Toei Animation နှင့် Dragon Ball Super ဇာတ်ကားနှစ်ကားမှ ထုတ်လုပ်သူ Norihiro Hayashida သည် Shueisha အွန်လိုင်းတွင် ထုတ်ဝေသည့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် 3D ကာတွန်းအဖြစ် anime အဖြစ် မိတ်ဆက်ခြင်း၏ လက်ရှိအခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောကြားခဲ့သည်။/p>
Pixar နှင့် Disney ကဲ့သို့သော အမေရိကန်စတူဒီယိုများသည် မကြာသေးမီအချိန်များက 3D မော်ဒယ်လ်ကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး ၎င်းသည် မကြာသေးမီအချိန်များက ကာတွန်းရုပ်ရှင်၏စံနှုန်းအသစ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း၊ Hayashida သည် ဂျပန်စတိုင်အန်နီမေးရှင်းတွင် သာလွန်ထင်ရှားသည့် ဇာတ်ကောင်ပုံစံထုတ်ခြင်းတွင် ကွဲပြားသည်ဟု ခံစားရသည်။
Spider-Verse ၏ တုံ့ပြန်မှုကို မြင်နေစဉ်တွင် သူနှင့် Iyoku တို့သည် Shueisha ရှိ Dragon Ball Room တွင် ခံစားခဲ့ရသည်။ 3D ကာတွန်း ပရောဂျက်များအတွက် ဝယ်လိုအား တိုးလာသည်။ Dragon Ball Super: စူပါဟီးရိုး အတွက်၊ Toei Animation တွင် စိတ်ကူးကို သိသိသာသာ ဆန့်ကျင်ခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံနိုင်သော်လည်း အထက်လူကြီးများက ၎င်းတို့အား ပတ်ချာလည်ခွင့်ပြုရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
ရုပ်ရှင်အတွက် ရှေ့ပြေးပရောဂျက် 4 ခုထဲက Tetsuro Kodama ကို Dragon Ball Super: Super Hero အတွက် Toriyama က ရွေးချယ်ခဲ့ပါတယ်။
Q: ဘယ်လို Super Hero တွင် 3D ကို အပြည့်အ၀ထည့်သွင်းရန်လိုပါသလား။
A-3D ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် Toei Animation တွင် ဆန့်ကျင်မှုများစွာရှိခဲ့သော်လည်း၊ အထက်စီမံခန့်ခွဲမှုမှ လူအများအပြားက”စမ်းသုံးကြည့်ပါ”ဟုပြောပြီး ကျွန်ုပ်တို့၊ 2014 ခုနှစ် ဇွန်လတွင် လေယာဉ်မောင်းဗားရှင်းကို စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ထို့နောက် ၎င်းကို Shueisha’s DB Room & Toriyama တွင် 2016 ခုနှစ်ဝန်းကျင်တွင် ပထမဆုံးအကြိမ် ပြသခဲ့ပါသည်။ စုစုပေါင်း လေယာဉ်မှူး 4 ဦးကို ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး တစ်ကြိမ်လျှင် စစ်ဆေးပြီး GO တံဆိပ်ကို ပေးပါသည်။
မေး-မစ္စတာ Toriyama ထံမှ မည်သို့သော လေယာဉ်မောင်းဗားရှင်းကို နောက်ဆုံးတွင် OK ကို ရခဲ့သနည်း။
A-“DBS: SUPER HERO”၏ ဒါရိုက်တာ Tetsuro Kodama မှ ဒါရိုက်တာ Tetsuro Kodama မှ လုပ်ဆောင်ခဲ့သော လေယာဉ်မောင်းဗားရှင်းဖြစ်သည်။.”ဒါကိုအခြေခံပြီး ဒီဇာတ်ကားကို သင်ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် ကျွန်တော်တို့ ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်မှာပါ”
အရင်းအမြစ်-Twitter
ဇွန်လ 2014 သည် Dragon Ball Super ကို မထုတ်ဝေမီကတည်းက သတိပြုပါ။ Anime။
Dragon Ball Super-Super Hero အတွက် ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များကို လက်ဖြင့်ရေးဆွဲထားကြောင်း Hayashida မှ အတည်ပြုပါသည်။
ရုပ်ရှင်တစ်ခုလုံးတွင်”anime”စတိုင်နှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိစေရန်အတွက် ရွေ့လျားရိုက်ကူးခြင်း ( Tintin ဇာတ်ကားကဲ့သို့) ကို အသုံးမပြုဘဲ ရိုးရာလက်ဖြင့်ရေးဆွဲထားသော အန်နီမေးရှင်းတွင် ပါဝင်နေသော်လည်း၊ တိကျသောလှုပ်ရှားမှုများကိုဖန်တီးရန် motion capture ကိုအသုံးပြုရန်လွယ်ကူသည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ ရုပ်ရှင်တွင်အသုံးပြုသည့် ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များနှင့် နောက်ခံပစ္စည်းများကို အနာဂတ်ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် တီဗီစီးရီးများတွင် အသုံးပြုနိုင်မည်လားဟု မေးသောအခါ ထုတ်လုပ်သူမှ အဆိုပါပိုင်ဆိုင်မှုများစွာကို အနာဂတ်တွင် လျှော့ချရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်။ Dragon Ball Super: Super Hero ကို လုံးဝလက်နဲ့ဆွဲထားရင် ထုတ်လုပ်ဖို့ ပိုစျေးကြီးလိမ့်မယ်ဆိုတဲ့ အယူအဆကို သူသဘောတူပါတယ်။
ဒါပေမယ့် သူ့အတွင်းမှာ အလားအလာကောင်းတွေ မြင်နေရပါတယ်။ 3D နေရာ။ Pixar နှင့် Disney 3D အန်နီမေးရှင်းရုပ်ရှင်များသည် ပိုမိုပြတ်သားပြီး သန့်ရှင်းလာသည်နှင့်အမျှ အင်တာဗျူးသူမှ ထောက်ပြထားသည့်အတိုင်း 3D ဝယ်လိုအား တိုးလာနိုင်သည်-
မေး-3D အတွက် လိုအပ်ချက်ဖြစ်မည်ဟု ထင်မြင်မိပါသည်။ နှင့် ၎င်း၏ဖန်တီးသူများသည် အနာဂတ်တွင် ပိုမိုများပြားလာမည်ဖြစ်သည်။ Toei Animation သည် နှစ်ရှည်လများ တည်ထောင်ထားသော 2D ကာတွန်းကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း 3D တွင် အလားအလာကောင်းများကို သင်တွေ့မြင်နေရဆဲဖြစ်သည်မဟုတ်လား?
A-အလားအလာများစွာရှိသော ဧရိယာတစ်ခုဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဤအချိန်သည် အချိန်နှင့် ကုန်ကျစရိတ်များစွာ သုံးစွဲခဲ့ရသော်လည်း ကွန်ပျူတာနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်များ တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး မြန်နှုန်းလည်း တိုးလာကာ ကုန်ကျစရိတ်လည်း သက်သာလာမည်ဖြစ်သဖြင့် ဤနယ်ပယ်အတွက် ကျွန်ုပ်၏ မျှော်လင့်ချက်များစွာ ထားရှိခဲ့ပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်တွင် 3D ကို အသုံးပြု၍ နောက်ထပ် celluloid ဇာတ်ကားများစွာကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဖြစ်စေ မပြုလုပ်နိုင်သည်ဖြစ်စေ Dragon Ball Super: Super Hero ကို မည်ကဲ့သို့ အကဲဖြတ်သည်အပေါ် မူတည်သော်လည်း ၎င်းသည် အတော်လေး ကောင်းမွန်သော သုံးသပ်ချက်များကို ရရှိထားသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နိုင်ငံအသီးသီးရှိ အဓိကရုပ်ရှင်အကဲဖြတ်သည့်နေရာများတွင် Dragon Ball သမိုင်းတွင် အမှတ်အများဆုံးရရှိထားသည်။ ဒီဇာတ်ကားဟာ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းက အတော်လေးကောင်းတဲ့ သုံးသပ်ချက်တွေကို ရရှိထားပါတယ်။
ဒီရလဒ်တွေကနေ၊ Dragon Ball Super Super Hero ဟာ အဓိက အချိုးအကွေ့တစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်တဲ့ အလားအလာရှိတဲ့ ခေတ်ကို ဖန်တီးတဲ့ အလုပ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်တယ်လို့ ခံစားမိပါတယ် ကာတွန်းရုပ်ရှင်တွင်။
စီးရီး၏ရေရှည်ပရိသတ်အများအပြားသည် ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီများကို 3D ဖြင့်သာ 2D ကာတွန်းကို စွဲမြဲစေလိုကြောင်း ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင် ၎င်းတို့၏ထင်မြင်ချက်ကို ထုတ်ပြောခဲ့ကြသည်။ ကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရန်အတွက် မြင်ကွင်းအနည်းငယ်တွင် အသုံးပြုထားသည်။
3D သည် ဂျပန်ကာတွန်းအတွက် စံနမူနာအသစ်ဖြစ်ပုံရပြီး၊ တစ်ကမ္ဘာလုံးက ထိုလမ်းကြောင်းဆီသို့ ရွေ့လျားနေကြောင်း သူတို့သဘောပေါက်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။
အရင်းအမြစ်-Shueisha အွန်လိုင်း ဝဘ်ဆိုဒ်