© 若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL ပရောဂျက်
လွမ်းဆွတ်ဖွယ်လမ်း။ အတိတ်က အဖြစ်အပျက်တွေက ပစ္စုပ္ပန်ကို ဘယ်လို သက်ရောက်တယ်ဆိုတာကို မြတ်နိုးစွာ အသိအမှတ်ပြုဖို့ အလင်းပေးနိုင်တယ်။ သို့သော်လည်း အတိတ်ကို အလွန်အကဲခတ်ခံရမည့် အန္တရာယ်လည်း ရှိပါသည်။ ဤသည်မှာ 16bit Sensation: Another Layer ၏ ယခုသီတင်းပတ်၏ အပိုင်းတွင် Mamoru ကိုယ်တိုင်တွေ့သော လမ်းဆုံလမ်းခွများဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများနှင့် ကွန်ပျူတာလောကသည် သူ၏ အဖိုးတန် PC-98 ကို ကျော်ဖြတ်ရန် ပြင်ဆင်နေပြီဖြစ်သော်လည်း သူပြင်ဆင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ Konoha နှင့် ပရိသတ်၏ အမြင်တွင် Mamoru သည် အတိတ်တွင် နေထိုင်ပုံနှင့် ပတ်သက်၍ အနည်းငယ်သော ထေ့ငေါ့စရာတစ်ခုသာရှိသည်။ ဒါပေမယ့် သူ့ခရီးလမ်းဟောင်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖို့ မူဘောင်တစ်ခု ပေးနေတုန်းပါပဲ။
ဒီအပတ်ရဲ့ ဇာတ်လမ်းပိုင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး Mamoru ရဲ့ နောက်ထပ် နည်းပညာဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေကို မလိုက်နာတဲ့အတွက် အနည်းငယ် စိတ်ပျက်မိပါတယ်။ Windows သို့ခုန်ပါ၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ချောမွေ့စေပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အသိပေးသည့် အလုံးစုံသိနည်းကို လျှော့ချပါ။ အထူးသဖြင့် ဤဝင်ရောက်မှုသည် Konoha ၏အချိန်ခရီးသွားအခြေအနေနှင့် သူမ၏နေအိမ်ခေတ်မှ နည်းပညာအခြေအနေတို့ကို Mamoru မှယုံကြည်စေသောကြောင့် ၎င်းကို အနာဂတ်အပိုင်းများတွင် ပြန်လည်ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ယခုအပတ်တွင်၊ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲကို “လွယ်ကူလွန်းသည်” ဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း (Kaori နှင့် Meiko ၏ အံ့ဖွယ်များကို မှတ်ချက်ချခြင်းမှလွဲ၍) နောက်ကျောဘက်တွင် စိတ်ပူစရာများ ကျန်နေပါသည်။ ထိုပြဿနာအတွက် ထင်ရှားသောမှတ်ချက်အချို့ရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့ထံပြန်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
ထိုအစား၊ ဤအပိုင်းသည် Mamoru ၏ ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုအဆင့်တွင် PC-98 နှင့် ဆက်စပ်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည်။ ၎င်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲဖြင့် ကြီးပြင်းလာခဲ့ပြီး Alcohol Soft အတွက် ဂိမ်းများကို တီထွင်ရန် လေးနှစ်ကျော် အသုံးပြုနေခဲ့ကြောင်း ၎င်းကဆိုသည်။ ခြောက်လတစ်ကြိမ် ၎င်းတို့၏ဖုန်းများကို အဆင့်မြှင့်တင်သည့်ခေတ်တွင်၊ ၎င်းသည် စနစ်တစ်ခုတည်းကို ကြည့်ရမည့်အချိန်ကို အဓိပ္ပါယ်မဲ့သောအချိန်တစ်ခုဟု ထင်မြင်နိုင်သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် PC-98 လည်ပတ်စဉ်အတွင်း ရရှိခဲ့သည့် တစ်သက်တာပုံစံနှင့် ယနေ့ခေတ်တွင်ပင် ယင်းကဲ့သို့ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ fanbase ကို အဘယ်ကြောင့်နှစ်သက်သနည်း။
နောက်ဆုံး သူရောက်လာပြီးတဲ့နောက် သူ Mamoru နဲ့ ဆွေးနွေးတဲ့အခါ Konoha သွားရတဲ့အချက်က ဒီလိုပါပဲ။ Mamoru သည် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ အားနည်းသူဖြစ်သည်။ သူလိုချင်ရင် Windows ကို ဘယ်လိုသုံးရမယ်ဆိုတာ လုံးဝလေ့လာသင်ယူနိုင်ပြီး PC-98 ဟာ အဆင့်အတန်းမမီတော့တဲ့ နံရံပေါ်မှာ စာရေးနေတာကိုတောင် သူတွေ့ခဲ့ရပါတယ်။ ဒါပေမယ့် PC-98 ကို အပေါ်စီးကနေ ပေါ်ထွက်စေအောင် သမိုင်းကို ပြောင်းလဲဖို့ ကြိုးစားတဲ့ Konoha ရဲ့ အကြံပြုချက်က မိုက်မဲပေမယ့် သူမဟာ လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ် ရောက်နေပါပြီ။ ခေတ်သစ်နှင့် ခေတ်ကြီးတွင် အပန်းဖြေမှုများသည် ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများ တိုးပွားလာပါသည်။ စုစည်းနိုင်သော ဂီတကြားခံအဖြစ် ဗီနိုင်းအခွေများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့်အတူ ဝါသနာရှင်များသည် လုပ်ဆောင်နိုင်သော မျိုးပွားခြင်းကျည်တောင့်များ။ VA-11 Hall-A ကဲ့သို့သော ခေတ်မီဂိမ်းများ ဝါသနာအိုးများသည် PC-Engine ၏အသေးစားဗားရှင်း (ဂိမ်းစက် PC-98 နောက်ကွယ်မှ ကုမ္ပဏီ NEC မှ ထုတ်လုပ်သည်။) ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားသော ဂိမ်းများတွင် ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် ရုပ်ထွက်ဝတ္ထုများနှင့် Snatcher နှင့် Tokimeki Memorial ကဲ့သို့သော ချိန်းတွေ့သည့် Sims များ ပါဝင်သည်။ Mamoru နှင့် Konoha တို့၏ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းမရှိဘဲ၊ အတိတ်သည် အနာဂတ်သို့ သယ်ဆောင်သွားပါသည်။
၎င်းသည် ဇာတ်လမ်းပိုင်းရှိ အစောပိုင်းတွင် ထိမိသောအချက်များဖြင့် တန်းစီနေသော စိတ်ဓာတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Konoha သည် ASMR ၏ သဘောတရားသက်သက်ဖြင့် ညံ့ဖျင်းသော မိန်းကလေး၏ စိတ်ကို မရည်ရွယ်ဘဲ ယနေ့ခေတ်တွင် ပါ၀င်သည့် အပိုပစ္စည်းများ ဂိမ်းအမျိုးအစားများကို သူမ၏ အတိတ်က သူငယ်ချင်း Toya အား ပြောပြသည်။ အဆိုပါ retro-reproduction ကျည်တောင့်များကို ဂိမ်းများအတွက် ဘောနပ်စ်များဝယ်ယူခြင်းအဖြစ် မကြာခဏ ထည့်သွင်းပါသည်။ ထို့ကြောင့် သူမသည် Mamoru ကို တိုက်ရိုက်မဖော်ပြသော်လည်း (သူသည် ရှေ့သို့တိုးရန် သူ့ကိုယ်သူယုံကြည်ထားပြီးသားဖြစ်သောကြောင့်) Konoha သည်”ဂန္ထဝင်”ပစ္စည်းများအတွက် အနာဂတ်လမ်းကြောင်းကို အနည်းဆုံး သွယ်ဝိုက်စွာသိနေပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင် Mamoru သည် ၎င်း၏ ပြုတ်ကျနေသော တက်ဘလက်ကို ပြုပြင်ရန် 1996 နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ Konoha ၏ အချိန်ခရီးသွားအမှန်တရားအား အတည်ပြုကြောင်း ထပ်လောင်းအမှတ်အသားပြုထားသည်။ အချင်းချင်း ဖြူစင်သော စေတနာဖြင့် မြင်ခြင်းထက် ခေတ်များကြား တံတားတစ်စင်းအဖြစ် အသုံးပြုသောအခါ ဤတိုးတက်မှုများသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ Konoha သည် လက်ရှိတွင် သူမရှိသည်ထက် ယခင်က သူငယ်ချင်းများ ပိုမိုများပြားလာပုံရပုံ၊ သို့မဟုတ် မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ သူမ၏ရှိနေခြင်းမျှသာဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ဖြေရှင်းရန်အတွက်သာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် သူမထိရောက်မှုမရှိကြောင်းကို သင်္ကေတပြုထားခြင်းဖြစ်သည်။ အချိန်ကသာ ပြောပြပါမည်။
အဆင့်သတ်မှတ်ချက်-
အပိုဆုငွေများ-
ဤသီတင်းပတ်၏ ဇာတ်လမ်းတွဲတွင် ဧည့်သည်အသွင်အပြင်ကို လွန်ခဲ့သည့်အပတ်က ကျွန်ုပ်ဖော်ပြခဲ့သော Leaf’s Shizuku နိဒါန်း။ Shizuku သည် အမြင်အာရုံဝတ္ထုဝတ္ထုအဖြစ် အမှန်တကယ်ရည်ညွှန်းထားသော ပထမဆုံးမြင်သာဝတ္ထုဝတ္ထုဖြစ်ပြီး အလယ်အလတ်အမျိုးအစားများ၏ ပိုသိပ်သည်းသော၊ နက်မှောင်သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများစွာကို ရေးဖွဲ့ခြင်းဖြင့်လည်း ပုံမှန်အသိအမှတ်ပြုခံရပါသည်။ ဤအပိုင်းတွင် ကြားသိခဲ့ရပြီး မှတ်သားထားသည့်အတိုင်း၊ ၎င်း၏ Windows အပေါက်ရှိ တေးဂီတအရည်အသွေးသည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်၏ ပါဝါကို အခိုင်အမာ ညွှန်ပြနေပါသည်။ 16bit Sensation သည် otaku-geared စီးရီးဖြစ်ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ Konoha နှင့် Alcohol Soft မှ အဖွဲ့သားများသည် ယခုသီတင်းပတ်၏ ဇာတ်ကွက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် Comiket သို့ မဖြစ်မနေ ဘုရားဖူးခရီးထွက်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်၏ snark ဘေးဖယ်၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏ အလုံးစုံအခြေခံနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားသည် Misato Mitsumi နှင့် Tatsuki Amazuyu အတွက် မတူညီသော doujin စက်ဝိုင်းများအဖြစ် လရောင်တောက်ပနေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံများသည် Leaf နှင့် AQUAPLUS ၏ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည့် Comic Party ကိုပင် အသိပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေသည့် doujin အဖြစ် စတင်သည့် 16bit Sensation ၏ ဘာမှ မပြောလိုပါ။ Comiket အကြောင်းပြောလျှင် ဤဇာတ်လမ်းတွဲတွင် ၎င်း၏အသွင်အပြင်သည် စီးရီး၏သမိုင်းဝင်ဆက်စပ်မှု၏ဆောင်ပုဒ်ကို ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ Konoha နှင့် Co. တို့မှ တက်ရောက်ခဲ့ခြင်းသည် အတော်လေး အထင်ကရ နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ 1996 နွေရာသီတွင်၊ ၎င်းသည် Comiket 50 ဖြစ်သည်-ယခု-အထင်ကရ Tokyo Big Sight တွင် ဖြစ်ရပ်၏ပထမဆုံးအကြိမ်ဖြစ်သည်။ အရင်တုန်းက Konoha လက်ထက်တုန်းက ထုတ်လွှင့်မယ့် anime အကြောင်း ပြီးခဲ့တဲ့ အပတ်က ပြောခဲ့ဖူးပေမယ့် ဒီဇာတ်လမ်းတွဲက အဲဒီချဉ်းကပ်မှုမှာ အထူးကြပ်မတ်မှုကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖြစ်စေခဲ့ပါတယ်-သူမရဲ့ ခရီးစဉ်အတွင်း ထုတ်လွှင့်တဲ့ ရှိုးများ။ Alcohol Soft/K Works ၏ အမှတ်တံဆိပ်မဟုတ်သော cosplay များတွင် မြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း၊ 1996 သည် otaku-sphere ကို Evangelion နောက်ပိုင်းနယ်မြေတွင် အခိုင်အမာ ထည့်သွင်းထားသည်။ ထင်ရှားသည်မှာ၊ ၎င်းတို့သည် အလှအပ သို့မဟုတ် ပုံပြင်ပြောခြင်းအပေါ် ၎င်းတို့၏ အထင်ကရ ဇာတ်လမ်းတွဲများတွင် ပါရှိမည့် မည်သည့် လွှမ်းမိုးမှုများအပေါ် တိုက်ရိုက် မှတ်ချက်ပေးနိုင်မည့် နေရာမရှိသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် အချိန်၊ နည်းပညာနှင့် ယဉ်ကျေးမှု နှစ်ခုလုံးအတွက် မည်သို့မျှ ရှေ့သို့ ရွေ့လျားပြောင်းလဲနေသည် ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သတိပေးချက်အဖြစ် ထမ်းဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။
16bit ခံစားမှု-အခြားအလွှာသည် Crunchyroll တွင် လက်ရှိ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသည်။
Chris သည် ၎င်းတို့ ပေါ်လာသည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများမှ ဤ VN ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များကို အများအားဖြင့် သိပါသည်။ သူ၏ Twitter ခွင့်ပြုထားသရွေ့ ၎င်းတို့ထဲမှ screencaps အများအပြားကို http://beedubsposting.wordpress.com”>blog တွင် တင်ခြင်း၊.