©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. ၏ မူပိုင်ခွင့်အားလုံး လက်ဝယ်ရှိသည်။
မကြာသေးမီက ANN သည် FromSoftware ၏ အသစ်စက်စက် ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဒါရိုက်တာ Masaru Yamamura နှင့် Yasunori Ogura တို့နှင့် စကားပြောနိုင်ခဲ့သည်။ mecha အက်ရှင်ဂိမ်း၊ Armored Core VI Fires of Rubicon မှ ထွက်ရှိခဲ့သည်။
Elden Ring ၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ၊ Armored Core VI သည် ၎င်း၏ ယခင်မျိုးဆက်များထက်ပင် ပိုမိုအာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဒါရိုက်တာ Yamamura သည် တူညီသောစတူဒီယိုမှ ဖန်တီးထားသော်လည်း Armored Core VI ကို mecha ဖြင့် Soulsborne ဂိမ်းအဖြစ် မကြည့်သင့်ပါ-“Armored Core ၏ အခြေခံပုံစံသည် Soulsborne စီးရီးရှိ ဂိမ်းများနှင့် လုံးဝကွဲပြားပါသည်။ ထို့ကြောင့် တိုက်ရိုက်ကူးယူနိုင်သော ဂိမ်းစက်ပြင် သို့မဟုတ် ဂိမ်းတွင် ပါဝင်ခြင်းမရှိပါ။”
“Dark Souls” စီးရီးမှာ ကောင်းကောင်းအလုပ်လုပ်တဲ့ ဒြပ်စင်တွေကို ထုတ်လုပ်သူ Ogura က ထပ်လောင်းပြောကြားရာမှာ “ဓားတိုက်ပွဲတွေနဲ့ သေနတ်တိုက်ပွဲတွေမှာ အခြေခံကျကျ ကွဲပြားတဲ့ ဂိမ်းဒီဇိုင်းက အခြေခံအားဖြင့် ကွဲပြားပါတယ်” မတွေးဘဲ။”
သို့သော်၊ Armored Core VI တွင် Soulsborne ဒြပ်စင်များ မရှိဟု မဆိုလိုပါ။ ဒါရိုက်တာ Yamamura က”ဤခေါင်းစဉ်သည် FromSoftware မှဖန်တီးထားသော mecha ဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သည်—ယခင် [FromSoftware] ခေါင်းစဉ်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှတစ်ဆင့် ရရှိလာသော အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို အသုံးချကာ Armored Core စီးရီး၏ mecha ကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း၏ ပျော်ရွှင်မှုနှင့်အတူ ၎င်းကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အမြဲရှိခဲ့တယ်။ အထူးသဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဂိမ်းကို သုံးဖက်မြင်မြေပုံဖွဲ့စည်းပုံ၊ တိုက်ပွဲဒီဇိုင်းဖြင့် ကစားသမားများအား ရန်သူ၏လှုပ်ရှားမှုများကို ဂရုတစိုက်ကြည့်ရှုပြီး ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်နှင့် ခက်ခဲသောအခြေအနေများကို ဉာဏ်ပညာဖြင့် ကျော်လွှားနိုင်သည်—၎င်း၏အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များတွင် FromSoftware မှ အလေးပေးထားသည့်အရာအားလုံး ဂိမ်းများ။”
ဟုတ်ပါတယ်၊၊ ကောင်းစွာတည်ဆောက်ထားသော Armored Core စီးရီးများတွင် Soulsborne အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် လွယ်ကူသောလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ ထုတ်လုပ်သူ Ogura က”ပေါင်းစပ်မှုအသစ်များဖန်တီးရန် မျှော်လင့်နိုင်သည့် နယ်ပယ်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသိပညာကို အသုံးချရန် [ဂန္ထဝင်နှင့် ငှားရမ်းထားသော အစိတ်အပိုင်းများကြား] ကွဲလွဲမှုကို ရှောင်ရှားရန် ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုများ အမြဲလိုအပ်ပါသည်။”သို့သော်လည်း၊ ဒါရိုက်တာ Yamamura က အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် အောင်မြင်သည်ဟု ထင်သည်-“Armored Core VI သည် Armored Core ပရိသတ်များနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ လတ်တလော [Soulsborne] ခေါင်းစဉ် ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သည့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံဖြင့် ပုံမှန်အခြေခံအရည်အသွေးကို ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ”
သို့သော်၊ mecha combat သည် Armored Core ၏ တစ်ဝက်မျှသာ ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Yamamura က ၎င်းကိုရှင်းပြခဲ့သည့်အတိုင်း”Armored Core သည် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံနှစ်ခုကို ပေးဆောင်သည်-‘mecha သာပေးစွမ်းနိုင်သော သွက်လက်သောသုံးဖက်မြင်လုပ်ဆောင်ချက်’နှင့်’လက်နက်များနှင့် ပစ္စည်းကိရိယာများ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် သင်၏ mecha ကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်မှုစွမ်းရည်—နှင့် ၎င်းကို အလှဆင်ခြင်း ရောင်စုံခြယ်သခြင်းနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များဖြင့် သင်နှစ်သက်သည်။'”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
တကယ်တော့ mecha စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းသည် နှစ်ခုအတွက် ပိုအရေးကြီးတာ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ အဆင့်အတန်းတစ်ခု သို့မဟုတ် အခြားတစ်ခုကို မြှင့်တင်ခြင်းထက် သင်ရွေးချယ်သည့် မည်သည့်ကိရိယာသည် ဂိမ်းကစားပုံကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေပါသည်။”ဒီအလုပ်မှာ ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တာက mecha စည်းဝေးပွဲဟာ min-maxing stats မျှသာမဟုတ်ပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့လုပ်ဆောင်ချက်ရဲ့ ခံစားချက်ကို အတတ်နိုင်ဆုံး ထင်ဟပ်စေကြောင်း သေချာစေမှာပါ”ဟု ဒါရိုက်တာ Yamamura မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။”အထူးသဖြင့်၊ လှုပ်ရှားမှုကိုထိန်းချုပ်သောခြေထောက်အစိတ်အပိုင်းများသည် mecha ၏အခြေခံအပြုအမူကိုပြောင်းလဲလိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လေးထောင့်ပုံစံတစ်မျိုးသည် လေထဲတွင် ပျံဝဲနေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။”
လက်နက်များသည် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်ပုံတွင် ကွဲပြားပါသည်။”လက်နက်တွေက ဘယ်လိုပစ်ခတ်ပုံ၊ ဆုတ်ပုံနဲ့ သူတို့ရဲ့ပစ်လွှတ်မှုပုံသဏ္ဍာန်နဲ့ သူတို့ရဲ့ ဒုံးကျည်တွေရဲ့ ပြုမူပုံနဲ့ ပတ်သက်ပြီး တစ်သီးပုဂ္ဂလသဘောရှိဖို့ကိုလည်း သေချာစေခဲ့ပါတယ်”ဟု ဒါရိုက်တာ Yamamura က ဆက်ပြောသည်။”ထို့ပြင်၊ ဤခေါင်းစဉ်တွင်၊ လက်နက်လေးခုကို L/R ပခုံးခလုတ်လေးခုတွင် တာဝန်ပေးအပ်နိုင်ပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် တစ်ပြိုင်နက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။”
သို့သော် အကောင်းဆုံးနည်းဗျူဟာမှာ သင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက် လေးခုကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း တပ်ဆင်ရန်ဟု မဆိုလိုပါ။ ဒါရိုက်တာ Yamamura က”[လက်နက်ရွေးချယ်မှု] နှင့်ပတ်သက်သည့်”ယိမ်းထိုးခြင်း”စနစ်သည် ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏တိုက်ခိုက်မှုများကို လက်နက်မျိုးစုံဖြင့် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းနိုင်စေသည့် စနစ်ဖြစ်သည်—ဆိုလိုသည်မှာ လျင်မြန်စွာ ယိမ်းထိုးတည်ဆောက်မည့် လက်နက်တစ်ခုနှင့် တစ်ကြိမ်တိုက်ရိုက်ပျက်စီးမှုများကို တစ်ကြိမ်တည်းဖြစ်စေမည့် အခြားလက်နက်တစ်ခုကို တပ်ဆင်ပေးသည်။ ပြိုင်ဘက်က တုန်လှုပ်သွားတယ်။ ၎င်းသည် ဤခေါင်းစဉ်ရှိ လက်နက်ရွေးချယ်မှု၏ ထပ်လောင်းအသစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး သင့်အား တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စေရန်နှင့် သင်၏ကိုယ်ပိုင်အောင်မြင်သောပေါင်းစပ်မှုများကို ရှာဖွေရန် ကျွန်ုပ်တို့ တိုက်တွန်းပါသည်။”
သို့သော် မည်သည့်အရာနှင့်မျှ သင်အလွန်အကျွံမတွဲသင့်သည်ကို သတိပြုရန်အရေးကြီးပါသည်။ single mecha loadout။ ယင်းအစား၊ မစ်ရှင်တစ်ခုစီအတွက် သင်၏ mecha ကို ချိန်ညှိရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ “သင်လုပ်နေတဲ့ မစ်ရှင်ရဲ့ အကြောင်းအရာကို သေသေချာချာ ဆန်းစစ်ပြီး အထိရောက်ဆုံးဖြစ်ဖို့ ဘယ်လက်နက်တွေ ယူလာသင့်တယ်ဆိုတာ စဉ်းစားသင့်ပါတယ်။ ဘယ်လို mecha configuration တွေရှိဖို့လည်း စဉ်းစားသင့်တယ်—ဆိုလိုရင်းက သင် ရွေ့လျားနိုင်မှု ဘယ်လောက်ရှိဖို့ လိုမယ် စသဖြင့်ပေါ့၊” ထုတ်လုပ်သူ Ogura က အမြန်မှတ်သားခဲ့သည်။”ဟုတ်ပါတယ်၊ မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်ကစားဟန်ကို မှီဝဲနိုင်ပေမယ့်၊ အနည်းဆုံးတော့ မင်းရဲ့လက်နက်တွေကို မစ်ရှင်နဲ့ ကိုက်ညီအောင်လုပ်ဖို့ အကြံပြုထားပါတယ်။”
mecha စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းသည် ဂိမ်း၏အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများ ဝယ်ယူမှုနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်ပူနေနိုင်ပါသည်။ စက်ပစ္စည်းမှားပြီး လိုအပ်သော ဂီယာကိုရရန် ပိုက်ဆံမလောက်ပါ။ ကံကောင်းစွာဖြင့်၊ ၎င်းသည် Armored Core VI တွင် ပြဿနာမဟုတ်ပါ။”ဂိမ်းအတွင်း mecha အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို တူညီသောစျေးနှုန်းဖြင့် ဝယ်ယူရောင်းချသောကြောင့်၊ [သင်၏ဝယ်ယူမှုတွင်] အလွန်သတိထားနေရန်မလိုအပ်ပါ။”ထုတ်လုပ်သူ Ogura က”မင်း ပစ္စည်းဝယ်ပြီး စမ်းသုံးလို့ရတယ်။ တိုက်ပွဲအခြေအနေနှင့် မကိုက်ညီပါက သို့မဟုတ် အသုံးပြုရန် ခက်ခဲပါက၊ သင်သည် ၎င်းကို ရောင်းချပြီး စက်ပစ္စည်းအသစ်ဖြင့် ထပ်မံကြိုးစားနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ သင်စက်ပစ္စည်းဝယ်ယူသောအခါတွင်၊ စက်ပစ္စည်းသည် မည်သို့သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်/သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ကြိုမြင်နိုင်သည်။ သင့်အတွက် သင့်တော်သော အမျိုးအစားများကို ရွေးချယ်ရာတွင် အသုံးဝင်သည့် စက်ပစ္စည်းများကို ရှင်းပြထားသည့် [ဂိမ်းတွင်း] ဗီဒီယိုများကို သင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. အခွင့်အရေးအားလုံး လက်ဝယ်ရှိသည်။
ဒါရိုက်တာ Yamamura နှင့်အဖွဲ့သည် ဂိမ်းအသစ်ထွက်လာသူများနှင့် အတတ်နိုင်ဆုံး ခင်မင်ရင်းနှီးစေရန်အတွက် ၎င်းသည် လွှမ်းမိုးသည်ဟုထင်ရသော်လည်း၊ ၎င်းက”ဤဂိမ်းတွင်၊ ကစားသမားများသည်’ရှုပ်ထွေးသောစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း၏ပျော်စရာ’ကို တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် နားလည်လာစေရန် ကနဦးစတင်အသုံးပြုခြင်းနှင့် အဆင့်ဒီဇိုင်းကို ဂရုတစိုက်ရေးဆွဲထားပါသည်။ [… ] ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိန်းချုပ်မှုများကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်အောင် ပြုလုပ်ထားပြီး၊ ထို့ကြောင့် သင့်တွင် စီးရီးနှင့်ပတ်သက်၍ အတွေ့အကြုံမရှိလျှင်ပင် လေယာဉ်မှူး၏ထိုင်ခုံသို့ ခုန်ဆင်းကာ သင့်ကိုယ်ပိုင် mecha ပျံသန်းခြင်းကို သက်တောင့်သက်သာခံစားရမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။”
mecha-centric gameplay သည် ပထမနှင့် အစောဆုံးဖြစ်သည်၊ Armored Core VI သည် ၎င်းအတွက် ဇာတ်လမ်းအနည်းငယ်ထက်ပိုပါသည်။”အနည်းဆုံးတော့ ကစားသမားကို သူတိုက်ပွဲဝင်နေတဲ့အကြောင်း နားလည်သဘောပေါက်ပြီး မစ်ရှင်တစ်ခုထွက်စေချင်ပါတယ်၊ ဒါကြောင့် နားလည်ရလွယ်ကူတဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ကျွန်တော်တို့ ပြင်ဆင်ထားပါတယ်”ဟု ဒါရိုက်တာ Yamamura က စတင်ခဲ့သည်။”အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ [ပင်မ] ဇာတ်လမ်းတွင် သင်ရရှိသည့် အချက်အလက်သည် အပိုင်းအစများရှိပြီး ၎င်းတို့ကို ရုပ်ပုံတစ်ပုံလုံးကို ပေါင်းစပ်ရန် ၎င်းတို့ကို ကောက်ယူရမည်—FromSoftware ဂိမ်းများတွင် ပုံမှန်ပုံပြင်ပြောနည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။”
ဂိမ်းတွင် အဆုံးများစွာပါရှိသည်—အများအပြားကို သင်ပထမဆုံးအကြိမ်တွင် မမြင်ရနိုင်ကြောင်းကိုလည်း သတိပြုသင့်သည်။”ဒီဂိမ်းကို တစ်ကြိမ်မကဘဲ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကစားနိုင်ဖို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတာပါ”ဟု ဒါရိုက်တာ Yamamura က ရှင်းပြခဲ့သည်။”ထို့အပြင် မစ်ရှင်များ ဖြန့်ကျက်လုပ်ဆောင်ပုံသည် ပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် မစ်ရှင်အသစ်များ ပေါ်လာနိုင်သည်”
ဂိမ်း၏ sci-fi သဘောသဘာဝရှိသော်လည်း၊ ဒါရိုက်တာ Yamamura သည် အရာများကို တည့်တည့်ကစားရန် အရေးကြီးပါသည်။ “ဂိမ်းရဲ့ဇာတ်လမ်းမှာ၊ ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ အသက်နဲ့ သေဆုံးမှုတွေကို အတတ်နိုင်ဆုံး အခြေခံပြီး ပုံဖော်ဖို့ ဂရုစိုက်ပါတယ်။ ခြွင်းချက်ရှိပါသည်၊ သို့သော် ယေဘူယျစည်းမျဉ်းအရ ရန်သူများနှင့် မဟာမိတ်များသည် ၎င်းတို့၏’အလုပ်’ဖြစ်သောကြောင့် သို့မဟုတ်’လုပ်ရမည်’ဖြစ်သောကြောင့်၊ ထို့နောက် ဒုတိယမတွေးဘဲ အရပ်လေးမျက်နှာသို့ ဖြန့်ကြဲပါ။”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. မူပိုင်ခွင့်အားလုံး လက်ဝယ်ရှိသည်။
သို့သော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် ပျက်လုနီးပါးဖြစ်နေပြီဖြစ်သော်လည်း၊ ဒါရိုက်တာ Yamamura က ဤအရာသည် မျှော်လင့်ချက်မဲ့ကမ္ဘာမဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်-“ဒီလိုမျိုးမှာတောင် ကြမ်းတမ်းသောကမ္ဘာ၊ သံချပ်ကာ Core သည် လူသားမျိုးနွယ်နှင့်ပတ်သက်လာသောအခါတွင် အရင်းခံအပြုသဘောဆောင်သည့် ရပ်တည်ချက်တစ်ခုရှိနေသေးသည်။ ဤကမ္ဘာကြီး၏ ထူးခြားသောအရသာ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ကျွန်တော် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုပါသည်။ [… ] ကမ္ဘာကြီးသည် ယခင်ပုံစံများထက် ပိုမိုဆိုးရွားနေသော်လည်း တိုက်ပွဲတွင် အဓိပ္ပာယ်ရှိနေဆဲဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည်။ ဩဂုတ်လ 25 ရက်၊ 2023 ခုနှစ်၊ PlayStation 4၊ PlayStation 5၊ Xbox One၊ Xbox Series X/S နှင့် Windows အတွက်။
ထုတ်ဖော်ချက်-Kadokawa World Entertainment (KWE)၊ Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ လက်အောက်ခံ အများစုသည် ပိုင်ရှင်ဖြစ်သည် Anime News Network, LLC ၏ ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသော ကုမ္ပဏီတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကုမ္ပဏီများသည် Kadokawa Group of Companies ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။