My Hero AcadeKaren သည် New York Comic Con တွင် ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ၎င်း၏ season 6 anime မူရင်းအပိုင်းကို ပြသခဲ့သည်။ “My Hero AcadeKaren: UA Heroes Battle” ဟု အမည်ပေးထားသည့် အပိုင်းတွင် My Hero AcadeKaren ဇာတ်ကောင်အပေါ် အခြေခံထားသည့် ကတ်တစ်ခုစီတွင် ထူးခြားသည့် ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုကို မိတ်ဆက်ပြသထားသည်။ အပိုင်း 1-A တွင် ဤကတ်ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့လက်ကို ကြိုးစားပြီး hijinks အများအပြားကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ဂိမ်းအလုပ်လုပ်ပုံနှင့် မည်သို့သောနည်းဗျူဟာများကို အသုံးချနိုင်သည်ဟူသော ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် ပရိသတ်အား ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့် ကျူတိုရီရယ်ကို ပေးသည်။
ဤကတ်ဂိမ်းသည် အစစ်အမှန်၊ ကစားနိုင်သော ကတ်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်ဟု ခန့်မှန်းနိုင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ၊ ဇာတ်လမ်းတွဲ၏အသေးစိတ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မလေ့လာမီ၊ အပိုင်းရှိ ကတ်ဂိမ်းနှင့် ကတ်ဂိမ်းသည် အဓိကနည်းလမ်းများစွာဖြင့် မယုံနိုင်လောက်အောင် ခြားနားပါသည်။ လက်တွေ့ဘဝကတ်ဂိမ်းသည် UVS Games ဟုခေါ်သော ကုမ္ပဏီတစ်ခုနှင့် ၎င်း၏ multi-IP ကတ်ဂိမ်း Universus Collectible Card Game (CCG) မှ ဆင်းသက်လာသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ၊ အပိုင်းပြီးသည်နှင့် သုတေသနအချို့ မလုပ်မချင်း ဤအကြောင်းကို မကြားခဲ့ဖူးပါ။ လူအုပ်ကြီး၏ တုံ့ပြန်မှုကို အကဲဖြတ်ရာတွင်၊ ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် ပါဝင်သည့် လူအများအပြားသည် ဤအပိုင်းကို ယူခဲ့ကြပြီး၊ My Hero AcadeKaren standalone ကတ်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခု၏ ကြေငြာချက်အဖြစ် ၎င်းအနီးတစ်ဝိုက်တွင် ကတ်များပြသခြင်းကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ကတ်များကိုပြသသည့် အပိုင်းအမှန်မတိုင်မီ တင်ဆက်မှုတစ်ခုလုံးရှိခဲ့ပြီး နမူနာအချို့ကို ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် အလင်းပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကို မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း ရှင်းပြနိုင်သည့်အရာတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ရန်ကြိုးစားခြင်းကြောင့် ထူးဆန်းသောအခြေအနေတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး၊ ဤအပိုင်းသည် ကျွန်ုပ်ကို မကစားချင်စေသောဂိမ်းဗားရှင်းတစ်ခုကို ပြသခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ အဓိကရည်ရွယ်ချက်ကို မအောင်မြင်သလို ခံစားရတယ်။ ကျွန်တော့်အတွက်၊ အပိုင်းတစ်ခုလုံးရှိ တစ်ခုတည်းသော အားကောင်းသော အခိုက်အတန့်သည် ဟီဂျင့်များနှင့် မိနစ် 20 ကြာအောင် ဆွေးနွေးမှုအပြီး နောက်ဆုံးမိနစ်အနည်းငယ်တွင် ရောက်လာသည်။ အဲဒါကို ဆွေးနွေးကြရအောင်။
My Hero AcadeKaren-UA Heroes Battle အတွက် ရှေ့ကို ငေးမောစရာများ >
တပ်ဆင်မှု
အပိုင်း၏အနှစ်ချုပ်သည် အတော်လေးရိုးရှင်းပါသည်။ Class 1-A သည် ဆောင်းရာသီအားလပ်ချိန်အတွင်း အဆောင်များတွင် ချုပ်နှောင်ထားပြီး ဗီလိန်များအသင်း၏ လိုက်လံဖမ်းဆီးမှုကြောင့် အပြင်မထွက်ရန် တားမြစ်ထားသည်။ မိသားစုများနှင့် ကုန်ဆုံးရမည့်အချိန်သည် အတိုချုံးဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို အိမ်သို့ ခေါ်ဆောင်ပြီးနောက် ချက်ချင်းပြန်လာမည့် သူရဲကောင်းတစ်ဦး၏ ကြီးကြပ်မှုအောက်တွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ အပိုင်း၏ပထမမိနစ်အနည်းငယ်တွင် ကျောင်းသား (အများစုမှာ Denki နှင့် Mineta) တို့သည် Ida နှင့် Yaoyorozu တို့၏ အချိန်အကြာကြီး ဆူပူကြိမ်းမောင်းခြင်းမခံရမီ ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံကို ငိုကြွေးမြည်တမ်းနေပါသည်။ My Hero AcadeKaren တွင် ပုံမှန်အားဖြင့်၊ အဆောင်များတွင် ဖြစ်ပျက်သည့် ဤအစီအမံများသည် အမှန်တကယ်ပင် ချစ်စရာကောင်းသည်၊ အထူးသဖြင့် စာသင်ခန်းအတွင်း၌သာ ပြသမည့်အစား ကျောင်းသားအားလုံး၏ အိမ်တွင်းဘဝများကို ကြည့်ရှုပေးသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်လှပါသည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည့်အရာများကို ဆွေးနွေးရန် သဘာဝကျသောနေရာတစ်ခုပေးကာ၊ ထူးထူးခြားခြား အရိပ်အမြွက်များနှင့် အနာဂတ်ဖြစ်ရပ်များသို့ ခွဲထွက်ရန်တို့ကို ပေးဆောင်သည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ဇာတ်လမ်းတွဲသည် ၎င်းနှင့်စတင်ခဲ့ပြီး သီးခြားဇာတ်ကွက်တစ်ခုပါရှိသောကြောင့် ရှည်လျားသောဆွေးနွေးပွဲသည် အဖြည့်ခံအတွင်း၌ အဖြည့်ခံကဲ့သို့ခံစားရသည်။ Yaoyorozu နှင့် Ida တို့သည် အတန်း၏”မိဘများ”ဖြစ်ရန် သဘောထားရှိကြောင်း ကျွန်ုပ်နားလည်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အမှန်တကယ်ပင် အဆုံးမသတ်နိုင်ပါ။
ဇာတ်လမ်းပိုင်းမှ မဟုတ်သော်လည်း အဆောင်မြင်ကွင်းများ ဖြစ်နိုင်သည် ချိုမြိန်သော တစ်ခါတစ်ရံ
ဤသို့ ဖြတ်သွားရာလမ်းတွင်၊ Mirio သည် နှင်းလူတစ်ဦးထဲသို့ ရောက်သွားကာ နှင်းလူကို အဆောင်ထဲသို့ ဆွဲယူကာ နှင်းခဲများ အတန်း 1-A ၏ မျက်နှာများဆီသို့ နှင်းများပျံတက်သွားသဖြင့် ရယ်မောပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသည့်နည်းလမ်းဖြင့် ရောက်ရှိလာသည်။ သူသည် အမြန်မထွက်ခွာမီ ကျောင်း၏ နှစ်စဉ်နှစ်သစ်ပွဲတော်များသို့ မသွားနိုင်ခြင်းအတွက် ကတ်ဂိမ်းကို နှစ်သိမ့်ဆုအမျိုးအစားတစ်ခုအဖြစ် မိတ်ဆက်ပေးသည် (ဂိမ်းသည် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသော်လည်း သင်မကစားရခြင်းမှာ ထူးဆန်းသည်)။ ကတ်များနှင့်အတူ၊ Mirio သည် အတန်းကို ဟိုလိုဂရမ်ပြကွက်အမျိုးအစားအလိုက် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဇာတ်လမ်းပိုင်းရှိ ကတ်များသည် ၎င်းတို့တွင် စာသားမရှိ၊ ရုပ်ပုံများသာ ပါရှိသောကြောင့် ကတ်ကို သိရှိနိုင်ပြီး သက်ဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အသုံးပြုရန်အတွက် ဘုတ်အဖွဲ့ လိုအပ်ပါသည်။ ဤအခြေအနေတွင်ရှိသော အကျိုးဆက်များသည် ဟိုလိုဂစ်ဖစ်တိုက်ပွဲကွင်းတစ်ခုတွင် ပြသထားသည့် ကတ်များ၏ဇာတ်ကောင်ဗားရှင်းများဖြစ်သည်။ ဤပုံကို စမ်းကြည့်ရန်၊ Yu-Gi-Oh တွင်အသုံးပြုထားသော Battle City ဟိုလိုဂရမ်နည်းပညာကို စဉ်းစားပါ။ သို့သော် ၎င်း၏ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ပုံများကို ပရောဂျက်လုပ်သည့် စက်တက်ဘလက်ငယ်၏ ထိပ်တွင်၊ Mei သည် ဤကွင်းစနစ်ငယ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ပစ္စုပ္ပန်မိုက်ကရိုဂရမ်က စည်းမျဉ်းများကို ရှင်းပြပေးပါသည်။
ကြောက်မက်ဖွယ်ရာကတ်ဂိမ်း — အစစ်အမှန်ပင်မဟုတ်ပါ
ဤသည်မှာ အပိုင်းအတွင်း ကတ်ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတွင် My Hero AcadeKaren ကျောင်းသားများနှင့် ဆရာများပါ၀င်သည့် ကတ်ပြားတစ်ခုစီရှိသည်။ ဤကတ်များကို အမျိုးအစားနှစ်မျိုးဖြင့် ရရှိနိုင်သည်-ပုံမှန်ကတ်များသည် EX ကတ်များသည် ဆရာများနှင့်/သို့မဟုတ် သူရဲကောင်းများဖြစ်ကြသော်လည်း ပုံမှန်ကတ်များသည် ဇာတ်ကောင်များ (များသောအားဖြင့် ကျောင်းသားများ) မျှသာဖြစ်သည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးမှ တစ်ဦးစီသည် ကတ်သုံးကတ်ကို ရွေးချယ်ပြီး ဂိမ်းစတင်သည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် အလှည့်တစ်ခုစီတွင် မိမိတို့နှစ်သက်ရာကတ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး စက်ပစ္စည်းပေါ်တွင် ထားရှိပါ။ စက်ပစ္စည်းသည် (သေချာသောကြောင့် AI ကိုသုံး၍) ကတ်များ၏ ဇာတ်ကောင်များကြားတွင် တိုက်ပွဲတစ်ခု ဖန်တီးပေးသည်။ Denki သည် သူ့ကိုယ်သူ ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားကာ အခြေခံအားဖြင့် အချီအပြီးတွင် မတိုက်ခိုက်နိုင်ခြင်းကဲ့သို့သော အချီများကြားတွင်ရှိနေသော ပျက်စီးမှုများကို ကတ်များက စုဆောင်းထားပုံရသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးသေဆုံး၊ စွမ်းရည်မရှိသော၊ သို့မဟုတ် အားကစားကွင်းဘောင်များထဲမှ တွန်းထုတ်ခံရပါက၊ ၎င်းကို ဖယ်ရှားပြီး အနိုင်ရသည့်ကတ်သည် ဆက်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်ဆုံးရှုံးသွားသော ကစားသမားသည် အသစ်တစ်ခု ထားရှိရမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦး၏ ကတ်များအားလုံးကို ရှုံးနိမ့်သည်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဘေးဖယ်အနေဖြင့်၊ ၎င်းသည် AI လုံးဝလိုအပ်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုလိုပုံမပေါ်ပါ။ ကတ်အရေအတွက် အကန့်အသတ်ရှိပြီး ထို့ကြောင့် ဇာတ်ညွှန်းရေးနိုင်သည့် အကန့်အသတ်ရှိသော တိုက်ပွဲအရေအတွက်ကို ကျွန်ုပ် ငြင်းဆိုပါသည်။
ဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းက… အရမ်းမိုက်တယ်။ ဂိမ်းအစစ်မဟုတ်လို့ တကယ်ဝမ်းသာမိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော့်မှာ တရားဝင်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေမရှိတာကြောင့် ဒီစည်းမျဉ်းတွေကို တကယ့်စည်းမျဉ်းတွေအဖြစ် တွေးပြီး ထွက်ခွာသွားတာကို တွေ့ရတယ်။ အကယ်၍ သင်သည် ပုံမှန်ကတ်ကိုအသုံးပြုပါက၊ အထူးကတ်ကိုအသုံးပြုပါက အလိုလိုအနိုင်ရသည့်အကြိမ်တွင် ပထမအကြိမ်ယှဉ်ပြိုင်မှုမှာ ကံကောင်းခြင်းထက် အနည်းနှင့်အများ အကျုံးဝင်ပါသည်။ အထူး/EX ကတ်များထဲမှ တစ်ခုထက် ပိုမသုံးဖူးသောကြောင့် သင့်အား ဂိမ်းတစ်ခုလျှင် တစ်ခုသာ ကန့်သတ်ထားသည်ဟု ကျွန်ုပ်ယူဆပါသည်။ ပြောရမယ်ဆိုရင်၊ မင်းပြိုင်ဘက်ရဲ့ကတ်တွေကို ဗျူဟာချနိုင်တဲ့ တစ်ခုတည်းသောအချိန်က မင်းတစ်ကတ်ဆုံးရှုံးပြီး အသစ်တစ်ခုကစားနေတာကြောင့်ဖြစ်ပြီး ကတ်အသေးစားလေးတွေက တခြားသူတွေကို အနိုင်ရတဲ့ခလုတ်တွေပဲ ဖြစ်တာကြောင့် (ဥပမာ၊ Todoroki၊ ချက်ခြင်းပဲ အေးခဲသွားတယ်။ သူ့ပြိုင်ဘက်ကို ရေခဲထဲသို့ ချလိုက်ပြီး ကျောင်းသားအများစုသည် ၎င်းကို မကိုင်တွယ်နိုင်ပုံရသည်) လွှမ်းမိုးသည့်နည်းဗျူဟာမှာ သင်၏ အထူးကတ် (All Might) ကဲ့သို့) သင်၏ပြိုင်ဘက်ကို သင်၏ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသော ကတ်ပြားကို အနိုင်ယူရန် ၎င်းတို့၏ အထူးကတ်ကို အသုံးပြုရန် အတင်းအကြပ် တွန်းအားပေးသည်၊ ထို့နောက်၊ သင့်ပြိုင်ဘက်ကတ်တစ်ခု ပထမဆုံးရှုံးသွားကတည်းက (အခြေခံအားဖြင့် နိုင်၊ ရှုံး၊ နိုင်၊ ရှုံး၊ ရှုံး၊ နိုင်-> ပွဲကို အနိုင်ရသည်တိုင်အောင် သင်အနိုင်ရသည်တိုင်အောင် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်း)။
ကတ်များ အမှန်တကယ် ကတ်ဂိမ်းတွင် ပေါ်လာပုံ
အမှန်တကယ်ဂိမ်းတွင် သင်သည် ဇာတ်ကောင်ကတ်တစ်ခုအနေဖြင့် ကစားလေ့ရှိသော်လည်း ထိုကတ်ကို အသုံးပြုထားသည်။ သင်၏အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၊ လက်အရွယ်အစားနှင့် သင့်ခြေသည်း၏ အခြားရှုထောင့်များကို ဆုံးဖြတ်ရန်။ ဒီကတ်က မတိုက်ခိုက်ပါဘူး။ တိုက်ပွဲတွင် အသုံးပြုသည့် သီးခြား Attack Card များ ရှိပြီး Magic: the Gathering တွင် မြေယာကတ်များကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်သည့် Foundation Card များ ရှိပါသည်။ အလွန်ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
တစ်ခုတည်းသောကောင်းသောအခိုက်အတန့်
ပိတ်မိနေသည့်အခိုက်အတန့် Bakugo ရောက်ရှိလာသောအခါ (တစ်ပိုင်းလုံး အိပ်ပျော်သွားသည်) နှင့် Midoriya သည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံး ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကတ်များကို အသုံးပြုသည့် တိုက်ပွဲတစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်အား အပြင်းထန်ဆုံး ဇာတ်ကြောင်းပြချက်ကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဒါက အရမ်းစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။ ဤကတ်များသည် အသွင်တူတိုက်ပွဲများကို တိုက်ခိုက်ကြပြီး နှစ်ဦးစလုံး အချင်းချင်း သေသည်အထိ တိုက်ခိုက်နိုင်စွမ်းရှိကြသည် (Mina သည် တစ်ကြိမ်တွင် Mineta အတော်လေး အရည်ပျော်သွားသည်)။ Bakugo နှင့် Midoriya တို့သည် ယခင်က တစ်ယောက်ကို တစ်ယောက် ရန်ဖြစ်ခဲ့ကြသည်။ My Hero AcadeKaren သည် ဤတိုက်ပွဲအတွက် လှပသောအပိုင်းကို ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး၊ Midoriya သည် မြေပြင်ပေါ်သို့ ချည်နှောင်ကာ စစ်ပွဲကို ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ All Might ရပ်တန့်ခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ပွဲသည် အကျိုးဆက်မရှိဘဲ နှစ်ဦးစလုံး လွတ်မြောက်ရန် အခွင့်အရေးဖြစ်သည်။ ဤအတွေးများကို ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ ဇာတ်ကောင်များက ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် ကတ်များကိုအခြေခံ၍ ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များ၏ “ဗားရှင်း” သည် မည်ကဲ့သို့ဖြစ်သည်ကို အံ့သြကြသည်။ ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် ဆက်တိုက်အားကောင်းလာကာ ၎င်းတို့၏ AI-အမိန့်ပေးထားသော ဟိုလိုဂရမ်များကို စွမ်းရည်အပြည့်ဖြင့် တိုက်ခိုက်ခြင်းမပြုနိုင်သည့်အတွက် စိတ်ပျက်နေပုံပေါ်သည်။
၎င်းတို့၏တိုက်ပွဲအတွင်း၊ နှစ်ဖက်စလုံးသည် ၎င်းတို့၏ holograms များ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားမှုများ၊ ပြီးပြည့်စုံပြီး အညီအမျှ တိုက်ဆိုင်နေချိန်တွင် နှစ်ဦးစလုံး စိတ်ထဲတွင် တိုက်ပွဲအပေါ် မှတ်ချက်ပေးကြသည်။ Bakugo က သူ့ကိုယ်သူ ဟိုလိုဂရမ်ထက် ပိုကောင်းအောင် ရှောင်နေလိမ့်မယ်လို့ တွေးထားပြီး တစ်စုံတစ်ယောက်ကို အားမသွင်းခင် တုံ့ဆိုင်းနေပြီး တန်ဖိုးရှိတဲ့ အချိန်တွေကို လွဲချော်နေတာကြောင့် သူ့ရဲ့ ဟိုလိုဂရမ်ဟာ ဖယ်ရှားဖို့ အချိန်ယူခဲ့ရတယ်လို့ Midoriya က မှတ်ချက်ချပါတယ်။ AI-ဆင်တူသော ဂိမ်းအတွက် အချိန်ကန့်သတ်ချက်သည် ၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်သို့ ရောက်ရှိသွားသောကြောင့် တိုက်ပွဲသည် နောက်ဆုံးတွင် သရေဖြင့်ပြီးဆုံးသည်။ ဒီနှစ်ခုစလုံးက သူတို့ရဲ့တိုးတက်မှုကို မှတ်ချက်ပေးပြီး သူတို့မလုပ်တော့ဘဲ သင်ယူခဲ့တဲ့အမှားတွေအတွက် ဂုဏ်ယူဖို့ တော်တော်မိုက်တဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုလို့ ခံစားရတယ်။ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးတိုက်ပွဲတွင်၊ ယခင်ကအားလုံးနှင့် အမှန်တကယ်တွင်၊ Midoriya သည် All Might ၏ ဆက်ခံထိုက်သူဖြစ်ပြီး Bakugo အတွက် ထိုက်တန်သောပြိုင်ဘက်ဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ ဒီတစ်ခါတော့ သူက ဒီအရာတွေက အမှန်မှန်းသိပြီး တကယ်က သူ့ထက် ပျော့ညံ့တဲ့ ဂိမ်းကို ဝေဖန်တယ်။ အဖြည့်ခံ/အထူးဇာတ်လမ်းတွဲအတွက် ဆက်တိုက်လုပ်ခဲ့တာ အများကြီးပါ။ Bakugo သည် All Might ရရှိပြီး Midoriya သည် နှစ်ဖက်လုံးကျပန်းကတ်တစ်ခုကို ရွေးလိုက်သောအခါတွင် All Might သည် ၎င်း၏ပိုင်ရှင်ထံပြန်လာရန် ကြိုးစားသည့် All Might သည် ၎င်း၏ပိုင်ရှင်ထံ ပြန်သွားရန်ကြိုးစားသည့် Bakugo နှင့် တူညီသောကတ်တစ်ခုကို ရယူလိုက်သောအခါတွင် ပွဲပြီးဆုံးသွားသည်။
ကျွန်ုပ်၏ Hero AcadeKaren သည် ဤတစ်ခုနှင့် ထူးထူးခြားခြား တစ်ခုခုလုပ်ခဲ့မိသည်
ကျွန်တော် ဘာကိုတွေးရမှန်းမသိဘူး ဒီဇာတ်လမ်းတွဲအကြောင်း My Hero AcadeKaren သည် အထူးသဖြင့် စီးရီးရှိ ရုပ်ရှင်များစွာအတွက် ကြော်ငြာနှင့် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက် အပိုင်းများကို မြှုပ်နှံထားခြင်းအတွက် အထူးအဆန်းမဟုတ်ပါ။ ဤဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကတ်ဂိမ်းကို ကြော်ငြာရုံသာဖြစ်သည်။ အဲဒါက အရင်းကို ရှင်းပြတယ်။ ထို့ထက်ပင်၊ ဇာတ်လမ်းတွဲသည် Jet Burn ဟုခေါ်သော လာမည့်ကတ်အစုံကို ထုတ်ဝေသည့်အချိန်နှင့် တိုက်ဆိုင်နေသည်။ New York Comic Con (ဂျပန်တွင်မထုတ်လွှင့်မီတွင်ပင် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်သည့်ပွဲတစ်ခု၌ ထုတ်လွှင့်ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ သင်စိတ်ဆိုးသည်)၊ စည်းဝေးကြီးတွင် Crunchyroll ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုခုကို ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် သင်သည် ကတ်အချို့ကိုလည်း ရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြည့်ရှုသူများကို အကြောင်းကြားခဲ့သည်။ ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ ဒါက ကတ်ဂိမ်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကို တွန်းအားပေးဖို့ ရည်ရွယ်တာလို့ ဆိုလိုတာပါ။
ကော်ပိုရေးရှင်းတွေက ထုတ်ကုန်တွေကို ထုတ်ပြီး တစ်ချိန်လုံး စျေးကွက်တင်ဖို့ ကြိုးစားနေတာကြောင့် ဖြစ်နိုင်တယ်။. ဤဇာတ်လမ်းပိုင်းနှင့် ၎င်းကိုကိုယ်စားပြုသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေး လှုံ့ဆော်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ် အထူးမကြိုက်သောအရာမှာ ကတ်ဂိမ်းမရှိခဲ့သကဲ့သို့ အသစ်အဆန်းနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည့်အရာတစ်ခုအဖြစ် သူ့ကိုယ်သူတင်ပြခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း… ဇာတ်လမ်းက သိပ်မကောင်းဘူး။ တစ်စုံတစ်ခုသည် အဓိကအားဖြင့် ရှည်လျားသော စီးပွားရေးဖြစ်မည်ဆိုလျှင် အနည်းဆုံးတော့ ခိုင်မာသင့်သည်။ ဒါကို ဘယ်လိုလုပ်ဆောင်သင့်သလဲဆိုတဲ့ အကောင်းဆုံး ဥပမာကတော့ Super Dragon Ball Heroes တွေလို ထင်ပါတယ်။ ဤစီးရီးသည် လုံးဝပရိုမိုးရှင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အလွန်အမင်းရှေ့တွင် (၎င်းတွင် ပရိုမိုးရှင်းဖြစ်ကြောင်း ညွှန်ပြနေသော ရေစာများပါရှိသည်)၊ နှင့် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသည်။ ၎င်းနောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းသည် ဗီဒီယိုနှင့် ကတ်ဂိမ်းများတွင်သာရှိပြီး အပိုင်းများသည် အတိုချုံးဖြစ်ပြီး များသောအားဖြင့် 8 မိနစ်သာကြာသည်။ “My Hero AcadeKaren: UA Heroes Battle” သည် ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်များကို ဖုံးကွယ်ရန် ကြိုးစားခဲ့ပြီး အမှန်တကယ် ရယ်မောဖွယ်ကောင်းသော ကတ်ဂိမ်းကို မယုံနိုင်လောက်အောင် ဖြူစင်သည်ဟု ထင်ရစေသည်။ http://go.ezodn.com/utilcave_com/ezoicbwa.png”>
Crunchyroll မှတဆင့်ပုံများ၊ UVS ဂိမ်းများ
© Kohei Horikoshi/Shueisha၊ My Hero AcadeKaren Project