Blockbuster Gaming Cranchise သည် Blockbuster Gaming Cranchise ဖြစ်သည့် Blockbuster Gaming Cranchise ဖြစ်ရန်အတွက်ရှားပါးသောဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိဂုဏ်ယူစရာရှိသည်။ လွန်ခဲ့သောအနှစ် 30 ကပင် RPG ပရိသတ်များသည် Yasumi Matsuno ၏သိပ်သည်းမိုးရေချိန်, ရှုပ်ထွေးသော, ဤသည်မှာအစဉ်အလာအစဉ်အလာနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းများကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်အထင်ရှားဆုံးသောတိုက်ပွဲများနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော FFARITE ကိုဆန့်ကျင်ဘက်ပြုလုပ်သောအစဉ်မပြတ်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သောတိုက်ပွဲများနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သောအလားတူသိပ်သည်းမှုနည်းဗျူဟာနည်းဗျူဟာများနှင့် ပတ်သက်. ဘာမျှမပြောရန်ဖြစ်သည်။
Matsuno နှင့်သူ၏အသင်း၏ထူးခြားသောအမြင်အာရုံအတွက်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ပုံသေနည်းကိုဆက်သွယ်ရန်ရုန်းကန်နေရသောတစ်စုံတစ် ဦး ကိုအပြစ်တင်ရန်အခက်တွေ့ရန်ခက်ခဲလိမ့်မည်။ 1997 ။ သို့တိုင်, PS1 တွင်ပွဲ ဦး ထွက်ပြသခြင်းမှထွက်ပေါ်လာသောကတည်းကရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးမှုအတွက်နည်းဗျူဟာများအတွက်အနည်းကိန်းအမြင်အာရုံအတွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအမြင်အာရုံအတွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအမြင်အာရုံအတွက် answards အတွက်သင်ခန်းစာယူထားသော Diehard FF-မထင်မှတ်မှုများရှားပါးသည်။ နှစ်ပေါင်းနှစ်ဆယ်၏ပိုမိုကောင်းမွန်သောအစိတ်အပိုင်းများအတွက်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များနှင့် Sony Dead Platforms များနှင့်သာသက်ဆိုင်သောခြင်္သေ့ဗားရှင်း၏စစ်ပွဲသို့အငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသောအငြင်းပွားမှုများကိုရှာဖွေရန်အတွက်အကျွမ်းတ 0 င်သောပရိသတ်များအတွက်အဓိကနည်းလမ်းများပြုလုပ်ရန်အချိန်ကြာမြင့်စွာအချိန်ကြာမြင့်စွာကြာမြင့်စွာအနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော်ယခုတွင် Square Enix သည် PS1 ဗားရှင်း၏ PS1 ဗားရှင်း၏ PS1 ဗားရှင်းနှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအမှတ်အသားတစ်ခုပါ 0 င်သည့်အထုပ်တစ်ခုနှင့် Visual Fantasy နည်းဗျူဟာအတွေ့အကြုံများအတွက်အတွေ့အကြုံရှိသောပြန်လည်စက်ယန္တရားများပါ 0 င်သည့်အထုပ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
© Square Enix square ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်ချင်တယ်-နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နည်းဗျူဟာများ-alderice Chronicles သည်မူလဂိမ်း၏ remaster အလွန်များပြားသည်။ ၎င်းသည် 2007 ခုနှစ်မှစ. ခြင်္သေ့စစ်ပွဲများတွင်တနင်္ဂနွေစစ်ပွဲတွင်ထပ်တိုးသည့်ဇာတ်လမ်းသစ်ကိုထပ်တိုးလေ့လာခဲ့သည်။ စတုရန်း Enix မှ 0 ယ်ယူသူသည် WOTL မှထိန်းသိမ်းထားသောစတုရန်း Enix သည်အင်္ဂလိပ်အက္ခရာများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာစီးဆင်းစေသည့်တစ်ခုတည်းသောအရာဖြစ်သည်။
ဤအရာအားလုံးသည်လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကအငြင်းပွားမှုကောလာဟလများဖြစ်ပေါ်လာသည့်အခါပရိသတ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပရီးမီးယားလိဂ်ကိုစတင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အနေဖြင့် HD-2D-2D-2D REPAKENGRESS သည်။ ဂရပ်ဖစ်နှင့်တင်ဆက်မှုရှေ့ရှုတွင်ယုတ္တိကျိုင်းများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏မှတ်ဉာဏ်ကဲ့သို့ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်တူသောနည်းဗျူဟာအသစ်များပြုလုပ်ရန်အလွန်ခက်ခဲပြီးအရေးကြီးသောအလုပ်ကိုပြီးမြောက်စေသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ အကယ်. သင်သည် Redone မြေပုံများ, spritry နှင့် UI ဒြပ်စင်များကိုကြည့်လျှင် ivale common certyricles သည်မူရင်းထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်ဟုထင်မြင်သည်။ ၎င်းသည်ဤတစ်ခုတည်းသောဤ receaster ကိုထိုက်တန်သောဆက်ခံသူ, ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ချက်အတွက်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ပန်ကာ၏စုဆောင်းမှုအတွက်အကျိုးရှိသည်။
© square
square 1: 1 ကဲ့သို့သောခံစားမှုသည် 1997 ခုနှစ်တွင် Hitoshi Sakimoto နှင့် Masaharu Masaru Sakimoto နှင့် Masaharu Iwata တို့နှင့်တူညီသည်။ ထိုအချိန်တွင်၎င်းသည်အလွန်ဒဏ် leg ာရီဆန်သောနည်းဗျူဟာများနှင့်ပရိသတ်အသစ်များနှင့် 0 ံဂိုး 0 ယ်သူအသစ်များနှင့် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်လိမ့်မည် နှစ်ပေါင်းသုံးဆယ်အဘို့အစတုရန်း Enix ရဲ့ကတ်တလောက်အတွက်ခိုင်မာသောယှဉ်ပြိုင်မှု။ မကြာသေးမီကနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း Remary Games သည်သင်၏မူလအရာများကိုထုတ်လွှင့်နိုင်သည့် Nobuo Uematsu ၏အမှတ်တံဆိပ်အသစ်များထုတ်လုပ်ရန်အစီအစဉ်သစ်များထုတ်လုပ်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
Gameplay ကိုယ်တိုင်ကတော့ငါရိုးသားမယ်လို့ပြောပြီးငါဟာဒီပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းအတွက်အနည်းငယ်သာပြန်လည်အသုံးပြုသည့်အတန်းအစားဟန်ချက်ညီမှုနှင့်အလုပ်အကိုင်ဖွံ့ဖြိုးရေးပြောင်းလဲမှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့်မိုးရွာသွန်းမှုနှင့်မကိုက်ညီသောသန်ဓေတားခြင်းမျိုးဖြစ်သည်ဟုပြောပါလိမ့်မည်။ ငါပြောနိုင်တာက Subale Chronters ဟာခေတ်သစ်ကြားမှာကစားရတာအရမ်းကောင်းတယ်, အဆိုပါတိုက်ပွဲများသည်ဂိမ်း၏လေးထောင့်တစ်ဒါဇင်ဝက်တစ်ဒါဇင်ဝက်တစ်ဒါဇင်၏ကိုယ်ပိုင်ယူနစ်များနှင့်စစ်ဘက်ဆိုင်ရာအန္တရာယ်များကိုတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး လိုက်သွားရန်လိုအပ်သည့်အဆောက်အအုံများကိုကြည့်ရှုရန်လိုအပ်သည့်အဆောက်အအုံများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအန္တရာယ်များကိုသွားရန်လိုအပ်သည့်အဆောက်အအုံများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအန္တရာယ်များကိုကြည့်ရှုရန်လိုသည်။ ၎င်းတို့သည်ခေတ်မီသောဂိမ်းကစားသူများထက်ခေတ်မီသောဂိမ်းကစားသူများထက် ပို. စဉ်းစားတွေးခေါ်နိုင်ပြီးနှေးကွေးသောကိစ္စရပ်များနှင့်တူသည်။ ထို့အပြင် Remaster တွင် Remaster တွင်အစာရှောင်ခြင်းဖြင့်မြန်ဆန်စွာမြန်ဆန်စွာဖြင့်မြန်ဆန်စွာအနိုင်ကျင့်ခြင်းနှင့်မြင့်မားသောနယ်ပယ်များ 0 န်းကျင်တွင်ခုန်ထွက်ရန်တောင်းဆိုသည့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲများသို့အမြန်ဆုံးမြန်ဆန်စွာကူညီရန်ရှေ့သို့ချိတ်ဆက်ရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်များနှင့်ပ conflict ိပက်ခများ၏အလုံးစုံကွေးကိုထိန်းညှိရန်ခွင့်ပြုသည့်အခက်အခဲများရွေးချယ်မှုအသစ်များဖြင့်ပေါင်းစပ်ပါ။
square enix ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့်စိတ်ကြိုက်နှင့်စိတ်ကြိုက်တပ်သားစုယူနစ် 50 အထိ, သင်သည်စစ်မြေပြင်၌ထူးခြားသောအခန်းကဏ် roles တစ်ခုရှိသည်။ ရာမတ်သည်အခြေအနေသို့ဖိအားပေးမှုများပြုလုပ်နိုင်သည့် IADARE နှင့် BUFF မဟာမိတ်များကိုဖြိုဖျက်နိုင်သည့် IADARATS ၏အင်အားကြီးများကိုသော့ဖွင့်ရန်အလွန်ဆိုးရွားသောလှံများဖြင့်လှံများဖြင့်လှံတံများဖြင့်ထိုးနှက်ခြင်းများဖြင့်လှံတံများဖြင့်ခုန်ချနိုင်သည်။ လူမည်း Mages သည်သူတို့၏စွမ်းရည်များကိုအသုံးပြုရန်အချိန်နှင့်မကိုက်ညီရန်အချိန်များစွာလိုအပ်ခြင်းအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များဖြင့်အလွန်အမင်းတိုက်ခိုက်မှုတွင်အလွန်အားကြီးသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်လိမ့်မည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်အချိန်နှင့်ဘာသာရေးကိုင်းရှိုင်းသည်စစ်ပွဲစီးဆင်းမှုကိုအရှိန်မြှင့ ်. စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းကိုအရှိန်မြှင့်ရန်အထောက်အပံ့စာလုံးပေါင်းများကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ သေချာတာပေါ့, သေချာတာပေါ့, ငါတို့ခြင်္သေ့စစ်ပွဲကနေအပိုဆုသင်တန်းသားစုံတွဲတစ်တွဲကိုပျောက်ဆုံးသွားမှာပါ, ဒါပေမယ့် Subsicle Chronicles ဟာသူ့ရဲ့တိုက်ပွဲတွေကိုပျော်စရာကောင်းတဲ့တန်းတူချိန်ခွင်လျှာကိုပေးဖို့လုံလောက်တဲ့ရှုပ်ထွေးနေပါတယ်။ သင့်အချိန်ကိုသိမ်းပိုက်နိုင်သည့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများ,
square alderice Chressicles သည်နိုင်ငံရေးပယောဂျာနှင့်ပြင်းပြင်းထန်ထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုများ၏ပုံပြင်ကိုမှော်အတတ်ဖြင့်ပြုလုပ်သောကမ္ဘာပေါ်တွင်ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုပုံပြင်များဖြစ်သည်။ Yasumi Matsuno ၏ ivaleice-censasy ဂိမ်းများကိုအစဉ်အမြဲငါရိုးရိုးသားသားပြောရရင်, Crunchy, Boots-the-Group-Group-Group-Groups of the of Disamiludududududududududududududududududududududududududududududududududududitude gramas တို့အပေါ် ဦး စားပေးတဲ့ဘွတ်ဖိနပ်-to-grich-grand boist ္ဒုကန့်သတ်ချက်တွေကို ဦး စားပေးတာကိုတကယ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်တန်ဖိုးထားတယ်။ ဒီ entry အသစ်နဲ့အတူငါနောက်ဆုံးမှာငါယခင် Itherations နှင့်အတူမနိုင်သည့်နည်းဗျူဟာများ၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ဆက်သွယ်နိုင်သလားကြည့်ချင်ခဲ့၏။
တစ် ဦး အတွက်ကျွန်ုပ်သည် Fantasy XVI သည်အလားတူချဉ်းကပ်မှုရှိနေသော်လည်းအလားတူချဉ်းကပ်မှုရှိနေသော်လည်းပိုမိုလွယ်ကူစွာပိုမိုလွယ်ကူစွာပိုမိုလွယ်ကူစွာရရှိနိုင်ပါသည်။ ပို. အရေးကြီးသည်မှာပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော, တိုးချဲ့ပြီးအပြည့်အဝထုတ်ဖော်ပြောဆိုသော script သည်အတွေ့အကြုံအပေါ်တွင်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ အလွန်ကောင်းမွန်သောအသံဖျော်ဖြေပွဲများသည်အတော်အတန်ငြိမ်ဝပ်စွာဖြစ်စေသည်။ ဆက်လက်. တင်ပြချက်အသစ်၏ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းမှာ Ramza, Delita, Agias, Agias, Gafarion နှင့်အခြားအရာများပါ 0 င်သောတိုက်ပွဲများအတွက်စစ်ပွဲနှစ်လယ်ပိုင်းတွင်စကားစမြည်ဝိုင်းများဖြစ်သည်။ ငါဒီအပြန်အလှန်ဖလှယ်မှုအတွက်ထူးခွားတဲ့ Eventice Chronsions အတွက်ထူးခွားတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီဟာကအရမ်းကြိုက်တယ်ဆိုတာကိုအတည်ပြုဖို့ငါအမြဲတမ်းပြန်သွားတယ်။ အတိတ်ကပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင်ကျွန်တော့်ကိုယ်ပိုင်စုဆောင်းထားတဲ့ယူနစ်တွေထဲမှာပါ 0 င်တဲ့ပါတီပွဲတွေပါ 0 င်လေ့ရှိတယ်။ ဒီနေရာမှာငါဟာသန့်ရှင်းတဲ့မုဒိမ်းမှုဒါမှမဟုတ် mustadio စူပြင်သမားတွေကိုရွေးချယ်ဖို့ငါသွားနေတုန်းပဲ။ ၎င်းသည်သေးငယ်သည့်သေးငယ်ပုံရသော်လည်းကောင်းကောင်းသိသောပုံပြင်များသို့အမှန်တကယ်သိရှိနိုင်သည့်မြင့်မားသော,
© square
square ရာဇဝင်ချုပ်များ, ဤဂိမ်းသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နည်းဗျူဟာများ၏မူလဖန်တီးသူများထံမှချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်စစ်မှန်သောလုပ်အားဖြစ်သည်ကိုတွေ့မြင်ရန်လွယ်ကူသည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာအတွင်းရှေးဟောင်းစိတ်ကူးယဉ်နည်းဗျူဟာစီမံကိန်းအသစ်များမှအချို့သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နည်းဗျူဟာမှလိုချင်သောမြင်ကွင်းများ, ဂိမ်းများ, ယင်းအစား၎င်းသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောနှင့်ဖွံ့ဖြိုးပြီးကောင်းသောချည်မျှင်များထဲမှတစ်ခုနှင့်အမျှဟက်ထရူး, မိုက်မဲခြင်း, Gaming သည်ကြာမြင့်စွာကတည်းကကြာမြင့်စွာကတည်းကကြာမြင့်စွာကတည်းကကြာမြင့်စွာကတည်းကပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကိုဖမ်းယူသည်။ ၎င်းသည်စတုရန်း enix တွင် 0 င်စားမှုအရ 0 င်စားမှုပြုခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နည်းဗျူဟာအမွေအနှစ်ခေတ်သစ်သို့သွားရန်ပရိတ်သတ်အသစ်များအလုံအလောက်အလုံအလောက်ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။