့သို့ပင် ကြားရတာဝမ်းသာပါတယ်။ AI သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းပြဿနာများ၏ အရင်းခံမဟုတ်ပေ။ လက်ရှိဖြစ်တည်မှုအိပ်မက်ဆိုးမှ အနားယူချိန်ကို သုံးနိုင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးအတွက် ပြောနိုင်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
Game Awards သည် လာမည့် ဒီဇင်ဘာလ 7 ရက်နေ့တွင် ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး အကောင်းဆုံး အင်ဒီဂိမ်းအတွက် လျာထားခံရသူများထဲမှ တစ်ဦးသည် ဂိမ်းတစ်ခုအား “အင်ဒီ” အဖြစ် အတိအကျ အရည်အချင်းပြည့်မီကြောင်း အွန်လိုင်းတွင် ပြောဆိုမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ မေးခွန်းထုတ်သည့်ဂိမ်းမှာ developer MintRocket မှ ပင်လယ်ပျော် Action RPG ဖြစ်သော Dave The Diver ဖြစ်သည်။ MintRocket သည် Naughty Dog သို့မဟုတ် Square Enix ကဲ့သို့သော powerhouse “triple A” စတူဒီယိုများကဲ့သို့ အိမ်သုံးအမည်မဟုတ်သော်လည်း Nexon သည် ၎င်းကို ဒေါ်လာဘီလျံနှင့်ချီသော တောင်ကိုရီးယားဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေသူဖြစ်သည်။
Game Awards ကို လက်ခံကျင်းပသူ Geoff Keighley သည် အင်တာဗျူး ဗီဒီယိုဖြင့် ဂိမ်း Chronicle သူ့အဖြေသည် Avatar-The Last Airbender သည် ၎င်း၏ ခံစားချက်တစ်ခုတည်းအပေါ် အခြေခံထားသည့် anime တစ်ခုဖြစ်သည်။
“လွတ်လပ်သောလူသည် မတူညီသောအရာများကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် ကျယ်ပြန့်သောအသုံးအနှုန်းတစ်မျိုးဖြစ်သည်” ဟု Keighley မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ VGC။”သင် စောဒကတက်နိုင်သည်၊ အမှီအခိုကင်းမှုသည် ဂိမ်း၏ဘတ်ဂျက်ကိုဆိုလိုသည်၊ အမှီအခိုကင်းသောငွေကြေးအရင်းအမြစ်ကိုဆိုလိုသည်၊ ၎င်းသည် အသင်းအရွယ်အစားကို ဆိုလိုပါသလား။ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ အမှီအခိုကင်းသော စိတ်ဓာတ်မျိုးဖြစ်သလော၊ သေးငယ်သောဂိမ်းတစ်ခုဟု အဓိပ္ပာယ်ရသလော။ လူတိုင်းက ဒီအကြောင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ထင်မြင်ယူဆချက်နဲ့ ဆုံးဖြတ်ဖို့ ဒီဆုတွေကို မဲပေးခဲ့ကြတဲ့ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမီဒီယာ 120 ရဲ့ ဂျူရီလူကြီးတွေကို ဆိုင်းငံ့ထားပါတယ်။”
Keighley ရဲ့ ခရက်ဒစ်အတွက်၊ အင်ဒီဂိမ်းရဲ့ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် နှစ်တွေကြာလာတာနဲ့အမျှ နည်းနည်းတော့ တင်းမာလာတယ်။ ဤ snafu သည် ပထမနေရာ၌ ဖြစ်ပျက်ရခြင်း၏ ကြီးမားသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် The Last of Us Part II ကဲ့သို့ အလွန်လက်တွေ့ကျသော ဂရပ်ဖစ်များ မပါသော အမည်းစက်ဂိမ်းများကြောင့်”အင်ဒီ”အဖြစ် မြင်လာရခြင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် developer တစ်ဦး၏အမည်ကို အလွယ်တကူမှတ်မိနိုင်ခြင်းမရှိသဖြင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆိုင်ခွဲများသည် ဂိမ်းတစ်ခုကို အင်ဒီခေါင်းစဉ်အဖြစ် ချက်ချင်းကြည့်ရှုလေ့ရှိကြသည်။
သို့သော် ဤကိစ္စတွင်၊ Nexon ဒုဥက္ကဋ္ဌ Kim Dae-won က ပြောပြသည်။ Dave the Diver ၏ ကိုရီးယားဂိမ်းဆိုင် GameToc သည်”အင်ဒီတစ်ယောက်လို ဖြစ်နေနိုင်သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် သေချာပေါက် မဟုတ်ပါ။”
Dave The Diver သည် ရိုးရှင်းသောအချက်အတွက်”အကောင်းဆုံး Indie”ကိုယ်စားလှယ်လောင်းအဖြစ် အရည်အချင်းပြည့်မီမည်ဟု မထင်ပါ။ အမှီအခိုကင်းစွာ မဖွံ့ဖြိုးခဲ့ပါ။ အငြင်းအခုံအတွက်၊ Dave The Diver ကို အင်ဒီဂိမ်းတစ်ခုဟုခေါ်ဆိုခြင်းသည် Bayonetta 3 ကို အင်ဒီခေါင်းစဉ်အဖြစ်လည်း ခေါ်တွင်စေမည်ဖြစ်သည်။ Bayo 3 ကို အင်ဒီအဖြစ် ခေါ်ဆိုခြင်းသည် ၎င်း၏ developer PlatinumGames ကို uber ကြွယ်ဝသော ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်းစု Tencent မှ ပိုင်ဆိုင်သောကြောင့် မိုက်မဲသော အရာတစ်ခုဟု ဆိုရပေလိမ့်မည်။ ထို့အပြင်၊ ကိုယ်စားလှယ်လောင်းတစ်ဦးအနေဖြင့် Dave The Diver အပါအဝင် Baldur’s Gate 3 (နည်းပညာအရ အင်ဒီအကွက်များ) ဟုခေါ်သည့် အခြားသေးငယ်သော အင်ဒီဂိမ်းများကို လုယက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ငါ့လက်ပတ်နာရီမှာ ဒီလိုအပျက်အစီးဖြစ်မှာမဟုတ်ဘူး၊ ငါမင်းကိုပြောပြမယ်။
နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ Sega သည် လာမည့် Sonic the Hedgehog ဇာတ်ကားအတွက် တီဆာပုံအသစ်ဖြင့် ထွက်ရှိလာမည့် Sonic the Hedgehog ဇာတ်ကားအတွက် အပ်ဒိတ်လိုအပ်နေသော ပရိသတ်များကို ကျွေးမွေးခဲ့သည်။ အဆိုပါဇာတ်ကား၏ တရားဝင် Twitter အကောင့်သည် အောက်ဖော်ပြပါ တီဆာပုံဖြင့် ပရိသတ်များကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။ ပရိတ်သတ်အကြိုက်ဆုံးဇာတ်ကောင် Shadow the Hedgehog ၏ ထက်ဝက်သည် လက်ခုတ်ဘုတ်ဘေးတွင် ရပ်နေသည်။ ဒီဇာတ်ကားကို 2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 20 ရက်မှာ ရုံတင်ပြသတော့မှာဖြစ်ကြောင်း Teaser ပုံမှာဖော်ပြထားပါတယ်။
Sonic ပရိသတ်တစ်စုက ဘယ်လောက်သန့်ရှင်းပြီး တိကျမှန်ကန်တဲ့ Shadow ရဲ့ tiular air shoes တွေကို (မှန်မှန်ကန်ကန်) စူးစမ်းနေကြတုန်းမှာပဲ၊ လင်းယုန်မျက်လုံးပရိသတ်များသည် ဇာတ်ကား၏လိုဂိုကြောင့် စိတ်ထဲတွင် နစ်မျောသွားကြသည်။ Shadow နှင့် Sonic ၏လှည့်ကွက်အကွက်များကိုပြသထားသည့်လိုဂိုသည် Sonic Adventure 2 ၏ လိုဂို။ ဒီဇာတ်ကားဟာ Sonic Adventure 2 ရဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမယ့် အရိပ်အမြွက်အဖြစ် ပရိသတ်အချို့က အရိပ်အမြွက်ပြောခဲ့ကြပေမယ့် ဒီဇာတ်ကားဟာ တစ်ခုတည်းအတွက် အပန်းဖြေမှုဖြစ်မဖြစ် ပြောဖို့ စောလွန်းပါသေးတယ်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် Sega က Shadow ရဲ့ ကန်ချက်တွေကို နှိမ်နင်းနိုင်အောင် ဖိနပ်အမှတ်တံဆိပ်နဲ့ လက်တွဲဖို့ စီစဉ်နေတယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။
ဂုဏ်ယူပါတယ်၊ မင်းက မင်းရဲ့ ဒီအပတ် ဂိမ်းလမ်းညွှန်ကနေ ပထမဆုံး လွတ်မြောက်သွားပါပြီ။ လာမည့်အပတ်တွင် Twitter ဟောပြောချက်နှင့် Sonic memes များအကြောင်း ပိုမိုထိတ်လန့်နေသော ကုမ္ပဏီများအကြောင်း လျော့နည်းလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ လက်ချောင်းများ ဖြတ်သွားသည်။
ထုတ်ဖော်ချက်-Bandai Namco Filmworks Inc. သည် Bandai Namco Holdings Inc. ၏ ရာနှုန်းပြည့် ပိုင်ဆိုင်သည့် လုပ်ငန်းခွဲဖြစ်ပြီး Anime News Network Inc. တွင် ထိန်းချုပ်မှုမရှိသော လူနည်းစု ရှယ်ယာရှင်ဖြစ်သည်။