၁၉၈၀ ခုနှစ်များ နှင့် ၁၉၉၀ ခုနှစ်များ မှ ဖန်တီးထားသော pixel-built classics ၏ အလှတရားကို ကျွမ်းကျင်စွာ ပေါင်းစပ်ထားသော ခေတ်မီ တွန်းလှန်မှုများ အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ အရှုံးမရှိမှာ သေချာပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ခေတ်ဟောင်းပုံစံ ပလပ်ဖောင်းများ၊ ခေတ်နောက်ပုံစံ RPG များ၊ ခေတ်နောက်ပုံစံ အာကာသယာဉ် ပစ်သတ်သူများ၊ ခေတ်နောက်ပုံစံ ပုံစံတူ ထောင်ချောက်များ တွားသွားမှုများ၊ ခေတ်နောက်မီ ပုံစံထုတ်ထားသော Link ၏ နိုးကြားမှု လက်ဆောင်များ နှင့် အခြားအရာများ ရှိသည်။

သို့သော် တမင်တကာ ရှေးရိုးဆန်သော အဖြူအမည်း ဂရပ်ဖစ်များနှင့် Junji Ito, H.P အား ဂုဏ်ပြုသောအားဖြင့် အိပ်မက်ဆိုးများပါရှိသော ခေတ်မီပုံစံ စွန့်စားခန်းဂိမ်းနှင့် ပတ်သတ်၍ကော။ Lovecraft နှင့် မရေမတွက်နိုင်သော အခြားသော ထိတ်လန့်စရာ ချုပ်ရိုးများလား။ အဲဒါက လာဖို့ နည်းနည်းခက်တယ်။

World of Horror သည် ၎င်း၏ monochrome palette နှင့် ကြမ်းတမ်းသော pixel edges များဖြင့် မျက်လုံးကို ဆွဲယူကာ 1980s Macintosh နှင့် Japanese PC ဂိမ်းများကို developer ၏ အနုစိတ်ဆုံး အမြင်အာရုံရည်မှန်းချက်များက 2 bits မရောက်နိုင်သော နည်းပညာကို အသုံးပြုခဲ့ရသည့် 1980s Macintosh နှင့် Japanese PC ဂိမ်းများကို သတိရစေသည်။ ဂိမ်း၏အလှည့်ကျအရောင်များသည်ပင် အကန့်အသတ်မရှိ၊ အသံတိတ်ကာ Fortean ၏ ထူးဆန်းမှုနှင့် ရှေးခေတ်၊ မပြောနိုင်သော မကောင်းမှုအားလုံးကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် ဂျပန်၏အဆက်အစပ်ကို ပန်းချီဆွဲရာတွင် ထိရောက်မှုရှိသည်။

အတွင်း ကံဆိုးလှစွာသော Shiokawa မြို့၊ ရွေးချယ်နိုင်သော လူငယ် ဇာတ်လိုက် အနည်းငယ်သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများ၊ မတော်တဆဖြစ်မှုနှင့် စကြာဝဠာဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများတွင် ထိမိ၍လဲကျသွားသည်။ ယခု ပျောက်ဆုံးနေသည့် ဗီဒီယိုခွေများတွင် နတ်ဆိုးခေါ်ခြင်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ကတ်ကြေးကိုင်ဆောင်ထားသော မြင်ကွင်းသည် ကျောင်းကို ချောက်ချားစေနိုင်သည်။ ဆွေမျိုးတစ်ဦးသည် အသုဘအခမ်းအနားတွင် ပျောက်ဆုံးနေသော အလောင်းသည် ထူးဆန်းမှုအနည်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် သင့်အား ကျပန်းဖြစ်လာနိုင်သည့် ရူးမိုက်မိုက်ရူးရဲများ၊ ဖုတ်ကောင်များ၊ မြင်ကွင်းများ၊

World of Horror သည် Junji Ito အား အဆက်မပြတ် ထင်ရှားစွာ အကြွေးတင်နေပါသည်။ Gyo၊ Uzumaki၊ Hellstar Remina နှင့် သူ၏အခြား manga များ၏ စာမျက်နှာများကို တိုက်ရိုက်ရည်ညွှန်းခြင်းမဟုတ်သည့်တိုင် ဂိမ်းသည် ပရမ်းပတာအဖြစ်သို့ တဖြည်းဖြည်း လျှောကျလာကာ သာမန်လူသားများ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ချွေးထွက်များအောင်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း ဂိမ်းသည် ကမ္ဘာကြီးကို လှည့်ပတ်နေသည်။ အမှန်တကယ် Junji Ito ဂိမ်းများ (WonderSwan အတွက် Uzumaki ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့) သည် မထင်မရှားရှိနေသောကြောင့် World of Horror တွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုအနည်းငယ်သာရှိသည်။

အသက်ကြီးသောနတ်ဘုရားများကို ဖြည်းညှင်းစွာနှိုးဆော်ခြင်းနှင့် လူသားတို့နားလည်နိုင်စွမ်းထက်ကျော်လွန်သော squamous မဟုတ်သော Euclidean ကြောက်စရာများ (Lovecraft ၏အရင်းခံ လူမျိုးရေးခွဲခြားမှုအကြောက်လွန်ရောဂါကို အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော) ရူပါရုံများဖြင့် Lovecraft ချေးငွေများတွင်လည်း ညစ်ပတ်ပါသည်။ World of Horror သည် အားလုံးနှင့်အတူ ပျော်ရွှင်စရာများရှိသည်။ မင်းရဲ့မြို့ကို ငရဲငှက်တွေက တဖြည်းဖြည်း ဝါးမျိုလာတဲ့အခါ ရှေးခေတ် ကြောက်မက်ဖွယ်ရာတွေက ဖုန်းလိုင်းတွေ၊ ရေပေးဝေမှု၊ ဒါမှမဟုတ် အထွေထွေကျန်းမာရေးနဲ့ ရောယှက်သွားလားဆိုတာ သိနိုင်ဖို့ သတင်းကို စစ်ဆေးဖို့ အရေးကြီးပါတယ်။

World of Horror အတွင်းရှိ ဖြစ်ရပ်များသည် စွန့်စားခန်း-ဂိမ်း ညွှန်ကြားချက်များမှတစ်ဆင့် တည်နေရာများနှင့် ကွဲပြားမှုများကို မီနူးများမှ ရွေးချယ်ကာ မထင်မှတ်ဘဲ ရင်ဆိုင်ရမည့် အန္တရာယ်များကို ရွေးချယ်ကာ စွန့်စားခန်းဂိမ်းများအတွင်းမှ ဂိမ်းများကို ကစားပါ။ RPG ဒြပ်စင်သည် အမြဲတမ်း နီးနီးနားနားရှိပြီး တိုက်ပွဲများသည် Roguelike စာသားဇာတ်ကြောင်းနှင့် ရွေးချယ်စရာများ ချဲ့ထွင်ထားသော မီနူးများဖြင့် ကစားသည်။ အစောပိုင်းတွင်၊ သင့်တင့်လျောက်ပတ်သော ဘေ့စ်ဘောရိုက်တံကိုရှာဖွေပြီး သင့်အား အနာရောဂါဖြစ်စေသော ghouls, psychopaths, နှင့် nether-beasts များပေါ်တွင် ငိုကြွေးမြည်တမ်းရန် ကြိုးစားထားသော၊ စစ်မှန်သော၊ ထပ်ခါတလဲလဲနည်းဗျူဟာဖြင့် သင်သည် လွတ်မြောက်နိုင်သော်လည်း၊ မဟာမိတ်များကို မည်သို့ရယူရမည်ကို သင် တဖြည်းဖြည်းရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဆွဲဆောင်မှုများ၊ သို့မဟုတ်ပါက ချက်ချင်းနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခြိမ်းခြောက်မှုများမှ သင့်ကိုယ်သင် မှေးမှိန်စေသည်။

ထိုကဲ့သို့သော ဇာတ်လမ်းမျိုးတွင်၊ သင်၏အဆင့်များကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် သင်၏စာရင်းအင်းများကို ကြည့်ရှုရန် အရေးကြီးပါသည်။ အရေးအကြီးဆုံး နှစ်ခုမှာ”Stamina”နှင့်”Reason”ဖြစ်သည်၊ နောက်တစ်ခုက နားလည်နိုင်လောက်သော သိမ်ငယ်နေသဖြင့် ဂိမ်း၏ မြောက်မြားစွာသော ထိတွေ့မှုများသည် သင်၏ ခံနိုင်ရည်အား လျော့နည်းစေသည် သို့မဟုတ် ဆိုးရွားသော အခြေအနေဆိုးများကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ ပြင်းထန်သော RPG အဆိပ်သင့်ခြင်းအစား၊ ပင့်ကူကိုက်ခံရခြင်းသည် ကြီးထွားလာပြီး ပွင့်နေသောအနာသို့ ပေါက်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ရုတ်တရက် နားလည်မှု ပေါက်ကွဲခြင်းသည် သင့်အား အနည်းငယ်ရူးသွပ်သွားစေသည်။

ထိတ်လန့်စရာကမ္ဘာကြီးကို ကျွမ်းကျင်စွာ အသုံးချနိုင်ဖို့ အခွင့်အရေး အများကြီး ချန်ထားခဲ့တယ်။ ဘေးထွက်လမ်းလျှောက်ခြင်း မြင်ကွင်းများနှင့် ဘီလူးသည် ကြုံရာကျပန်းကြုံတွေ့ရသည်၊ ပင်မဇာတ်လမ်းအကိုင်းအခက်များကပင် သင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များ ဦးဆောင်နိုင်သည့်နေရာတွင် မရေမတွက်နိုင်အောင် ထားခဲ့ပါ။ ဂိမ်းသည် သင့်ဇာတ်ကောင်ကို အပြစ်ပေးရန် ဖိတ်ခေါ်ပြီး သင်၏ သိချင်စိတ်ကို တစ်ပြိုင်နက် ကျေနပ်စေပါသည်။ တောကြမ်းပြင်မှာ ပေါက်ကြားလာတဲ့ ပြေးလွှားဖုံးလွှမ်းနေတဲ့ ကျောက်စက်ရုပ်တွေကို ထိလိုက်တာက ကောင်းတဲ့ အကြံမဟုတ်ပေမယ့် မင်းဘာပဲလုပ်လုပ် လုပ်လိမ့်မယ်။

အကောင်းဆုံး ခေတ်ဟောင်းပုံစံ ဂိမ်းများသည် နှစ်သက်ရန် အမှန်တကယ် လွမ်းဆွတ်စရာ မလိုအပ်ဘဲ၊ World of Horror သည် စွန့်စားခန်းဟောင်းများ၏ အမှတ်ရစရာများကို လွန်စွာ အားမကိုးပါ။ ညနက်နက် အောက်ထပ်ကွန်ပြူတာအခန်းထဲမှာ တစ်ယောက်တည်းနေတတ်တဲ့ စိတ်ကူးကို မသိသေးတဲ့ ကစားသမားကိုတောင် ညွှန်ကြားချက်မပါဘဲ အန္တရာယ်ပြည့်နေတဲ့ စွန့်စားခန်းဂိမ်းတချို့ကို သတိထားပြီး ကလစ်ဆွဲရတာ ကျွမ်းကျင်ပါတယ်။ World of Horror သည် ထိုညမှစ၍ ဖြစ်နိုင်သမျှ အကြောက်တရားများဖြစ်သည်။

၎င်း အဲဒါရဲ့ တကယ့် ခွန်အားပါပဲ၊ မှုန်ဝါးဝါးနဲ့ စိတ်ပျက်အားငယ်မှုအလယ်မှာ ညှို့အားကို တည်ဆောက်ပါ။ ရိုးရှင်းပုံရသော ဂရပ်ဖစ်များသည် မြင်ကွင်းတစ်ခုစီကို လွင့်ပျံနေချိန်တွင် အသေးစိတ်အချက်အလတ်အားလုံးကို ဖုံးကွယ်ထားသည်။ ၎င်း၏ရုပ်ပုံများကို ကန့်သတ်ခြင်းဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား အရောင်အသွေးပြည့်မီသော ဂိမ်းတစ်ခုရှိ အရာအားလုံးထက် အနည်းငယ်ပိုမိုနီးကပ်စွာ စစ်ဆေးရန် မျက်လုံးအား ခိုင်းစေခြင်းဖြင့် ကစားသမားများကို တောက်ပစေသည်။ ပြီးတော့ အဲဒါက အံ့သြစရာတွေကို ပိုအံသြစေတယ်။ မောက်စ်အစား ထိန်းချုပ်ကိရိယာဖြင့် ကစားခြင်းကပင် ကာဆာသည် အနည်းငယ်နှေးကွေးသွားသောအခါ သင်၏ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် သည်းထိတ်ရင်ဖိုစရာနှင့် အလေးချိန်ပိုရှိသောကြောင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို တိုးစေသည်။

၎င်း၏ရေးသားမှုတွင် စီးပွားရေးအရ၊ ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော World of Horror သည် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို နှောင့်ယှက်နိုင်သည့် မည်သည့်အရာမှမဆို လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ သူတို့ရဲ့ဖိနပ်ထဲမှာ သင်ဘယ်လောက်ကောင်းကောင်း ကိုယ့်ကိုကိုယ် ဖိနပ်ထဲထည့်ထားနိုင်တာထက် ကာရိုက်တာကို နှစ်သက်ဖို့ သိပ်မရှိပါဘူး၊ သူတို့တစ်ဦးစီဟာ သူငယ်ချင်း၊ အသိမိတ်ဆွေတွေ ဒါမှမဟုတ် အပြစ်ကင်းစင်တဲ့ ရန်သူတွေနဲ့ ထူးထူးခြားခြား ထိတွေ့မှု အနည်းငယ်သာ ရရှိပါတယ်။ ကောင်းကင်ပြင်ကို လှည့်ပတ်နေသော နတ်ဘုရားများ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ တိုက်ခန်းကို ကြည့်နေသည့် မှောင်ရိပ်ကျနေသော ရုပ်ပွားတော်များကို ငုံ့ကြည့်နေသည့် ရွက်ဖျင်တဲနတ်ဘုရားများကို တွေ့မြင်ရသောအခါ ၎င်းတို့အား စာနာရန် လွယ်ကူသည်။ ဇာတ်ကောင်များသည် ကယ်ဆယ်ထားသောခွေးကို အဖော်အဖြစ် သို့မဟုတ် ရေနွေးပူပူသောက်ရန် အိမ်ပြန်သည့်အခါတွင် ဇာတ်ကောင်များသည် ကယ်တင်ထားသော ခွေးကို ရရှိသည့်အခါ ကျေနပ်စရာအောင်ပွဲငယ်များကို ချန်ထားခဲ့သည်…

ထိတ်လန့်စရာကမ္ဘာသည် ၎င်း၏အတိုကောက်အားဖြင့် အချို့ကို စိတ်ပျက်စေနိုင်သည်။ ဗဟိုဂိမ်းသည် နာရီအနည်းငယ်ကြာသော်လည်း မျက်နှာပြင်အောက်တွင် များစွာရှိနေပါသည်။ အခန်းတစ်ခန်းစီတွင် ၎င်းတို့၏လမ်းကြောင်းများတွင် ခန့်မှန်းရခဲလှသောအဆုံးသတ်များစွာပါရှိပြီး နောက်ထပ်ကစားနိုင်သောဇာတ်ကောင်များ၊ ကျပန်းတွေ့ဆုံမှုများနှင့် အခြားအပိုဆောင်းများပါရှိသည်။ သိမ်းဆည်းသည့်စနစ်သည် ကြမ်းပြင်ဖြစ်ပြီး၊ ထောင်တွင်းဟက်ခ်နှင့်ဆင်တူပြီး ကြောက်စရာကောင်းသောဇာတ်လမ်းများကို တစ်ထိုင်တည်းတွင် အကောင်းဆုံးစားသုံးနိုင်သကဲ့သို့ အခန်းတစ်ခန်းချင်းစီကို တစ်ကြိမ်တည်းကစားရန် တွန်းအားပေးပါသည်။

ထိတ်လန့်စရာကမ္ဘာသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂုဏ်ယူစရာတစ်ခုအဖြစ် ထွက်ပေါ်လာပြီး မရေမတွက်နိုင်သော မြင်ကွင်းများကို စုစည်းကာ အမျိုးအစားပရိသတ်များကြား အကျွမ်းတဝင်ရှိသော လှည့်ကွက်များကို စုစည်းပေးပါသည်။ သို့သော် ဂိမ်းသည် pastiche ထက် အဆပေါင်းများစွာ ကောင်းစွာ ရောစပ်ထားသည်။ ၎င်းသည် ဖြစ်လိုသည့်အရာအားလုံးဖြစ်သည်-မဆုတ်မနစ်ကြောက်စရာကောင်းသော၊ မှောင်မိုက်ပြီး ရယ်စရာကောင်းသော၊ ဆုလာဘ်ကြီးစွာသော ထူးထူးဆန်းဆန်းဖြစ်ပြီး၊ စနစ်ပိတ်ထားပြီးနောက်တွင်ပင် သင့်ကိုကြောက်လန့်စေနိုင်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အမှောင်ထဲတွင် တစ်စုံတစ်ခုမှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ် ရောင်စုံစင်္ကြံတွင် မင်းတစ်ပိုင်းရှိနေသေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

Categories: Anime News