Power creep သည် အိပ်မက်ဆိုးတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ငါ့ကို အထင်မမှားနဲ့။ တစ်ခါတရံမှာ အဓိပ္ပါယ်မဲ့တဲ့ စွမ်းအားအရှိဆုံး အတိုင်းအတာအချို့နဲ့ ရှိုးပွဲတွေနဲ့ ကြီးပြင်းလာခဲ့ပြီး တစ်ခါတရံမှာ တစ်ယောက်ယောက်က သူတို့ကို တကယ်ခက်ခက်ခဲခဲနဲ့ အနိုင်ယူတာကို မြင်ချင်တာပါ။ ဒါပေမယ့် တစ်ခါတလေကျတော့ ပိုနည်းတယ်။ brute force ထက် မဟာဗျူဟာအပေါ် ပိုမိုမှီခိုရသည့် ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးခြင်းသည် အဓိက ရည်ရွယ်ချက် နှစ်ခုကို ဆောင်ရွက်ပေးနိုင်သည်။ ပထမတစ်ခုက ကျွန်တော်အရမ်းကြိုက်တဲ့ ဂန္တဝင်အောက်ခွေးဇာတ်ကြောင်းက ကျေနပ်စရာပါပဲ။ ဒုတိယအချက်မှာ သူရဲကောင်းနေ့ကို ကယ်တင်ရန် တီထွင်ဖန်တီးမှုနည်းလမ်းများ ဖန်တီးရန် စာရေးဆရာအား တွန်းအားပေးခြင်း ဖြစ်သည်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် သူရဲကောင်းတစ်ဦးနှင့် မဆက်ဆံပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် နတ်ဆိုးဘုရင်တစ်ပါးနှင့် ဆက်ဆံနေရပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်ကောင် Astaroth သည် ဤဇာတ်လမ်း၏ အကောင်းဆုံးနှင့် အဆိုးဆုံးအရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ အကောင်းမြင်မှုများဖြင့် စတင်၍ ကမ္ဘာ့စည်းမျဉ်းများအတွက် သူတီထွင်ထားသည့် ဗျူဟာများသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး စာဖတ်သူများကို အစမှအဆုံးအထိ ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားမည်ဖြစ်သည်။ စာအုပ်သည် ခက်ခဲသောအခြေအနေများတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဖြေရှင်းနည်းများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းစဉ်တွင် ဤစည်းမျဉ်းများကို ချမှတ်ရာတွင် ကောင်းမွန်သောအလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့စစ်တပ်က မင်းပြိုင်ဘက်ရဲ့စစ်တပ်လောက် မကြီးမားဘူးဆိုရင် မင်းစစ်တပ်က မင်းရဲ့ရန်သူရဲ့ အားနည်းချက်ကို မှီနေဖို့ သေချာအောင်လုပ်ပါ။ အကယ်၍ ကမ္ဘာသည် RPG ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏ စံနှုန်းများကို လိုက်နာပါက၊ သင့်ပြိုင်ဘက်ကို အစဉ်အလာအရ ၎င်းတို့ မျှော်လင့်ထားမည်မဟုတ်သည့် အပေးအယူရှိသော အခြေအနေသို့ အတင်းအကျပ် ဖိအားပေးရန် အဆိုပါ စည်းမျဉ်းများကို အသုံးပြုပါ။ ဒါတွေအားလုံးက စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းပြီး ဒါက ပိုဗျူဟာမြောက် တိုက်ခိုက်ရေးဇာတ်လမ်းတွေကို ပရိသတ်တွေအတွက် လမ်းကြောင်းပေါ်ရောက်စေပါတယ်။
ဒီစာအုပ်က ကောင်းမွန်တဲ့ စကားတစ်ခွန်းအနေနဲ့ လုပ်ဆောင်တဲ့အတွက် ဒီစာအုပ်ဟာ ပိုကြီးတဲ့ ဇာတ်လမ်းတဝိုက်မှာ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုတွေ အများကြီးရှိပါတယ်။ ကျွန်တော် ဆုံးခန်းတိုင်သွားချိန်မှာတော့ ပိုကြီးတဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို မျှော်မှန်းပြီး ဒီနေရာက အရာအားလုံးဟာ ကမ္ဘာကြီးကို ထူထောင်ဖို့ဖြစ်သလို Astaroth ရဲ့ ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ ညှိယူမှုကလည်း ထင်ရှားပါတယ်။ သို့သော်၊ အသံအတိုးအကျယ်တစ်ခုလုံးကို တပ်ဆင်ထားကြောင်း သင်ငြင်းဆိုနိုင်သော်လည်း အဆုံးအထိ ထိုကဲ့သို့ မခံစားရပါ။ ကျွန်ုပ်၏အချိန်များကို အလဟသဖြုန်းတီးသည်ဟု မထင်ပါ၊ ၎င်းသည် ပိုကြီးသောဇာတ်ကြောင်းအတွက် အလားအလာကဲ့သို့ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စနစ်ထည့်သွင်းမှုကို ခံစားနိုင်သည့် ကောင်းမွန်သောအရေးအသားအတွက် သက်သေခံချက်ဖြစ်သည်။
အချိန်၏အခြားတစ်ဝက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကဦးတည်ချက်မှာ ဆွဲဆောင်မှုမရှိသောအရာဖြစ်သည်။ ထုထည်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဇာတ်လိုက်သည် အခြားသူများနှင့်မတူဘဲ၊ သူက လက်တွေ့ဆန်သူဖြစ်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဇာတ်လိုက်သည် အထူးဖြစ်သည်ဟူသော အတွေးအမြင်တွင် အလွန်ကြီးမားပါသည်။ သူသည် ခပ်ပြတ်ပြတ်ပြောတတ်သည်၊ ၎င်းကဲ့သို့ပြောသည်၊ သူသည် များပြားလှသော ဗျူဟာမြောက် လောင်းကစားလုပ်ရမည် သို့မဟုတ် နောင်လာမည့်တိုက်ပွဲများတွင် အနိုင်ရမည်မဟုတ်ဟူသောအချက်နှင့် ပတ်သက်၍ အလွန်ပွင့်လင်းသည်။ စာအုပ်က သူ့ကို ကြင်နာတတ်တဲ့ နှလုံးသားရှိပုံပေါ်ပေမဲ့ တရားဥပဒေနဲ့အညီ ဆိုးရွားတဲ့အလင်းရောင်မျိုးနဲ့ ပုံဖော်ဖို့ ကြိုးစားပါတယ်။ ပြဿနာမှာ သူဗျူဟာမချသည့်အချိန်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ကောင်းသော ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ဇာတ်ကောင်တစ်ကောင် ကျန်နေခြင်းဖြစ်သည်။
Astaroth တွင် အေဂျင်စီရှိသော်လည်း သူသည် လူတစ်ဦးအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာမဟုတ်သလို စာဖတ်သူကို အမြစ်စွဲစေရန်လည်း သူဘာမှ မလုပ်တတ်ပါ။ သူ့အတွက်။ ထုထည်တစ်လျှောက်လုံးတွင် မုန့်ဖုတ်ဆိုဒါသည် သူ့တွင်ယခင်ဘဝကအတိတ်ရှိနေသည်ဟု ဆိုလိုသော်လည်း ၎င်းကို ဂရုမစိုက်ပေ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇာတ်ကောင်ထံမှ တွေးခေါ်မှုအချို့ကို ရရှိသော်လည်း ထိုအရာသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်ပင် မျက်နှာပြင်အဆင့်ရှိပါသည်၊ စာအုပ်တွင် Astaroth သည် လူတစ်ဦးအနေနှင့် မည်သူဖြစ်သည်ကို ပိုမိုအသေးစိတ်ရှင်းပြနိုင်သကဲ့သို့၊ သို့သော် ၎င်းသည် ပြင်းထန်သော၊ လက်တွေ့ဆန်သောပုဂ္ဂိုလ်ကို ဖယ်ထုတ်လိုခြင်းမရှိပါ။ ဇာတ်လမ်း၏ဗဟို။ ၎င်းသည် ခံစားချက်အခိုက်အတန့်များအတွက် အနည်းငယ်မျှသော သံယောဇဉ်ကို ဖြတ်ရန် ခက်ခဲစေသည်။ သီချင်းကိုယ်တိုင်က အရမ်းကောင်းတယ်၊ ဒါပေမယ့် ပိုတောင်းဆိုနေခဲ့တယ်။
သူရဲ့ ဒီဇိုင်းက အထူးစိတ်အားထက်သန်မှု မရှိလို့ ဒါက မကူညီပါဘူး။ ဒီစာအုပ်ထဲက ဒီဇိုင်းအများစုဟာ အထူးတလည် မထူးခြားပါဘူး။ Realist Demon King မှ ကြီးကြပ်သည့် ကမ္ဘာ၏ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် RPG များမှ လှုံ့ဆော်မှုများစွာကို ရယူနေသည်။ gacha ဆွဲခြင်းကဲ့သို့ အခြားသော အလင်းဝတ္ထု ဒါဇင်များစွာနှင့် လိဂ်များတွင် ထည့်ထားသကဲ့သို့ အချို့သော ဇာတ်ကောင်များအတွက် stat block တစ်ခုကိုလည်း ပြသပေးပါသည်။ ၎င်းသည် အလွန်ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်အတွက် ဟောပြောချက်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပြီး၊ ၎င်းတွင် ၎င်း၏ တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာများတွင် ပျော်ရွှင်စရာ အမျိုးမျိုးရှိသော်လည်း ၎င်းသည် စာအုပ်၏ ဖန်တီးနိုင်မှုအတိုင်းသာဖြစ်သည်။ သင်၏ ခရီးအကွာအဝေးသည် ကွဲပြားနိုင်သော်လည်း၊ ဤအရာသည် ပို၍စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ဗေဒင်နှင့် အဓိကဇာတ်ကောင်ဖြင့် ဟန်ချက်ညီညီ ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းတစ်ခု၏ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ထုတ်ဖော်ချက်-Kadokawa World Entertainment (KWE)၊ ရာနှုန်းပြည့်ပိုင်ဆိုင်သည့် လုပ်ငန်းခွဲ Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ အများစုမှာ Anime News Network, LLC ၏ ပိုင်ရှင်ဖြစ်သည်။ Yen Press၊ BookWalker Global နှင့် J-Novel Club တို့သည် KWE ၏ လုပ်ငန်းခွဲများဖြစ်သည်။