Crunchellution of Evp က”anime ပန်ကာဖြစ်ဖို့အချိန်ကောင်းပဲ။ Berger ၏ယုံကြည်မှုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်းက၎င်း၏လက်ရှိအခြေအနေတွင်အဓိကဖျော်ဖြေရေးအတွက်အထူး 0 န်ကြီးဌာန၏အထူးပါ 0 င်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်သူ၏အသွင်အပြင်ကိုအဓိကဖျော်ဖြေရေးအတွက်အထူးပါ 0 င်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်, ယခုနှစ်အစီအစဉ်တွင်အမျိုးအစားအားလုံးတွင်ဂျပန်စီမံကိန်း 16 ခုပါ 0 င်သည်။ သို့သော် Berger ၏မိနစ် 40 တင်ဆက်မှုကိုကြည့်ရှုခြင်းကတ ဦး တည်းကတာဝန်ထမ်းဆောင်မှုကိုအခြေခံကျကျနားလည်မှုလွင်ပြင်ကိုအခြေခံကျကျနားလည်မှုလွဲမှားစွာနားလည်မှုလွဲမှားစွာနားလည်မှုလွဲမှားစွာမကူညီနိုင်သော်လည်း
Andecy သည်အဓိကအားဖြင့်အနုပညာနှင့်ကာတွန်း၏လက်မှုပညာ၏အခမ်းအနားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာ့အလုပ်အများဆုံးသောဖန်ဆင်းရှင်စည်းဝေးကြီးများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖန်တီးရန်သို့မဟုတ်မည်သူဖန်တီးရန်စီစဉ်သူများကိုဂုဏ်ပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဥရောပနှင့်ကျော်လွန်ပြီးကာတွန်းဘွဲ့ရများအတွက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဘွဲ့ရများအတွက်စုဆောင်းမှုစျေးကွက်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့ ဦး ဆောင်ပညာရေးပညာရှင်များနှင့်ကျောင်းများသည်ကျောင်းသားအသစ်များကိုစုဆောင်းနေသည့်နေရာများစွာရှိသည်။ ၎င်းသည်ထူထောင်ထားသောအနုပညာရှင်များသည်၎င်းတို့၏နောက်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို ဦး နှောက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ရန်, Annecy သည် Creatives နှင့် Storyelling ၏ကာတွန်းချိုင့်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်အံ့သွစရာကောင်းသည်။ သို့သော်ပွဲတော်များမှငြင်းဆန်သောပွဲတော်များသည်ကာတွန်းလုပ်ငန်းများမှတစ်ဆင့်အကာအပါးများထံမှ 0 င်ရောက်လာသူစစ်ပွဲများအနေဖြင့် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်စစ်ပွဲများကိုထိရောက်သောစစ်ပွဲများမှ 0 င်ရောက်လာသူ 970,000 ကျော်သောကာတွန်းထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းသည် Entertix ၏ PivoUt Subscriber Subscriber Drop မှ စ. ကာတွန်းထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းသည် Unteration Production Industry သည် Enteration Pivotal Pivotal Subscriber Subscriber Drop ကတည်းကကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ 2024 ၏ဒုတိယသုံးလပတ်တွင်အမေရိကန်အခြေစိုက်ကာတွန်းထုတ်လုပ်မှုသည် <တစ်ခု href="https://www.landoek.com/aare-jofs-dying-dying-dipates မှ 2022 ခုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် 40% သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကကာတွန်း၏သုံးပုံတစ်ပုံကိုပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကပယ်ချခဲ့သည်။ Major Studios တို့သည် 0 န်ထမ်းအဖွဲ့၏သုံးပုံတစ်ပုံခန့်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက်အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ Pixar သည်၎င်း၏ကာတွန်းအသင်း၏သုံးပုံတစ်ပုံခန့်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ Bros ရှာဖွေတွေ့ရှိမှု ကဏ် sectors များစွာကိုဖြတ်ပြီး 0 န်ထမ်း 1000 နီးပါးကိုချွတ်ထားခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဤကျုံ့ခြင်း၏ကျယ်ပြန့်သောအရာသည်မြောက်အမေရိကထက်ကျော်လွန်ပြီးဥရောပကာတွန်းနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအိမ်များကိုဖြတ်ကျော်သည်။
နိုင်ငံပေါင်း 200 ကျော်ရှိပြီဖြစ်သော 20030 တွင်စာရင်းပေးသွင်းသူ 1.5 ဘီလီယံရှိသည့် ANIMAN ANIME ပရိသတ်များနှင့်အတူ (Japan နှင့် China အပါအ 0 င် ANIMAR ပရိသတ်များ) နှင့်အတူ။ Berger ၏တင်ဆက်မှုသည်မကြာသေးမီကအမျိုးသားသုတေသနအဖွဲ့စစ်တမ်းမှစာရင်းဇယားများနှင့်အတူကွဲလွဲနေပြီး, အကယ်. သင်သည်”Gen Z”cohort ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးပါကသင်၏ရွယ်တူချင်းများကအားကစားကိုကြည့်ခြင်းထက် anime များနှင့်ဆင်တူခြင်းသို့မဟုတ် Kendrick Lamar နှင့် Beyonce တို့အပေါ်ပိုမိုကြည့်ရှုခြင်းထက် ပို. အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသတိကိုထိုးဖောက် 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်အထူးသဖြင့်ယနေ့ခေတ်ဆယ်ကျော်သက်များအနက် 13-17 နှစ်၏ 60% သည် anime ပရိသတ်များအဖြစ်ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသည်။ Berger သည် crunchylight သည်ဤကြီးမားသောဂေဟစနစ်၏ဗဟိုတွင်ထိုင်နေသောပရိသတ်ကိုသတိပေးရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ BERGER သည် Ante Shirley မှဗီဒီယိုများနှင့် MIFA ကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသော MIFA မှဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Inship နှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပြပွဲများထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရှာဖွေရေးအရောင်းဆိုင်များကဲ့သို့ပိုမိုကြည့်ရှုနေစဉ် MIPLEAL, ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးဖက်စပ်ကိုကြေငြာခဲ့သည် Crunchyroll, Tsushima ၏တစ်ဆေနှင့်အတူသူတို့ရဲ့ပထမ ဦး ဆုံးစီမံကိန်းအဖြစ်။ ၎င်းသည် Crunchyrolls ၏လက်ရှိအချိန်တွင်ဤမျှစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအရာကိုပုံသက်သေပြသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးဂိမ်းကိုဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုမှလှုံ့ဆော်ခြင်းနှင့် anime ထုတ်လုပ်မှုမှတဆင့်စက်ဝိုင်းအပြည့်အဝယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ယနေ့အထိသူတို့၏အကြီးမားဆုံးအနိုင်ရရှိသည့်တစ်ကိုယ်တော်အနိုင်ရသည့်တစ်ကိုယ်တော်အဆင့်တစ်ခုမှာတစ်ကိုယ်တော်အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, A-1 ပုံများနှင့် aniplex များမှထုတ်လုပ်သော anime နှင့် Crunchyroll မှသီးသန့်ဖြန့်ဝေခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပလက်ဖောင်းအတွက်ပြီးပြည့်စုံသောပြပွဲဖြစ်ပြီး၎င်း၏စာရင်းပေးသွင်းထားသူအများစုဖြစ်သည်။ ယခု anime သည် crunchyrolls ၏
crunchyroll ပြောတာကပြောနေတာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်လိပ်စာသိပ်မလိုအပ်ပါဘူး။ href=”https://www.asahi.com/ajw/articles/15432972#:~:text=Despite%20the%20booming%20industry%2C%20there%20are%20only,leaving%20due%20to%20the%20poor % 20Working% 20conditions ။ & text=% 20japt 20japt0 justsarstitute% 20 `206% 206% 206% 206% 20% 206% 20% 206% 20% 20% 20% 20% 20% 206% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% ဂျပန်သုတေသနဌာန၏အဆိုအရ။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ပေါက်ကွဲနေသော anime ပါဝင်မှုဝယ်လိုအားနှင့်အတူသင်္ချာသည်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမရှိဘဲအလုပ်မလုပ်ပါ။ ဂျပန်ထုတ်လုပ်သူများသည် AI အလိုအလျောက်မိတ်ဖက်များအကြောင်းစွမ်းဆောင်ရည်အတိုင်းအတာနှင့်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာမိတ်ဖက်များအကြားကြီးမားသောရွေးချယ်မှုနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်။ ပွဲတော်၌စက်မှုလုပ်ငန်းပညာရှင်များနှင့်စကားပြောခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့် Nime International International The Inime International International The International Places တွင်”ငွေကိုလိုက်ဖမ်းခြင်း”ဖြစ်သော်လည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များ၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုတန်ဖိုးထားနေသော်လည်းလက်မှုပညာကိုလျစ်လျူရှုထားလိမ့်မည်။ ပရိသတ်သည်”ဟေ့! အဆင်ပြေပါတယ်။ ငါတို့ဂျပန် AI ကိုသုံးနေတယ်”ကိုလူသိရှင်ကြားစာရင်းပြုစုနေကြတယ်။ ဒါပေမယ့်သူတို့ကဂျပန်ရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ပြ problem နာအတွက်သိသာတဲ့အနေအထားကိုစိတ် 0 င်နေပါတယ်။ စံပြကမ္ဘာတွင် Crunchyroll သည်၎င်း၏အမှတ်တံဆိပ် Myopia ကိုစွန့်လွှတ်လိမ့်မည်။ anime သည် anime သည်ပထဝီဝင်နယ်နိမိတ်များကိုကျော်လွှားနိုင်ကြောင်း anime သည်ပုံပြင်ပြောပြခြင်းနှင့်ဗေဒချဉ်းကပ်နည်းဖြစ်ကြောင်းနားလည်ကြသည်။ သူတို့ဟာတကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာနဲ့တိုးချဲ့ဖို့တံတားတစ်ခုအနေနဲ့ bridge တစ်ခုအနေနဲ့ဆွဲဆောင်တာထက်သူတို့ရဲ့ anime ဝိသေသလက်ခဏာကိုမပျက်စီးနိုင်သောအရာအဖြစ်သတ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ crunchlllllllllllllllll လျှင်”anime သိတယ်”ဟု anime”ကိုသိတယ်”အဘယ်ကြောင့်သူတို့ပထမ ဦး ဆုံးအမှန်တကယ်အောင်မြင်သောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ anime ပူးတွဲထုတ်လုပ်မှုထုတ်လုပ်မှုကိုမထုတ်လုပ်နိုင်သနည်း သူတို့လုပ်နေကြပြီ။ ဒီခုခံသည်ပြင်သစ်ဥပဒေအရ Crunchyroll ၏တရားဝင်တာဝန်ဝတ္တရားများကိုစဉ်းစားသောအခါအထူးသဖြင့်ပြ problem နာဖြစ်လာသည်။ ပြင်သစ်နိုင်ငံတွင်လည်ပတ်နေသော streaming platform တစ်ခုအနေဖြင့်၎င်းတို့၏နှစ်စဉ်ပြင်သစ် 0 င်ငွေ၏ 20% ကို CNC Quota”လိုအပ်ချက်များအောက်ရှိဒေသခံအသံထွက်ထုတ်လုပ်မှုသို့ပြန်လည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရမည်။ ၎င်းသည်၎င်းတို့၏အမှတ်တံဆိပ်အထောက်အထားများနှင့်ဥပဒေရေးရာလိုက်နာမှုများအကြားအခြေခံကျသောပ conflict ိပက်ခများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ပရိသတ်များသည်ကြီးမားသော”Anime စပ်စု”ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအနေဖြင့်, Berger သည်ဥရောပပူးတွဲထုတ်လုပ်မှုရန်ပုံငွေအဖွဲ့ကိုကြေငြာရန်သူ၏နှစ်ကြာ Platform ကို အသုံးပြု. Cruncholls တွင်ဥရောပကာတွန်းအကြောင်းအရာများအတွက်အစီအစဉ်များကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသို့မဟုတ်ဥရောပနတ်ဝိဇ္ဇာအတတ်နှင့်ဆက်သွယ်ထားသောလမ်းညွှန်များကိုဖော်ပြရန်အစီအစဉ်များကိုဖော်ပြပါ။ အောင်မြင်သောဥရောပ-ဂျပန်ကာတွန်းများပူးပေါင်းခြင်း၏သက်ရောက်မှုများသို့မဟုတ်ဥရောပကာတွန်းအကြောင်းအရာများအတွက်ဖြန့်ဖြူးခြင်းလမ်းကြောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်း။ Sony နှင့် Crunchyrollles တို့သည်ဂျပန်ထုတ်လုပ်မှုအိမ်များနှင့်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာလေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များကိုအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာလေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များကိုအဘယ်ကြောင့်ယူဆောင်လာကြသနည်း။ Gachiakuta ၏တင်ပြချက်သည် Manga တစ်ခွင်တွင်လျှို့ဝှက်”Props”ကိုဆွေးနွေးနေသည့်”Proops”အတွက်လျှို့ဝှက်”Poops”ကိုဆွေးနွေးခြင်းကိုနောက်ကွယ်မှပြုလုပ်သောမြင်ကွင်းများနှင့်အတူဖြည့်စွက်ခံစားခဲ့ရသည်။ သူတို့ဟာ anime စတိုင်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်အတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Nexus ဇာတ်လမ်းတွဲအတွက်ကမ္ဘာမှာထိုင်နေတဲ့ပလက်ဖောင်းပေါ်မှာထိုင်နေရင်း, Castlevania ကဲ့သို့စီမံကိန်းများ၏အောင်မြင်မှုသည် Wakfu, Blue Eye Samurai နှင့် Arcane (Netflix ၏ Animbin Heamer Hazin ဟိုတယ်များ) နှင့် Amazon ၏ animbin ဟိုတယ်များ, Volirock နှင့် Volirock နှင့် VolaincoR နှင့် Volaincy သည်အောင်မြင်မှုရနိုင်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ ယဉ်ကျေးမှုအရ fused အကြောင်းအရာအတွက်ရှင်းလင်းသောအစာစားချင်စိတ်ကိုပြသသည့်ဒေသဆိုင်ရာစျေးကွက်များနှင့်အတူ crunchyroll သည်ပြိုင်ဘက်များသို့အတင်းအဓမ္မခိုင်းစေခြင်းထက်ယခုဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ဦး တည်စေနိုင်သည်။ Trilogy သည်အဖြစ်အပျက်ပရိုဂရမ်းမင်းကိုရှုပ်ထွေးသောနားလည်မှုကိုပြသသည်။-style Build-up နှင့် Cross-platform ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမဟာဗျူဟာများသည်အမှန်တကယ်အထင်ကြီးစရာကောင်းသည်, အဆိုပါပွဲတော်မှာပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးကိုဖြတ်ပြီးငွေရှာနိုင်တဲ့အကြောင်းအရာတွေအဖြစ်မဟုတ်ဘဲကာတွန်းပုံစံအဖြစ်ကာတွန်းကိုအနုပညာပုံစံအဖြစ်ဂုဏ်ပြုခြင်း။ ပွဲတော်တွင်ဂျပန်ဖန်တီးသူများစွာရှိပြီး MIFA သို့ဂျပန်စက်မှုကိုယ်စားလှယ်များ (243) ဦး (243) ဦး (243) တွင်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အကြီးဆုံးစက်မှုကိုယ်စားလှယ်များ (243) တွင်ရှိသည်။ crunchyrolls ၏ Annecy တင်ပြချက်သည်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုအမြင့်တွင်ကုမ္ပဏီတစ်ခုကိုပြသခဲ့သော်လည်း၎င်း၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာတာ 0 န် 0 တ္တရားများနှင့်မဟာဗျူဟာအခွင့်အလမ်းများကိုသတိမထားမိပုံရသည်။ Berger ၏ယုံကြည်မှုနှင့်ပလက်ဖောင်း၏ကြီးထွားမှုမက်ထရစ်များကအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်မျိုးရိုးဗီဇာမှယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်မှန်များသည်အဓိကအားဖြင့်မျိုးစိတ်များမှယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်မှန်များထက်ကွဲပြားမှုရှိကြောင်းကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အခွင့်အလမ်းများကတစ်ကိုယ်ရေပညာရှိသည့်အရာများထက်ပိုမိုပြောင်းလဲရန်အတွက် anime များလိုအပ်သည်။ Crunchyrollllion သည်ဤနားလည်မှုကိုသရုပ်ပြရန်ပြီးပြည့်စုံသောအဆင့်တွင်ရှိသည်။ ယင်းအစားသူတို့သည်အောင်ပွဲခံယူနိုင်သည့်အောင်ပွဲခံတစ်ခုပေးခဲ့ကြောင်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှထွက်ပေါ်လာနိုင်သည့်အရာများမှာတွေးတောခဲ့ရသည်။