Man, ဒီဂိမ်းကိုစဖွင့်လိုက်တဲ့အခါငါအရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့တယ်, ကျယ်ပြန့်သောနိဒါန်းတစ်ခုသို့မဟုတ်အကျဉ်းချုပ်များအပေါ်ပင်ပင်ရှိသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ် Boot တက်သည်နှင့်သင်တွေ့လိုက်ရတဲ့ပထမဆုံးဖန်သားပြင်တစ်ခုကဂိမ်းထဲမှာပထမဆုံးသူဌေးတစ် ဦး ကိုယူပြီးတဲ့ရိုးရှင်းတဲ့ command list တစ်ခုနဲ့တိုက်ပွဲဝင်တာပါ။ သင့်မှာကျန်းမာရေးမီတာဒါမှမဟုတ်ဘာမှမလုပ်ဘူး, အရာရာတိုင်းဟာအရာရာတိုင်းကိုလုံးလုံးလျားလျားစာလုံးပေါင်းမရှိမရှိမသေချာဘူး။ အမှုအရာ kinetic ခံစားရတယ်, တိုက်ခိုက်မှုကအရည်ကိုခံစားရတယ်, ပြီးတော့သင်ဂိမ်းကဆလင်ဒါအားလုံးမှာပစ်ခတ်နေတာပဲ။ ဒါပေမယ့်နောက်ပြီးကစားလေလေ, ခံစားမှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကတဖြည်းဖြည်းသေဆုံးလာလေဖြစ်သည်။
sinon slayer, Demon Slayer: Demon Slayer: Hinokami ရာဇဝင်ချုပ်များ, သို့သော်ငါကဒီဖြည်းဖြည်းချင်းအရှိန်အဟုန်ဖြစ်ခြင်းကိုမမှတ်မိဘူး။ ဒီပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းလိုမျိုးဒီတစ်ခုမှာဒီတစ်ခုကလူကြိုက်များတဲ့ anime စီးရီးကိုလျှို့ဝှက်ထားတဲ့ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နဲ့ပတ်သတ်ပြီးဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုခွဲထားတဲ့ဇာတ်လမ်းပုံစံပါ။ ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း၏အမြင်အာရုံတင်ဆက်မှုသည်အမှန်တကယ်အလွန်အစိုင်အခဲဖြစ်သည်။ CyberConnet2 သည်မယုံကြည်နိုင်လောက်အောင်ဆဲလ်အရိပ်ရသည့်ဂရပ်ဖစ်များကို ဖန်တီး. ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ အရောင်များတောက်ပနေသည်။ အသုံးအနှုန်းများသည်ကြည်လင်ပြတ်သားစွာကာတွန်းနှင့် dub သည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အစိုင်အခဲဖြစ်သည်။ ငါဒီဂိမ်းမှာအသံသရုပ်ဆောင်မှုဘယ်လောက်များများကိုတကယ်အံ့အားသင့်မိပါတယ်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအသံလိုင်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအသံလိုင်းများအများကြီးရှိပြီးနှုတ်ခမ်းစည်းညှိမှုများသည် ပို. ဆိုးရှားသည်။
WIDHT=”338″”ဒီဂိမ်းကခြေထောက်တွေကိုဆွဲချလိုက်တာ, ဤအချို့သည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်တင်ဆက်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ငါဒီဂိမ်းကို switch မှာကစားခဲ့ရပြီးဂိမ်းတွေရဲ့တကယ့်ကာတွန်းတွေဟာအစိုင်အခဲဖြစ်ပေမယ့်ဇာတ်လမ်းကိုဖြတ်သွားတဲ့ဇာတ်လမ်းကိုသွားတဲ့အခါ chore လိုပဲ။ အခန်းတစ်ခုစီတွင် cutscenes များသည်ဇာတ်ကောင်လုပ်ရပ်များအကြားရှိနေရာလွတ်များနှင့်အတူနေသည့်နေရာများစွာနှင့်အတူခံစားခဲ့ရသလိုခံစားရသည်ထက်ပိုမိုကြာရှည်စွာသွားကြသည်။ ဒီဂိမ်းက cutscenes တွေကိုကျော်သွားဖို့ရွေးစရာကိုပေးတယ်, ဒါပေမယ့်တစ်ချိန်ကမြင်ကွင်းတစ်ခုပဲရှိတယ်။ ဒါကြောင့်သင်အမှန်တကယ်ဂိမ်းကိုသွားချင်တယ်ဆိုရင် cutscene တစ်ခုချင်းစီအကြားရှိ Loading မျက်နှာပြင်ဖြင့်လိုက်ပါသွားသည့် cutscenes များဖြင့်ကျော်သွားရန် B ခလုတ်ကိုကိုင်ထားရမည်။ ဒီဟာကအခြားဟာ့ဒ်ဝဲအပေါ်ဘယ်လိုလဲဆိုတာကျွန်တော်မသိပါဘူးဒါပေမယ့်ဒီဂိမ်းကဒီဂိမ်းက Lave Screens ကိုသုံးဆယ်နဲ့မင်းကကစားသမားတစ်ယောက်အနေနဲ့နောက်ကျောကိုပြန်မထွက်နိုင်တော့ဘူး။ အကယ်. သင်သည်ဖြတ်သည့်မြင်ကွင်းများအားလုံးကိုကြည့်ရှုရန်ဆုံးဖြတ်ပါကထိုအကြောင်းအရာကိုမည်သို့ဖြည်းဖြည်းချင်းမည်သို့ဖြည်းဖြည်းချင်းမည်မျှဖြည်းဖြည်းချင်းမည်မျှဖြည်းဖြည်းချင်းတက်ကြောင်းနှစ်ကြိမ်ခန့်မှန်းနိုင်သည်။ ဖြတ်တောက်ခြင်းသည်ချစ်စရာကောင်းနေလျှင်ပင်သူတို့နှင့်သင်အမှန်တကယ်မည်မျှကြာကြာနေကြောင်းတရားမျှတမှုမလုံလောက်ပါ။ ဤဂိမ်းသည်အမှန်တကယ်ဂိမ်းကစားသည့်ဇာတ်ကြောင်းတိုးတက်မှုများကိုလူ့မတတ်နိုင်သကဲ့သို့ဤအရာကိုနှစ်သက်သည်။ သင် cutscenes မှလွတ်မြောက်နိုင်သည့်အခါသင်သည်အလွန်သေးငယ်သော်လည်းဘေးထွက်မစ်ရှင်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပြီးတိုက်ခိုက်မှုများတွင်သင့်အားကူညီနိုင်သည့်ပစ္စည်းများကိုစုဆောင်းနိုင်သည့်အလွန်နည်းပါးသောကမ္ဘာများကိုအလွန်သေးငယ်စွာထည့်သွင်းထားသည်။ ဘေးထွက်အကြောင်းအရာအများစုသည် optional ကိုဖြစ်သော်လည်းပြ problem နာကသင်သူတို့နှင့်သင်နှင့်အတူထိတွေ့ဆက်ဆံလိုခြင်းရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်ရွေးချယ်ရန်ရွေးချယ်ရန်ရွေးချယ်ရန်ရွေးချယ်ခြင်းမပြုမီဂိမ်းသည်သင့်အား၎င်း၏ gimmicks နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ဖြစ်သည်။
©Koyoharu Gotoge/Shueisha, Aniplex, Ufotable © Demon Slayer Kimetsu No Yaiba Hinokami Chronicles 2 ကော်မတီ Mode မှာလည်းဒီပြ problem နာကဒီဂိမ်းဟာအလွဲသုံးစားမှုဟာဘယ်လောက်လွယ်ကူတယ်ဆိုတာကိုသင်သတိပြုမိလာတယ်။ လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများ, ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်သင်၏အသင်းဖော်များကို အသုံးချ. ပေါင်းစပ်ထားသောပေါင်းစပ်မှုများစွာကိုအတူတကွစုစည်းရန်အလွန်လွယ်ကူသည်။ အကယ်. သင်သည်၎င်းကိုလက်သည်းချုပ်နိုင်ပါကသင်၏ဆန့်ကျင်သူများ၏ကျန်းမာရေးအများစုကိုသူတို့နှင့်အတူကြိုးဖြင့်ကြိုးဖြင့်ပင်လွှဲပြောင်းရန်အခွင့်အလမ်းမပေးနိုင်မီသင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်အများစုကိုအသုံးချနိုင်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည်သင်လက်ခံသည့်အဆုံးတွင်ရှိနေသောအချိန်မှ မှလွဲ. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်အပြင်ကျွန်ုပ်ပြောနိုင်သည်မှာသင်ကိုယ်တိုင်ရှာဖွေသောအခါတောနက်ထဲမှထွက်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုသာရှိသည်။ သင်၏ပြိုင်ဘက်သည်သင်ပြိုင်ဘက်ကို combo ဖြင့်ထိုးနှက်ရန်အလယ်တွင်ရှိနေစဉ်လမ်းမှရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်ထားသောခလုတ်တစ်ခုရှိသည်။ သို့သော်ဤစက်ပြင်သည်တိုက်ခိုက်ရေးတွင်အမြဲတမ်းလက်လှမ်းမမှီပါ။ ဒါဟာစစ်ပွဲစဉ်အတွင်းပြန်လည်ဖြည့်တင်းတဲ့ gauge ဖို့ချည်ထားပါတယ်။ ဒါကြောင့်သင်ပထမဆုံးအကြိမ်တိုက်ခိုက်မှုရဖို့သင်ပထမဆုံးအကြိမ်တိုက်ခိုက်ခဲ့စဉ်ကသင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်ကမြန်မြန်ဆန်ဆန်တက်လာမယ်ဆိုရင်မင်းကအဲဒီမှာထိုင်ပြီးမင်းကိုအတင်းအကျပ်ခိုင်းစေပြီးသင်ဟာမြေကြီးကိုရိုက်နှိပ်နိုင်တဲ့အချိန်မှာမင်းသေမှာမဟုတ်ဘူးလို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဒါကြောင့်နောက်ဆုံးမှာတော့တိုက်ခိုက်မှုကမင်းကိုကိုယ့်ကိုယ်ကိုမနှောက်ခင် juggle တွေကို juggle လုပ်ခဲ့တယ်”ကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းပြုတ်ချလိုက်ပြီးငါပျော်စရာကောင်းတာကိုမတွေ့ရဘူး။ ဒီဂိမ်းကိုကစားခြင်းဟာငါဟောင်းဆွယ်တာဟောင်းတစ်ချောင်းကိုချည်ထားနေသလိုခံစားရတယ်။ ဒီသေးငယ်တဲ့အရာတွေမှာကျွန်တော်ပိုပြီးဆွဲထုတ်လေလေ, ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းများ, အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်ဘေ့စ်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်အလွန်ခိုင်မာသောဇာတ်ကောင်ကာတွန်းများနှင့်စပ်လျဉ်း။ သေချာပေါက်အားထုတ်မှုရှိသည်။ သို့သော်လည်းအလွဲသုံးစားမှုအတွက်အလွန်လွယ်ကူသည်။ ဂိမ်းတွင် padding ပမာဏကိုဆိုလိုသည်မှာသင်သည်ပစ္စည်းနှင့်အမှန်တကယ်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းထက်ဖြစ်ပျက်ရန်အချိန်ပိုပေးဆပ်ရန်အချိန်ပိုပေးရန်ဆိုလိုသည်။ ငါဒီအရစ်ကျမှာအရမ်းစိတ်ပျက်ပြီးအရမ်းပေါ့ပေါ့ပရိသတ်တွေကိုအကြံပြုဖို့အရမ်းခက်တယ်။