© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.
Atelier စီးရီးတွင် သစ္စာစောင့်သိသော ပရိသတ်များ အမြဲရှိသော်လည်း Reisalin Stout ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော Secret trilogy သည် စီးရီးတစ်ခုလုံးကို အမှန်တကယ် အာရုံစိုက်စေပါသည်။ Trilogy သည် Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key ကို မတ်လတွင်ထွက်ရှိခြင်းဖြင့် ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် ယခုနွေရာသီ၏ Atelier Ryza: Ever Darkness & Secret Hideout ၏ နွေရာသီ အန်နီမီတွင် ပရိသတ်များနှင့် အသစ်ထွက်ရှိမည့် နောက်ဆုံးအောင်ပွဲအတွက် အခွင့်အရေးပေးထားသည်။ Kurken ၏အိမ်တွင် Ryza နှင့်ရင်ခွင်။ Anime News Network သည် ပထမနှင့် တတိယ Ryza ဂိမ်းများကို ရေးသားကာ Ever Darkness & the Secret Hideout anime ကို ဖန်တီးရေးသားခဲ့သူ Yashichiro Takahashi နှင့် ထိုင်ရလောက်အောင် ကံကောင်းခဲ့ပါသည်။
Ryza ကို တစ်ကမ္ဘာလုံးက အရမ်းချစ်လာတယ်ဆိုတာ သိလိုက်ရလို့ ဘယ်လိုခံစားရလဲ။ သူ့ကို ပရိသတ်အပေါ် အများကြီး သက်ရောက်မှုရှိဖို့ သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။
Yashichiro Takahashi-စီးရီးရဲ့ အရေးပါတဲ့ အစိတ်အပိုင်းကို နိုင်ငံရပ်ခြားက ရောင်းချလာတာကို ကြားသိရလို့ အရမ်းဝမ်းသာပါတယ်။ အစကတည်းက Koei Tecmo က ဇာတ်ညွှန်းရေးဖို့ ကျွန်တော့်ကို တောင်းဆိုလာတဲ့အခါ ဝန်ထမ်းအားလုံးမှာ”စီးရီးအသစ်တစ်ခုနဲ့ အသစ်တစ်ခုကို စမ်းကြည့်ဖို့ စိတ်ဓာတ်ရှိတယ်”ဆိုတာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မှတ်မိပါတယ်။ စိန်ခေါ်မှုရဲ့ သက်ရောက်မှုကို မမျှော်လင့်ထားတဲ့ နည်းလမ်းတွေကို မမျှော်လင့်ထားပေမယ့် အဲဒါအတွက် မျှော်လင့်ချက် ကြီးကြီးမားမားရှိခဲ့ပါတယ်။
Ryza နဲ့ သူ့သူငယ်ချင်းတွေအကြောင်း သင်ရေးချင်တဲ့ အကြောင်းအရာတချို့က ဘာတွေလဲ။
p>
TAKAHASHI-ဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်ပြီး Atelier Ryza မှာ ကျွန်တော်ရေးချင်တာတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် စကားလုံးကန့်သတ်ချက်ကြောင့် သိသိသာသာကို လျှော့ချခဲ့ရပါတယ်။ အထူးသဖြင့်၊ မရဏာနိုင်ငံရှိအဖြစ်အပျက်များ၊ ဝါတွင်းကာလနှင့်သူ၏မိဘများကြားဆက်ဆံရေး၊ အသက်ကြီးသူများ၏ပုံပြင်စသည်ဖြင့် Atelier Ryza 3 အတွက်၊ ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သလောက်ရေးသားခွင့်ရရှိခဲ့သည်၊ သို့သော်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပြန်လည်ထိန်းသိမ်းထားကြောင်းသတိရပါ။ အချစ်ရေး ဆက်ဆံရေးများသည် ပင်မဇာတ်ကွက်ကို ထိခိုက်နိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။
အန်နီမီအတွက်၊ ပင်မအပိုင်းနှင့် အပိုင်းခွဲများ၏ အစီအစဉ်သည် အစမ်းခန့်နှင့် အမှားအယွင်းရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ချို့တဲ့သည်ဟု ကျွန်ုပ် မခံစားရပါ။ နည်းလမ်း။ သို့သော်၊ ဇာတ်လမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံကြောင့်၊ anime ရှိ Bos သည်အစောပိုင်းအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သောကြောင့် Ryza နှင့်အခြားဇာတ်ကောင်များ၏နေ့စဉ်ဘဝတွင်သူ့ကိုမထည့်သွင်းနိုင်ခဲ့ပါ။ နောက်အခွင့်အရေးရှိရင်လည်း ပုံဖော်ချင်ပါတယ်။
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All Rights Reserved.
Atelier Ryza တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏အနှစ်သက်ဆုံးအပိုင်းကား အဘယ်နည်း။
TAKAHASHI-ဇာတ်လမ်းကိုဖန်တီးစဉ်တွင်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းများစွာကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်ကို နှစ်သက်မိပါသည်။ ထင်ရှားစေမည့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုမှ နောက်ပြန်လှည့်ကာ ဇာတ်လမ်းတစ်လျှောက်လုံး ပြန့်ကျဲသွားမည့် လာမည့်အရာများကို အရိပ်အမြွက်ပေးသည့် ဇာတ်လမ်းကို အခြေခံထားသည်။ ဇာတ်ညွှန်းကို တကယ်ရေးတဲ့အခါ နာကျင်ပေမယ့်။
ဇာတ်လမ်းပိုင်းတစ်ခုချင်းစီအလိုက်၊ Empel နဲ့ Lila နဲ့ Moritz နဲ့ Lumbar အပါအဝင် Bos ဆက်ဆံရေးဟာ ယေဘူယျအားဖြင့် ကျွန်တော်အကြိုက်ဆုံးပါပဲ။ ထို့အပြင်၊ Ryza သည် သဘာဝအတိုင်း အတားအဆီးမရှိ သွားလာလှုပ်ရှားနေသော မိန်းကလေးတစ်ဦးဖြစ်ပြီး ခက်ခဲသောအခြေအနေများတွင် ဖြတ်တောက်လိုစိတ်က ကျွန်ုပ်အတွက် အမြဲတမ်း ကြည်နူးစရာကောင်းသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။
စာရေးချိန်အတွင်း ဖြစ်ပေါ်လာသော ထူးခြားသည့်စိန်ခေါ်မှုအချို့ကား အဘယ်နည်း။ Atelier Ryza ဂိမ်းများလား။
TAKAHASHI-စိန်ခေါ်မှုလို့ ခေါ်တာလောက်တော့ မကြီးပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် Atelier Ryza အတွက် Koei Tecmo က ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ဆက်တင်၊ အဓိက ဇာတ်ကွက်၊ အပြင်အဆင်နဲ့ ဇာတ်လမ်းရဲ့ ခံစားချက်ကို ပေးခဲ့ပါတယ်။ နှင့် အခြားလိုအပ်ချက်များ၊ ထို့နောက် ပဟေဠိတစ်ခုကဲ့သို့ ချိတ်ဆက်ကာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စေ့စေ့စပ်စပ်လေ့လာခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်းဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်သည် ဝတ္ထုတစ်ပုဒ်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး အရာအားလုံးကို အစမှ ဖန်တီးထားသည်။ ၎င်းသည် ခက်ခဲသော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း အသစ်အသစ်သော အတွေ့အကြုံတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
ကာတွန်းဇာတ်ညွှန်းအတွက် Ever Darkness & the Secret Hideout အတွက် ဇာတ်လမ်းကို ကျော်သွားသည့်အခါ မည်သို့ခံစားရသနည်း။ ဇာတ်လမ်းကို သိပြီးသား ပရိသတ်ကြီးတွေရဲ့ စိတ်ဝင်စားမှုကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် ဟိုတုန်းက ဘယ်လိုပုံစံနဲ့ လုပ်ခဲ့လဲဆိုတာကို သင် မကျေနပ်တဲ့အတွက် တစ်ချို့အရာတွေကို anime အတွက် ပြုပြင်ဖို့လိုအပ်တယ်လို့ ခံစားရပါသလား။
TAKAHASHI-နွေရာသီ၏တစ်ခုတည်းသောစွန့်စားခန်းသည် နွေရာသီ၏အလယ်တွင် ပြေးလွှားခြင်း၏သက်ဝင်လှုပ်ရှားသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ထိုနွေရာသီ၏မလွှဲမရှောင်သာသောကုန်ဆုံးခြင်း၏ဝမ်းနည်းခြင်းကဲ့သို့သောလူတိုင်းနှင့်ဆက်စပ်နိုင်သည့်ပုံများကိုပုံဖော်ထားသည်။ ကာတွန်းရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးအတွက်၊ ဂိမ်း၏မူရင်းဇာတ်လမ်းကို တိကျစွာပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းတွင်မြင်ဖူးသည့် မြင်ကွင်းများကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ပြန်လည်ပြသပါက ကာတွန်းအဖြစ် အဆင်မပြေပါ။ ထို့ကြောင့် Ryza နှင့် သူမ၏ သူငယ်ချင်းများသည် ထိုမြင်ကွင်းများတွင် နေထိုင်သည့် လေထုကို ဖန်တီးရန်၊ ကာတွန်းကို အသားပေးရန်အတွက် အမျိုးမျိုးသော အစိတ်အပိုင်းများကို ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။ အလွန်အမင်း တောက်ပြောင်မှုမရှိသော ဤသဘာဝပါ၀င်မှုများနှင့် သရုပ်ဖော်ချက်များသည် anime ၏ထူးခြားသောအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်ပြီး Ryza နှင့် သူမ၏သူငယ်ချင်းများထဲသို့ ဆွဲသွင်းခံရသော ပရိသတ်များက နှစ်သက်လိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. အခွင့်အရေးအားလုံးကို သိမ်းဆည်းထားသည်။
Ever Darkness နှင့် The Secret Hideout နှင့် Alchemist of the End နှင့် Secret Key အကြား Ryza သည် အရွယ်ရောက်ပြီးသူအဖြစ်သို့ ကြီးထွားလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ရသည်။ Ryza ၏ ရင့်ကျက်မှုကို ပြသရန် နည်းလမ်းများ ရှာဖွေရန် ခက်ခဲနေပါသလား။
TAKAHASHI-အစပိုင်းတွင် Ryza သည် သူမ၏ ဂုဏ်သိက္ခာအရ ရိုင်းစိုင်းနေပြီး၊ သူမ၏ မဆင်မခြင် ပြုမူခြင်းသည် သူမ၏ အပြစ်ကင်းသော သဘာဝအတွက် စံနမူနာပြ အချက်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ ထိုနေရာမှ သူမ၏ ကြီးထွားမှုသည် ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုကို လိုက်နာပြီး နောက်ဆုံးအခန်းတွင် အရည်အချင်းနှင့် တရားစီရင်မှုရှိသော အရွယ်ရောက်ပြီးသူအဖြစ် အဆိုပြုချက်ကို နိဂုံးချုပ်သည်။ မည်သည့်အတားအဆီးများရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် သူမမည်သူဖြစ်သည်ကို ပြောင်းလဲစေသည့်အရာမဟုတ်သည့်အပြင် သူမသည် ဇာတ်လိုက်ဖြစ်သောကြောင့်၊ သူမ၏ဇာတ်ကောင်ကိုယ်တိုင်က ယိမ်းယိုင်ခြင်းမရှိသောကြောင့် သူမ၏ကြီးထွားမှုကိုပုံဖော်ရာတွင် အခက်အခဲမရှိပေ။
Ryza ရဲ့ ဇာတ်လမ်းကို ကိုယ်တိုင်ရေးတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ စာရေးဆရာအနေနဲ့ရော ပြောင်းလဲသွားတယ်လို့ ခံစားမိပါသလား။ Ryza ကတစ်ဆင့် သင် သင်ယူခဲ့ရတဲ့ အရာတချို့က ဘာတွေလဲ။
TAKAHASHI-တစ်ခုတည်းသော အပြောင်းအလဲက… ဂိမ်းရဲ့ ဇာတ်လမ်းပုံစံက Excel မှာ ရှိတာဆိုတော့ အဲဒါကို ပထမဆုံး အကြိမ် စပြီး သုံးခဲ့တာ။ အချိန်အကြာကြီး။ အထူးသဖြင့် အဖွဲ့လိုက်အလုပ်တွင် တူညီသော သဘောထားအမြင်များ မျှဝေခြင်းမှာ သင်ယူခဲ့ရသည့် အရာများစွာ ရှိခဲ့သည်၊ ၎င်းသည် ဝတ္ထုတစ်ပုဒ်တွင် လုပ်ဆောင်သည့် အတိုင်းအတာနှင့် အလွန်ကွာခြားသောကြောင့် ကျွန်တော် မျှော်မှန်းထားသည်ထက် ပိုမိုခက်ခဲသည်။ ကျွန်တော် အနှိမ်ခံရတာမဟုတ်ပေမယ့် Koei Tecmo အတွက် အများကြီး ဒုက္ခဖြစ်စေနိုင်တယ် ဆိုတဲ့ အတွေးကြောင့် တုန်လှုပ်ခြောက်ခြားမိပါတယ် ။ (ရယ်သံများ)
Atelier Ryza တွင် အလုပ်လုပ်ခြင်းကြောင့် မင်းအတွက် အကောင်းဆုံးအရာက ဘာလဲ။
TAKAHASHI-ရှားရှားပါးပါး အခွင့်အရေးရခဲ့တာလို့ ထင်ပါတယ်။ စိန်ခေါ်မှုနှင့် အဖိုးတန်သော တာဝန်ဖြစ်သည့် RPG ၏ ဇာတ်လမ်းအစအဆုံးကို တွေ့ကြုံခံစားရန်။ ထို့အပြင်၊ တူညီသောဇာတ်ကောင်များ၊ ၎င်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ၎င်းတို့၏ကောက်ချက်များအား သရုပ်ဖော်နိုင်စေရန်မှာ ပို၍ပင်ရှားပါးသောအခွင့်အရေးတစ်ခုဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ တကယ့်ကို ကျေနပ်စရာကောင်းတဲ့ အလုပ်တစ်ခုပါ။
ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ စာဖတ်သူတွေကြားမှာ Ryza ပရိသတ်တွေအတွက် နောက်ဆုံးစကား ရှိသေးလား။
TAKAHASHI-အားပေးမှုအတွက် ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်။ စိတ်ကူးယဉ်ဖူးတာထက် ကျော်လွန်ပါတယ်။ ဂိမ်းများသာမက anime စီးရီးတစ်ခုပါ အောင်မြင်နိုင်စေသည့် အသုံးပြုသူများထံမှ ရရှိသည့်ပံ့ပိုးမှုများအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ မင်းရဲ့ဆက်လက်ပံ့ပိုးကူညီမှုရရှိဖို့အတွက် ငါမင်းကိုငါပေးမယ့်အလုပ်မှာ ငါ့ရဲ့ကြိုးစားအားထုတ်မှုအားလုံးကို ထားချင်ပါတယ်။ Atelier Ryza ကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။