©Misaki Takamatsu၊ KODANSHA/’Skip and Loafer’Production Committee
Japan’s Newtype မဂ္ဂဇင်းနှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတွင် ဒါရိုက်တာနှင့် ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ Kotomi Deai က Skip and Loafer anime ဖန်တီးခြင်းအကြောင်း အရှည်ကြီးပြောခဲ့သည်—အထူးသဖြင့် စိန်ခေါ်မှုများ ၎င်းသည် မန်ဂါ၏ အရှိန်အဟုန်နှင့် အနုပညာပုံစံကို ဖန်သားပြင်သေးသေးနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းနှင့်အတူ ပါရှိသည်။
Skip and Loafer anime ကို ဘယ်လိုစပြီး စီစဉ်ခဲ့တာလဲ။
Kotomi Deai: P.A.WORKS ထုတ်လုပ်သူ Hikaru Yamamoto က ဒီပရောဂျက်ကို စီစဉ်ခဲ့ပြီး၊ သူတို့ DMM.com နဲ့ စတင်လုပ်ကိုင်ပြီးနောက်မှာ ကျွန်မကို ဖြစ်ခွင့်ရခဲ့တယ်။ ပရောဂျက်တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းကို သဘောကျတဲ့အတွက် ဝမ်းသာပါတယ်။ ဟာသကားဖြစ်နေသော်လည်း အဓိကအချက်များစွာတွင် လူ့သဘောသဘာဝ၏ အနှစ်သာရကို ထိပါးစေသည့် ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်နှင့် အမှန်တကယ် ကပ်ငြိနေပါသည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ ခံစားချက်များ၏ ပရိယာယ်များကို လိုက်နာသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတွင် အပြုသဘောနှင့် အပျက်သဘောဆောင်သည့် ရှုထောင့်နှစ်မျိုးလုံးရှိပြီး လူ့သဘောသဘာဝ၏ မွေးရာပါစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတက်အကျကို ပုံဖော်ထားသည်။
ကာတွန်းကို ဖန်တီးတဲ့အခါ မင်းအတွက် ဘာအရေးကြီးလဲ။
DEAI-မူရင်း manga ရဲ့ ပျော်စရာနဲ့ သိမ်မွေ့မှုကို သေချာစေချင်တယ်။ ကာတွန်းကြည့်တဲ့အခါ ခံစားရမှာပါ။ Manga သည် စာဖတ်သူများ ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ဖတ်နိုင်သော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း anime ကိစ္စတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် tempo နှင့် speed ကို သတ်မှတ်ရသောကြောင့် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် မူရင်း manga မှ မည်သည့်အရာမှ မဆုံးရှုံးစေရန် သတိထားပါ။
သင်သည် ပရိသတ်ကို ထပ်တူခံစားစေလိုပါသည်။ အန်နီမီကိုကြည့်ပြီးနောက်၊ မန်ဂါကိုဖတ်ပြီးနောက် ခံစားရသည့်အတိုင်း၊ ရုပ်ပုံဆိုင်ရာ အထူးပြုလုပ်ချက်များ ထည့်သွင်းပြီးနောက်တွင်ပင်။
DEAI-မှန်ပါတယ်။ အလုပ်၏ထူးခြားသောလေထုကိုဖန်တီးရန် ဘောင်များကြားရှိအရာများကို ဖြည့်စွက်ကာ anime ၏အရှည်ကို တေးဂီတထည့်သွင်းပြီး ချိန်ညှိထားပါသည်။
©Misaki Takamatsu, KODANSHA/’Skip and Loafer’Production Committee
ပထမဆုံး မြင်ကွင်းက ဘာလဲ။ မင်းစိတ်ထဲပေါ်လာပြီလား?
DEAI-Mitsumi စတင်လည်ပတ်ချိန် ပထမအပိုင်းရှိ မြင်ကွင်းသည် မူရင်းဇာတ်လမ်းတွင် အလွန်စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသည်၊ ထို့ကြောင့် မြင်ကွင်းကို မည်သို့ပုံဖော်ရမည်မှာ ပထမအရေးကြီးသည့်အချက်ဖြစ်သည်ဟု ငါထင်ခဲ့သည်။ Mitsumi နဲ့တွေ့ပြီး ပထမဆုံးအကြိမ် Shima ရဲ့နှလုံးသားတွေ တဖျပ်ဖျပ်ခုန်နေတဲ့ မြင်ကွင်းဖြစ်ပြီး သူမကို အဲဒီကနေစပြီး ပြေးဖို့ anime မှာလည်း ကြည့်ကောင်းမယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တယ်။
မင်းလည်း ဒီဇာတ်လမ်းတွဲကို တာဝန်ယူခဲ့တာ။ ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းမှု။
DEAI-မူရင်းဇာတ်လမ်းသည် အလွန်အသေးစိတ်ပြီး အလွှာလိုက်ဖြစ်နေသည်၊ ဇာတ်လမ်းဆက်သွားသည်နှင့်အမျှ ဇာတ်ကောင်များ၏ ဆက်ဆံရေးများ ပြောင်းလဲသွားသကဲ့သို့၊ ဇာတ်လမ်းကို ဖောက်ဖျက်ခြင်းမရှိဘဲ စီးဆင်းနေစေရန် ကြိုးစားထားပါသည်။ အပိုင်း 12 ပိုင်းအတွင်း မည်မျှပုံဖော်ရမည်ဆိုသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့သည် Shima တုန်လှုပ်သွားသည့်နေရာမှ စတင်ခဲ့သည်၊ ထို့ကြောင့် Shima ၏ခံစားချက်များ မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကိုကြည့်ရန် ဇာတ်လမ်း၏အထွတ်အထိပ်ကို အထွတ်အထိပ်တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်လိုက်ပါသည်။ မန်ဂါ၏မူရင်းဖန်တီးသူ Misaki Takamatsu နှင့် manga တည်းဖြတ်သူ တို့သည် ဇာတ်ညွှန်းအစည်းအဝေးတွင် တက်ရောက်ခဲ့ကြသောကြောင့် အလွန်အသုံးဝင်သောအသေးဆုံးအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပင် ဆွေးနွေးနိုင်ခဲ့ပါသည်။
စကားမစပ်၊ ဇာတ်လမ်းထဲက ဘယ်သူက မင်းလုပ်ခဲ့တာလဲ။ ကိုယ်ချင်းစာပါလား။
DEAI-ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ၊ Shima အတွက် အများကြီး စာနာမိတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဒါမှမဟုတ် Mitsumi ကို စွဲလန်းတဲ့ Shima အတွက် ခံစားရတယ်။ နောက်ဆုံးတော့၊ Mitsumi လို လူတစ်ယောက်ကို ကျွန်တော် စွဲလန်းတယ်။ သူမသည် ဂုဏ်ယူစရာကောင်းသော ကျောင်းသားတစ်ဦးဖြစ်သည်၊ သို့သော် သူမသည် အလွန်စိုးရိမ်ပြီး စိတ်ဓာတ်ကျနေသူတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သူမ၏ကိုယ်ပိုင်အဖြေများကို ဖြေဆိုနိုင်ဆဲဖြစ်သည်။ တစ်ခုခု စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်ရင် တိုက်ရိုက်မေးတယ်။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီသည် ရိုးရှင်းသော်လည်း ပွင့်လင်းမြင်သာစွာ လုပ်ဆောင်ရန် ခက်ခဲသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ သင်နားလည်သဘောပေါက်ပြီး အရာများကို လျှောကျစေကြောင်းပြသရန် ဟန်ဆောင်ရန်မှာ ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် လူတိုင်းက ထိုနည်းအတိုင်း ပြေးလေ့ရှိသော်လည်း Mitsumi သည် ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းများကို မကစားတတ်ပါ။ အဲဒါက သူမရဲ့ ခိုင်မာတဲ့အချက်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
ဒါရိုက်တာလုပ်တဲ့အခါ ဘာကို အာရုံစိုက်မိလဲ။”ဒါကြောင့် ကျွန်တော်က ဟာသဖြတ်တောက်မှုအတွက် စိတ်ကူးယဉ်နောက်ခံကို အသုံးပြုပြီး ဖန်သားပြင်မှာ ပြက်လုံးသဖွယ် ထိတွေ့မှုကို အသုံးပြုခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အရမ်းဝေးသွားရင်တော့ အဖြစ်မှန်ကို ဆုံးရှုံးသွားမှာမို့လို့ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ အရပ်အမောင်းကို ဘယ်လိုနည်းနဲ့မှ လျှော့ချခဲပါတယ်။ ပုံပျက်ခြင်းကိုလည်း မျက်နှာအမူအရာတွင် ကန့်သတ်ထားသည်။ လူတွေရဲ့ ဆက်ဆံရေးအကွာအဝေးမှာ ဟာသအဆင့်ကို ထိန်းထားဖို့ သတိရှိခဲ့တယ်။
Mitsumi တွင် လွတ်လပ်မှုများစွာရှိသည်။ သူမသည် မည်သည့် ဦးတည်ရာကိုမဆို သည်းခံနိုင်သော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးဖြစ်သည်၊ သို့တည်းမဟုတ် သူမအား စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ပြသနိုင်ပြီး Mitsumi ဖြစ်လာသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Shima သည်ပုံဖော်ရန်ခက်ခဲသည်။ သူ့ကို နေရာအပြင်က အသွင်ပြောင်းစေတဲ့အတွက် သင်္ကေတနဲ့ anime လိုမျိုး မလှုပ်ရှားမိအောင် သတိထားရပါမယ်။ ကာတွန်းဆရာများသည် မျက်နှာအမူအရာနှင့် ၎င်းတို့၏ တဖြည်းဖြည်း ပြောင်းလဲမှုများကို ဖန်တီးရာတွင် အံ့ဩစရာကောင်းသော အလုပ်တစ်ခုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာနှင့် ကာတွန်းဒါရိုက်တာချုပ် Manami Umeshita နှင့် ကာတွန်းဒါရိုက်တာချုပ် Reina Igawa တို့က ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သရုပ် ဆောင်များ ၏ စွမ်းဆောင် မှု များ သည် အလွန် အရည်အသွေး ကောင်းမွန် သည် ။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကောင်များကြား ဆက်ဆံရေးပြောင်းလဲမှုများကို အလွန်အကဲဆတ်ကြသည်။
စခရင်ပေါ်ရှိ စီးရီး၏”အသွင်အပြင်”ကို သင်မည်သို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့သနည်း။
DEAI-အနည်းငယ်ရှိပါသည် ယခုကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော အနည်းငယ်ပျော့ပျောင်းသော “အသွင်အပြင်” ကို မရောက်မီ အပြန်ပြန်အလှန်လှန်ကြည့်ကာ ပျော့ပျောင်းမှုနှင့် လက်တွေ့ဘဝအကြား မှန်ကန်သောချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေရန် အစမ်းအမှားများစွာကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသည်။ ကျွန်တော်လိုချင်တဲ့ ဦးတည်ချက်နဲ့ ကိုက်ညီအောင် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းရှာဖို့ အနုပညာဒါရိုက်တာ၊ အရောင်ဒီဇိုင်နာ၊ ဓာတ်ပုံဆရာနဲ့ အကြိမ်ကြိမ် ဆွေးနွေးခဲ့တယ်။ ဒီတစ်ခါမှာတော့ ရုပ်ရှင်ဖန်တီးသူ Kazuto Izumita နဲ့ အရောင်ဒီဇိုင်နာ Yuko Kobari ကို ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ တောင်းဆိုခဲ့ပါတယ်။ အဆုံးတွင်၊ P.A.WORKS ၏အခြားအဖွဲ့ဝင်များသည် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသောလူများစုဖွဲ့ရန် အတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။
©Misaki Takamatsu, KODANSHA/’Skip and Loafer’Production Committee
အပိုင်း 6 တွင် Mitsumi နှင့် Shima တို့၏ မြင်ကွင်း လှေကားထစ်၊ အလင်းပြောင်းခြင်းဖြင့် သူတို့၏ခံစားချက်ကို သင်ဖော်ပြခဲ့သည်။
DEAI-ရာသီတစ်ခုလုံး၏အလယ်တွင် အရေးကြီးသောမြင်ကွင်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင် Mitsumi သည် သူမ၏ခံစားချက်များကို သိရှိလာသောကြောင့် သာမာန်ရှုခင်းများကို အသုံးပြုခြင်းထက် သူမ၏ခံစားချက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အလင်းအားကောင်းလာသည်နှင့်အမျှ ကြည့်ရှုသူသည် Mitsumi ၏ကြီးထွားလာသောခံစားချက်များကို စာနာနားလည်နိုင်လိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်ရေးအစမှာ Izumita နဲ့ အလင်းဝင်ပုံအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုတွေ အများကြီးရှိခဲ့ပြီး ဒီမြင်ကွင်းမှာ အမြင့်ဆုံးပမာဏအဖြစ် အသုံးပြုဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာကို သူပြသခဲ့ပါတယ်။
ထဲမှာ အပိုင်း ၉၊ မိဘအိမ်ရှိ တာတာမီဖျာပေါ်တွင် တစ်ရေးတစ်မော အိပ်ကြသောအခါ နွေရာသီအားလပ်ရက်နှင့် ထူးထူးခြားခြား အချိန်များကို ပြသထားသည်။
DEAI: ဇာတ်လမ်းတွဲ ဒါရိုက်တာ Syu Honma သည် အလုပ်များစွာလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီဖြတ်ပေါ်မှာ။ ဤအပိုင်းအဖွင့်တွင် သီချင်းမရှိပါ။ တေးဂီတဖြင့် ဗားရှင်းတစ်ခုကို စမ်းသုံးကြည့်သော်လည်း ဇာတ်ဝင်ခန်းကို အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများသာ ပြသရန် ဆုံးဖြတ်ထားသည်။ ကျေးလက်ကို ပြန်သွားတဲ့ ခံစားချက်နဲ့ ရင်းနှီးတဲ့နေရာကို ပြန်ရောက်တဲ့အခါ အနည်းငယ် စိတ်လှုပ်ရှားပြီး ဂယောင်ချောက်ချား ဖြစ်မိတဲ့ ခံစားချက်ကို ပရိသတ်ကို ခံစားစေချင်ပါတယ်။
Ishikawa မြင်ကွင်းအတွက် တည်နေရာကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပါသလား။
DEAI-manga ဖန်တီးသူ Takamatsu က သူ့အမေရဲ့မွေးရပ်မြေဖြစ်တဲ့ Noto အနီးက ရုပ်ရှင်ကို မော်ဒယ်လုပ်ခဲ့တဲ့နေရာကို ပြောပြပြီး အဲဒီနေရာကို သွားခဲ့ကြတယ်။ ကျွန်တော် အဲဒီကို တကယ်ရောက်တဲ့အခါ အေးချမ်းလိုက်တာ၊ ကောင်းကင်ကြီး ကျယ်ကျယ်ဖွင့်ပြီး အချိန်တွေ ပြေလျော့သွားခဲ့တယ်… Mitsumi ကို ဒီလိုနေရာမျိုးမှာ မွေးဖွားကြီးပြင်းခဲ့တာကို ကျွန်တော် အခိုင်အမာ ယုံကြည်ခဲ့တယ်။ နောက်ခံကို အကိုးအကားရိုက်ကူးထားသော ဓာတ်ပုံအများအပြားကို အခြေခံ၍ ရေးဆွဲထားသောကြောင့် ဒေသခံများ မြင်တွေ့ရသည့်အခါ လက်တွေ့ကျသည်ဟု ထင်မြင်ပါသည်။
ထို့နောက် ဇာတ်လမ်းသည် ယဉ်ကျေးမှုပွဲတော်အတွက် ပြင်ဆင်မှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။
p>
DEAI-ယဉ်ကျေးမှုပွဲတော်ဆိုတာ စံပွဲတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် anime ထုတ်လုပ်ရေးဆိုက်ရဲ့ အမြင်အရတော့ ဒါဟာ နတ်ဆိုးရဲ့အလုပ်ပဲ (ရယ်လျက်)။ အသေးအဖွဲဇာတ်ကောင်များနှင့် လူအုပ်များစွာကို ရေးဆွဲထားပြီး ကျောင်းကို အလှဆင်ရန် လိုအပ်သည်။ ဒါကို စီးရီးရဲ့ အထွတ်အထိပ်ဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တဲ့အတွက် အလှဆင်မှုတွေ အများကြီးထည့်ဖို့နဲ့ ရယ်စရာဖြစ်အောင် ဘယ်လိုဖန်တီးမလဲဆိုတာကို အာရုံစိုက်ဖို့ နောက်ခံဒီဇိုင်နာတွေကို တောင်းဆိုခဲ့ပါတယ်။ နောက်ပြီး ပြဇာတ်တစ်ခု ကပြတော့မှာဆိုတော့ စာရေးဆရာက စင်မြင့်ထက်မှာ ဖန်တီးထားတဲ့ အထက်တန်းကျောင်း ပွဲတော်က ပစ္စည်းတွေ ငှားပြီး သူ့အကြံပေးချက်နဲ့ လုပ်ခဲ့တာ။
အဲဒါကို ကျွန်တော် ယုံကြည်တယ်။ ဒီအလုပ်ဟာ ဧပြီလမှာ ကျောင်းသူဘဝသစ်ကို စတင်ခဲ့သူတွေရဲ့ နှလုံးသားနဲ့ နီးစပ်ပါလိမ့်မယ်။ စာဖတ်သူတို့အတွက် မက်ဆေ့ချ်တစ်ခုရှိပါသလား။
DEAI-ကျောင်းသားများနှင့် လူကြီးများအတွက် လူ့ဆက်ဆံရေး၏အခက်အခဲများသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ဤ anime သည် သင့်စိတ်ကို ပေါ့ပါးစေမည် သို့မဟုတ် အရိပ်အမြွက်အချို့ပေးမည်ဟု ကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်များ၏နေ့စဉ်ဘဝနှင့် သူတို့၏နှလုံးသားများကြီးထွားမှုကို သက်သေပြနိုင်လျှင် ကျွန်ုပ်ဝမ်းသာပါသည်။
ဤအင်တာဗျူးကို Newtype’s July 2023 Issue တွင် ပထမဆုံးထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။