နောက်ဆုံးနေ့တွင် FromSoftware ၏ ဂုဏ်သတင်း တစ်ခုလုံးသည် ၎င်း၏ Souls ဂိမ်းများပေါ်တွင် လှည့်ပတ်နေခဲ့ပြီး ထူးထူးခြားခြား မဟုတ်ဘဲ၊ ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ မျဉ်းမွှားသော ဒီဇိုင်းနှင့် နယ်နိမိတ်မျဉ်းကြားမှ ခက်ခဲမှုတို့က ပရိသတ် မျိုးဆက်တစ်ခုလုံး၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို ဖမ်းစားနိုင်ကာ အမျိုးအစားခွဲအသစ်တစ်ခုအထိ ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။ လာမည့်နှစ်များအတွက် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းများကို အသိပေးနေစဉ် RPG ၏ ဒါပေမယ့် လူတော်တော်များများ မေ့သွားနိုင်တဲ့အချက်ကတော့ Souls ဂိမ်းတွေဟာ FromSoft ရဲ့ အမြဲတမ်းမဟုတ်ခဲ့ပါဘူး။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ ၎င်း၏သမိုင်းကြောင်းသည် Evergrace၊ Enchanted Arms၊ နှင့် The Adventures of Cookie & Cream ကဲ့သို့သော မေ့ပျောက်နေသောခေါင်းစဉ်များဖြင့် ရောနှောထားပြီး ၎င်း၏မူရင်း mascot စီးရီးသည် မကြာသေးမီက First Flame: the Armored Core ဂိမ်းများအတွင်းမှ ပြန်လည်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ Armored Core သည်”အရာ”ဖြစ်သောကြောင့် ပူပြင်းသောမိနစ်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် စီးရီးအတွက် အခြေခံ primer ကို စုစည်းထားပါသည်။
Armored Core 1 ၏ ကားဂိုဒေါင်နှင့် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်စရာများစွာ (နှင့် ကိန်းဂဏန်းများ)
© 1997 FromSoft
မူရင်း Armored Core ကို ဂျပန် PlayStation တွင် ဇူလိုင်လ 1997 တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး အောက်တိုဘာလတွင် ၎င်း၏ US တွင် အပြီးတွင် ထွက်ရှိလာခဲ့သည်။ ကစားသမားအား megacorp တစ်ခုအတွက် အလုပ်လုပ်သော စစ်သားငှားရမ်းသူ Raven အနေဖြင့် Armored Core အတွင်းမှ ၎င်းတို့၏အလုပ်များကို ထမ်းဆောင်ခြင်း—မွမ်းမံပြင်ဆင်ရန် အဆုံးမရှိသော အလားအလာရှိသော အပြည့်အဝ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော mech suit ဖြစ်သည်။ Raven အနေဖြင့်၊ ကစားသမားများအား လက်တစ်ဆုပ်စာ ကော်ပိုရေးရှင်းကြီးများ လက်တစ်ဆုပ်စာ လျော့နည်းလာနေသော အရင်းအမြစ်များအတွက် အပြိုင်အဆိုင် အပြိုင်အဆိုင် အပြိုင်အဆိုင် တိုက်ခိုက်နေကြသော သာမန်လူများသည် ၎င်းတို့၏ ဆန္ဒဖြင့်သာ တိုက်ခိုက် သို့မဟုတ် သေဆုံးနိုင်သည်။ လေသံသည် Ace Combat စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ ထိုနေရာတွင် တစ်ဦးချင်းစီသည် လျင်မြန်စွာ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်စွာ ပြောင်းလဲကာ ခေါ်ဆိုမှုသင်္ကေတအဖြစ်သို့ လျှော့ချကာ ၎င်းတို့၏ လက်တွေ့မျက်နှာစာထက် ၎င်းတို့၏ လေယာဉ်မောင်းယာဉ်မှ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ အသိအမှတ်ပြုခံရသည်။ ဤအရာသည် ကျီးတစ်ကောင်၏ဘဝဖြစ်သည်။
ဂိမ်းများကြားတွင် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာအားလုံးသည် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဆင်တူသည်-ခြေထောက်၊ လက်များ၊ ဦးခေါင်း၊”core”(ဖတ်ရန်-ရင်ဘတ်) နှင့် Armored Core ယူနစ်၏ လက်နက်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပြီး ဂိမ်းတွင် သင်ဝယ်ယူနိုင်သော အစိတ်အပိုင်းအမျိုးမျိုးဖြင့်၊ ဆိုင်။ သင်သည် သင်၏ကျေးဇူးရှင်ကိုယ်စား မစ်ရှင်များကို ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်သည်။ သင်၏ AC ယူနစ်ဖြင့် ဤမစ်ရှင်များကို ပြီးမြောက်စေခြင်းဖြင့် သင့် AC အတွက် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအခကြေးငွေနှုတ်သော ငွေကို ဆုချီးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။ သင်အသုံးပြုသော ပျက်စီးမှုတိုင်းကို ပြန်လည်ပြုပြင်ရမည်ဖြစ်ပြီး သင်အသုံးပြုသည့် မည်သည့်ကျည်ကိုမဆို အစားထိုးရမည်။ သင်၏ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအခကြေးငွေကြောင့် မစ်ရှင်တစ်ခုကို အနိုင်ယူနိုင်ပြီး အနုတ်လက္ခဏာအမြတ်များ ရရှိနိုင်သေးသည်။ ထို့အပြင်၊ သင်သည် မစ်ရှင်တစ်ခု ကျရှုံးနိုင်ပြီး ငွေပိုဆုံးရှုံးနိုင်သည်—နှင့် ၎င်းအတွက် ဝင်ငွေမရှိလျှင် သင်သည် အနက်ရောင်သို့ ပြန်မရောက်မချင်း အစိတ်အပိုင်းအသစ်များ မဝယ်နိုင်ဘဲ အကြွေးတင်သွားနိုင်သည်။ သင်၏ loadout အတွက် သင်၏ရွေးချယ်မှုများသည် သင့် AC ၏အသွင်အပြင်ကို ဆုံးဖြတ်ရုံမျှမက၊ ပြင်းထန်သော အတိုင်းအတာအထိ ကိုင်တွယ်ပုံကို ဆုံးဖြတ်ကြသည်။ သန်မာသောခြေထောက်များသည် သင့်အား လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ပိုမိုအားကောင်းလာစေသည်—သို့သော် သင့်အား စွမ်းအင်ကိုလည်း သတိပြုရန်လိုသည်၊ သို့မဟုတ် ထိုမြှင့်တင်မှုများအားလုံးသည် သင့်အား စစ်မြေပြင်တွင် ထိုင်နေသည့် ဘဲတစ်ကောင်အဖြစ် ထားသွားမည်ဖြစ်သည်။ ရိုင်ဖယ် သို့မဟုတ် ဒုံးလက်နက်မျိုးစုံကို သင်တပ်ဆင်နိုင်သည်—သို့သော် အစောပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ မီးခြစ်ဆံများကြားတွင် လက်နက်ခဲယမ်းများပြန်လည်သိုလှောင်ရန်အတွက် ငွေစာရင်းကိုခြေရာခံထားရန် လိုအပ်ပြီး လှော်ခတ်နေစဉ် ချိန်ရွယ်ရန်မည်မျှလွယ်ကူသည်ကိုပင် စဉ်းစားရပေမည်။ လေးထောင့်ခြေထောက်များသည် ရွေ့လျားနေစဉ် ပခုံးတပ်ထားသော လက်နက်များကို လွယ်ကူစွာ ပစ်နိုင်သော်လည်း တိုက်ပွဲများအတွင်း စွမ်းအင်ထုတ်လွှတ်မှုကို သင် တတ်နိုင်ပါသလား။ စာရင်းဇယားရှိ အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ သီးသန့်ခွဲခြားထားသော ဆုံးဖြတ်ချက်များ ဆက်တိုက်ဖြစ်နိုင်သည့်အရာသည် သင်၏ကိုယ်ပိုင် mech အတွက် သင်အကြိုက်ဆုံးအစိတ်အပိုင်းများကို သင်ရွေးချယ်သောအခါတွင် ပြင်းထန်သောကိုယ်ရေးကိုယ်တာရွေးချယ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။ အမှန်မှာ၊ Armored Core ပရိတ်သတ်များသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်ကလေးငယ်များနှင့်ပတ်သက်၍ အထူးတလည် ခံစားရလေ့ရှိပါသည်။ နာမည်ကြီး၊ Tips & Tricks မဂ္ဂဇင်းသည် Armored Core2 နှင့် 3 တို့မှ ၎င်းတို့၏ mechs များကို တင်သွင်းသည့် စာဖတ်သူများထံမှ ပုံမှန်အင်္ဂါရပ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အစောပိုင်း 00 ခုနှစ်များဖြစ်သောကြောင့် နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ စာဖတ်သူများ ၎င်းတို့၏မှတ်ဉာဏ်ကတ်များကို အကြံပြုချက်များနှင့် လှည့်စားမှုများကို စာပို့ခြင်းတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
သံချပ်ကာ Core 3 တွင် တာဝန်ကျကျီးတစ်ကောင်
© 2002 FromSoftware
Dark Souls ပရိသတ်များသည် မရေရာသော အကြောင်းအရာဖော်ပြချက်များနှင့် ဂိမ်းအတွင်းမှ အကြောင်းအရာဆိုင်ရာ သဲလွန်စများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏ စီးရီးအစက်အပြောက်အငွေ့အသက်များကို အသုံးပြုသွားနိုင်ပါသည်။ အမှန်မှာ၊ Armored Core သည် မရေမတွက်နိုင်သော ဇာတ်လမ်းပုံစံကို ပြီးပြည့်စုံစေခဲ့သည်။ Armored Core ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ကော်ပိုရေးရှင်းများနှင့် တိုက်ခိုက်ရသည့် အကြောင်းရင်းများပါရှိသည့် နံပါတ်တပ်ထားသော ဝင်ရောက်မှုတိုင်း သို့မဟုတ် ထို့ထက်မက ၎င်းတို့၏စတိုးကို မကြာခဏ ပြန်လည်စတင်သည်။’97’s Armored Core သည် Chrome နှင့် Murakumo Millennium ကော်ပိုရေးရှင်းများနှင့် ၎င်းတို့ကို ဆန့်ကျင်သော သူပုန်အဖွဲ့များစွာကြားတွင် သွေးထွက်သံယို ပဋိပက္ခများကို လမ်းညွှန်နိုင်စေပါသည်။ တိုးချဲ့မှုတစ်စုံနောက်တွင်၊ ထူးခြားသောမစ်ရှင်များအပြင် အပိုငွေနှင့် အစိတ်အပိုင်းများအတွက် ဂိမ်းတွင်းကစားနည်းကို ပေးဆောင်သည့် Project Phantasma နှင့် Master of Arena တို့ဖြစ်သည်။
2000’s Armored Core 2 သည် သင်၏ AC ယူနစ်အတွက် အဆင့်မြှင့်တင်မှု အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို မိတ်ဆက်နေစဉ် အင်္ဂါဂြိုလ်၏ မျက်နှာပြင်တစ်လျှောက် ပူးပေါင်းစစ်ဆင်ရေးတွင် သင်ပါဝင်သည့် ပထမဆုံး နံပါတ်တပ်ထားသော ခေါင်းစဉ်ပြီးနောက် 65 နှစ်အကြာတွင် ကျင်းပခဲ့သည်။ ၎င်းနောက်တွင် Armored Core 2-နောက်ထပ်အဖွင့်မစ်ရှင်ဖွဲ့စည်းပုံအတွက် ဇာတ်ကွက်တစ်ခုကို စွန့်လွှတ်လိုက်သည့်နောက်တစ်ခု။
Armored Core 3 ကို 2002 ခုနှစ်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး ၎င်း၏တည်ထောင်ထားသော ဇါတ်လမ်းမှ franchise ၏ပထမဆုံးထွက်ခွာမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။. ဤတွင်၊ The Controller ဟုလူသိများသော AI သည် The Layered ဟုသိကြသော မြေအောက်လူ့ယဉ်ကျေးမှုအတွက် သက်ရှိကဏ္ဍအားလုံးကို ညွှန်ကြားသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ကော်ပိုရေးရှင်းသုံးဖွဲ့သည် The Controller ၏ ပျက်စီးယိုယွင်းလာမည့် ကပ်ဘေးကြီးအောက်တွင်ပင် ကျန်ရှိနေသည့်အရာများကို ရုန်းကန်နေရသည်။ ၎င်းသည် ဤ “အဆက်မပြတ်” တွင် သတ်မှတ်ထားသည့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် လှည့်ဖျားခြင်း ခေါင်းစဉ်ငါးခုဖြင့် နောက်တွင်-အသံတိတ်လိုင်း၊ Nexus၊ Nine Breaker၊ Formula Front နှင့် Last Raven။ ဤခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီတွင် အစိတ်အပိုင်းအသစ်များနှင့် အစိတ်အပိုင်းအသစ်များ (ဥပမာ-အစိတ်အပိုင်းများ အပူလွန်ကဲစေရန် စွမ်းဆောင်နိုင်မှု) အပါအဝင် အခြေခံပိုင်း AI စနစ်အား ပြုပြင်မွမ်းမံပြင်ဆင်မှုများတွင် AI ပါတနာတစ်ဦးအား သင်နှင့်အတူ တိုက်ထုတ်ရန်အတွက် AI ပါတနာကို လေ့ကျင့်ပေးနိုင်သော AI ပါတနာကို လေ့ကျင့်ပေးနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းတွင်း Arena နောက်ဆုံး Raven သည် သင်၏ဇာတ်သိမ်းကိုအဆုံးအဖြတ်ပေးသည့် ဂိမ်းတွင်းစွမ်းဆောင်ရည်ဖြင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းတွင် ၎င်း၏အကိုင်းအခက်လမ်းကြောင်းများအတွက်လည်း မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။ ၎င်းသည် FromSoft ဝန်ထမ်းအဖြစ် Hidetaka Miyazaki ကိုပြသသည့် ပထမဆုံးဂိမ်းလည်းဖြစ်သည်။
သံချပ်ကာ Core-အဖြေအတွက်၊ ရေတွက်မထားသော်လည်း၊ Armored Core 4 ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲသည် Armored Core 4
© 2008 ဆော့ဖ်ဝဲလ်မှ
Miyazaki သည် Armored Core 4 သို့ တိုက်ရိုက်ဆက်သွားသည် 2006 ခုနှစ်တွင် ပရိသတ်အများအပြားက မထင်မှတ်ဘဲ လှောင်ပြောင်ဝေဖန်ခဲ့ကြသည်။ Quick Boost စနစ်ဖြင့် AC4 ၏ ရွေ့လျားမှုအမြန်နှုန်းကို အနှောင့်အယှက်ပေးသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Pax Economica အုပ်ချုပ်သောကမ္ဘာတွင် တစ်ယောက်တည်း သွားလာနေသော ကျီးတစ်ကောင်၏ ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြထားပြီး၊ ကော်ပိုရေးရှင်းခြောက်ခုအနက်မှ တစ်ခုအပေါ်သစ္စာစောင့်သိမှုသည် သင်၏အစားအစာနှင့် ဘုတ်အဖွဲ့ကို အာမခံချက်ပေးသည်။ ၎င်းနောက်တွင် Armored Core-၏နောက်တွင် အရှိန်ထပ်မံတိုးလာခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ 2012 ခုနှစ်တွင် Armored Core V ရှိခဲ့ပါသည်။ အခြေခံမှပြန်သွားသည့်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခု၊ Armored Core V သည် ကစားသမားများအား အွန်လိုင်းကစားခြင်းကို ပေးဆောင်စေပြီး ပိုမိုလေးလံပြီး အလေးချိန်ပိုသော AC ယူနစ်သို့ ပြန်လည်ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။ ဤတွင်၊ ကစားသမားများသည် The Corporation ဟုခေါ်သော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောကော်ပိုရေးရှင်းတစ်ခုမှ ကစားသမားအား လိုက်ရှာနေချိန်တွင် Father ဟုသာသိသော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောရုပ်သဏ္ဍာန်ကို ဆန့်ကျင်တိုက်ခိုက်ခဲ့ကြသည်။ ၎င်းသည်လည်း အလှည့်အပြောင်း၊ စီရင်ချက်ချသည့်နေ့ဖြစ်သည်။
သံချပ်ကာ Core V သည် ပိုမိုရိုးရှင်းသော ဇာတ်ကြောင်းသို့ ပြန်သွားသည်–သို့သော် တိုက်ပွဲများသည် ယခင်အတိုင်းပင် ရိုင်းပျနေဆဲဖြစ်သည်။
© 2012 ဆော့ဖ်ဝဲလ်မှ
အမည်များနှင့် နိုင်ငံများသည် တစ်ခုချင်းစီအလိုက် အနည်းနှင့်အများ ပြောင်းလဲသွားသည် ကိန်းသေလက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာရှိသော စီးရီးများတွင် ရေတွက်ထားသော ကိန်းသေများ-ပျက်စီးနေသောကမ္ဘာ၊ သံချပ်ကာ Core သည် သူတို့ကိုယ်သူတို့ လုပ်ဆောင်သည်၊ လောဘကြီးသောကော်ပိုရေးရှင်းများသည် ပူလောင်နေသောကမ္ဘာကြီး၏ကျန်ကြွင်းသောအရာများကို လုယူကာ၊ နှင့် “Human Plus” ဟုခေါ်သော လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအရ ကျီးများသည် အလွန်အမင်းစုပုံနေပါသည်။ အကြွေးပမာဏသည် ၎င်းတို့၏ စွမ်းရည်ကို တိုးမြင့်စေသော လူမဆန်သော စမ်းသပ်မှုများမှတဆင့် အတင်းအကျပ် သွင်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်၊ သင်၏ AC ယူနစ်သည် အမှန်တကယ် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု မလိုအပ်ဘဲ အမြဲတမ်း အဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခု ရှိနေပြီး၊ သင့်အား အခြားသော ပိုမိုအားကောင်းသော ယူနစ်များကို ရွေးချယ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဒဏ္ဍာရီအရ၊ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအရ၊ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ခန္ဓာနှင့် စိတ်ဝိဥာဉ်တို့သည် ၎င်းတို့ကို လူသားဆန်စေသည့် ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်လာသော ဆိုက်ဘာနေးနစ်များနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ ဇာတ်ကောင်သည် ၎င်းတို့၏ AC နှင့် ခွဲစိတ်မှုတွင် ချိတ်ဆက်မိခြင်း ပါဝင်ပါသည်။
လာမည့် Armored Core VI: Fires of Rubicon သည် Dark Souls စီးရီး၏ လေသံနှင့် ခံစားချက်ကြောင့် ပြင်းထန်စွာ သက်ရောက်မှုရှိမရှိအတွက် နောက်ဆုံးနေ့ Armored Core ပရိသတ်များကြားတွင် များစွာသော တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှုများ ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။ Dark Souls နှင့် FromSoft မှ ၎င်း၏ဆက်ခံသူအများအပြားသည် FromSoft ၏သရဖူရတနာအဖြစ် အမှန်တကယ်အမြစ်တွယ်နေသောကြောင့် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုသည် မှန်ကန်ပါသည်။ သို့သော် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် Dark Souls သည် Armored Core ၏ ဒီဇိုင်းအာရုံခံနိုင်စွမ်းများကို ဆက်ခံသူအဖြစ် ယူဆနိုင်သည်။ စီးရီးနှစ်ခုလုံးရှိ တမင်ထိန်းချုပ်မှုများသည် စဉ်ဆက်မပြတ်ဖြစ်နေသည်-၎င်းတို့သည် အစပိုင်းတွင် ရှုပ်ထွေးနေနိုင်သော်လည်း ပုံမှန်စီးရီးတစ်ခုသည် ပြိုင်ဘက် AC ယူနစ်များကို တစ်စုံတစ်ယောက်သည် ၎င်းတို့၏ Estus ကို dodge rolls များကြားတွင် အလွယ်တကူ ဆုပ်ကိုင်ထားနိုင်သကဲ့သို့ ပြိုင်ဖက် AC ယူနစ်များကို ဝေဟင်မှ ပစ်ချမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှစ်ခုကြားတွင် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုနှင့်အတူ ကစားသမားလွတ်လပ်ခွင့်ကိုလည်း သယ်ဆောင်ထားသည်။ Dark Souls တွင် ဇာတ်ကောင် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း အများစုသည် အလဟသဖြစ် သော်လည်း ထိုကြီးမားသော ဦးထုပ်ဆောင်းမှု ကြောင့် ပျက်စီးသွားသော်လည်း၊ စိတ်ကူးယဉ်နိုင်သော stat build အားလုံးနီးပါးအတွက် ထူးခြားသော လက်နက်အစုံဖြင့် သင့်ဇာတ်ကောင်အတွက် stat load-out တစ်ခုလုံးကို ဆုံးဖြတ်ရန် ဖြစ်နိုင်သေးသည်။ Armored Core လည်းပါပါတယ်။
သို့သော် ပိုအရေးကြီးသည်မှာ စကြာဝဠာ၏ အမှောင်သံဖြစ်သည်-Dark Souls 2 သည် အမိုက်စား Undead ၏ Fire သို့မဟုတ် Dark ခေတ်ကို ပို့ဆောင်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် မည်သည့်ရွေးချယ်မှုမှ မလွဲမသွေ ဆက်လက်တည်ရှိနေသောကြောင့် အဆုံးစွန်ထိ တန်ဖိုးမရှိဟု ပြဌာန်းထားသည်။ အလင်းနှင့်အမှောင်သံသရာသည် ကမ္ဘာကြီးနှင့် အရာအားလုံး လောင်ကျွမ်းသွားသည့်တိုင်အောင် စပါးခွံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Armored Core အတွက် အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ-အမည်များပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ နိုင်ငံများသည် မြင့်တက်နိုင်ခြေရှိနိုင်ပြီး သင်၏ mech သည်ပင် တိုးတက်ကောင်းမွန်လာနိုင်သည်။ သို့သော် ကမ္ဘာကို ၎င်း၏ခေတ်မတိုင်မီက သာယာလှပမှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိအောင် မည်သည့်အရာကမျှ မစွမ်းဆောင်နိုင်ပါ။ ကမ္ဘာပျက်ခြင်းမှအမြတ်ထွက်ရန် oligarchs များ၏ဆာလောင်မှုကို မည်သည့်အခါမျှ ဖြည့်ဆည်းပေးမည်မဟုတ်ပါ။ Human Plus ပရိုဂရမ်သည် Hollowing အတွက် Undead ၏နောက်လိုက် လောင်းကြေးများနှင့် ဆင်တူသည်-သင်ပို၍သေလေ၊ သင်ပို၍ဆုံးရှုံးလေဖြစ်ပြီး သင်၏တစ်ခုတည်းသောအစိတ်အပိုင်းသည် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်သာ ကျန်တော့သည်။ ထွက်ခွာသွားခြင်းသည် ကစားသမား၏ အခွံအလွတ်တစ်ခုမှ မကျန်တော့ဘဲ သင်၏ ယိုယွင်းပျက်စီးမှုကို အရှုံးပေးရမည်ဖြစ်သည်။
ဆဋ္ဌမမြောက်နံပါတ်တပ်ထားသော Armored Core ဂိမ်းဖြစ်သည့် Fires of Rubicon ကို ဩဂုတ်လ 25 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းနှင့်အတူ ဂိမ်း၊ FromSoft သည် Armored Core နှင့် ၎င်း၏ mission-based gameplay၊ အဆုံးမရှိ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော mechs နှင့် dark world တို့နှင့် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့မြင်ရုံသာမကပါ။ ၎င်းသည် FromSoft သည် developer တစ်ဦးအနေဖြင့် ၎င်း၏ဗဟိုထင်မြင်ယူဆချက်များသို့ ပြန်သွားသည်ကို တွေ့မြင်ရသည်-စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း၊ နက်နဲသောသင်ယူမှုမျဉ်းနှင့် သီးသန့်ကစားသမားများအတွက် ဆုလာဘ်များစွာတို့ကိုလည်း တွေ့မြင်ရသည်။ သင်သည် ပိုးဖလံကဲ့သို့ Fires of Rubicon မှ ရေးဆွဲထားသော အသစ်ဖြစ်ပါစေ၊ လွင်တီးခေါင်သည် ကျီးများနှင့် အားလုံးကို ကြိုဆိုပါသည်။
ဒါက Zaku မဟုတ်ပါဘူး၊ ကောင်လေး။ ၎င်းသည် Armored Core-စီရင်ချက်နေ့မှ ယူနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
© 2013 ဆော့ဖ်ဝဲလ်မှ
ထုတ်ဖော်ချက်-Kadokawa World Entertainment (KWE)၊ သည် Kadokawa Corporation ၏ ရာနှုန်းပြည့်ပိုင်ဆိုင်သည့် ကုမ္ပဏီခွဲဖြစ်ပြီး Anime News Network, LLC ၏ အများစုပိုင်ရှင်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသော ကုမ္ပဏီတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကုမ္ပဏီများသည် Kadokawa Group of Companies ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။