Otacat shonen action fan မေးတယ်။ ငါ Manga ကိုမဖတ်နိုင်တော့ဘူး, နောက်တွဲယာဉ်များကကျွန်တော့်ကိုဖောင်းပွခဲ့ပြီးနောက်လေယာဉ်မှူးဇာတ်လမ်းတွဲသည်စိတ်မပျက်ခဲ့ပါ။ အလုံးစုံတို့ကို?”

ငါ Gachiakuta ကိုကြည့်ပြီးငါပျော်နေပြီ။ ၎င်းသည်မီးအင်အားနှင့်တူပြီး Titan ကိုတိုက်ခိုက်သော်လည်း Post-apocalyptic အမှိုက်သရိုက်များ၌တင်သည်။ Neill Blomkamp ၏ 2013 Dystopian Sci-Fi ရုပ်ရှင်ဖြစ်ပါက Elysium သည် Kei Una ၏လှုံ့ဆော်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သလော။ ဒါကငါ့ကိုရုပ်ရှင်တွေအများကြီးသတိပေးတယ်။ ငါဇာတ်ကောင်ဆွဲဆောင်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်, ငါကကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းပျော်မွေ့ခဲ့သည်။ Shonen Anime တွင်လူမှုရေးဝေဖန်သုံးသပ်ချက်တစ်ခုမြင်တွေ့ရခြင်းသည်အမြဲတမ်းကောင်းသည်။”သူတို့ငယ်ငယ်လေးကတည်းက EM ကိုရယူပါ။”ငါတကယ်တော့ကာတွန်း-onster မြင်ကွင်းများအပါအဝင်ကာတွန်းကြီးမြတ်သည်ထင်ပါတယ်။ တစ်ခါတစ်ရံ! သူတို့ဟာကောင်းတာတွေကိုခွေးတွေနဲ့ညည်းတွားနိုင်တဲ့အချိန်မှာလူတွေဟာပျော်ရွှင်ကြတယ်လို့ထင်တယ်။ ငါကျိန်းသေပိုဆိုးမြင်ကြပါတယ်။ ဒီတစ်ခါလည်းဝေဖန်မှုသည်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သည့်အနုပညာသည်ယနေ့ခေတ်တွင်မျိုးဆက်များထုတ်ပေးသော RageBaiait စီးပွားရေးကိုထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေ! 3D နှင့် 2D မှ 2D ကာတွန်းများကိုရောနှောခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သင်အမှန်တကယ်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောမေးခွန်းတစ်ခုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ကြည့်ရှုသူများသည် Gachiakuta ကဲ့သို့သော visual ရှေ့ရေးဇလားများကိုသတိပြုရန်မှာအလွန်တရာဖြစ်လေ့ရှိသည်။ ဤရွေ့ကားအထီးကျန်ထုတ်လုပ်မှုအမှားများမဟုတ်ကြဘူး။ ၎င်းတို့သည်ဂျပန် anime လုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောစနစ်ကျသောစိန်ခေါ်မှုလက္ခဏာများကိုလက်ခဏာ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ကြသည်။ ၎င်းသည်အထူးပြု, အိမ်တွင်းထုတ်လုပ်မှုထမ်းဆောင်ရေး 0 န်ထမ်းများအထူးသဖြင့်ကျွမ်းကျင်သောအထူးသီးသန့်များမရှိခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ အရိုးများကဲ့သို့ရိုးရှင်းသောစလေ့လာသူများကိုသူတို့၏ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်အတွက်ကျင်းပစဉ်နောက်ဆုံးတွင်မတူကွဲပြားသောဒီဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုချောမွေ့စွာရောနှောထားသောဒီဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုချောမွေ့စွာရောနှောထားသောဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုဖယ်ရှားပေးသည့်အမြင့်ဆုံးခြေလှမ်းမှာမကြာခဏဆိုသလိုပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုသည်အလားတူအရာဖြစ်သည်။

ကြီးမားသောအနောက်ကာတွန်းနှင့် VFX စတူဒီယို (ဥပမာ, Pixar, Pixar, Pixar, Lightrial Light & Magic) နှင့်မတူဘဲဂျပန် anime ထုတ်လုပ်မှုပုံစံသည်အလွတ်တပ်ဆင်ထားသည့်အဖွဲ့များနှင့်အထူးဆက်နွယ်သောကုမ္ပဏီများ၏ကွန်ယက်တစ်ခုတွင်အကြီးအကျယ်မှီခိုနေရသည်။ Kyoto Animation နှင့် Ufotable ကဲ့သို့သောအကြီးမားဆုံးနှင့်ငွေကြေးဆိုင်ရာအမြောက်အများရှိသောစတူဒီယိုအချို့သည် compositing နှင့်ပြီးမြောက်ခြင်းတို့ပါ 0 င်သည့်အဆင်သင့်, သူတို့ကအဓိကဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအလုပ်ကိုကိုင်တွယ်သည်။ ဇာတ်လမ်းတုံး, ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့်အဓိကကာတွန်းကားများကိုမကြာခဏဆိုသလိုအခြားအရေးပါသည့်အဆင့်များကိုမကြာခဏ outsource ။ ၎င်းတွင်အကြား, နောက်ခံအနုပညာနှင့်အရေးအကြီးဆုံး, အရေးအကြီးဆုံးမှာ, နောက်ဆုံးဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်း, ဤအပိုင်းအစချဉ်းကပ်မှုသည်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာပြီးပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိနေသော်လည်းဆက်သွယ်ရေးပြတ်လပ်မှုနှင့်ထင်မြင်ယူဆသောအမြင်အာရုံအမြင်အာရုံကို ဦး တည်စေနိုင်သည်။ နောက်ဆုံး, စည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုအစမှဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမဟုတ်ခဲ့သည့်တတိယပါတီသို့ကျန်ရှိနေသည်။

Anime Post-post-anime ထုတ်လုပ်မှုတွင်အရည်အသွေးအာမခံချက်မရှိခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အခြားအချက်တစ်ခုမှာကျွန်ုပ်၏မျက်နှာပြင်သို့ရောက်ရှိသည့်အချိန်အားဖြင့်အလွန်သေချာသည့် anime အချို့ကိုကြည့်ရှုသည်။ Dan Da Dan နှင့် Demon Slayer ကဲ့သို့သောပြပွဲများ, ဘောင်ကနေဘောင်ကနေ formount ဖြစ်ကြသည်။ ထုတ်လုပ်မှုလွန် Posts အပါအ 0 င်ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာဒြပ်စင်တိုင်းတွင်အချိန်နှင့်အားထုတ်မှုများမှာရရှိသောအချိန်နှင့်အားထုတ်မှုများ 0 င်ရောက်လာပြီးထိုလုပ်ငန်းစဉ်သည်အထူးသက်ရောက်မှုများနှင့်စတင်နိုင်သည်။ မီးခိုးနှင့်အလင်းရောင်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုအလွှာအပေါ်အလွှာသည် Zenitsu ၏”မိုးသည်းထန်စွာဖြင့်အသက်ရှူခြင်း”ဟူသောနည်းစနစ်နှင့် Tanjiro ၏”ရေအသက်ရှူခြင်း”ကိုအသက်ပေးရန်အလွှာကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အကောင်အထည်ဖော်ရန်

studios သည်အကြွေးရသော်လည်းထုတ်လုပ်မှုကုမ္ပဏီများသည်အစစ်အမှန်မှော်အတတ်ကိုလုပ်သည်။ ဤအဟန့်အတားမရှိသောသူရဲကောင်းများသည်အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားသောအပိုင်းအစများဖြစ်သော 2D ဇာတ်ကောင်များ, 3D Mecha, Digital Effects နှင့် Pretital Effects နှင့် Make လုပ်ပြီး၎င်းတို့ကိုတူညီသောစကြဝ universe ာတွင်ပါ 0 င်သည်။ အထင်ရှားဆုံးသောကုန်ဆုံးသည့်အိမ်များသည်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အခွင့်အရေးတွင်ကာတွန်းထုတ်လုပ်မှုအိမ်များအဖြစ်နှစ်ဆတိုးသည်။

imagica ဓာတ်ခွဲခန်း။ ဂျပန်နိုင်ငံရှိကြီးမားသောအမည်များအစဉ်အလာအများဆုံးရိုးရာဖြစ်သည်။ သူတို့ကဂျပန်၏အကြီးမားဆုံး Anime စီးရီးအချို့ကိုအကြီးအကျယ်ရုတ်သိမ်းပေးပြီး Editing မှ Edrual Mastering သို့ Visual Effects သို့လုံးလုံးပျံ့နှံ့စေသည်။ အခြားထင်ရှားသောစတူဒီယိုအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုဖြစ်သော Graphinica သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စီးရီးများထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်အခြားစူဂတ်စ်စီမံကိန်းများအတွက်ရှုပ်ထွေးသော 3D/2D compositing လုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စီးရီးများထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကအချိန်ခွဲခွာသည်။ အချို့သောထင်ရှားသောလတ်တလောခရက်ဒစ်များတွင် Garterbelt နှင့် Rascal တို့တွင် Panty & Rascal အသစ်များတွင် Santa Claus ကိုအိပ်မက်မက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ Sanzigen သည်သင်နှင့်ရင်းနှီးသောအခြားအမည်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် 2019 ခလုတ်နှင့် Xflag ရုပ်ရှင်ကိုပူးတွဲထုတ်လုပ်ကြသည်, သူတို့ဟာ 3D အရာဝတ်ထုတွေနဲ့နောက်ခံတွေကိုရိုးရာ 2D ကာတွန်းကိုပေါင်းစပ်ဖို့အကောင်းဆုံးလေ့ကျင့်သူတွေထဲကတစ်ယောက်ပါ။

ဤကုမ္ပဏီများသည်လုံးဝမမြင်နိုင်သောနေရာ၌နေစဉ်အတွင်းကြီးမားသောပမာဏကိုလုပ်ဆောင်သည်။ Visual Controlmency ကိုသင်မြင်သောအခါအဓိကစတူဒီယိုကိုသင်အပြစ်တင်သည်။ အရာရာတိုင်းဟာပြီးပြည့်စုံတဲ့အခါ, မင်းအဓိကစတူဒီယိုကိုသင်ဂုဏ်ပြုပါ။ ထုတ်လုပ်မှုအဖွဲ့များသည်မဖြစ်နိုင်သည့်သတ်မှတ်ရက်များကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းသွားကြပြီးနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအိပ်မက်များကိုအစစ်အမှန်”အစစ်အမှန်”ကိုကောင်းကောင်းမွန်မွန်ကြည့်ရှုသည့်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်များသို့လှည့်ရန်ဖြစ်သည်။

Blending 2D နှင့် 3D တို့ကမလွယ်ကူပါ, 2D နှင့် 3D animation တို့၏သတ်သတ်မှတ်မှတ်အခက်အခဲများမှာကာတွန်းနှင့် compositors များအတွက်နည်းပညာဆိုင်ရာသန့်စင်ခြင်းများဖြစ်သည်။ ပေါင်းစည်းမှုသည်ညံ့ဖျင်းသောအခါမတိုက်ဆိုင်သည့်အလင်းရောင်နှင့်အရိပ်များ, ရှုထောင့်နှင့်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများ,

2D ဇာတ်ကောင်များတွင်လက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းနှင့်မီးမောင်းထိုးပြချက်များရှိသည်။ Composisor သည်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာများကိုအသုံးပြုရမည်, 2D စတိုင်ဆဲလ်-hing shading ကို 3D Models သို့ထည့်သွင်းခြင်းသို့မဟုတ်အရိပ်များအသစ်များထည့်ခြင်းနှင့် 2D ဇာတ်ကောင်များပေါ်ရှိအရိပ်များနှင့်မီးမောင်းထိုးပြခြင်းများကိုပင်ဆွဲယူရန်ပင်သူတို့အားအလားတူခံစားမှုရှိစေရန်ပင်ဆွဲဆောင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် 3D ကင်မရာသည်လွတ်လပ်စွာလှုပ်ရှားနိုင်သော်လည်း 2D ပုံဆွဲသည်တည်ငြိမ်သည်။ 2D ဇာတ်ကောင်သည် 3D နောက်ခံမှတဆင့်ရွေ့လျားသောအခါ chossor ည့်သည်သည်သူတို့၏ရှုထောင့်သည်နောက်ခံနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိစေရန် composisitor သည်ဘောင်အားဘောင်အားစကေးဖြင့်နေရာချရမည်။ အကယ်. ၎င်းကိုမမှန်ကန်ပါက,

anime သည်လိုင်းမပါဘဲမည်သည့်နေရာတွင်ရှိလိမ့်မည်နည်း။ ရိုးရာ anime သည်အထူရှိသော deletines မှအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှအထူနည်းသောလိုင်းအလေးအမျိုးမျိုးကိုအသုံးပြုသည်။ တစ် ဦး က 3D မော်ဒယ်, cel-shading filter ကိုနှင့်အတူမညျခွငျးမညျခွငျးမညျခွငျးမညျခွငျး, chossor ည့်သည်၏အလုပ်မှာ 2D ဇာတ်ကောင်များ၏စတိုင်နှင့်ကိုက်ညီသောအော်ဂဲနစ်နှင့်လက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းများကိုပြုလုပ်ရန် 3D မော်ဒယ်များကို 3D မော်ဒယ်များကိုအသုံးပြုသည်။

Gachiakuta ၏ visual anime ကဲ့သို့သောရှုပ်ထွေးသောပြ issue နာသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းပြ issue နာကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Anime သည် 3D နှင့် AI-generated element များကိုပိုမိုထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ်တွင် Compositor ၏အခန်းကဏ် pipositor ၏အခန်းကဏ် piploweline တွင်အရေးအပါဆုံးဖန်တီးမှုနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာအနေအထားဖြစ်လာလိမ့်မည်။ ဒီဂျစ်တယ်ချုပ်ရိုးများကိုပျောက်ကွယ်သွားနိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်အမှန်တကယ်ရုပ်ရှင် anime ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်သည်။

သင့်မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန်မေးခွန်းများနှင့်အထူးသဖြင့်သတင်းများနှင့်ခေါင်းကြီးပိုင်းတွင်မှုတ်သွင်းထားသောမေးခွန်းများကိုအထူးအားပေးသည်။ သို့သော်, ဤအရာကိုဖတ်ပါ။

●မော်ကွန်းတိုက်ကိုစစ်ဆေးပါ။ နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ထောင်နှင့်ချီသောမေးခွန်းများကိုဖြေကြားခဲ့ကြပြီးသင်၏မေးခွန်းတစ်ခုကိုပြသမည့်သို့မဟုတ်လိုင်စင်ရမည့်မည်သည့်အချိန်ကိုမဆိုသင်မဆက်သွယ်နိုင်ပါ။
(Tweeted မေးခွန်းများလျစ်လျူရှုပါ။ )
●သင်၏မေးခွန်းများကိုစာပိုဒ်တစ်ပိုဒ်အတွင်းရှိသင့်မေးခွန်းများကိုကြည့်ပါ။
●အီးမေးလ်လိပ်စာ [အီးမေးလ်ကာကွယ်ရေး]

ကျေးဇူးတင်ပါတယ်!