“ချောက်နက်ကြီးကို စိန်ခေါ်ဖို့ မြှုပ်နှံထားတဲ့သူတွေကတော့ မှောင်မိုက်သွားရမှာ ကြောက်တဲ့ တွင်းနက်ကြီး အားလုံးကို ပြန်ရလိမ့်မယ်။ ဘဝသေခြင်း။ ကျိန်ဆဲခြင်းနှင့် ကောင်းချီးပေးခြင်း။ လုံးလုံး။ မင်းခရီးရဲ့အဆုံးမှာ မင်းပိတ်သိမ်းရမယ့်အရာက ဘာဖြစ်မလဲ။”
ငါသည် 2021 ခုနှစ် နွေရာသီတွင် Made in Abyss ကို ပထမဆုံးရောက်ဖူးသည်။ ထိုအချိန်က ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ Discord ဆာဗာတွင် လစဉ် manga များကို ဖတ်ခဲ့ဖူးပါသည်။ Made in Abyss သည် သြဂုတ်လအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် မျှော်လင့်ချက်ကြီးကြီးမားမားဖြင့် မျက်စိစုံမှိတ်ပြီး မန်ဂါထဲသို့ ခုန်ဆင်းလိုက်သည်။
ပြီးတော့ manga ကတော့ ကျွန်တော့်ကို အပြည့်အ၀ မပြည့်နိုင်အောင် စွဲလန်းစေခဲ့တယ်။ ကျွန်တော် သုံးခါလောက်ဖတ်ပြီး အဲဒီတုန်းက ပါခဲ့တဲ့ အခန်းပေါင်း ၆၄ ခန်းစလုံးကို ထပ်ခါထပ်ခါ ဖတ်ခဲ့ရပေမယ့် ဒီစီးရီးက ကျွန်တော့်ရင်ထဲမှာ စွဲမက်ဖွယ်ခံစားမှုကို မဖြေဖျောက်နိုင်သေးပါဘူး။
ငါဘယ်လောက်တိုးလာပေမဲ့ မန်ဂါကို ကြိုက်တယ်၊ အဲဒီတုန်းက anime ကို သိပ်မကြည့်ဖြစ်ဘူး။ anime နဲ့ ဆက်လိုတဲ့ ဆန္ဒမှန်သမျှကို ဟန့်တားတဲ့ anime burnout ကြောင့် ဖြစ်မယ်ထင်တယ်။ အဲဒါက သိပ်မကြာသေးခင်အထိပါပဲ။
အခုနောက်ဆုံး ကျွန်တော် Made in Abyss ကိုတွေ့လိုက်ရတော့၊ တောက်လောင်နေတဲ့ တောမီးလို တောက်လောင်နေတဲ့ စွန့်စားခန်းဇာတ်လမ်းတွေကို နှစ်သက်သဘောကျလာခဲ့တယ်။ စိတ်ကိုဖြေလျှော့ပြီး မေးခွန်းတစ်ခုမေးခဲ့တယ်-အလွန်စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းတဲ့ Made in Abyss က ဘာလဲ၊ ငါ့စိတ်ကူးထဲမှာ ဘာကြောင့် ဒီလောက်ထိ ဆုပ်ကိုင်ထားရတာလဲ။
မာတိကာ
The Structure of the Abyss
Made in Abyss သည် Akihito Tsukushi မှ ရေးဆွဲထားသော manga ဖြစ်သည်။ သူသည် စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ခုရေးဆွဲရန် Hiromu Arakawa ၏”Silver Spoon”manga မှ စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး Ueno ရှိ သိပ္ပံပြတိုက်သို့ သူသွားရောက်လည်ပတ်စဉ်တွင် Abyss ၏စိတ်ကူးကို ရရှိခဲ့သည်။ Made in Abyss တွင် အလုပ်မလုပ်မီ၊ သူသည် Konami အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဇာတ်ကောင်အဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
ဒါကို ဘာကြောင့် ပြောပြတာလဲ။ Made in Abyss သည် သမားရိုးကျ manga ကဲ့သို့ မဖတ်ရဟု ကျွန်တော်ထင်သည်၊ ၎င်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးထားသကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ ဤ manga အတွက် လှုံ့ဆော်မှု၏ အကြီးမားဆုံးရင်းမြစ်တစ်ခုမှာ Xenoblade Chronicles ဖြစ်သည်။ တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် ခွဲပါရစေ –
တွင်းနက်ကြီး ကိုယ်တိုင် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုကဲ့သို့ တည်ဆောက်ထားသည်။ ကမ္ဘာ၏အနက်ရှိုင်းဆုံးအပိုင်းများအထိ ပျံ့နှံ့သွားပုံရသော အောက်ခြေမရှိသော ချောက်ကြီးတစ်ခု၊ အံ့ဩဖွယ်ရာများနှင့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများ၊ ချောက်နက်နက်ကြီးထဲတွင် Lovecraftian ကြောက်မက်ဖွယ်ရာများ မည်ကဲ့သို့ တည်ရှိနေသည်၊ သင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းလာလေ၊ ချောက်ကြီး၏ ကျိန်စာသည် ပို၍ပြင်းထန်လေလေ ဖြစ်လာမည်ကို မည်သူသိနိုင်မည်နည်း။.
နှိုင်းယှဉ်မှုတစ်ခုလုပ်ရမယ်ဆိုရင်၊ Abyss ဟာ Dante ရဲ့ Inferno ရဲ့ ထူးခြားတဲ့လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုပါပဲ၊ အလွှာတစ်ခုစီက မတူညီတဲ့ ရှင်သန်မှုအသွင်အပြင်ကို အာရုံစိုက်ထားတဲ့ အလွှာခုနစ်ခုက ပုံဖော်ထားတဲ့ ငရဲကိုဖြတ်တဲ့ခရီး၊ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အမှတ်လက္ခဏာများနှင့် nuances အစုံနှင့်အတူ။
ချောက်ထဲတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းသဏ္ဍာန်နှင့် ဆင်တူသည့် အလွန်မတ်စောက်သော အခက်အခဲမျဉ်းကြောင်းလည်း ရှိပါသည်။ သင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းလေလေ၊ ခွင့်မလွှတ်နိုင်သော တွင်းနက်ကြီးဖြစ်လာလေလေ၊ ရှင်သန်ရန် ခက်ခဲလေလေ၊ နောက်ဆုံးအလွှာနှစ်လွှာက မင်းကို တက်ဖို့ကြိုးစားရင်းတောင်မှ မင်းကို သတ်ပစ်လိုက်တာပါပဲ။
The 1st Layer
Edge Of The Abyss ဟုလည်းလူသိများသော 1st နောက်ပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ခရီးကို စတင်ပါသည်။ ဤအလွှာသည် ဂိမ်း၏မိတ်ဆက်ဧရိယာအဖြစ် စတင်သည်။ တန်ဖိုးနည်းသော လုယက်မှုများ အများအပြားရှိပြီး အန္တရာယ်လည်း နည်းပါးသောကြောင့် ဆုလာဘ်နည်းပါးသည်။ ဤနေရာ၌ သတ္တဝါများစွာမရှိသော်လည်း အောက်အလွှာမှ အန္တရာယ်ရှိသော သတ္တဝါများသည် ဤအလွှာသို့ ရံဖန်ရံခါ လာရောက်နိုင်သည်။
ချောက်ထဲကျိန်ခြင်းမှာ ပေါ့ပါးပြီး မူးဝေပျို့အန်ခြင်းကြောင့်လည်း အစွမ်းထက်လှသည်တော့မဟုတ်ပေ။ ငယ်ရွယ်သော ရေငုပ်သမားများအတွက် အစပိုင်းတွင် ခက်ခဲနိုင်သော်လည်း အချို့သော အတွေ့အကြုံများဖြင့် ၎င်းတို့သည် ကျိန်ခြင်းကိုခံနိုင်ရည်ရှိအောင် တည်ဆောက်နိုင်သည်။
ကြည့်ရှုသူများသည် Reg သည် သူ၏လက်များကို ကွဲပြားစွာသွားလာရန် မည်သို့အသုံးပြုသည်ကို လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ အလွန်ပြင်းထန်တဲ့ ဘီလူးတွေကို မဆွဲဆောင်ဘဲ သူ့ရဲ့ blaster ကို ဘယ်လို ထိန်းချုပ်ပြီး အသုံးပြုရမလဲဆိုတာကိုလည်း သူတို့ ခံစားရနိုင်ပါတယ်။
2nd Layer
ကျွန်ုပ်တို့ ဆင်းလာတာနဲ့အမျှ၊ 2nd Layer ကို ဆက်သွားကြမယ် စုံစမ်းခြင်း၏သစ်တော၊ ဒါဟာ ချောက်ထဲကျတဲ့ ပထမဆုံး အန္တရာယ်ရှိတဲ့ အလွှာပါ။ ဤနေရာတွင် နေထိုင်သော သတ္တဝါများသည် ပို၍ အန္တရာယ်များသည်။ ဤအလွှာသို့ ကျွန်ုပ်တို့ ပိုမိုနက်ရှိုင်းလာသည်နှင့်အမျှ၊ အထက်သို့စီးဆင်းနေသော ရေများပင် ဇောက်ထိုးပေါက်သွားပုံရသော ပြောင်းပြန်သစ်တောကို နောက်ဆုံးတွင် ထိမိပါသည်။ အထက်ကြမ်းပြင်များသည် အလွန်ပြင်းထန်ပြီး လှုပ်ရှားမှုကို ဟန့်တားပါသည်။
ဤအလွှာရှိ တက်ကြွမှု၏ ကျိန်စာသည် ပိုမိုပြင်းထန်သော ပျို့အန်ခြင်း၊ ခေါင်းကိုက်ခြင်းနှင့် ခြေလက်များ ထုံကျင်ခြင်းကို ဖြစ်စေသည်။ Red Whistle သည် ဤအလွှာသို့ ရောက်ဖူးပါက၊ အန္တရာယ်များလွန်းသောကြောင့် သတ်သေမှုအဖြစ် ထိရောက်စွာ ကုသနိုင်ပြီး ကယ်တင်ခြင်းမခံရမီ အသက်ရှင်နိုင်ခြေမှာ အလွန်နည်းပါးပါသည်။
ဒုတိယအလွှာတွင်လည်း ပထမအလွှာပါရှိပါသည်။ အပန်းဖြေစခန်း-လေ့လာရေးစခန်း။ ဤနေရာသည် ချောက်ကျိန်ခြင်း၏ ပြင်းထန်မှုကို ရှောင်ရှားရန် ဗဟိုရိုးတံနှင့် အလှမ်းဝေးသောနေရာတွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ ဤနေရာသည် နက်ရှိုင်းသောအလွှာများ သို့မဟုတ် မျက်နှာပြင်အထိ ခရီးအတွက် အနားယူနိုင်ပြီး စုဆောင်းထားနိုင်သည့် Delvers များအတွက် ဘေးကင်းသောနေရာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။
အခြေစိုက်စခန်းတွင် Ozen သည် ဇာတ်ညွှန်းရေးထားသော ရှုံးနိမ့်မှုအစီအစဉ်ဖြင့် အဓိက ဘော့စ်တိုက်ပွဲအဖြစ် ဆောင်ရွက်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် သူမသည် Reg နှင့် Riko ကို လေ့ကျင့်ပေးသောကြောင့်ဖြစ်ပြီး လေ့ကျင့်မှုကိုယ်တိုင်က အခြားသော survival game အဖြစ်သာမက ထိန်းချုပ်ထားသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပါ လုပ်ဆောင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Reg နှင့် Riko သည် Ozen မှသတ်မှတ်ထားသောအခြေအနေများကိုကျော်ဖြတ်သောအခါအခြေခံစခန်းမှထွက်ခွာနိုင်သည်။
တတိယအလွှာ
နောက်တစ်ခု၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တတိယအလွှာဖြစ်သော မဟာပြတ်ရွေ့သို့ ဆင်းသက်သည်။ ဒီအလွှာအတွက် ပြောစရာအများကြီးမရှိပါဘူး။ ရှည်လျားသောဒေါင်လိုက် ချောက်ကမ်းပါးသည် ဖြတ်ကျော်ရန် အလွန်ခက်ခဲသည်။ ဤအလွှာကိုဖြတ်ကျော်ရန် တစ်ခုတည်းသောယုံကြည်စိတ်ချရသောနည်းလမ်းဖြစ်သည့် ချောက်ကမ်းပါးများတွင် ရှုပ်ထွေးရှုပ်ထွေးသော ဂူစနစ်ကွန်ရက်တစ်ခုရှိသည်။
Crimson Spitjaw ကဲ့သို့သော ဝေဟင်သားရဲများသည် ဤအလွှာတွင် အလွန်အဖြစ်များသောကြောင့် ချောက်ကမ်းပါးကို တိုက်ရိုက်ဆင်းသက်ရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။ Vertigo သည် အမြင်အာရုံနှင့် အကြားအာရုံကို အာရုံစူးစိုက်မှုတို့နှင့်အတူ ပေါင်းစပ်လိုက်သဖြင့် ယခင်အလွှာမှ တက်ကြွမှုကျိန်စာသည် ပိုဆိုးလာသည်။
ဤအလွှာသည် ကွာဟမှုမှ ချောက်ကမ်းပါးများဆီသို့ အလွန်လျင်မြန်စွာ သွားလာရန် သင့်အား Reg ၏လက်များကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်သည်။ Riko သည် သင့်အား လှိုဏ်ဂူစနစ်များကို လမ်းညွှန်ရာတွင် ကူညီပေးပြီး သေးငယ်သော ဘီလူးများနှင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သည့်အပြင် Reg ၏အကူအညီမပါဘဲ သိုလှောင်မှုစာရင်းတွင်ပါရှိသည်။
4th Layer
3rd Layer ကိုဖြတ်ကျော်ပြီးနောက် The Goblet of Giants ထဲသို့ ကျွန်ုပ်တို့ ဆင်းသက်ကြသည်။ 4th Layer သည် လေထုထဲမှ ရေများကို ဖမ်းယူနိုင်သော ဧရာမအကွက်များ ဖွဲ့ရန် စိုစွတ်သော တောအုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင်နေထိုင်သော သားကောင်များသည် အထူးသဖြင့် ရက်စက်သည်။
အတွေးမျှသာဖြင့်ပင် လှိုင်းဂယက်ကို ထုတ်ပေးနိုင်လောက်အောင် ထိလွယ်ရှလွယ်ဖြစ်သည့် အင်အားအကွက်ကို သူတို့မြင်နိုင်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့် ၎င်းတို့သည် သင့်အတွေးများကို ဖတ်ရှုနိုင်သည် သို့မဟုတ် ဂိမ်းတစ်ခု၏ သတ်မှတ်ချက်များအရ ၎င်းတို့သည် ထည့်သွင်း-ဖတ်ရှုခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဤနေရာ၌ တက်ကြွသော ကျိန်စာသည် သေစေတတ်သည်၊ ၎င်းသည် ခန္ဓာကိုယ်အနှံ့ ပြင်းထန်သော နာကျင်မှုကို ဖြစ်စေပြီး ထွက်ပေါက်တိုင်းမှ သွေးများထွက်စေသည်။
ဤအလွှာသည် Reg နှင့် Riko တို့၏ ဒုတိယသူဌေးတိုက်ပွဲဖြစ်သည့် Orb Piercer ဖြစ်သည်။ Riko ဒဏ်ရာပြင်းထန်စွာရသော်လည်း Nanachi သည် Riko ကို ကယ်တင်ပြီး Riko ကို ကယ်တင်ရန် ဤတိုက်ပွဲတွင် ဇာတ်ညွှန်းဆုံးရှုံးသွားခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ စာရင်းဇယားသည် သေးငယ်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ရောနှောမှုကို နှစ်သက်စေရန်အတွက် တတိယအက္ခရာတစ်ခုရရှိပါသည်။
၅လွှာ
၅လွှာသို့ ဆင်းသွားသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင်၊ အလောင်းပင်လယ်။ ၎င်းသည် တွင်းနက်ကြီး၏ အပါးဆုံးအလွှာဖြစ်ပြီး အနံတစ်ကီလိုမီတာခန့်သာ ရှည်လျားသော်လည်း အကျယ်ဆုံးမှာ အလျားလိုက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် အများအားဖြင့် ကြီးမားသော ဘီလူးများ ပြည့်နေသော ပင်လယ်ကြီး ပါဝင်သည်။ ဤသည်မှာ အသက်ရှင်လျက် ပြန်သွားနိုင်သော တွင်းနက်ကြီး၏ နောက်ဆုံးအလွှာဖြစ်သည်။
ဤအလွှာသည် 6th Layer သို့ တံခါးပေါက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည့် Ido Front ၏ အိမ်လည်းဖြစ်သည်။ ဤနေရာ၌ ချောက်ကျိန်စာသည် အာရုံခံစားမှု လုံးဝကင်းစင်စေပြီး စိတ်ရှုပ်ထွေးစေပြီး မိမိကိုယ်ကို အန္တရာယ်ဖြစ်စေသော အပြုအမူကို ဖြစ်စေသည်။
၅လွှာသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ချောက်နက်နက်နက်ကို ဖွင့်ပြရာ၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား လုံလောက်သော အဖြေများပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စူးစမ်းလိုစိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့ စတင်ခဲ့ရာနှင့် ပတ်သက်၍ မေးခွန်းများစွာ ကျန်နေပါသည်။ Ido Front တွင် Bondrewd နှင့် တွေ့ဆုံခြင်းသည် သူ့တွင် ကြီးမားသော ဆန့်ကျင်ဘက်ဇာတ်ကောင်ကို ထူထောင်ရန် ဆောင်ရွက်ပေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ မိုင်းတွင်းလုပ်သားများ၏ rag-tag တီးဝိုင်းနှင့် အဖြူရောင်ဝီစီ၏ စွမ်းရည်များကြား မည်မျှ ကွာဟသည်ကို ပြသသည်။
Prushka နှင့် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့်အတိုင်း ရှေ့သို့ချီတက်ရန် လိုအပ်သော အနစ်နာခံမှုများ ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ကြောင်းကိုလည်း ပြသထားသည်။ သို့သော် Pruska ၏စွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုမရှိဘဲ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တွင်းနက်ထဲသို့ ပို၍နက်ရှိုင်းအောင် မရွေ့နိုင်ပါ။
6th Layer
6th Layer ကို The Capital of the Unreturned ဟုခေါ်သည်။ တွင်းနက်ကြီး၏ကျိန်စာသည် အလွန်ပြင်းထန်သဖြင့် တက်ရန်ကြိုးစားသူတိုင်းသည် သေဆုံးခြင်း သို့မဟုတ် အသိအမှတ်မပြုနိုင်သော သတ္တဝါအဖြစ် ပုံပျက်သွားကာ လူသားမျိုးနွယ်ကို ဆုံးရှုံးရလိမ့်မည်။
ထို့ကြောင့်၊ 6th Layer သို့ ဆက်သွားခြင်းသည် White Whistle ၏ နောက်ဆုံးရေငုပ်ခြင်းဟု ယူဆပါသည်။ ဤအလွှာရှိ သတ္တဝါများသည် ဖော်ပြနိုင်သော အန္တရာယ်အဆင့်ထက် ကျော်လွန်နေပါသည်။ ဤအဆင့်တွင် ဘူမိအပူပေါက်ကွဲမှုများသည် အဆိပ်ရှိသော တိမ်တိုက်များကို လွှတ်ထုတ်ပြီး လေထုတွင် မိုးရေကို သံရည်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။
6th Layer သည် ၎င်းကို တင်ပြပုံဖြင့် အရာအားလုံးကို တုန်လှုပ်စေပါသည်။ အခြားရှင်သန်ခြင်း သို့မဟုတ် သေဆုံးသည့်အခြေအနေသို့ မောင်းနှင်မည့်အစား 6th အလွှာသည် ကျွန်ုပ်တို့အား တောတွင်းထက်ပိုမိုလုံခြုံသော Hollows ရွာတစ်ရွာသို့ တွန်းပို့သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် လျှို့ဝှက်ချက်များ၏အဖြေများကိုရှာဖွေရန် Narehate နှင့်ပူးပေါင်းကာ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအလွှာသို့ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။
7th Layer
The Final Maelstrom ဟုလည်းလူသိများသော 7th Layer သည် တွင်းနက်ကြီး၏ နောက်ဆုံးအလွှာ။ ဤအလွှာနှင့် ပတ်သက်၍ မည်သည့်အရာမှ မသိရသလောက်ဖြစ်ပြီး ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သော သိထားလောက်သော ကောလဟာလများသည် White Whistles ၏ မျိုးဆက်များ၏ နောက်ဆုံးရေငုပ်မှုမှ ကူးယူလာသော ကောလာဟလများဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသိသည်မှာ Lyza သည် Reg နှင့်တူသော လူသား-စက်ယန္တရားသတ္တဝါများကို မှတ်တမ်းတင်ထားပြီး Reg သည် Lyza ၏ အမှတ်တရအချို့ကို သယ်ဆောင်သွားပုံရသည်။ ဤနေရာ၌ တက်ကြွခြင်း၏ ပြင်းထန်မှုမှာ သေခြင်းတရားဟု ယူဆသော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းသည် သီအိုရီမျှသာဖြစ်ပြီး ဤအလွှာကို ကျွန်ုပ်တို့ အတိအကျ နားလည်မှု မရှိပါ။
ကျွန်ုပ်နားလည်သဘောပေါက်ချက်အရ 7th Layer သည် သင်ယခုအချိန်အထိ သင်သင်ယူခဲ့သော ကျွမ်းကျင်မှုတိုင်းကို ချောက်ထဲကျအောင် စမ်းသပ်ရန် နေရာတစ်ခု ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် 6th Layer သို့မကူးမီ ၎င်းကိုကြုံတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ၎င်းသည်”သင်ဤမစ်ရှင်စတင်သည်နှင့် သင်ပြန်၍မရနိုင်ပါ”သတိပေးချက်ဖြစ်သည်။
အနက်ရှိုင်းဆုံးအမှတ်
အနက်ရှိုင်းဆုံးပွိုင့်သည် မျက်နှာပြင်အဆင့်အောက် မီတာ 20,000 ကျော်နက်သည်ဟု သီအိုရီသတ်မှတ်ထားသည်။ ဤနေရာသည် တွင်းနက်ကြီး၏ ရတနာများ နေထိုင်ရာ Aubades ဟု လူတို့ထင်မြင်ရာ နေရာဖြစ်သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ ဤအရာသည် အန္တိမပန်းတိုင်ဟု သတ်မှတ်သည်၊၊ တွင်းနက်ကြီး၏ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများအားလုံးကို အဖြေရနိုင်သည့် တည်နေရာဖြစ်သည်
Reg နှင့် Riko တို့သည် ပြီးပြည့်စုံသော ဇာတ်ကောင်များဖြစ်ကြသည်
Reg ကိုကြည့်၍မရပါ။ ပြီးတော့ သူက Megaman ရဲ့ လှုံ့ဆော်မှု မဟုတ်ဘူးလို့ မပြောနဲ့။ ၎င်းတို့၏ ပုံသဏ္ဌန်ကြားရှိ တူညီမှုများကို ဘေးဖယ်ထားကာ ၎င်းတို့တွင် တူညီသော လက်နက်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း၊ တပ်ဆင်နိုင်သော blaster တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူ့လက်တွေကို ဆန့်တန်းပြီး သူ့ကိုယ်သူ ဆွဲထုတ်ဖို့ အသုံးချနိုင်တာကို မြင်ရတာနဲ့အမျှ ပလတ်ဖောင်းဂိမ်းကစားနည်းရဲ့ ပုံရိပ်က သင့်စိတ်ကို ဖုံးလွှမ်းသွားစေပါတယ်။
နောက်ပိုင်းအပိုင်းတွေမှာ သူ့လက်တွေကိုသုံးပြီး သူ့ကိုကြည့်လိုက်ရုံနဲ့ သူ့ရွေ့လျားနိုင်မှုကို နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးနဲ့ သုံးနိုင်တယ်ဆိုတာ သိလောက်ပါပြီ။ အမြဲတမ်း အပေါ် သို့မဟုတ် အောက်သို့ ရွှေ့ရန် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုမည့်အစား၊ Reg သည် ၎င်းတို့အား ဇစ်လိုင်းအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်ပြီး ဘေးတိုက်ရွှေ့ခြင်း သို့မဟုတ် စောင်းခြင်းတို့ကိုလည်း ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သူ့လက်များသည် တွင်းနက်ကြီးအတွင်း ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်လမ်းကို သင်ချဉ်းကပ်နည်းအတွက် လမ်းလျှောက်ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Reg သည် အနည်းဆုံးပြောရလျှင် အထင်ကြီးလောက်သော အဖျက်စွမ်းအားများနှင့်အတူ ဗုံးတစ်လုံးပါလာသည်။ အပြင်းထန်ဆုံး အရာဝတ္ထုများမှတဆင့် ပြိုကွဲသွားစေရန် လုံလောက်သော စွမ်းအားရှိသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ကုန်ကျစရိတ်တစ်ခုဖြင့် ရောက်ရှိလာသည်-ဗုံးကို အသုံးပြုခြင်းသည် Reg ၏ စွမ်းအင်ကို လုံးလုံးလျားလျား ကုန်ဆုံးစေပြီး ၎င်းသည် သူ့အား နှစ်နာရီကြာ သတိလစ်သွားစေသည်။
Reg တွင် အလွန်ခံနိုင်ရည်ရှိသော ကိုယ်ခန္ဓာရှိပြီး၊ တုံးလုံးသော ဒဏ်ရာဒဏ်ချက် သို့မဟုတ် ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုတို့ကိုပင် ခံနိုင်ရည်ရှိလောက်အောင် ခက်ခဲသည်။ သို့သော် ပြဿနာမှာ Riko ၊ သူမသည် အလွန်နုနယ်ပြီး ချောက်ထဲတွင် နေထိုင်သည့် သတ္တဝါများသည် အကူအညီမပါဘဲ သူမကဲ့သို့ နုနယ်သော တစ်စုံတစ်ယောက်ကို အကြာကြီးအသက်မရှင်နိုင်လောက်အောင် ခွင့်မလွှတ်နိုင်ပေ။
ထိုနည်းအားဖြင့် Made in Abyss ဟန်ချက်ညီပုံ၊ အလွန်အစွမ်းထက်သောစွမ်းရည်ကိုထုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အလွန်ရှည်လျားသော cooldown timer ကိုပေးသည်၊ သင်၏မူလဇာတ်ကောင်၏ထိန်းချုပ်မှုကို လုယူကာ သင်၏ပျက်စီးလွယ်သောဇာတ်ကောင်များကို အလွန်အန္တရာယ်ဖြစ်စေသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ၎င်းသည် သင့်အား နောက်ဆုံးအားကိုးရာလက်နက်အဖြစ် blaster ကို ပြင်းထန်သောအချိန်များတွင်သာ အသုံးပြုရန် သင်ပေးပါသည်။
တစ်ဖက်တွင် Riko သည် Reg နှင့် လုံးဝမတူဘဲ မိုက်မဲပြီး’အစောင့်အကြပ်’ဇာတ်ကောင်နှင့် ခပ်ဆင်ဆင်ဖြစ်သည်။ အမှတ် A မှ အမှတ် B သို့ သယ်ဆောင်ရမည့် အမျိုးအစားကို သင်သိပါသည်။ ထိုသို့သော ဇာတ်ကောင်အများစုသည် များသောအားဖြင့် ဇာတ်လမ်းအသားပေးထားပြီး ဂိမ်းကစားရာတွင် အလွန်အသုံးမဝင်သော်လည်း Riko သည် အနည်းငယ်ကွဲပြားပါသည်။
သူမသည် တွင်းနက်ကြီးအတွင်း သွားလာရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ လမ်းကြောင်းရှာဖွေသူ၊ ရတနာများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရှေးဟောင်းသုတေသနပညာရှင်၊ အန္တရာယ်ရှိသောသတ္တဝါများကို ဖော်ထုတ်ရန်အတွက် တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်ကျွမ်းကျင်သူ၊ နှင့် ပါဝင်ပစ္စည်းများပြင်ဆင်ရန်အတွက် ကျွမ်းကျင်စားဖိုမှူးဖြစ်သည်။ Reg သည် အဖွဲ့၏ အညိုရောင်ဖြစ်လျှင် Riko သည် ဦးနှောက်ဖြစ်သည်။
Abyss ၏ The Lore of Made in the Lore
Lore ထဲသို့ မ၀င်မီ၊ ဤနေရာ၌ ကျွန်ုပ်၏ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် Abyss ၏ ဖြစ်တည်မှုဝါဒ (သို့) ၎င်း၏ ဇာတ်လမ်းနှင့် ပတ်သက်၍ မေးခွန်းထုတ်ခြင်း မဟုတ်ဘဲ အတိအကျ အတိအကျ ပြောပါရစေ။ တွင်းနက်ကြီးထဲမှာ နေထိုင်တဲ့ သစ်ပင်ပန်းမန်တွေနဲ့ တိရစ္ဆာန်တွေအကြောင်း။
ကျွန်ုပ်၏အချက်ကို သရုပ်ဖော်ရန်၊ Neritantan ဟုခေါ်သော သတ္တဝါတစ်ခုဖြင့် စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းတို့သည် 3rd Layer တွင်ကျွန်ုပ်တို့ပထမဆုံးမြင်တွေ့ခဲ့သည့် ပျော့ပျောင်းပြီး ချစ်စဖွယ်ကောင်းသော သတ္တဝါများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် မျိုးစိတ်များစွာနှင့် ကွဲပြားကြပြီး တွင်းနက်ကြီးတစ်လျှောက်တွင် တွေ့ရှိကြသည်။ ၎င်းတို့သည် အန္တရာယ်မရှိသော သတ္တဝါများဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့၏အသားသည် အလွန်အရသာရှိသည်ဟု ယူဆပါသည်။
Neritantan ရှိ ဒုတိယအလွှာ
Neritantan နူးညံ့သောအသားကို ဟင်းပွဲများစွာကို ပြင်ဆင်ရာတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ခြိမ်းချောက်ခြင်းကို ခံစားလာရသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အသိုက်ထဲတွင် စုစည်းကာ မွမ်းမံနိုင်သော နံရံတစ်ခုအဖြစ် ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်များကို ဖောင်းကားလာစေသည်။
Mangaka သည် ချောက်ထဲရှိ သတ္တဝါများနှင့် အပင်များစွာကို အလားတူ သဘောသဘာဝကို စနစ်တကျ ဖော်ပြရန် ချောက်ထဲ၌ သန်းခေါင်စာရင်းကောက်ရန်၊ ဤနေရာကို စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော လက်တွေ့ဆန်မှုမျိုးဖြင့် မြှုပ်နှံရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်၊ အရာအားလုံးကို ပိုယုံကြည်လာစေရန်။
ဤစကားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့ ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် တစ်ခုတည်းမဟုတ်ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဇာတ်ကောင်များ မတည်ရှိမီ ကြာမြင့်စွာ တည်ရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ဇာတ်ကောင်များ မေ့ပျောက်ပြီးနောက် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဤသည်မှာ Made in Abyss ဇာတ်ဆောင်ရောဂါလက္ခဏာစုကို ကိုင်တွယ်ပုံဖြစ်သည်။
ဒါ့ထက်၊ ဒီထက်မက၊ ချောက်ထဲကျတဲ့ နေရာတလျှောက်မှာ တွေ့ရတဲ့ ဒီပျော်စရာကောင်းတဲ့ သတင်းစကားလေးတွေက ပိုအရေးကြီးတဲ့ ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုပါ။ ဂိမ်းတစ်ခု၏ ရှုထောင့်မှ ကြည့်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ စာရင်းတွင်ရှိသော အရာများ အတွက် ဂိမ်းတွင်းဖော်ပြချက် ဘောက်စ်များဖြစ်ပြီး ယခုအခါ ပိုမိုအရေးပါလာပါသည်။
မည်သည့်အသားကို စားသုံးနိုင်သနည်း၊ သို့မဟုတ် မည်သည့်အပင်များကို ကုသခြင်းနှင့် ပြန်လည်ထူထောင်ရေးပစ္စည်းများအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်ကို မသိခြင်းသည် ရှင်သန်ခြင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အသက်ရှင်ခြင်းနှင့် သေဆုံးခြင်းကြား ကွာခြားချက်ဖြစ်သည်။ ထူးခြားသည့်အရာရာနှင့်ချီရှိနိုင်သောကြောင့် အရာအားလုံးကိုခြေရာခံရန်ခက်ခဲနိုင်သောကြောင့် ဂိမ်းတစ်ခုသည် အကြောင်းအရာအသေးစိတ်ဖော်ပြချက်များကိုအသုံးပြု၍ သင်သိလိုသည်များကို ဂိမ်းတစ်ခုကပြောပြသည်။
ထို့ပြင်၊ Made in Abyss သည် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းတိုအချို့ကို နှစ်သက်သည်။ ၎င်းသည် လေ့လာကြည့်ရှုသူများကို အထူးတလည် ဆွဲဆောင်မှုမရှိဘဲ ချောက်ထဲ၌ နေထိုင်ခဲ့သည့် ယဉ်ကျေးမှုအမျိုးအစားကို ညွှန်ပြသည့် သိမ်မွေ့သော အနုပညာလက်ရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒုတိယအလွှာရှိ စောင်းလေရဟတ်များနှင့် ပထမအလွှာ၏ ဆုတောင်းအရိုးစုများသည် ဤအရာ၏ အကောင်းဆုံး ဥပမာများဖြစ်သည်။
Abyss ၏ သင်္ကေတနှင့် Themes များ
The Abyss ကိုယ်တိုင်သည် စီးရီး၏ အဓိက သင်္ကေတနှင့် အပြင်အဆင် ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မသိနားမလည်သော၊ မစူးစမ်းရသေးသော၊ လူသားတို့၏ စူးစမ်းလိုစိတ်၏ နက်နဲမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ နက်နဲသော တွင်းနက်ထဲသို့ ဆင်းလာလေလေ၊ ပို၍ အန္တရာယ်ကြီးပြီး အံ့ဩစရာ ဖြစ်လာလေလေ၊ သူတို့ကိုယ်သူတို့ ကွဲလွဲသွားလေလေ ဖြစ်သည်။
တကယ်တော့ Made in Abyss ဟာ ချောက်ထဲကျတဲ့ အန္တရာယ်အစစ်အမှန်က အဲဒီတွင်းမှာ နေထိုင်တဲ့ သတ္တဝါတွေမဟုတ်ဘဲ အဲဒီတွင်းမှာ နေထိုင်တဲ့လူတွေကို ကြည့်ရှုသူတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးတဲ့အရာပါပဲ။ သူတို့ရဲ့ ရူးသွပ်မှုမှာ ကျဆုံးသွားတဲ့လူကို ရင်ဆိုင်ရတာထက် ပိုအန္တရာယ်မရှိပါဘူး။
Childhood and Innocence သည် Made in Abyss ၏ နောက်ထပ် အဓိက အကြောင်းအရာ ဖြစ်သည်။ Riko သည် လူငယ်များ၏ အပြစ်ကင်းပြီး နုံအသော စူးစမ်းလိုစိတ်၏ သင်္ကေတဖြစ်သည်။ တွင်းနက်ကြီးထဲသို့ သူမ၏ဆင်းသက်လာမှုသည် စိန်ခေါ်မှုများ အားလုံးနှင့်အတူ ကလေးဘဝမှ လူကြီးဘဝသို့ ကူးပြောင်းခြင်းကို အခြေခံအားဖြင့် သင်္ကေတဖြစ်သည်။ အပြစ်ကင်းစင်ခြင်း ဆုံးရှုံးခြင်းသည် အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။
အပြစ်ကင်းစင်ခြင်း နှင့် စွန့်လွှတ်အနစ်နာခံရန် လိုအပ်သည်။ ချောက်ထဲတွင် ရှင်သန်ရန် လွယ်ကူသော နေရာတစ်ခု မဟုတ်တော့ဘဲ ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ အိပ်မက်များ သို့မဟုတ် ရည်မှန်းချက်များ အောင်မြင်ရန် သို့မဟုတ် ရှင်သန်ရုံမျှဖြင့်ပင် မြင့်မားသောစျေးနှုန်း ပေးဆောင်ရန် လိုအပ်ပြီး ၎င်းကို ဇာတ်လမ်းတစ်လျှောက် ထပ်တလဲလဲ ဆောင်ပုဒ်အဖြစ် အသုံးပြုထားသည်။
ဇာတ်လမ်း Vueko၊ Ganja နှင့် Irumyuui တို့သည် အခြေခံအားဖြင့် အိမ်နှင့် မိသားစုရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ သူတို့အားလုံးကို အပယ်ခံတွေလို့ မြင်လာတဲ့အတွက် သူတို့မှာ တကယ်ပိုင်ဆိုင်ဖို့ နေရာမရှိခဲ့ဘူး။ သူတို့ခရီးရဲ့ ပန်းတိုင်က ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် ရွှေမြို့တော်ကို ရှာဖွေဖို့ ဖြစ်ပေမယ့် နောက်ဆုံးမှာတော့ သူတို့ဟာ အထီးကျန်ဆန်သူတွေမဟုတ်တော့ဘဲ အိမ်လို့ ခေါ်နိုင်တာကြောင့် အဲဒီနေရာကို အခြေချနေထိုင်ခဲ့ပါတယ်။
စီးရီးသည် မိဘ-ကလေး ဆက်ဆံရေးကို အခိုင်အမာ အာရုံစိုက်ထားသည်။ Riko နှင့် Lyza ၊ သူမ၏မိခင်နှင့် Riko ၏မိဘကိုရှာဖွေခြင်းကြားကနှောင်ကြိုးသည်မိဘများနှင့်သူတို့၏သားသမီးများကြားမဖြတ်နိုင်သောဆက်သွယ်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။
၎င်းသည် သူမအတွက် မွေးစားမိခင်ဖြစ်သည့် Irumyuui နှင့် Vueko တို့၏ နှောင်ကြိုးမှ ပိုမိုခိုင်မာလာပြီး သွေးဆက်နွယ်မှုများသည် မိဘ-ကလေးနှောင်ကြိုးကို သတ်မှတ်သည့် တစ်ခုတည်းသောအရာမဟုတ်ကြောင်း ပြသသည်။
ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ ခရီးတွင် ကိုယ်ကျင့်တရားနှင့် ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများကို ကြုံတွေ့ရသောအခါ၊ စီးရီးသည် အမှားအမှန်၊ လုပ်ရပ်များ၏ အကျိုးဆက်များနှင့် ကြမ်းတမ်းသောကမ္ဘာတွင် တည်ရှိနေသည့် ကိုယ်ကျင့်တရား မီးခိုးရောင် ဧရိယာများကို စီးရီးတွင် စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Bondrewd’s ဇာတ်ရုပ်တစ်ခုလုံးသည် အကောင်းနှင့်အဆိုးကြားမှ ဤမျဉ်းကြောင်းကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖြတ်ကျော်ရန် ဖန်တီးထားပြီး၊ သူပြုသောအမှု၊ သူလုပ်နေသောအရာသည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ရုံမျှမက လူမဆန်သည်ထက် ကျော်လွန်နေပေသည်၊ သို့သော် လိုအပ်ပါသည်။ ရှေ့ဆက်ဖို့ တစ်ခုတည်းသော နည်းလမ်းပဲလား။ ဖြစ်နိုင်ချေ မရှိသလို ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှု တစ်စုံတစ်ရာ ရှိနိုင်မလားဆိုတာ ကျွန်တော်တို့ ဘယ်တော့မှ သိနိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။
ချောက်ထဲကျတာက ဒီလို သိမ်ငယ်စိတ်တွေကို ခွင့်ပြုတဲ့ နေရာ မဟုတ်ပါဘူး။ လုပ်စရာရှိတာကို လုပ်ရမှာ။ Bondrewd ၏ စရိုက်ကို သူ၏ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော လုပ်ရပ်များဖြင့် မသတ်မှတ်ဘဲ သူ၏ ဆုပ်ကိုင်ထားသော လိမ္မာရေးခြားကြောင့် ဖြစ်သည်။
The Music of Made in Abyss
Made in Abyss ၏ ဂီတသည် အရာအားလုံးကို ပြီးပြည့်စုံစွာ ပေါင်းစပ်ထားသည့် anime ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Kevin Penkin မှ ရေးစပ်ထားသည့် သီချင်းသည် Abyss ၏ ထူးခြားပြီး အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လေထုကို ကောင်းစွာ ဖမ်းယူထားသည်။ ၎င်းတွင် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် လေထုမှ လွတ်ကင်းသော မှန်ကန်သော ethereal နှင့် cathartic cacophonies အထိ အရာအားလုံး ပါဝင်ပါသည်။
ဂီတသည် နက်ရှိုင်းသောလေထုရှိပြီး ဤလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပြီး အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော တွင်းနက်ကမ္ဘာ၏ နှစ်မြှုပ်ခြင်းကို ကူညီပေးသည်။ ဖွဲ့စည်းမှုတွင်ရှိသော အပိုင်းတိုင်းသည် အံ့ဩမှု၊ သိချင်မှု၊ နှင့် ကြိုတင်ကာကွယ်မှု တစ်မျိုးကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုနှင့် စွန့်စားခန်းများ၏ သရုပ်သဏ္ဍာန်သည် အသံတိုင်းနှင့်အတူ
The First Layer ကဲ့သို့သော ပတ်ဝန်းကျင်တေးသွားများသည် နှင်းထူထပ်သော တောင်ထိပ်များ သို့မဟုတ် အေးခဲနေသော ထောင်ချောက်များကို သတိရစေသည်။ ၎င်းသည် သင်မတွေ့ကြုံဖူးသော အမှတ်တရများအတွက် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ၊ လှပပြီး လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို ဖိတ်ခေါ်နေသော်လည်း၊ တစ်ချိန်တည်းတွင် ၎င်းသည် ဇာတ်လမ်းတွဲများကို ခံစားရစေပါသည်။
Hanazeve Caradhina ကဲ့သို့သော သီချင်းများသည် ခံစားချက်များစွာကို ကောင်းစွာစုစည်းထားသောကြောင့်ဖြစ်သည် နီးပါးဖြစ်ရသည်။ ကြောက်မက်ဖွယ်၊ ဝမ်းနည်းစရာ၊ ကြေကွဲစရာတွေ ရောယှက်နေပေမယ့် မျှော်လင့်ချက်၊ ခရီး၊ ပြတ်သားမှုကိုလည်း ကိုယ်စားပြုတယ်။ ၎င်းသည် သူ့ဘာသာသူ စိတ်ခံစားမှု၏ ရိုလာကိုစတာတစ်ခုဖြစ်သည်။
သိပ္ပံနည်းကျအောင်ပွဲ၏ Rumble of the Rumble of Scientific Triumph သည် အလွန်ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော အရာတစ်ခုအဖြစ် ပွင့်လန်းလာသည်၊ ၎င်းသည် စကားလုံးသက်သက်ဖြင့် ဖော်ပြမရနိုင်သောအရာကို သင်မြင်နေရသည့်အခိုက်အတန့်တွင် အမှန်တကယ်ခံစားရစေသည်။ ပြီးတော့ အစောပိုင်းက motif ကို ထပ်ပြီး ငှားပြီး မယုံနိုင်လောက်အောင် ကိုက်ခဲတယ်လို့ ခံစားရတဲ့ အရာအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးတဲ့ Transcendence နဲ့ Caradhina ရှိတယ်။
ရှေးဟောင်းပုံပြင်များနဲ့ VOH အကြောင်း ပြောစရာရှိသေးလား။ အမှန်တော့၊ ကျွန်တော့်ဘဝမှာ ကြားခဲ့ရတဲ့ အကောင်းဆုံး တေးဂီတ အပိုင်းအချို့။ Laying က အရမ်းမိုက်တယ်၊ အသံတွေက ကျောရိုးတွေ အေးစက်နေပြီး ဖွဲ့စည်းမှုကလည်း မယုံနိုင်လောက်အောင်ပါပဲ။
ဂီတသီအိုရီကို မှန်ကန်စွာ သို့မဟုတ် တိကျစွာဖော်ပြရန် ကျွန်ုပ်တွင် လုံလောက်သောအသိပညာမရှိသော်လည်း၊ ယခုအချိန်အထိ Made in Abyss သည် Kevin Penkin ၏လက်ရာဖြစ်ပြီး ၎င်း၏အကောင်းဆုံးလက်ရာဖြစ်သည်၊. ပြီးတော့ သူက ပိုကြီးတဲ့ အမြင့်တွေကို ရောက်သွားလိမ့်မယ်၊ အဲဒါအတွက် ငါဒီမှာရှိတယ်။
Closing Off
Made in Abyss ကို ဖော်ပြတဲ့အခါ စကားလုံးတွေ ပျောက်ကွယ်သွားတတ်တယ်။ ရှုထောင့်တိုင်းသည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုနှင့် စွန့်စားမှု၏လေထုကို ဖြာထွက်စေသည်။ ကမ္ဘာကြီးကိုယ်တိုင်က အလွန်စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသည်၊ ၎င်းသည် အလွန်အမင်းအန္တရာယ်များမရှိသော်လည်း ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်စူးစမ်းလိုသည့်နေရာဖြစ်သည်။
Anime နှင့် Manga တို့သည် ၎င်းတို့၏ အားသာချက်များကို အသီးသီးကစားကြသည်။ မန်ဂါတွင် အလွန်အရေးကြီးသော အသံနှင့် တေးဂီတအပိုင်းများ မရှိသော်လည်း ၎င်းသည် သင်၏ စူးစမ်းလိုစိတ်ကို ဆွဲဆောင်ပြီး သင့်စိတ်ကူးဉာဏ်ကို တူညီသော စိတ္တဇနှင့် တူညီသော အပိုင်းများကို ခြောက်လှန့်စေသော အနုပညာပုံစံဖြင့် ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။
ကာနီမီအတွက်တော့ မဖြစ်နိုင်ပါ။ ရှိပြီးသားထက်ပိုပြီးပြည့်စုံပါစေ။ ၎င်းသည် သင့်စိတ်ထဲမှာ ထာဝရမှတ်သားထားမည့် ဤအံ့သြဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ၎င်း၏ အပြည့်အဝ အလားအလာရှိသည့် ကတ်တိုင်းကို အသုံးပြုသည်။
ပိတ်လိုက်တာ၊
“ဒီလိုပြောရခက်တယ် ဒါပေမယ့်…
မင်းပြန်လာပြီး’မဖြစ်နိုင်ပါဘူး’လို့ပြန်ပြောရင် အိုး.. အရမ်းကောင်းတယ်…
ခရီးတွေထွက်ပြီး ပြန်မလာတော့တဲ့သူတွေ အမျိုးမျိုးတွေ့ဖူးတယ်…
ဒါပေမယ့်… ဒီနေ့ကတော့ ကိုယ်ကြုံဖူးသမျှထဲမှာ ဝမ်းနည်းစရာအကောင်းဆုံးပါပဲ။”