ထောင်ပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်များသည် Anime NYC သို့ ဝင်ရောက်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည့် ဘလောက်တစ်ဝိုက်တွင် တန်းစီစောင့်ဆိုင်းနေစဉ် Studio TRIGGER ပါဝင်သည့် ပထမဆုံး သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲကို စတင်လိုက်ပါပြီ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် စတူဒီယို၏ မူလအစ၊ ၎င်း၏တိုးတက်မှု၊ မူရင်း anime အကြောင်းအရာအတွက် ၎င်း၏ထူးခြားသော ခံယူချက်နှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံများဆိုင်ရာ စတူဒီယိုခေါင်းဆောင်မှု၏ ထူးခြားချက်အချို့ကို ဤညီလာခံတွင် ပါဝင်ခွင့်ရရှိခဲ့ပါသည်။ TRIGGER မှ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးဖြစ်သည့် ဒါရိုက်တာ Hiroyuki Imaishi သည် Studio Gainax တွင် mecha anime GURREN LAGANN အောင်မြင်ပြီးနောက် 2011 ခုနှစ်တွင် စတူဒီယိုကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ Hiromi Wakabayashi သည် TRIGGER မှ အခြားတစ်ဝက်သည် Gainax ၏ ယခင်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးဖြစ်သလို GURREN LAGANN အတွက် ထုတ်လုပ်ရေးဒီဇိုင်နာလည်းဖြစ်သည်။ TRIGGER စတင်တည်ထောင်ချိန်မှစ၍ ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် ကာတွန်းရုပ်မြင်သံကြားရှိုးများ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် အသားတင်အန်နီမေးရှင်းများစွာကို အသက်ဝင်စေကာ အထူးအားဖြင့် သက်တမ်းရှည် anime စတူဒီယိုအများစုထက် မူရင်းလက်ရာများ၏ အချိုးအစားပိုမိုများပြားစွာဖြင့် နှစ်ခုစလုံးသည် အဓိကကျပါသည်။

အခမ်းအနားအတွင်း၊ Imaishi နှင့် Wakabayashi တို့သည် TRIGGER ၏အတိတ်၊ ပစ္စုပ္ပန်နှင့် အနာဂတ်အပေါ် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောရှုထောင့်ကို ဖော်ပြသည့် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ရေးဆွဲခဲ့သည်။ စာနယ်ဇင်းအဖွဲ့ဝင်အများအပြားက မေးခွန်းများစွာကို မေးမြန်းခဲ့သော်လည်း၊ စကားဝိုင်းသည် စတူဒီယို TRIGGER ၏ အခြေခံအုတ်မြစ်များ၊ ၎င်း၏တိုးတက်မှုနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် ၎င်း၏အနာဂတ်မျှော်မှန်းချက်တို့ကို အဓိကအာရုံစိုက်သည့် ကဏ္ဍသုံးရပ်အဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

Optimistic Origins

လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်က 2013 ခုနှစ်တွင် Studio TRIGGER သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးလက်ရာဖြစ်သော မူရင်း anime ရုပ်သံစီးရီး KILL la KILL. ထိုအချိန်တွင်၊ စတူဒီယို၊ ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများနှင့် ၎င်း၏ပုံစံတို့သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ဆန်းသစ်သော်လည်း မယုံနိုင်လောက်အောင်ပင် ထူးခြားနေပါသည်။ KILL la KILL ၏ အနုပညာနှင့် ကာတွန်းသည် GURREN LAGANN ကဲ့သို့ လက်ရာများနှင့် ဆင်တူကြောင်း လူအများက အသိအမှတ်ပြုကြပြီး ယနေ့ခေတ် ပရိသတ်များ ချက်ချင်းကြည့်နိုင်သည့် ထူးခြားသော TRIGGER စတိုင်၏ အစပြုမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ Imaishi သည် စတူဒီယိုကို ၎င်း၏ အစောဆုံးသောနေ့ရက်များတွင် မြင်ခဲ့ရပုံကို ရှင်းပြရန် ကျွန်ုပ်တို့အား အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြန်လည်ပြောပြခဲ့ပါသည်။

“KILL la KILL သည် Studio TRIGGER ၏ ပထမဆုံးသော တီဗီ anime စီးရီးဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် စတူဒီယိုမှ ရိုက်ကူးခဲ့သည့် ပထမဆုံး မူရင်းစီးရီးဖြစ်ပြီး […] အရာအားလုံးသည် အကြိုထုတ်လုပ်ရေးအဆင့်ကို ပြီးမြောက်ရန် အချိန်အတော်ကြာယူခဲ့ရပါသည်။ မူရင်းခေါင်းစဉ်အပြည့်အစုံ။ ပြီးတော့ စတူဒီယိုကိုယ်တိုင်ကလည်း အသစ်ဆိုတော့ စတူဒီယိုရဲ့ စွမ်းရည်တွေကို ကောင်းကောင်းဆုပ်ကိုင်မထားဘူး။”

Wakabayashi သည် နိုင်ငံရပ်ခြားတွင် KILL la KILL ကို မည်မျှကောင်းမွန်စွာ လက်ခံရရှိခဲ့သည်ကို အံ့သြမိကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။

“ကျွန်ုပ်တို့ ဤနိုင်ငံရပ်ခြားစည်းဝေးကြီးများကို စတင်တက်ရောက်စဉ်က KILL la KILL ၏တင်ဆက်မှုသည် အလွန်ရှေးဟောင်းကျောင်း anime ။ အဲဒါက ငါတို့ မျိုးဆက်နဲ့ ကြီးပြင်းလာတာ။ အဲဒါက ငါတို့အတွက် လွမ်းဆွတ်စရာ ဖြစ်ပေမယ့် အနောက်တိုင်း ပရိသတ်ကို ဒီလောက် အပြုသဘောဆောင်တဲ့ လက်ခံဖို့ မမျှော်လင့်ထားပါဘူး။”

“တင်ပြချက်နှင့် စကားရပ်သည် ခေတ်နောက်ပြန်ဖြစ်သင့်သည်-ကျွန်ုပ်တို့အတွက် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက် အလွန်အသစ်အဆန်းဖြစ်နိုင်သလို ၎င်းကို ကောင်းစွာလက်ခံရရှိခြင်းလည်းဖြစ်နိုင်သည်။”

Imaishi နှင့် Wakabayashi နှစ်ဦးစလုံးသည် TRIGGER ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ တသမတ်တည်း အရည်အသွေးကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီး သူတို့ရဲ့လုပ်ငန်းကို စတင်ဖို့ ဘယ်လိုသတ်မှတ်မလဲ။ စတူဒီယိုသည် ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုနှင့် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုချင်းစီ၏ အစမှအဆုံးကို ပုံဖော်ရာတွင် အခက်အခဲများကြားမှ အခြားသူများထက် မူရင်းလက်ရာကို ပိုမိုထုတ်လုပ်ပါသည်။ စတူဒီယိုသည် ဂိမ်းတစ်ခု၊ မူရင်းလက်ရာ သို့မဟုတ် မန်ဂါကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည့် ပရောဂျက်အသစ်ကို ရှာဖွေနေသည့်အခါတွင် အရေးကြီးဆုံးသော ကြိုတင်လိုအပ်ချက်များထဲမှ တစ်ခုမှာ ပရောဂျက် မည်သို့ဖြစ်လာသည်ကို လွှမ်းမိုးရန် အဖွဲ့တွင် လွတ်လပ်စွာ ရပ်တည်ခွင့်ရှိသည်။ Imaishi က သူရှာနေတာက”အထူးသဖြင့် ပရောဂျက်တစ်ခုကို ငါဘယ်လောက်ပျော်နိုင်လဲ”ဟု Imaishi မှ မှတ်ချက်ချခဲ့ပြီး Wakabayashi မှ အလားအလာရှိသော ပါတနာများကို အကဲဖြတ်ရာတွင် TRIGGER မှ”၎င်းတို့ကို ပြုလုပ်ရန် ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် မည်မျှပူးပေါင်းဆောင်ရွက်လိုသည်ဆိုသည်ကို အကဲဖြတ်ပါသည်။ TRIGGER ပရောဂျက်တစ်ခု။ သူတို့ရဲ့ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို သက်ဝင်လှုပ်ရှားဖို့ ကမ်းလှမ်းမယ်ဆိုရင်၊ ငါတို့အတွက် ကောင်းကောင်း အလုပ်မဖြစ်ဘူးဆိုတာ ထင်ရှားပါတယ်။” ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးအတွက်၊ TRIGGER ၏စတိုင်ကို ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် ထိထိမိမိမပြုလုပ်ရသေးသော အလုပ်ကို TRIGGER ပရောဂျက်ဟု ခေါ်ဆို၍မရပါ၊ နှစ်ပေါင်းများစွာအတွင်း စတူဒီယို၏ပုံစံ၏ ကြံ့ခိုင်မှုနှင့် ညီညွတ်မှုနှင့် အမှန်တကယ်ပဲ့တင်ထပ်နေသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Imaishi သည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် ဤကတိကဝတ်သည် မည်မျှအရေးကြီးကြောင်း ရှင်းလင်းဖော်ပြထားသည်-

“ပရောဂျက်တစ်ခုစီကြားတွင် ထူးခြားကွဲပြားမှုတစ်ခုရှိပါသည်. ကိုယ့်အကြောင်းကိုယ်ပြောရင် ပျင်းလွယ်တယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ကျွန်တော် မပျင်းရအောင် ကြိုးစားပြီး ပရောဂျက်တိုင်းအတွက် အသစ်အဆန်းတစ်ခုခု လုပ်နိုင်အောင် ကြိုးစားနေပါတယ်။

အချိန်နဲ့အမျှ ရင့်ကျက်နေတဲ့ Studio တစ်ခု

မေးခွန်းပေါင်းများစွာ ထပ်မေးလာပေမယ့် TRIGGER စတင်ခဲ့သည့်နေရာအကြောင်း၊ KILL la KILL ကဲ့သို့သော anime နှင့် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအနှစ်သက်ဆုံးတို့သည် Supernatural Battles များအဖြစ်များလာသောအခါတွင်၊ အထူးသဖြင့် အသစ်သောပရောဂျက်နှစ်ခုသည် အာရုံစူးစိုက်မှုများစွာရခဲ့သည်။ တစ်ခုမှာ TRIGGER ၏ အခြားအလုပ်များစွာနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ထူးထူးခြားခြား လေးနက်သော လေသံဖြင့် 2022 ဝဘ်အန်နီမီ Cyberpunk: Edgerunners ဖြစ်သည်။ အခြားတစ်မျိုးမှာ ပြန်လည်နိုးထမှုတစ်မျိုးဖြစ်သည်။ မူလ Gainax မှထုတ်လုပ်ပြီး 2010 ခုနှစ်တွင်ပြသခဲ့သော Panty & Stocking with Garterbelt သည် Studio TRIGGER သည် 2022 ခုနှစ်တွင် စီးရီး၏လုပ်ပိုင်ခွင့်ကို ရယူထားခဲ့ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ ယခုအခါ Imaishi သည် Gainax တွင် သူညွှန်ကြားသည့်ပရောဂျက်ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။

“ကျွန်တော် ယေဘုယျအားဖြင့် ပရောဂျက်တစ်ခု စတင်တဲ့အခါ၊ ကျွန်တော့်ရဲ့ 100% ကတိကဝတ်ပြုလေ့ရှိပါတယ်။ ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်ရှိသမျှအားလုံးကို ပေးသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တွင် ယေဘုယျအားဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ပရောဂျက်တစ်ခုအတွက် နောက်ဆက်တွဲရာသီတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် တွန်းအား သို့မဟုတ် အလိုမရှိပေ။ Panty & Stocking သည် ဤအတွက် ခြွင်းချက်ဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သည့် 10 နှစ်ခန့်က ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်အား တိုက်တွန်းခဲ့သည့် ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။”

အတော်လေးစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အချိန်ကာလတစ်ခုမှာတော့၊ TRIGGER က ဘယ်လိုချဉ်းကပ်နိုင်မလဲဆိုတာကို နားလည်နိုင်ပါတယ်။ Cyberpunk: Edgerunners ကိုစစ်ဆေးခြင်းဖြင့် Panty & Stocking ၏အဆက်မပြတ်။ Cyberpunk-ပရောဂျက်တစ်ခုအား 100% ပေးဆောင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Imaishi မှ Edgerunners သည် သီးခြားစီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားသော TRIGGER ပရောဂျက်များနှင့်မတူဘဲ၊ ၎င်းတွင် ရုပ်ပြသက်သာမှုများစွာ ပါဝင်ခြင်းမရှိပါ။ သို့သော်၊ ဤအရာသည် Imaishi အတွက် စမ်းသပ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ အခြားအရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ပိုမိုလေးနက်သော ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ခြင်းသည် စတူဒီယို၏ ကြီးထွားမှုနှင့် စွမ်းရည်များ တိုးလာမှုကို သက်သေပြနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

“Cyberpunk အတွက်-Edgerunners၊ သိသိသာသာ 10+ ခန့်ရှိပါသည် အဲဒါနဲ့ Kill la Kill ကြားမှာ နှစ်တွေ။ ဒါကြောင့် စတူဒီယိုက ပိုပြီးတော့ အရသာရှိပြီး ကျွန်တော့်ရဲ့ စတူဒီယိုက တတ်နိုင်သမျှ ပိုနားလည်လာတယ်။ ဌာနတစ်ခုစီရှိလူတိုင်းသည် များစွာပိုကောင်းအောင်ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ကုန်ချော၏အရည်အသွေးမဆုံးရှုံးဘဲ ထုတ်လုပ်မှုအချိန်ကို များစွာလျှော့ချနိုင်သည်ဟု ခံစားမိပါသည်။ ထို့အပြင် Cyberpunk သည် ယခင်ရှိပြီးသား အိုင်ဒီယာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းလည်း ကူညီပေးခဲ့သည်။”

စတူဒီယို TRIGGER သည် ထိုစမ်းသပ်မှုကို အရောင်အဆင်းဖြင့် အောင်မြင်ခဲ့သည်။

Studio TRIGGER အတွက် အနီးနားနှင့်အလှမ်းဝေးသောအနာဂတ်

နောက်ဆုံးတွင်၊ Studio TRIGGER သည် တသမတ်တည်းထည့်သွင်းထားသော မတူကွဲပြားသော စွမ်းရည်များနှင့် စွမ်းရည်အစုံကို ကိုင်ဆောင်ထားရန် ကြီးထွားလာကြောင်း သိသာထင်ရှားပါသည်။ အဖွဲ့အတွက် စတိုင်လ်ကျကျ နှစ်သက်မှုများနှင့် ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုကို အာရုံစိုက်ပါ။ GURREN LAGANN၊ KILL la KILL နှင့် Cyberpunk-Edgerunners ကဲ့သို့သော ကွဲပြားသော အကြောင်းအရာကိစ္စများရှိသည့် ပရောဂျက်များကြားတွင်ပင် အလားတူ အပြင်အဆင်များနှင့် အလှတရားများ ပေါ်လာပါသည်။ ပုန်ကန်တတ်သော စိတ်ဓာတ်ရှိသော ဇာတ်ကောင်များသည် စူးရှသောဆံပင်များ ရှိနိုင်သည် သို့မဟုတ် ရရှိလိမ့်မည်။ သူရဲကောင်းများသည် mecha သို့မဟုတ် အဝတ်အစား၊ စွမ်းအားများ သို့မဟုတ် mecha ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ဆိုက်ဘာနက်ရုပ်အလောင်းများကို အသုံးပြု၍ တိုက်ပွဲဝင်မည်ဖြစ်သည်။

“ကျွန်တော် anime နဲ့ ကြီးပြင်းလာတာ နှစ် 30 ရှိပါပြီ။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည့် အမျိုးအစားတစ်ခုကို ရွေးရလျှင် ၎င်းသည် mecha စီးရီးဖြစ်နိုင်သည်။ […] ငါ anime ကို ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတဲ့အရာကို ရွေးနိုင်ရင် mecha ရဲ့နိဒါန်းလို့ ပြောလို့ရတယ်။ အဲဒါက ကျွန်တော် အနှစ်သက်ဆုံးအရာကို ပြန်ပြီး အားကိုးရတဲ့ အကြောင်းရင်း ဖြစ်နိုင်ပါတယ်” ဟု Imaishi က နှစ်များအတွင်း သူပါဝင်ခဲ့သည့် လက်ရာများတစ်လျှောက် ပုံစံများကို တွေးတောခဲ့သည်။

သူတို့နှစ်ဦးစိတ်ဝင်စားမည့် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအကြောင်း တေးဂီတအချို့ဖြင့် အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ Studio TRIGGER သည် ၎င်းတို့လုပ်ချင်သော ပရောဂျက်များစွာနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်လောက်အောင် ကံကောင်းနေပြီ ဖြစ်ကြောင်း Wakabayashi မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ Toy Story နှင့် Star Wars။ ရယ်စရာကောင်းတာက၊ သူနောက်ဆုံးမှာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ချင်တဲ့ franchise က Fast and Furious ဖြစ်ပြီး TRIGGER အတွက်”T”လို့ ခေါ်တဲ့ Fast and Furious:T စီးရီးကို အကြံပြုထားပါတယ်။ Anime Corner မှ ကျွန်ုပ်တို့သည် Imaishi နှင့် Wakabayashi တို့၏ အတွေးအမြင်များကို ကြားသိရသည့်အတွက် အထူးပင်ကျေးဇူးတင်မိပါသည်။ ညီလာခံအစောပိုင်းတွင် Wakabayashi မှ TRIGGER သည် သူတို့ပြောပြလိုသော ဇာတ်လမ်းကို အမြဲဖန်တီးကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

“ကျွန်ုပ်တို့သည် ခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်း အမှန်တကယ် လိုက်မလုပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့ အနှစ်သက်ဆုံးအရာကို လုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားပါသည်။”

Crunchyroll မှတဆင့် ပုံများ၊ Netflix
©TRIGGER, Kazuki Nakashima/KILL la KILL Partnership၊ Cyberpunk-Edgerunners © 2022 CD PROJEKT SA.

Categories: Anime News