ANN ၏ Anime Expo 2023 ၏ လွှမ်းခြုံမှုကို Yen Press မှ ကမကထပြုပါသည်။
One Piece သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အရောင်းရဆုံး မန်ဂါ၊ ကာလရှည်ကြာ အန်နီမီ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများစွာဖြင့် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး မာလ်တီမီဒီယာ ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာသည် နှင့် မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းပေါ်ရှိ တိုက်ရိုက်အက်ရှင် Netflix စီးရီး။ အထူးသဖြင့် anime သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောတင်ပြမှုနှင့် ဦးတည်ချက်ကြောင့် franchise ရှိ အရှည်ဆုံး arcs များထဲမှ တစ်ခုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လောလောဆယ်တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ချီးကျူးမှုကို ရရှိထားသည်။ Anime Expo 2023 တွင် Anime News Network သည် anime ၏ လက်ရှိ ဗိသုကာပညာရှင်များ၊ စီးရီးဒါရိုက်တာ Yasunori Koyama၊ ကာတွန်းဒါရိုက်တာ Kenji Yokoyama နှင့် ထုတ်လုပ်ရေးမန်နေဂျာ Tetsushi Akahori တို့နှင့်အတူ ထိုင်နေပါသည်။ Koyama သည် 2013 ခုနှစ်တွင် Toriko နှင့် anime director အဖြစ် ပွဲဦးထွက်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၊ Yokoyama သည် ကာတွန်းလုပ်ငန်းတွင် လေးဆယ့်ငါးနှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး Akahori သည် P.A တွင် ထုတ်လုပ်ရေးလက်ထောက်အဖြစ် လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ Toei သို့မ၀င်ခင် WORKS နှင့် A-1 ရုပ်ပုံများ။ သုံးယောက်စလုံးသည် ယနေ့ခေတ်မတိုင်မီ One Piece anime နှင့်ပတ်သက်သည့် အတွေ့အကြုံနှစ်များစွာရှိပြီဖြစ်သောကြောင့် အဖွဲ့လိုက်အတွေ့အကြုံအချို့ကို ၎င်းတို့အား မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။
(ဘယ်ဘက်မှ ညာသို့) အန်နီမေးရှင်းဒါရိုက်တာ Kenji Yokoyama၊ ထုတ်လုပ်ရေးမန်နေဂျာ Tetsushi Akahori နှင့် စီးရီးဒါရိုက်တာ Yasunori Koyama
စည်းဝေးကြီးကို ဘယ်လိုပျော်နေကြလဲ။
Kenji Yokoyama:အဖွဲ့အတွက် ပြောရမယ်ဆိုရင် ဒါဟာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ အတွေ့အကြုံတစ်ခုပါပဲ။ ဒီကိုလာပါ; ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇာတ်လမ်းတွဲများကို ကွဲပြားသောပုံစံဖြင့် နှစ်သက်ကြပြီး နှစ်သက်သဘောကျကြသော အမျိုးမျိုးသော လူမျိုးစုံနှင့် တွေ့ဆုံခွင့်ရကြသည်။ ဒါမှလည်း ငါတို့အတွက် ပျော်စရာကောင်းတယ်။
မင်းရဲ့ပန်းတိုင်တစ်ခုစီက ဘာပြောချင်လဲ။ One Piece anime ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ သင်ဘာမျှော်လင့်ထားလဲ။ ပုံပြင်ပြောရာတွင် ပညာရှိနှင့် ကာတွန်းပညာဖြင့် ပြီးမြောက်အောင်မြင်ရန် သင်ဘာကို မျှော်လင့်သနည်း။
Tetsushi Akahori-ဟုတ်ပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ တကယ်လုပ်ရတာက Oda ရဲ့ တကယ်ကို အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ မူရင်း manga ကိုယူပြီး ကာတွန်းပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် မူရင်း manga တွင် အပြည့်အဝမဖွံ့ဖြိုးသေးသော လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးပြီး ယင်းတို့ကို ရှေ့သို့တွန်းပို့ခြင်းကို နှစ်သက်ပါသည်။ ဒါတကယ်ပဲ၊ ငါတို့လုပ်ဖို့မျှော်လင့်ထားတဲ့အရာလို့ ငါထင်ပါတယ်။
anime ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ထားတဲ့ မူရင်းအရင်းအမြစ်ကနေ ချဲ့ထွင်ထားတဲ့ အခိုက်အတန့်တချို့ကို မျှဝေပေးနိုင်မလား။ အဲဒါက ဘယ်လိုလဲ။
Yasunori Koyama-ဥပမာတစ်ခုကတော့ Hawkins ပါ။ Hawkins ဟုခေါ်သော ကောက်ရိုးအရုပ်လေးရှိပါသည်၊ အမှန်တော့ အပြင်အဆင်များသည် မူရင်းအတိုင်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်း၏အသေးစိတ်အသေးစိတ်မှာမူ မပါဝင်ပါ။ ဒါကြောင့် အဲဒါကို အကျယ်ချဲ့ပြီး နည်းနည်းပိုထုတ်နိုင်ခဲ့တယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ One Piece နဲ့ဆိုရင် လုပ်ဆောင်ချက်က အရမ်းအရေးကြီးပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် သိသာထင်ရှားတဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်း ရှိပါတယ်၊ ပြီးတော့ ကျွန်တော်တို့လုပ်နေတဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ အဲဒီစိတ်ခံစားမှုအတိုင်းအတာကို ချဲ့ထွင်နိုင်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
© Eiichiro Oda/Shueisha၊ Toei Animation
ဘာကို ချဲ့ထွင်ပြီး ဘယ်အရာက ပိုကောင်းမလဲဆိုတာကို သင်ဘယ်လိုဆုံးဖြတ်မလဲ။
KOYAMA-ဒီတော့ ကျွန်တော် မူရင်းဇာတ်ညွှန်းကို ယူပါတယ်၊ ဟုတ်ပါတယ်၊ အပိုင်းတစ်ခုစီမှာ ပါပါတယ်။ သီးခြားအကြောင်းအရာ သို့မဟုတ် စိတ်ကူးတစ်ခု။ ငါအဲဒါကိုချဲ့ထွင်သောအခါ, ငါအရာအားလုံးအပြင်အဆင်အတွက်ဘယ်လိုမျိုးလိုအပ်သည်ကိုငါကြည့်ရှုမည်။ ဒီလိုပဲ ကျွန်တော် ဆုံးဖြတ်ချက်ချပါတယ်။
Oda ကိုယ်တိုင်က အဲဒီအမျိုးအစားတွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ထည့်သွင်းပေးသလား။
KOYAMA-ဒါကြောင့် Oda က အမိန့် ဒါမှမဟုတ် အကြံပြုချက်တွေကို တိုက်ရိုက် အမိန့်ပေးသလိုမျိုး မဟုတ်ပါဘူး။ အခြေခံအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုစီကို တစ်ခုပြီးတစ်ခု ရိုက်သည်။ ဒါပေမယ့် ထုတ်လုပ်ရေး ဝန်ထမ်းတွေက ဘာတွေဖြစ်နေလဲ ဆိုတာကို မေးတဲ့ အခါမျိုး ရှိတယ်။
ဤမျှလောက်များသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် လှုပ်ရှားနေသော အပိုင်းများပါရှိသော ဤကမ္ဘာကြီးကို ခြေရာခံရန် ခက်ခဲနေပါသလား။
KOYAMA: ဟုတ်တယ်၊ ဒါက တကယ်ကို ခက်ခဲနိုင်ပါတယ်။ မင်းသိပါတယ်၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီမှာ သူတို့အတွက် ဇာတ်လမ်းတွေနဲ့ သူတို့ရဲ့ သီးခြားဆက်ဆံရေးတွေရှိတယ်။ ယင်းတို့ထဲမှ အချို့သည် ကျွန်ုပ်တို့သိရှိထားသည်ထက် များစွာပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး ၎င်းတို့အားလုံးကို ထိန်းသိမ်းထားရန်မှာ အမှန်တကယ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ပြီးပြည့်စုံသောအတွေ့အကြုံမရှိသေးသူများအတွက်၊ ထုတ်လုပ်မှုပိုက်လိုင်း၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို အကျဉ်းချုပ်ပြောပြနိုင်ပါသလား။ အဲဒီ အပတ်စဉ် အပိုင်းတွေကို ထုတ်မလား။
KOYAMA-ဒါကြောင့် အရင်ဆုံး မူရင်းဇာတ်လမ်းကို ယူပြီးတော့ ဇာတ်ညွှန်းကို ဖန်တီးတယ်။ ထို့နောက် ထိုဇာတ်ညွှန်းကိုအခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇတ်လမ်းဘုတ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပါမည်။ ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ဦးချင်းစီ၏ ရုပ်ပုံများကို စစ်ဆေးပြီး တစ်ဦးချင်းစီ sakuga ကိုလည်း ပြုစုပျိုးထောင်သွားပါမည်။ အဲဒါရဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့ ကောက်ချက်ပါ။
© Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation
မျှဝေရန် စိတ်မ၀င်စားသော ထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ အတားအဆီးများ ရှိဖူးပါသလား။ အဲဒါဆိုရင် သူတို့ကို ဘယ်လိုကျော်ဖြတ်ခဲ့လဲ။
KOYAMA-ဒီတော့ ကျွန်တော်တို့က ဇာတ်ညွှန်းကနေ ဇတ်လမ်းဘုတ်ကို ပြောင်းတဲ့အခါ၊ မန်ဂါထဲက မူရင်းပုံတွေကို ကော်ပီကူးသွားရုံနဲ့ မရဘူး။ မူရင်း manga မှ animation သို့ ဘာသာပြန်ဆိုရာတွင် အခက်ခဲဆုံးသော နယ်ပယ်များ ဖြစ်တတ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မန်ဂါတွင်၊ သင့်တွင် ဘောင်တစ်ခုနှင့် ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦး တိုက်ခိုက်နေသည့် အခြားဘောင်တစ်ခု ရှိနိုင်သည်၊ ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့မြင်ရသည့် နောက်မြင်ကွင်းတွင် တစ်ခုသည် ပြုတ်ကျသွားသည်။ အကြားရှိ အစိတ်အပိုင်းများသည် မူရင်းအတိုင်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့ကို အမှန်တကယ်ကိုယ်စားပြုခြင်း မရှိပါ။ ဒါကြောင့် အန်နီမီအတွက် ကျွန်တော်တို့က အဲဒါကို ဖြည့်သွင်းပေးခဲ့ပါတယ်။ ဖြည့်သွင်းတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်မှာ ဖြစ်ပျက်ခဲ့တာတွေကို စုပေါင်းနားလည်မှု ရှိဖို့ လိုအပ်ပြီး ဒါဟာ အမြဲတမ်း စိန်ခေါ်မှု ဒါမှမဟုတ် ဖြစ်နိုင်တဲ့ နယ်ပယ်တွေထဲက တစ်ခုပါ။ စိန်ခေါ်မှု ကွက်လပ်တွေ ဖြည့်လိုက်ရတယ်။ ဘောင်များကြားတွင် ကျွန်ုပ်တို့ ဖြည့်သွင်းနေပါသည်။
အထူးသဖြင့် မကြာသေးမီက Wano Arc တွင် သင့်အတွက် အမှန်တကယ် ထင်ရှားပေါ်လွင်သည့် အခိုက်အတန့်များ ရှိပါသလား။ ဒါမှမဟုတ် သူတို့ထွက်လာတာကို တကယ်ဂုဏ်ယူမိစေမယ့် အခိုက်အတန့်တွေ ရှိပါသလား။
YOKOYAMA-ဒါကြောင့် တကယ့်ကျယ်ပြန့်တဲ့ ကမ္ဘာကြီးကို လက်ခံရရှိတဲ့အခါ၊ ကျွန်တော်တို့မှာ ရှိနေတဲ့ အရာတွေ အများကြီးပါပါတယ်။ မျှဝေခြင်း ၊ အထူးသဖြင့် အရေးကြီးတာက အချင်းချင်းရဲ့ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွေကို လေးစားနေတုန်းမှာ ဝေါဟာရ ဒါမှမဟုတ် ကမ္ဘာကြီးလို့ ခေါ်တဲ့ အရာကို တီထွင်နိုင်ခဲ့တဲ့ နည်းလမ်းလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ကာတွန်းကားတွေအတိုင်းဆိုရင် ကျွန်တော်တို့ဟာ ကောင်းတဲ့ ဘလောက်ပုံနှိပ်ခြင်းဘက်ကို ဦးတည်သွားခဲ့တယ်။ အထူးသဖြင့် ပေါ်လာတဲ့သစ်ပင်တွေကိုကြည့်ရင် ဘွန်ဆိုင်းပုံစံသစ်ပင်နဲ့တူပါတယ်။ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့သည် လှိုင်းများကိုကြည့်သောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ပုံသဏ္ဍာန်အနည်းငယ်သာရှိသော Gioia တွင်ရှိသော လှိုင်းများ၏ပုံမှန်ဖြစ်သည်။
အနည်းဆုံးတော့ အနောက်နိုင်ငံရှိ ပရိသတ်အများအပြားသည် ပုံစံအပြောင်းအရွှေ့ကို မှတ်သားထားကြသည်။ Wano Arc စတင်သည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်စီးရီးကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ အဲဒီဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်မှာ ဘာတွေပါသွားလဲဆိုတာကို နည်းနည်းလောက် ထပ်ပြောပြနိုင်မလား။
YOKOYAMA-ဒါကြောင့် အရင်ကပြောခဲ့သလိုပဲ၊ ဂျပန်ရိုးရာ အနုအရင့်ကို ပြန်ပြောင်းဖို့ Wano Arc မှာ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြတယ်။. ဒီလိုနဲ့ စုပေါင်းနားလည်မှု ရှိခဲ့တယ်။ ပန်းချီကားဟောင်းကို လှည့်ကြည့်ရန် တွေးလိုက်သောအခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင်ပင် မျဉ်းအတွင်းဆွဲမည့် အပြောင်းအရွှေ့အကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများလည်း ရှိခဲ့သည်။
အန်နီမီသည် ထိုကဲ့သို့သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အာရုံစိုက်မှုကို ဆက်လက်ရရှိလာသဖြင့် ယခုအခါ Netflix စီးရီး၊ အနီးနားတစ်ဝိုက်မှာ စည်းဝေးကြီးရောက်နေတာတောင်မှ မင်းကို သတိမထားမိဖူးလား ဒါမှမဟုတ် တစ်ကမ္ဘာလုံးက ချစ်ရတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွဲတွေ ဘယ်လောက်တောင် အံ့သြသွားမလည်း။
AKAHORI-ဟုတ်ပါတယ်၊ ငါတို့က သေချာပေါက် အံ့သြ! မူရင်းသည် မူရင်းဖြစ်သည်၊ သို့သော်ငြားလည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်ထားသည့်အရာတစ်ခုကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူများစွာက မြင်နိုင်သည်ဆိုသည့်အချက်မှာ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အံ့မခန်းပင်ဖြစ်ပါသည်။