© CAPCOMC CO. , LTD ။
Monster Hunter 2G နှင့် Monster Hunter အကြားရှိနာရီပေါင်းတစ်ရာသာရှိသည်။ ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းတွင်ပိုမိုအားကောင်းသည့်မိကျောင်းအချို့ကိုတစ်ကိုယ်တည်းသာ 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းများ၏ Monster Hunter ပုံပြင်များသည်ထိုကဲ့သို့သောမျက်စိကန်းသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တိုကျိုဂိမ်းပြပွဲ 2025 ကို Turn-based rpg elements များရှိသည့်ပွဲတော်များနှင့်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များဖြစ်သော Monster Hunter ဇာတ်လမ်းများကိုကြည့်ခြင်းအားကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ငါပုံပြင်များစီးရီးကိုသတိထားမိခဲ့ပေမယ့်ဂိမ်းကိုဆန်းစစ်ရန်သို့မဟုတ်ကစားရန်မထိုင်ခဲ့ပါ။ ထို့ကြောင့် Monster Hunter Stories 3 သည်”ရိုးရာ”လုပ်ဆောင်ချက်အပေါ်တစ် ဦး ရိုးရာတိုက်ခိုက်မှုနှင့်ဆန့်ကျင်။ အလှည့်ကိုတိုက်ဖျက်ရန်တိုက်ပွဲများဖြင့်အံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ပါ။ သို့တိုင်ဤပြောင်းလဲမှုသည်လန်းဆန်းစေသည်။ Monster Hunter Wilds လိုဂိမ်းတစ်ခုကသင်ဟာတိုက်ခိုက်မှုနဲ့ရက်အနည်းငယ်ကဆင်ဆာလုပ်ပြီးလုပ်ခြင်းကိုရှာဖွေနေခြင်း, ဤသည်ကံကောင်းခြင်း-based ဖြစ်ပုံရသော်လည်းအချို့သောရန်သူများနှင့်ဆက်ဆံရာတွင်မည်သည့်တိုက်ခိုက်မှုအမျိုးအစားကိုအသုံးပြုသင့်ကြောင်းရှင်းလင်းစွာဖော်ပြထားသည်။ ထို့ကြောင့်သင်၏အလှည့်ပါသည့်တိုက်ခိုက်မှုခလုတ်၏ rote spamming မဟုတ်ဘဲသင်၏တိုက်ခိုက်မှုတွင်မပိတ်မီသင်စဉ်းစားရမည်။
MONster Hunter Stamina Meter သည် Mainline Monster Hunter Games ရှိ Stamina မီတာများကဲ့သို့ပင် Monster Hunter ပုံပြင် 3 ခုကိုတိုက်ခိုက်ရန်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပြန်လည်ဖြည့်တင်းခံရမည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုအားကောင်းသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo တိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်အတွက် Mainline Monster Hunter ဂိမ်းများမှဤသို့သောအထင်ကြီးစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်တက်ခဲ့ပြီးရိုးရာ Jrrpg နှင့်အတူကျွန်ုပ်ပုံမှန်အားဖြင့်ကျွန်ုပ်အားတိုက်ပွဲနှင့်အတူထိတွေ့ဆက်ဆံလိုသည်။
အချို့သော Gameplay Element များသည် Monster Hunter ပုံပြင် 3 သရုပ်ပြပွဲများကိုကစားသောအခါကျွန်ုပ်ကိုအလွန်ရှုပ်ထွေးစေသည်။ ငါသာရိုးရှင်းတဲ့အလုပ်နှစ်ခုနှင့်အတူရုန်းကန်ခဲ့ရတယ်-တယ်လီစကုပ်မှကမ္ဘာပေါ်ရှိသတင်းအချက်အလက်များအတွက်ရှုခင်းကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နဂါးအားလွင့်မျောရန်ကြိုးစားခြင်းကိုရှာဖွေခြင်း။ ယခင်နှင့်စပ်လျဉ်း။ ကျွန်ုပ်၏ပြ issue နာသည်ထိန်းချုပ်မှုများမှမဟုတ်ဘဲကျွန်ုပ်ရှာဖွေသင့်သည့်အရာ၏ရှင်းလင်းသောဥပမာတစ်ခုမျှမရှိချေ။ ကျွန်တော့်ကိုယ်ပိုင်ပစ္စည်းတွေထဲကိုငါထားခဲ့တယ်, ဒါကတစ်နည်းအားဖြင့်နဂါးမုဆိုးစီးရီးရဲ့တူးဖော်ရေးကဏ် aspects အတွက်ကောင်းတာပဲ။ ငါပေးခဲ့တဲ့အလုပ်ကိုတဆင့်ငါ့လက်ကိုကိုင်ထားချင်တယ်လို့ပြောတယ်။
ကျွန်ုပ်၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Monster ၏ Glide Megros နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်အားနဂါး Hunter ပုံပြင် 3 သရုပ်ပြပွဲတွင်အစောပိုင်းပြုလုပ်ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ အစပိုင်းမှာတော့ဒီဟာက Gimmick ဟာ Gimmick ဟာဂိမ်းရဲ့အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုထက်ပိုပြီးထင်ခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်ငါနဂါး Hunter Hunter Hunter Hunter Mascot ကိုကယ်တင်ခြင်း၏ဘေးထွက်အကြောင်းအရာအချို့ကိုဖြတ်သန်းသောအခါ Poogie, Glide function ကိုလိုအပ်သလိုခံစားခဲ့ရသည်။ သို့တိုင်သတင်းအချက်အလက်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်ညွှန်ကြားချက်များမပြုလုပ်သောကြောင့်ညွှန်ကြားချက်များမပေးနိုင်သောကြောင့်, သင်၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Monster တွင်နေထိုင်ခြင်းသည်ပျော်စရာကောင်းပြီးပိုမိုမြန်ဆန်သော backtracking နှင့် exprutter နှင့် exprutters နှစ် ဦး စလုံးသည်အဓိကအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သော Monster Hunter Franchise နှင့်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောနည်းလမ်းများအတွက်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
Monster Hunter ပုံပြင်များ Demo သည်ကျွန်ုပ်အတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငါနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသောဂိမ်းတစ်ခု, နဂါးမုဆိုးနှင့်၎င်းကို Jrpg အမျိုးအစားသို့ပစ်ချလိုက်သည်။ ထို့ကြောင့်တိုက်ခိုက်မှုအရထူးဆန်းသောပေါင်းစပ်မှုကဲ့သို့သောအရာသည်အလွန်ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်သင့်သည်။ Monster Hunter ၏တူးဖော်ခြင်းကဏ် aspects သည်ပြတင်းပေါက်အတွင်းရှိဂိမ်းအတွင်းတွင်ထိန်းသိမ်းထားသည့်အတိုင်းအတာတစ်ခုတွင်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကျွန်တော့်ကိုဒီဂိမ်းကိုတကယ်ဆွဲခေါ်ဆောင်တာကအစောပိုင်း Monster Hunter Games မှာရှိတဲ့အချည်းနှီးကြံစည်မှုတွေလိုခံစားခဲ့ရတာထက်အမြဲတမ်းသတ်မှတ်ထားတဲ့ဇာတ်လမ်းဖွဲ့စည်းပုံဟာအမြဲတမ်းဇာတ်လမ်းတည်ဆောက်ပုံပဲ။ ငါဂိမ်း၏အချို့သောရှုထောင့်များနှင့်အတူအခက်အခဲရှိနေစဉ်ဖြစ်နိုင်ခြေအားလုံး၌ထိုစနစ်များအလေ့အကျင့်နှင့်အတူဒုတိယသဘောသဘာဝဖြစ်လာလိမ့်မယ်။ Monster Hunter ပုံပြင်များစီးရီးသို့ပထမဆုံးအကြိမ်အနေဖြင့် Monster Hunter Stories 3 သည် Monster Hunter Stories 3 ကိုကျွန်ုပ်အားစိတ်ဝင်စားစေပြီး Mainline Monster Hunter Games နှင့် တွဲဖက်. ကမ်းလှမ်းမှုများကိုကြည့်လိုသည်။