I have been a Silent Hill fan all of my life, and I have just recently completed my project of replaying and recording every single game in the franchise (well, except for Silent Hill: Book of Memories, since my PlayStation Vita broke years ago). Bloober Team ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဤဂိမ်းကိုပြန်လည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုကျွန်တော်လုံးဝသဘောပေါက်ခဲ့သကဲ့သို့ကျွန်ုပ်သည်အသံတိတ်ဟေးလ် 2 သည်အောင်မြင်မှုရရန်သာတုပနိုင်သည့်တစ်ခုတည်းသောရူပဗေဒပညာရှင်မဟုတ်ပါဟုဆိုသည်။ သင့်တော်သောအသံတိတ်ဟေးလ်ဇာတ်လမ်းကိုပြောပြရန်တိတ်ဆိတ်သောတောင်ကုန်း, မိန်း,
ဤအရာအားလုံးသည်လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကလွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကအသံတိတ် Hill ရှိ Danchise Revivise Revivise Revivise Event တွင်ကြေငြာခဲ့သော Fransfise Rechare Rechare ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုသတိထားမိသည်။ ဂျပန်သမိုင်းနှင့်ယဉ်ကျေးမှုတွင်နက်ရှိုင်းစွာအမြစ်တွယ်နေသည့်ကာလ setting သည်အလွန်အမြစ်တွယ်နေသည့်ကာလ၏ setting ကို setting လုပ်ခြင်းသည် Gooey နှင့်ကောင်းစွာရောနှောနေလိမ့်မည်။ ဒဏ် leg ာရီ Ryukishi07 ဇာတ်လမ်းနောက်ကွယ်မှာရှိနေသည်ဟူသောအချက်သည်တိတ်ဆိတ်သောတောင်ကုန်းသည်ကောင်းစွာပြန်လာနိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ရန်သာလိုသည်။
ငါသူတို့အားလုံးသံသယရှိသူအားလုံးရှိသည်ဖို့ဘယ်လောက်ပျော်တယ်ဘယ်လောက်ပျော်မပြောနိုင်ပါ။ အသံတိတ်ဟေးလ်သည်အခြားတိတ်ဆိတ်သောတောင်ကုန်းဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည် 0 မ်းသာစွာအခြေချနေထိုင်ခဲ့သော်လည်း Sh2 ကြီးသည်အလွန်ကောင်းသည်ကိုသက်သေပြရန်သာလျှင်, မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည်တိတ်ဆိတ်သောတောင်ကုန်းသည်လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်ကျော်ကစံသတ်မှတ်ချက်အနေဖြင့်လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်ဟုပြောရန်ယခုအချိန်ထိသွားခဲ့သည်။
©”338 Konami>
©”338 Konami>
© 232 konfni> ©
©”338 konfnIdITY=”338″>
© 232 konfnITY> © 232 KonfATY DIDITY ဖျော်ဖြေရေး
scray လုပ်ရန်လိုအပ်သည့်အရေးအကြီးဆုံးသောတာဝန်မှာကြောက်စရာဖြစ်သည်။ ပိုမိုတိကျသောဖြစ်ရန် Silent Hill ကဲ့သို့သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်ဖွယ်ကစားပွဲသည်ကြောက်လန့်တုန်လှုပ်နေသောကြောက်စရာကောင်းသောအစွမ်းသတ္တိကိုတည်ဆောက်ရန်နှင့်ဇာတ်ကောင်များ၏ ဦး ခေါင်းအတွင်း၌အမြစ်တွယ်နေသောကြောက်ရွံ့ခြင်းကိုအမြဲတမ်းတည်ရှိရန်လိုအပ်သည်။ 10-12 နာရီစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုသင်စတင်သည့် အချိန်မှစ. အသံတိတ်ဟေးလ်သည်မယုံကြည်နိုင်လောက်အောင်ဆိုးဝါးသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုလက်မခံနိုင်သောအလုပ်တစ်ခုနှင့် Hinako ကဲ့သို့သောဆယ်ကျော်သက်မိန်းကလေးတစ် ဦး တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည့်ကြောက်ရွံ့ခြင်းနှင့်ရုန်းကန်နေရခြင်း၏မယုံနိုင်လောက်အောင်အလုပ်တစ်ခုပြုလုပ်သည်။ ၎င်းသည်ကွဲပြားခြားနားသော,
ငါခဲယဉ်းသောဇာတ်လမ်း၏အကြီးမားဆုံးလှည့်ကွက်များနှင့်အလှည့်တစ်ခုခုကိုမပျက်စီးနိုင်တော့ပါ။ ဟုတ်ကဲ့, ဂျိမ်းဆန်းဒါးလန်းပါဝင်သည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ Ryukishi07 ဟာရှည်လျားပြီးစာပေအမြင်ဝတ်ထုတွေကိုစာရေးဆရာတစ်ယောက်အနေနဲ့သူ့ရဲ့နောက်ခံကနေဆွဲထုတ်ခြင်း, အတိတ်ဂိမ်းများသည် David Lynch နှင့် Adrian Lyne တို့၏စိတ်မကောင်းစရာဝေဝါးများနှင့်မြို့၏အခြေအနေများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့်မြို့၏ setting ကိုတီထွင်ခြင်းနှင့်မြို့၏ setting ကိုတီထွင်ခြင်းအတွက်ပိုမိုနီးကပ်လာသည်။ တိတ်ဆိတ်သောတောင်ကုန်းတွင် Hinako သည်စစ်မှန်သောနာကျင်စွာဆိုးရွားသောဆိုးရွားသောလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ သူမပုဂ္ဂိုလ်ရေးဂျာနယ်အကြားအဆက်မပြတ်တိုးချဲ့ခြင်းသည်သူမ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်မိကျောင်းများအကြားဆက်နွယ်မှုကိုပိုမိုရှင်းလင်းစွာပြောဆိုခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။
ဤဂိမ်းသည် Visco ၏ကြောက်ရွံ့ခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့အားကြောက်ရွံ့ခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်ဤဂိမ်းသည်မှားယွင်းစွာပြောဆိုခြင်းနှင့်ညွှန်ပြနေသည်ဟုယူမှတ်သည်။ ၎င်းသည်သူမဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးကိုင်တွယ်သောအေးသော jumpscares နှင့် spooky labyrinths နှင့်သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိပါ။ သူမ၌သူ၏ဖခင်နှင့်သူမ၌သူမယုံကြည်မှုမရှိ, နားမလည်သောသူငယ်ချင်းများနှင့်သူမ၏အနာဂတ်ကိုဆုံးရှုံးခြင်းနှင့်သူမ၏အနာဂတ်ကိုမခံစားနိုင်သည့်ကြောက်ရွံ့ခြင်းကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ဒီဇာတ်လမ်းကိုအင်္ဂလိပ်နဲ့ဂျပန်ဘာသာနှစ် ဦး စလုံးအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ညွှန်ကြားထားတဲ့ cutscenes နဲ့ကောင်းတဲ့အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်ကန့်သတ်ထားသည်။ Akira Yamaoka သည်လက်မှတ်ရေးထိုးထားသောတေးဂီတ, ဒိုင်နှင့် Xaki (နောက်ဆက်တွဲ Ryukishi07 ဂိမ်းများမှ ပူးပေါင်း. ) နှင့်အတူဂိမ်း၏ရမှတ်နှင့်သက်ရောက်မှုများကိုသူ၏လက်မှတ်နှင့်သက်ရောက်မှုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ပြန်လာခြင်းဖြစ်သည်။ သူတို့၏အလုပ်သည်အလွန်အောင်မြင်ပြီး၎င်းသည်အသံတိတ်တောင်တန်းများ၏မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းအလွန်အရေးကြီးသောအသံနှင့်တေးဂီတသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ “heart=”338″>”height p”heart=”338″>
အဘယ်သူမျှမကဂိမ်းသည်အသည်းအသန်ကြောက်လန့်ခြင်းနှင့်နိုင်ငံရေးကိုထိရောက်စွာကြောက်စရာကောင်းသည်ဟုဆိုသည်။ တကယ်တော့ဆန့်ကျင်ဘက်ပဲ။ နက်ရှိုင်းသောစရိုက်လက်ခဏာကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်းနှင့်သက်ရောက်မှုကိုကျော်လွှားခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဒီဇိုင်းနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ထိတ်လန့်ဖွယ်ဂိမ်းများကိုအပြည့်အဝဖြည့်စွက်ထားသည်။ PS5 တွင် PS5 တွင်ကစားသည်နှင့်အမျှ Ebisugaoka ၏ Nook နှင့် Cranny တိုင်းသည် Jam-Cranny ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်မှာ Jam-team-team-storytelling သည်အိပ်ချင်သောအင်္ဂလန်အင်္ဂလန်အပန်းဖြေစခန်းမြို့တစ်မြို့အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းကဲ့သို့ခံစားမှုဖြစ်စေသည်။ သင်ကအသံတိတ်အသားကိုရှာဖွေခြင်း, အသံတိတ်ဟေးလ်ဂိမ်းသည် ဦး နှောက်ထိုးသူတစ် ဦး ကို ဦး နှောက်တင်ခြင်းကိုအမှန်တကယ်ခံစားခဲ့ရဆဲဖြစ်သော်လည်း, အသံတိတ်ဟေးလ် f ပုံသေနည်း၏ဤအသွင်အပြင် f nss ။ မရေမတွက်နိုင်သောပဟေ set ိပဟေ setpiece များထဲမှတစ်ခုမှာမငြိမ်မသက်နေသောမြူလယ်ကွင်းများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိပုံမ 0 င်သောလယ်ကွင်းအလောင်းများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်သည်ကြီးမားသောပဟေ of ိတစ်ခုတည်းမဟုတ်ပါ။ ငါပြီးသွားပြီးနောက်အိပ်ပျော်ခြင်းမှစာသားအရငါ့ကိုအိပ်ပျော်စေ
©”600″အမြင့်=”338″>
© 2325 Konferts ဖျော်ဖြေရေး
saperation, World Design နှင့် Prozzles ၏အပြင်ဘက်ဒီဇိုင်း၏အဓိကကျသော elema သည်တိတ်ဆိတ်သောတောင်ကုန်းသည်တိတ်ဆိတ်စွာနေရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းနှင့်၎င်း၏ premiere နောက်ပိုင်းရက်သတ္တပတ်များအတွင်းကအငြင်းပွားဖွယ်ရာအများဆုံးဖြစ်စေသောဂိမ်း၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် Hinako သည် 1960 ပြည့်နှစ်များ၌နေထိုင်သောဂျပန်မိန်းကလေးတစ် ဦး ဖြစ်ခြင်းသည်ဂိမ်းတွင်အခြားသူရဲကောင်းတိုင်း မှလွဲ. သူမကိုသီးခြားထားသည့်တစ်ခုတည်းသောအရာမဟုတ်ပါ, သူမသည်မည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှမနဂါးမြည်းများကိုလည်းကန်နိုင်ခဲ့သည်။ တိတ်ဆိတ်သောတောင်ကုန်းရှိတိုက်ခိုက်ရေးသည်လူအများစုမှထွက်ပေါ်လာသောအရေးယူဆောင်ရွက်မှုအတွေ့အကြုံသို့ပြောင်းလဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်သင်ကြားနိုင်သည့်အရာသည်”မှောင်မိုက်သောသတ္တဝါများ”ဖြစ်လာသည်။ ဟုတ်ပါတယ်, Hinako တွင် STAMINA ဘားတွင်မှီခိုနေရပြီး Dodge နှင့်တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းရည်များဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။
အကယ်. တစ်စုံတစ်ရာသည်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်ပိုမိုအလေးထားမှုသည်ကစားပွဲသည်၎င်း၏စက်ကိရိယာများကို အသုံးပြု. Hinako ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပ conflicts ိပက်ခများကိုဆက်သွယ်ရန်အခြားနည်းတစ်နည်းမျှသာဖြစ်သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်မချစ်သောအရာသည်အထူးသဖြင့်၎င်း၏နောက်ပိုင်းတွင်အခန်းကြီးများ၌ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ရန်အတွက်ဆန့်ကျင်သောတိုက်ခိုက်ရေးအစီအစဉ်များကိုအဓိကထားသည်မှာမည်မျှအာရုံစိုက်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ယခင်တိတ်ဆိတ်သောဟေးလ်ခေါင်းစဉ်များ၏အဓိကအားနည်းချက်မှာတိုက်ခိုက်မှုသည်သူဌေးတစ် ဦး မဟုတ်သောနဂါးအားလုံးနီးပါးကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည့်အတွက်, အတိအကျကြောက်စရာမဟုတ်ပါဘူး။ တိတ်ဆိတ်သောတောင်ကုန်းတွင်သင်သည်အခြားရွေးချယ်စရာမရှိတော့သည့် Monster Arenas များစွာကိုသင်တက်လှမ်းခြင်းခံရသည်။ တိုက်ခိုက်ခံရသောလက်နက်များနှင့်ဆင်တူသော Omamori စွမ်းရည်များပါ 0 င်ခြင်းများကြောင့်တိုက်ခိုက်မှုသည်အတိမ်အနက်များစွာရှိသည်ဟုအတိမ်အနက်အတိမ်အနက်များစွာရှိသည်။
©”338 Konfalties”©
© 2325 Konfe>”338″>
© 2025 konfl”>
©”338 Konami>
©”338 Konfalties”©”338 Konami>
©
© 2025 konfl”>
©”338 KonfATY DIDITY”338″>
©”338 konfl”>
ဖျော်ဖြေရေး
“338 Konfl”>
© 2325 konfl.jpg ဖျော်ဖြေရေး
အကယ်.သာမထင်ရှားပါကအသံတိတ်ဟေးလ်သည် Konami ၏ Konami ၏ Mishiskise ၏ Misiseise ၏ Mishiskise မှထွက်ခွာသွားသည့်အချိန်ကြာမြင့်စွာပန်ကာ၏တိုင်းတာသောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်၏မျှော်လင့်ချက်တစ်ခုချင်းစီကိုဖြတ်ပြီးမျိုးရိုးဗီဇကြီးများအကြားမြင့်မားသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ-ထိတ်လန့်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကိုဖြိုချခဲ့သည်။ အမျိုးသမီးငယ်တစ် ဦး ၏ငရဲတစ်ရပ်သို့ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်စွာ, သွေးဆောင်ခြင်း, ဤဂိမ်းသည်ကျွန်ုပ်၏အိပ်မက်ဆိုးများ၏အမှောင်ဆုံးထောင့်များကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာတွယ်ကပ်နေလိမ့်မည်။