16Bit Sensation ၏ ဒုတိယအပိုင်း-အောက်တိုဘာလ 12 ရက်နေ့တွင် ထုတ်လွှင့်ခဲ့သော နောက်ထပ်အလွှာသည် ပထမအပိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ဂိမ်းသရုပ်ဖော်သူ Konoha နှင့် ထားခဲ့ကာ 1992 ခုနှစ်တွင် Akihabara သို့ လျှို့ဝှက်စွာ ပို့ဆောင်ခံရကာ အိမ်ပြန်ရန်နေရာမရှိ၊ နေပါ။ အပိုင်း ၂ သည် ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ အလုပ်ယဉ်ကျေးမှု၊ အိုတာကူစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် နည်းပညာတို့ကို ကျွန်ုပ်တို့အား ထပ်မံကြည့်ရှုပေးပါသည်။

အပိုင်းတစ်ပိုင်းမှ ကျွန်ုပ်တို့ထွက်ခွာသွားခဲ့သော အပိုင်းကို အတိအကျဖွင့်ထားသည်-ယခုတစ်နှစ်အတွင်း Konoha၊ 1992 ခုနှစ်သည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူမ၏ရုံးခန်းဖြစ်သော တူညီသောအဆောက်အဦးအပြင်ဘက်တွင် လူငယ်လေးတစ်ယောက်အပေါ်တွင် ကျရောက်နေသည်။ ဤအဆောက်အအုံသည် ဂိမ်းစတူဒီယိုအဖြစ်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း ယခုအခါ Alcohol Soft ဟုခေါ်သော မတူညီသောကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ ပိုင်ဆိုင်မှုအောက်တွင်ရှိပြီး 2023 နှင့် ဆင်တူခြင်းမရှိပေ။ Konoha သည် Akihabara နှင့် ရင်းနှီးသောနေရာကိုရှာရန် ကြိုးစားသော်လည်း ခရိုင်သည် ၎င်း၏အိုတာကူအသွင်ကို ဖယ်ရှားလိုက်သောကြောင့် သူမသည် Alchohol Soft သို့ အကူအညီတောင်းရန် ပြန်လာခဲ့သည်။

အစောပိုင်း ကျောင်းယူနီဖောင်းကို ထူးထူးခြားခြား ၀တ်ဆင်ထားသည့် Mamoru မှ လူငယ်လေးသည် ဤအသနားခံချက်ကို ကြားလိုက်ရပြီး Konoha ကို အိမ်တွင်းသို့ ထားရန် ၎င်း၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် အမျိုးသမီး မိကိုနှင့် ကာရီတို့က အတင်းအကြပ် ခိုင်းစေခဲ့သည်။ ရဲကိုဖုန်းဆက်ရန် ခြိမ်းခြောက်ပြီးနောက် Konoha သည် ထိတ်လန့်ကာ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကုမ္ပဏီအတွက် အလုပ်လုပ်ရန် စိတ်ကူးကို ထိုလူစိမ်းများထံ တွန်းပို့လိုက်သည်။ ဖုန်းသေသွားသော တက်ဘလက်တစ်လုံးကြောင့် သူမ၏ အနုပညာကျွမ်းကျင်မှု အထောက်အထားမရှိသောကြောင့် သူမ၏ အရေပြား မီးလောင်ဒဏ်ရာများကို ကယ်တင်ရန် ဤရိုးရှင်းသော အစီအစဥ်သည်-ရှေးယခင်ကလူများ သိသာထင်ရှားစွာ မသိသာသောကိရိယာများ။ စိတ်ပျက်အားငယ်နေသော Konoha သည် ခက်ခဲကြောင်း သက်သေပြနိုင်သည့် သူမ၏အချိန်မတိုင်မီ အနှစ်သုံးဆယ်အလိုကတည်းက ကွန်ပျူတာနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သူ့ကိုယ်သူ သက်သေပြရမည်ဖြစ်သည်။

အပိုင်း၏ စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးမှာ 1992 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းသရုပ်ဖော်ပုံ လုပ်ဆောင်ပုံကို ကြည့်ရှုရခြင်းဖြစ်ပါသည်။ Konoha ကဲ့သို့ပင်၊ အနုပညာရှင်များသည် ဘောပင်နှင့် တက်ဘလက်အစား ကွန်ပြူတာမောက်စ်ကို အသုံးပြုကြပြီး ခေတ်မီဂိမ်းများ၏ အဆုံးမရှိဟုထင်ရသော အရောင်များအစား အနုပညာရှင်များသည် လွန်ခဲ့သော နှစ်သုံးဆယ်ခန့်က ဆယ့်ငါးရောင်ကို ကန့်သတ်ခဲ့သည်။ Meiko နှင့် Kaori တို့သည် ရွှင်လန်းပြီး အားတက်စရာကောင်းသော အမျိုးသမီးများသည် Konoha ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ထောက်ခံကြပြီး ယခုခေတ်တွင် မရင်းနှီးသော ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အသုံးပြုနည်းကို သင်ကြားပေးသည်။

အချိန်အတော်ကြာ ပုံဥပမာတစ်ခုကို ပြသပြီးနောက်၊ Konoha နှင့် Alcohol Soft ၏ ဝန်ထမ်းများသည် သူမ၏အလုပ်ကို သဘောကျကြပြီး ရုံးတွင်နေခွင့်ပြုသည်။ သို့သော်လည်း၊ Mamoru သည် သူမသည် အနာဂတ်မှ အမှန်တကယ်ဖြစ်လာသည်ဟု ယုံကြည်ရန် ချီတုံချတုံဖြစ်နေသေးပြီး သူမသည် မိုက်မဲသော Otaku များသာဖြစ်ကြောင်း အခိုင်အမာပြောဆိုခဲ့သည်။

16Bit Sensation သည် ရုံးတွင် ဝန်ထမ်းများအား ပွင့်လင်းစွာဆေးလိပ်သောက်ကြောင်းပြသခြင်းဖြင့် ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအတွင်း ဆန့်ကျင်ဘက်များကို ဆက်လက်ပုံဖော်နေပါသည်။ ဆောက်တဲ့အလေ့အကျင့်ကို အခုတားမြစ်ထားတယ်။ သူမသည် SNS (ဂျပန်လူမှုမီဒီယာ) ကိုဖော်ပြခြင်း သို့မဟုတ် ရထားနှင့်မြေပုံအက်ပ်များအတွက် သူမ၏စမတ်ဖုန်းကို အသုံးပြုသည့်အခါတိုင်း Konoha ၏အခြေအနေအမှန်ကို ပိုမိုစူးစမ်းလေ့လာသည်။ ၁၉၇၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအတွင်း မွေးဖွားနိုင်ခြေအရှိဆုံးသော အဆိုပါဝန်ထမ်းများသည် သူမကိုရည်ညွှန်းသည့်အကြောင်း လုံးဝမသိရှိခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။

နောက်ဆုံးပြကွက်များထဲမှ တစ်ခုသည် Konoha ကို ကုမ္ပဏီနှင့်ဆက်နေရန် ကြောက်ရွံ့နေသော Konoha နှင့် Mamoru တို့ကြား နှလုံးသားချင်းစကားပြောဆိုမှုကို ပြသထားသည်။ Konoha က Mamoru က သူ့အဖေကို ရိုးရှင်းစွာကူညီဖို့ ကုမ္ပဏီမှာ အလုပ်လုပ်နေတဲ့ အကြောင်းရင်းကို ဖွင့်ဟခဲ့ပါတယ်။ Mamoru သည် bishoujo ဂိမ်းများ (ချစ်စရာကောင်းသောမိန်းကလေးများပါသောရုပ်ပုံဝတ္ထုများ) သည်”အစစ်အမှန်”ဂိမ်းမဟုတ်ဟုသူထင်သောကြောင့် Mamoru သည်”အစစ်”ဂိမ်းကုမ္ပဏီဖြစ်ကြောင်းအခိုင်အမာဆိုသည်အတွက်ပိုမိုအလုပ်လုပ်သည်။ Konoha သည် ဤတွေးခေါ်ပုံကို လုံးဝဆန့်ကျင်ပြီး bishoujo ဂိမ်းများအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေကြောင်း Mamoru အား ရှင်းပြသည်။ သူမသည် အနာဂတ်တွင် Akihabara တွင် bishoujo ဂိမ်းစျေးကွက်တွင် မည်ကဲ့သို့ ပေါက်ကြားလာမည်ကို သူမက ရှင်းပြသည်။ သူမ၏အခြေအနေရှိသော်လည်း၊ Konoha သည် ဂိမ်းများအတွက် ရင်ခုန်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းပြီး ဂိမ်းများအတွက် မသေမချာစိတ်အားထက်သန်နေဆဲဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် Mamoru သည် သူမကိုယုံကြည်မှုအနည်းငယ်ပိုရှိလာသည့်အတွက် အံ့အားသင့်သွားစေသည်။ Mamoru သည် ယခုအချိန်အထိ 16Bit Sensation ၏ စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးနှင့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်ကောင်ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိပြီး ဇာတ်လမ်းတွဲ ထုတ်လွှင့်ချိန်တွင် သူ့အကြောင်းပိုမိုလေ့လာရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းပါသည်။

16Bit ခံစားမှု၏အဆုံးတွင် အပိုင်း ၂၊ Alcohol Soft office သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် ဂုဏ်ပြုပွဲများဖြင့် ပြည့်နေပါသည်။ Konoha သည် သူ၏ကြိုးစားအားထုတ်မှုများကြောင့် Mamoru ပေါ်သို့ ပေါ့ပေါ့ဆဆ ခုန်ဆင်းကာ သူမအား အတင်းအကျပ် တွန်းထုတ်လိုက်သည်-2023 ခုနှစ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် ခက်ခဲလွန်းလှသည်။ Konoha သည် အပိုင်းတစ်ပိုင်းမှ ဒိုးနတ်ဆိုင်တွင် ပြန်လည်နိုးထလာပြီး စမတ်ဖုန်းများနှင့် ခေတ်မီအဝတ်အစားများစွာဖြင့် သူမ၏ဆယ်စုနှစ်ကို ပြန်ရောက်နေပြီဆိုတာ သူမသိပါ။ ဤအပိုင်းအများစုကို ဂိမ်းစတူဒီယိုတွင် သတ်မှတ်ထားသော်လည်း ပဟေဠိများကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ ဇာတ်လမ်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းနေပါသည်။

အပိုင်းနှစ်ပိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို မေးခွန်းများစွာဖြင့် ချန်ထားခဲ့သည်။ Konoha ဘာကြောင့် အချိန်ခရီးသွားနိုင်တာလဲ။ ဘာက သူ့ကို ဒီလိုလုပ်ဖို့ အတိအကျ လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။ အပိုင်း ၁ တွင်မြင်ရသည့် ကွဲနေသော မိုက်ခရိုဝေ့ဖ်နှင့် ပတ်သက်မှု ရှိပါသလား။ (ကျွန်ုပ်တို့ Steins; Gate ကို မြင်ဖူးသည်)။ Silver ၏ 16Bit Sensation-အခြားအလွှာ၏ အပိုင်း ၃ တွင် ကျွန်ုပ်တို့စောင့်ဆိုင်းနေသည့် အဖြေအားလုံးကို ရရှိရန် ကျွန်ုပ်တို့ စောင့်မျှော်နိုင်ပါသည် လာမည့် အောက်တိုဘာလ ၁၉ ရက်နေ့တွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၌ ထုတ်လွှင့်ပြသရန် စီစဉ်ထားသည်။

Crunchyroll
© Tamiki Wakagi/Misato Mitsumi/Kanroki (Aqua Plus)/ 16bit Sensation AL PROJECT မှတစ်ဆင့် ပုံများ

Categories: Anime News