ပိုမိုကောင်းမွန်ရန် သို့မဟုတ် ပိုဆိုးသည်မှာ၊ Pokémon ဂိမ်းများသည် အနှစ် 30 နီးပါးမျှ ကြီးကျယ်သော အောင်မြင်မှုကို ယူဆောင်လာခဲ့သည့် ကြိုးစားပြီး စစ်မှန်သော ဖော်မြူလာတွင် ကပ်နေခဲ့သည်။ ထူးထူးခြားခြား ဘောလုံးအချို့ ရှိခဲ့သော်လည်း၊ စီးရီးအပေါ် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အလေးပေးမှုမှာ ၎င်းကို လူကြိုက်များပြီး လက်လှမ်းမီနိုင်စေရန် ခွင့်ပြုထားသည့် နူးညံ့သိမ်မွေ့သော်လည်း ရှုပ်ထွေးသော အလှည့်အပြောင်းအတွေ့အကြုံအပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကဲ့သို့—ပိုမိုလိုချင်သူများအတွက်၊ ၎င်းသည် အချည်းနှီးသောဆန္ဒတစ်ခုလို ခံစားနိုင်သည်။

Pokémon Legends ၏ pseudo-open-world-Arceus သည် ဤဆုတောင်းချက်များကို ဖြေဆိုရန် အတိအကျဂိမ်းမဟုတ်ပေ၊ ဒါပေမယ့် ဒီနေ့အထိ အရဲရင့်ဆုံး ခေါင်းစဉ်ပါ။ ၎င်းသည် အမျိုးမျိုးသောဝင်ရိုးစွန်းများကြားတွင် အလယ်အလတ်ပုံစံဖြစ်သည်—ပြည့်စုံသောပင်မခေါင်းစဉ်ထည့်သွင်းမှုမဟုတ်သော်လည်း Pokémon ၏အဓိကသဘောတရားအများစုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Sword and Shield ဂိမ်းများ၏ အလယ်ဗဟိုရှိ အဖွင့်အကွက်သည် ဤနေရာတွင် အလွန်ချဲ့ထွင်ထားပြီး၊ တကယ်တော့ Legends: Arceus ၏ ခံစားချက်သည် များစွာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် သင့် Pokémon အစား သင့်လေ့ကျင့်သူကို အန္တရာယ်ဖြစ်စေသော အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂိမ်းကစားနည်းအချို့ကို ပါ၀င်သော်လည်း တိုက်ပွဲများသည် အလှည့်အပြောင်းအတွေ့အကြုံတစ်ခုသို့ မလွဲမသွေ ရောက်ရှိလာပါသည်။ ဒါတွေအားလုံးက ဂတ်စ်နင်းထားတဲ့ ခြေဖဝါးကို တစ်ဝက်လောက်နှိပ်လိုက်သလိုမျိုး အတော်လေးကို လန်းဆန်းစေမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ တစ်ချို့အရာတွေက ရင်းနှီးသလိုခံစားရပြီး တခြားအရာတွေက တကယ့်ကို အံ့သြစရာတွေပါ။

ပိုကီမွန်ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များ-Arceus က Sinnoh ဒေသကို အဲဒီနာမည်တောင် မခေါ်ခင် ခေတ်တစ်ခေတ်ဆီ သင်ပြန်ပို့ခဲ့တာပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ Poké Ball တီထွင်မှု၏အဆုံးတွင် သင်သည် Hisui ဟုခေါ်သော ဒေသသည် ကြောက်ရွံ့ရိုသေမှု ပါဝင်သော Pokémon နှင့် အခြေခံကွဲပြားသော ဆက်ဆံရေးရှိသည့် နေရာတစ်ခုဟု ဆိုလိုသည်။ ကစားသမားဇာတ်ကောင်ကို အချိန်အလစ်အငေါ့ခံပြီး အတွေ့အကြုံရတဲ့အတွက် တကယ်ကို အံ့အားသင့်ခဲ့ရပြီး ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူတွေဟာ အတိတ်က ကလေးတစ်ယောက်လိုနေမယ့်အစား ဘာကြောင့် ဒီထောင့်ကို လျှောက်သွားခဲ့ရတာလဲဆိုတာကို တွေးမိပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းက လုံလောက်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းကစားပုံက စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

ဘာလို့လဲဆိုတော့ ဒါက ပုံမှန်လူတွေအတွက် ပိုအန္တရာယ်များတဲ့ သမိုင်းဝင်ကာလတစ်ခုဖြစ်လို့၊ စက်ပြင်အသစ် (ဒါမှမဟုတ် တစ်ခါတရံမှာ ချို့တဲ့) နောက်ပြန်ဆုတ်ခြင်းနှင့် နယ်နိမိတ်အသစ်တစ်ခုကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ စရိုက်လက္ခဏာများ သို့မဟုတ် ဆုပ်ကိုင်ထားသည့်အရာများကဲ့သို့ အင်္ဂါရပ်များမရှိပါ၊ Dynamaxing ကဲ့သို့ ခေတ်မီသောအရာကိုမဆိုထားနှင့်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အမှန်တကယ် Generation-1 vibe ပေးပါသည်။ Livitate ကဲ့သို့ Pokémon တစ်ခုခုရှိခြင်းအတွက် စိုးရိမ်သည့်အချိန်များစွာကို Hisui တွင် ထိုသို့သောအရာများမရှိကြောင်း လျင်မြန်စွာသဘောပေါက်မှသာ ကျွန်တော်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။

တကယ့်ကို ကြီးမားတဲ့ပြောင်းလဲမှုက သူတို့အတွက် မတူညီတဲ့ “အမြန်နှုန်း” တွေကို တိုက်ခိုက်မှုတွေက ကွဲပြားတဲ့နည်းလမ်းကနေ လာပါတယ်၊ ဥပမာအားဖြင့် တိုက်ပွဲတွေက အခြေခံအလှည့်ကျတုန်းပဲ၊ တစ်ခါတစ်ရံမှာ သင် ဒါမှမဟုတ် သင့်ပြိုင်ဘက်က နှစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် နှစ်ခုထက်ပိုပြီး ဆက်တိုက် လှည့်သွားနိုင်ပါတယ်။. အခြေအနေအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် stat buffs/debuffs ကဲ့သို့သော အရာများသည် နေရာအနှံ့အပြားတွင် အတော်လေးကွဲပြားစွာ အလုပ်လုပ်ကြပြီး ရလဒ်မှာ ရင်းနှီးပြီးသားဖြစ်သော်လည်း ထူးထူးခြားခြား အသစ်အဆန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် Pokémon အများအပြားကို တောရိုင်း Pokémon အများအပြား၏ အာရုံစိုက်မှုကို ဖမ်းစားမိခြင်းကြောင့်ဖြစ်စေ 1v2 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ တိုက်ခိုက်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့မဟုတ် စစ်ပွဲဆင်နွှဲရန် Pokémon အများအပြားရှိသည့် ရွာ၏ယဉ်ကျေးမှုသည် သာမန်လူတစ်ဦးကို တိုက်ခိုက်နေခြင်းဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ယခင်ခေတ်က ဖြစ်ပေါ်လာသည့် ခံစားချက်ကို တိုးစေသည့် မည်သည့် စံစည်းမျဉ်းများကိုမျှ ပေါင်းစပ်ထားခြင်း မရှိသေးပါ။

အချိန်နှင့်တပြေးညီ အစိတ်အပိုင်းများအနေနှင့် အဓိကအချက်များမှာ အုပ်ထိန်းသူများနှင့် တိုက်ခိုက်ရန် အထူးအရာရှိများဖြစ်ကြသည်”Noble Pokémon”ဟုလူသိများသော၊ သင်သည် အလွန်အစွမ်းထက်သော ပိုကီမွန်ကို သက်သာစေသော ဗာလစံစေးအိတ်များဖြင့် ပစ်ချကာ သင့်လျော်သော Pokémon တိုက်ပွဲတွင် ထိတွေ့နိုင်ရန် အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးပေးရပါမည်။ ဘော့စ်ပုံစံများကို လေ့လာရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ တိုက်ခိုက်မှုများကို အကောင်းဆုံး ရှောင်တိမ်းနိုင်မှု၏ ထပ်လောင်းအချက်သည် ဂိမ်းအဟောင်းများမှ အများစုတွင် လက်စွမ်းမရှိသော အရာတစ်ခုကို ယူဆောင်လာသော်လည်း တိုက်ပွဲမုဒ်သို့ အဆင်မပြေသည့် အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် ထူးထူးဆန်းဆန်း စစ်တုရင်လက်ဝှေ့ပွဲ၏ ဝမ်းကွဲဝမ်းကွဲတစ်ယောက်ကဲ့သို့ အလုပ်အချို့ကို အသုံးပြုရသကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ သင့် Pokémon က ၎င်းတို့ကို ဆွဲဆောင်နေချိန်တွင် အပေါင်ပစ္စည်းပျက်စီးမှုကို ရှောင်တိမ်းနေရဦးမည်ဆိုပါက ၎င်းသည် အပိုင်းနှစ်ပိုင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ပေါင်းစည်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

လာမည့် Pokémon Scarlet နှင့် Violet တို့သည် အနည်းဆုံး အစိတ်အပိုင်းအချို့ကို အသုံးပြုသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်များရှိပါသည်။ Pokémon Legends: Arceus သည် မည်သည့်အတိုင်းအတာအထိ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိရသေးပါ။ ဤအချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရှုထောင့်ကို ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သော်လည်း၊ ပင်မစီးရီးအတွက် ၎င်းကို သေချာပေါက် လိုချင်နေသလားမသိပါ။ ကျွန်ုပ်သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီနှင့် အလှည့်အပြောင်းကြားတွင် ခိုင်မာသောစပ်ယှက်မှုဖြင့် ဆောင်ရွက်ပေးမည်ဖြစ်သော်လည်း၊ လူငယ်နှင့် လူကြီးကစားသမားများအား လက်စွမ်းမခွဲခြားဘဲ ၎င်းကို ချဉ်းကပ်နိုင်စေသည့် ပိုကီမွန်၏ အံ့ဖွယ်အသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို တွေးတောသည့်အခါတွင်၊ ကလေးငယ်များ သင်ယူခဲ့သည့် ပုံပြင်များ၊ ဒီဂိမ်းတွေ ကစားကြလို့ ဖတ်ရတာ၊ အဲဒါကို မပျောက်စေချင်ဘူး။ Pokémon တစ်နည်းနည်းနဲ့ နှစ်မျိုးလုံးရှိနိုင်တဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုမှာ ကျွန်တော်တို့ နေထိုင်နိုင်ပြီး လူတိုင်း ပျော်ရွှင်နိုင်ပါတယ်။

Categories: Anime News