Anime အလယ်ပိုင်းတွင် Anime News Network မှKeiichiRōSaitō (Frieren: Broafi Nakame) တွင် KeiichiR s Saitō (Entramear of Jaoru Nakame) နှင့် Animators Kaoru Yourimoto (EntoRai, Sengchi Tanimoto) နှင့် Mana Judōi Bload Onef=”https://globaliousime-challenge.com အတွက် Chicago တွင် Chicago တွင်”Target=”_ blank”> Target=Supporting Initiative anime chroads ည့်သည်များကိုပြုစုပျိုးထောင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ anime လုပ်ငန်းခွင်၏ပြောင်းလဲနေသောရှုခင်းများနှင့်ပတ်သက်သောသူတို့၏အတွေးများသည်ထုတ်လုပ်မှုအကြပ်အတည်းနှင့်ပတ်သက်သည့်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေဆဲဖြစ်ပြီး, ညာဘက်, ထိပ်တန်း Row: Mana Kudo, Center Center Center: Keoriro Saito, Center Tanimoto, Land Tanimoto, Takafumi Nakame ဘာကတည်းက Anime စိန်ခေါ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသလဲ။

hiromi hasegawa: ငါ့နာမည်က, နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Anime စိန်ခေါ်မှုစီမံကိန်းအတွက်အင်္ဂလိပ်သင်တန်း။ ငါ Kinema Citrus (တွင်းနက်ထဲ၌ပြုလုပ်ထားသောတွင်းနက်, သူရဲကောင်း, လာရာ, GAC ၏ဖန်တီးမှုသည်ဂျပန်အစိုးရ၏ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ယဉ်ကျေးမှုကိုတိုးပွားစေပြီးဂျပန်အစိုးရ၏အဓိကလုပ်ငန်းများကိုနိုင်ငံပြင်ပတွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်နိုင်ငံပြင်ပတွင်တင်ပို့နိုင်သည့်နိုင်ငံပြင်ပတွင်တင်ပို့နိုင်သည့်ဂျပန်အစိုးရ၏ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ယဉ်ကျေးမှုကိုဆက်လက်စိုက်ပျိုးရန်နှင့်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲစေသည်။ Muneki Ogasawara-san (GAC စီမံကိန်းခေါင်းဆောင်, Kinema Citrus ဥက်က Chairman ္ဌ), Yosuke Yasui-san (GAC သင်တန်းနည်းပြ, ဂျပန်သုတေသနဌာန) နှင့်ကျွန်ုပ်သည် GAT စီမံကိန်း၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်”အဓိက”အဖွဲ့ဝင်များဖြစ်ကြသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Anime Central ကိုမတက်မီကျွန်ုပ်တို့သည်အလုပ်များနေပြီးရန်ပုံငွေအတွက်ခွင့်ပြုချက်ရရှိရန်အတွက်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များအားအေဂျင်စီသို့တင်ပြရန်လျှောက်လွှာပုံစံကိုဖြည့်ဆည်းရန်လျှောက်လွှာကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

ကံကောင်းထောက်မစွာဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်လက်ခံမှုကိုရရှိခဲ့ပြီးယခုစီမံကိန်းအမျိုးအစားသည်ယခင်ကတစ်ခါမှမလုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အတွက်နှစ်နှစ်ခရီးကိုစတင်ခဲ့သည်။ So the GAC participants are truly the pioneers, experiencing and experimenting with the idea of “step out to inspire the creative.”

ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရေးရာများအတွက်ဂျပန်အေဂျင်စီသည်သင်တန်းသားများကိုမည်သည့်ထောက်ပံ့မှုကိုပေးသနည်း။

hasegawa: တကယ်တော့ငါတို့သတ်မှတ်ထားတဲ့ပန်းတိုင်တွေအကြောင်း, ဘယ်လိုလုပ်ဆောင်နေတဲ့လုပ်ဆောင်မှုမျိုးကိုအပြည့်အဝမ 0 င်ကြဘူး။ ငါတို့လုပ်တာကိုအေဂျင်စီကလက်ခံပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အစီအစဉ်များကိုကြိုတင်တင်ပြခြင်း, သူတို့လုပ်တဲ့အခါသူတို့ဟာလိုအပ်တဲ့အရာတွေကိုထောက်ပြနိုင်ပြီးကျွန်ုပ်တို့ကိုကူညီနိုင်တဲ့လူတွေနဲ့အဖွဲ့အစည်းတွေနဲ့လည်းမိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပါတယ်။ ထိုကိစ္စနှင့်စပ်လျဉ်း။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစီမံကိန်းတစ်ခုလုံးကိုအစိုးရသို့မဟုတ်အမျိုးသားရေးပဏာမခြေလှမ်းများဖြစ်ရန်အမှန်တကယ်တန်ဖိုးထားသည်။

anime အလယ်ပိုင်းမှာ International anime ပရိသတ်တွေနဲ့ထိတွေ့ခြင်းကဘာကိုရရှိနိုင်သလဲ။ တက်ရောက်သူများနှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည်သင်၏ရှုထောင့်တွင်သင်၏ရှုထောင့်တွင်သင်၏ရှုထောင့်ကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအနုပညာပုံစံ, သူတို့ကိုပျော်ရွှင်ခြင်းကိုတွေ့မြင်ခြင်းကကျွန်တော့်ကိုလည်းပြုံးစေခဲ့တယ်။ Con သည် Panels နှင့် Autogograph session များသာမကညအချိန်တွင် DJ Club ဖြစ်ရပ်များသာမကဖြစ်သည်။ တက်ရောက်သူများစွာသည်ဤအဖြစ်အပျက်များကိုအလွန်ပျော်မွေ့ခဲ့ကြသည်။ ဤဖြစ်ရပ်အမျိုးအစားကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်တွေ့ရခဲသည်ကိုတွေ့ရခဲသည်။ ရာနှင့်ချီသောလူများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ panel ကိုလာပြီးကိုယ်တိုင်ရေးဂပွန်ဒီအစီအစဉ်များကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ ငါတကယ်ကျေးဇူးတင်ခဲ့ပါတယ်, ဒါကြောင့်အံ့သွစရာဖြစ်ခဲ့သည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ”အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတခန်းလုံးမှာ anime ပရိသတ်တွေဘယ်နှစ်ယောက်ရှိသလဲ”ဟုကျွန်ုပ်တွေးမိသည်။ ပြီးတော့”လူတွေအများကြီးဆီရောက်ဖို့ဖြစ်နိုင်မလား။”ငါထင်တာကတော့ဒီမေးခွန်းတွေဟာငါတို့ဖန်တီးမိတဲ့အလားအလာနဲ့ပတ်သက်ပြီးငါတို့ရဲ့အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်တွေကို ဦး တည်သွားတယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကဲ့သို့ပင်ပရိသတ်များသည် anime ကိုအာရုံစိုက်သည်။ ဒါကြောင့်ပြည်တွင်းနဲ့နိုင်ငံတကာနဲ့ပရိသတ်တွေကဖန်တီးသူတွေကိုပိုပြီးဂရုစိုက်မယ်ဆိုရင်, anime ယဉ်ကျေးမှုကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာမွေးမြူနိုင်ပြီးနောက်ထပ်ဖြန့်ဝေနိုင်မယ်။ Animef=”https://x.com/globalimepricimepricimepricime/states/1929876132323703778″Target=”Black _ Blank”> Global Anime Challge”> Global Anime Challigō: i.s. anime စည်းဝေးကြီးကိုတက်ရောက်သည့်အခါတိုင်း ပရိသတ်များ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်အဖြစ်အပျက်၏အတိုင်းအတာကိုအမြဲတမ်းအံ့အားသင့်မိသည်။ ရပ်ရွာလူထုကိုနွေးထွေးစွာကြိုဆိုရတာအရမ်းပျော်တယ်။ ကျွန်တော့်မျက်လုံးကိုဖမ်းမိတဲ့နောက်အရာက cosplay ယဉ်ကျေးမှု, အထူးသဖြင့်၎င်း၏အမျိုးမျိုးသောဝတ်စုံအမျိုးမျိုး။ ငါ cosplay ကို Japan ထက် U.S. ကိုပိုပြီးပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပျော်မွေ့ခံစားခဲ့ရတယ်လို့ခံစားရတယ်။ Cosplayer ၏တစ် ဦး ချင်းစီကိုလေ့လာခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သည်မှာယူအက်စ်တွင်လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်လူကြိုက်များသောပြောင်းလဲမှုများကိုလေ့လာရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုလည်းရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ခံစားမိသည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ panel ကိုလာတဲ့သူတို့ရဲ့တုံ့ပြန်မှုနဲ့မှတ်ချက်များကကျွန်တော့်ကိုအားပေးခဲ့တယ်။

kaoru tanimoto: Anime Central မှာကျွန်တော့်အတွေ့အကြုံကတဆင့်ဂျပန် anime ကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာချစ်မြတ်နိုးတယ်ဆိုတာကိုယ်တိုင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ ငါက anime အတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုဝေဖန်ခြင်း, ဘာသာစကားပြန်အမှတ်ရစရာအတွေ့အကြုံ-တကယ့်မှတ်မိလွယ်တဲ့အတွေ့အကြုံ-Con site သည် Akihabara သို့မဟုတ် Ueno ရှိ Anime Shop ဒေသများရှိ anime shop ရိယာများကိုပြန်လည်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီဟာကဒီကြီးမားတဲ့စွမ်းအင်ရှိတယ်, ဒါပေမယ့်တစ်ချိန်တည်းမှာတော့ငါစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့တယ်။ ငါတကယ်တော့ညအချိန် DJ ပွဲမှာဖြစ်ခဲ့တာပါ, Naruto မှအကြောင်းအရာကိုတီးခတ်သည့်အခါနေရာတစ်ခုလုံးသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ Naruto Generation မှတစ်ယောက်ယောက်ကငါဟာခိုင်မာတဲ့ဆက်သွယ်မှုကိုခံစားခဲ့ရပြီးဒီစိတ်ခံစားမှုကိုနယ်နိမိတ်ချင်းထိကိုက်ဖြတ်နိုင်မယ်ဆိုတာကိုသိရလို့ကျွန်တော်တွေ့ရတယ်။ အဆိုပါဂီတသည်ဂျပန်လူမှုမီဒီယာတွင်လူကြိုက်များသည့်အရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကမ္ဘာကြီးကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီချိတ်ဆက်ထားသည့်ခေတ်တွင်အမှန်တကယ်နေထိုင်နေကြောင်းနားလည်သဘောပေါက်စေသည်။ ငါတစ်ကမ္ဘာလုံးပျံ့နှံ့သွားတဲ့ခေတ်ရေစီးကြောင်းမျက်မြင်သက်သေ။ ငါဂျပန်မှာတစ်ခုတည်းသောနေထိုင်ခဲ့တယ်ဆိုရင်ငါကြုံတွေ့ရမှာမဟုတ်ဘူး။

ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်သည်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုအချို့ကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ panel မှာရိုးရှင်းတဲ့ဂိမ်းများကိုကစားခဲ့ကြတယ်။ ဂျပန်ပရိသတ်များသည်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိလူများကိုသတိထားမိခြင်း, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ချီကာဂိုပရိသတ်များသည်ကျယ်လောင်စွာရွှင်လန်းစွာဖြင့်တုန့်ပြန်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းများကိုလိုလားသည်။ ဒီခြားနားချက်များကသဘောထားကွဲလွဲမှုများတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ယဉ်ကျေးမှုများနှင့်တန်ဖိုးများတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုခံစားမိစေသော်လည်းကျွန်ုပ်သည်မိမိကိုယ်ကိုပိုမိုလွတ်လပ်စွာဖော်ပြသင့်ကြောင်းကိုလည်းသဘောပေါက်လာသည်။

ဒီအဖြစ်အပျက်ကိုကျွန်တော်ကဒီပွဲကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရပြီးကမ္ဘာပေါ်မှာကျွန်တော့်ရဲ့အင်အားကြီးပြီးတဲ့နောက်မှာကျွန်တော့်ရဲ့သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုခံစားခဲ့ရတယ်။

nakame-ဂျပန် anime စီးရီးများသည် manga အပေါ်အခြေခံသည်။ ဒါကမသေချာပေါက်မကောင်းတဲ့အရာမဟုတ်ပါဘူး။ ငါကခေါင်းစဉ်ကိုယ်နှိုက်ကို ဦး စွာခံစားခဲ့ရဖို့အရေးကြီးတယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်မူရင်း anime နှင့်သူတို့၏ဖန်တီးသူများ၏ပရိသတ်အနည်းငယ်သာရှိသေးသည်။ Anime နှင့်အကျွမ်းတ 0 င်အကျွမ်းတ 0 င်အကျွမ်းတ 0 င်မရှိသောလူများသည်ပြဇာတ်ပုံစံတစ်မျိုးအနေဖြင့်ဖျော်ဖြေမှုပုံစံတစ်ခုအဖြစ်တန်ဖိုးထားနိုင်ပါကကျွန်ုပ်ပျော်ရွှင်လိမ့်မည်။ အဓိက Anime ပရိတ်သတ်များတိုးလာလိမ့်မည်ဟုလည်းမျှော်လင့်ပါတယ်။

GAC မှဖြတ်သန်းရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်ရှေ့ပြေးရုပ်ရှင်များ (သို့မဟုတ်အယူအဆနောက်တွဲယာဉ်များ) ထုတ်လုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ပဏာမခြေလှမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် GAC တွင်ပါ 0 င်သူများသည်”anime စီမံကိန်းကိုမည်သို့စီစဉ်ရမည်နည်း”ဟုလေ့လာပြီးဆွေးနွေးကြသည်။ ဤဆွေးနွေးပွဲများမှတစ်ဆင့်ကျွန်ုပ်တို့စီမံကိန်းတစ်ခုချင်းစီကိုရှုထောင့်အသစ်များထည့်သွင်းခြင်း, ပြည်ပဖန်တီးသူများစွာသည် 2D anime ထုတ်လုပ်မှုတွင်ပါ 0 င်ရန်ဂျပန်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်စုရုံးရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ နိုင်ငံခြားစတူဒီယိုများနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများတိုးများလာနေသည်။ GAC သည်ဓာတ်ကူပစ္စည်းတစ်ခုအဖြစ်အမှုဆောင်လိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။

> 315″https:/mafthfnatube.com=”> embedded content)

Saitō: ငါမသိသေးဘူး, ဒါပေမယ့်စီမံကိန်း A နဲ့ anime Mirai ကဲ့သို့သောအေဂျင်စီများမှပံ့ပိုးသောစီမံကိန်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုပေါ်ထွက်လာလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ပါသည်။ GAC သည်ကျွန်ုပ်အတွက်ထူးခြားသောခံစားမှုကြောင့်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင် anime စီမံကိန်းများအတွက်အကြံဥာဏ်များဖြင့်အကြံဥာဏ်များဖြင့်စီစဉ်ထားခြင်းနှင့်

kud ။

Kudō: စတိုင်လ်အသစ်တွေမှာအလုပ်လုပ်ဖို့ဂျပန်အပြင်ဘက်မှာဖန်တီးသူတွေနဲ့ပူးပေါင်းချင်ပါတယ်။ ပြည်ပ anime ထုတ်လုပ်မှုကိုစိတ်ဝင်စားသောဖန်တီးသူများပင်လျှင်များသောအားဖြင့်နိုင်ငံခြားသို့သွားရန်သို့မဟုတ်အင်္ဂလိပ်စာလေ့လာရန်အချိန်ရှာဖွေရန်အတွက်သူတို့၏နေ့စဉ်အလုပ်များနှင့်အတူအလုပ်များလွန်းလေ့ရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။

Tanimoto-ပြည်ပမှ GAC လှုပ်ရှားမှုများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်နေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ခရီးသွားခြင်းနှင့်နိုင်ငံခြားရေးအစီအစဉ်များကိုလေ့လာရန်အစီအစဉ်များရှိသည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေကိုတိုးချဲ့နေပြီလို့ငါခံစားရတယ်။ Currently, the project information is disseminated from Japan to overseas. သို့သော်ဤအရပ်မှလာကြ, ပြည်ပမှမေးမြန်းစုံစမ်းလိုသည်များကိုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်သည်။ ပြည်ပစတိုင်းနှင့်အတူပူးတွဲထုတ်လုပ်မှုများကဲ့သို့သောပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများပိုမိုများပြားလာရန်အတွက်အလားအလာကိုကျွန်ုပ်တို့ကြိုမြင်သည်။

Anime Central 2025 GAT Passimage Global Anime စိန်ခေါ်မှု

© vanguard Divinez, ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်း© 2021-2025 Clamp St

“https://www.animenewsnetwork.com/thumpnails/Max600x600/cms/intieview/gac03.jpg”width=”522″Height=”600″> Kaoru Tanimoto ၏ Tanimoto ၏ Nime anime စိန်ခေါ်မှု 2025 GAC Perelimage Courtime

/マッグガーデン·戦国妖狐アニメ化事業部·戦国妖狐アニメ化事業部·戦国妖狐アニメ化事業部·戦国妖狐アニメ化事業部SRC=”https://www.animenewsnetwsor.com/Thumpnails/Max600x600x600/cms/intieve စိန်ခေါ်မှု

はまじあき/芳文社·芳文社·芳文社·アニプレックス·アニプレックス···アニプレックスアニプレックスアニプレックスアニプレックスアニプレックス·アニプレックスアニプレックス芳文社アニプレックス······ s>

ဒီအခက်အခဲတွေကိုကျော်လွှားနိုင်အောင်ဘယ်လိုကူညီပေးသလဲ။

nakame-ဒီအခက်အခဲတွေကလုပ်ခလစာနည်းပြီးနာရီပေါင်းများစွာအတွက်ဂုဏ်သတင်းကိုအမြဲဂုဏ်ယူပါတယ်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းတိုးတက်မှုအချို့ရှိခဲ့သော်လည်းအခြေအနေသည်အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများကဲ့သို့မကောင်းမှုမရှိသေးပါ။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်ငါလက်ရှိဖွဲ့စည်းပုံအောက်မှာအများကြီးတိုးတက်မှုကိုမမြင်ရဘူး။ ဤတိုးတက်မှုများသည်စီးပွားဖြစ်စီးပွားဖြစ်တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်လွတ်လပ်မှုကိုဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်။ ငါအိပ်မက်မက်ဖို့နှင့်ဖန်တီးမှုအမှုတော်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ခက်ခဲသောလေထုအပေါ်စိုးရိမ်ပူပန်မိပါတယ်။ GAC စီမံကိန်းသည်ဤပြ issues နာများကိုတိုက်ရိုက်မဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ သို့ရာတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ထုတ်လုပ်သူများကိုအားနည်းချက်တစ်ခုတွင်မထားသည့် GAT မှတစ်ဆင့်ထုတ်လုပ်မှုပိုက်လိုင်းနှင့် 0 င်ငွေမော်ဒယ်များကိုအဆိုပြုနိုင်သည်။ အကယ်. GAC သည်တီထွင်သူများနှင့်သူတို့၏လုပ်ရပ်များအားမျှော်လင့်ချက်အချို့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ပါက၎င်းသည်အနာဂတ်တွင်ရှိသောလုပ်ဆောင်မှုအသစ်များ၏လုပ်ဆောင်မှုပတ်ဝန်းကျင်နှင့် 0 န်ဆောင်မှုကိုအပြုသဘောဆောင်နိုင်သော်လည်း၎င်းသည်ဘဏ် financial ာရေးနှင့်လစာကဏ် aspects များအပေါ်ပြောင်းလဲခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ Major Studios တွင်လူသစ်ကာတွန်းသူများ၏ကုသမှုကိုတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်, ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးစတူဒီယိုတွေရှိနေတုန်းပဲ။ ဒါကြောင့်ငါကြီးထွားလာတဲ့ divide သို့မဟုတ် polarizations ရှိပါတယ်ခံစားရတယ်။

အဘယ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုကကျွန်ုပ်နှင့် ပတ်သက်. အဘယ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုမှာတစ် ဦး တည်းအနေဖြင့်အရင်းအမြစ်တစ်ခုလုံးတွင်အလွန်အမင်းလူကြိုက်များသောအရင်းအမြစ်ပစ္စည်းများသို့မဟုတ်မိတ်ဖက်များအပေါ်များစွာမှီခိုနေရသည်။ ထို့အပြင်လူငယ်များစွာသည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့်ကာတွန်းဆိုင်ရာနည်းစနစ်များနှင့်အပြည့်အဝမွေ့လျော်သောဖန်တီးမှုဆိုင်ရာရှုထောင့်များနှင့်ကာတွန်းသီချင်းများကိုအပြည့်အဝမဆုပ်မီလုပ်ဆောင်နိုင်ရန်လိုသည်။

GAC သည်ဤပြ issue နာကိုမည်သို့ဖြေရှင်းနိုင်မည်ကိုကျွန်ုပ်မသေချာသော်လည်းစီမံကိန်းသည်အဖွဲ့ဝင်တစ် ဦး ချင်းစီ၏အားထုတ်မှုတစ်ခုစီကိုလေးစားကြောင်းကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်ဤပြ issue နာကိုဆက်လက်စဉ်းစားရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။

သင်ကိုယ်တိုင် anime လုပ်ငန်းတွင်အလုပ်လုပ်သောမီးလောင်မှုကိုခံစားခဲ့ရပါသလား။

NAKEME-ငါဟာတစ်ခါမှမကြုံဖူးဘူးလို့မထင်ဘူး။ ဟုတ်ပါတယ်, တစ်ခါတလေခက်ခဲတဲ့စီမံကိန်းပြီးတဲ့အခါမှာခဏတာအနားယူတော့တာပဲ။ ခဏကြာပြီးတဲ့နောက်ငါအသစ်တစ်ခုကိုအသစ်တစ်ခုဖန်တီးချင်သလိုခံစားရတယ်။ ထိုသဘောမျိုးဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်ကာတွန်းကဲ့သို့သောဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းနှင့်ကောင်းစွာသင့်တော်ပေမည်။

Saitō: ဟုတ်ကဲ့, ငါ frieren အဆုံးသတ်ကတည်းကငါဘယ်လိုလေ့ကျင့်ခဲ့ပုံကိုအလုပ်မလုပ်နိုင်ခဲ့ဘူး။ ဤအချက်သည်လူကြိုက်များသော manga ကိုစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်သော Anime သို့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်ဖိအားပေးမှုကိုစိတ်သက်သာရာရရန်တုံ့ပြန်မှုဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။

အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များကဂျပန်ကာတွန်းသမားများသည်ပြင်းထန်သောလုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်သည့်အနေဖြင့်လူမှုမီဒီယာများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်သည့်အတွက်ဖြစ်ရပ်များကိုတွေ့မြင်ရသည့်အဖြစ်အပျက်များရှိခဲ့သည်။ ဒီလိုလူအများဟောပြောချက်မျိုးကဂျပန်မှာစက်မှုလုပ်ငန်းကိုသွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သလား။ Western Aime Areathator တွင်အနောက်နိုင်ငံများ၏ရှုထောင့်သည်”လက်ဆွဲစက္ကူ”ကိုဖတ်ရန်သို့မဟုတ်စိန်ခေါ်မှုများကိုတိတိကျကျဖတ်ရှုခြင်းသို့မဟုတ်စိန်ခေါ်မှုများကိုတိကျစွာရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းဟုထင်ပါသလား။ စစ်မှုထမ်းဟောင်းများနှင့်အသစ်ရောက်ရှိလာသောအသစ်များအတွက်ပိုမိုကျန်းမာသောအလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်မည်သည့်အပြောင်းအလဲများရှိသနည်း။

nakame-anime လုပ်ငန်းခွင်ရှိလုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများသည်လူမှုရေးမီဒီယာများမှပူပြင်းသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ထိုကဲ့သို့သောမေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းဖြစ်ကြောင်းဆိုရှယ်မီဒီယာများ၏လွှမ်းမိုးမှု၏လက်ခဏာဖြစ်သည်။

လိုက်နာမှုဆိုင်ရာရှုထောင့်, စတူဒီယိုများနှင့်ကုမ္ပဏီများမှဤအသံများကိုလျစ်လျူရှုခြင်းမရှိတော့ပါ။ ၎င်းသည်ဂျပန် anime လုပ်ငန်းအပေါ်သက်ရောက်မှုအချို့ရှိသည်မှာသေချာသည်။ သို့သော်ဤအရာသည်အပြုသဘောဆောင်သည့်လုပ်ဆောင်မှုသည်အခြားကိစ္စဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းပြ problems နာများသည်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကို အခြေခံ. အမြစ်တွယ်နေပြီးရေတိုတွင်မဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ ပြ issues နာများကို superfic အရဆက်စပ်မှုကိုဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းကဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်တယ်။

ဆိုရှယ်မီဒီယာအပေါ်ပြောဆိုသောပြ issues နာများစွာသည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံများအပေါ်အခြေခံသည်။ အချို့ဖြစ်ရပ်များတွင်လူတစ် ဦး ချင်းစီသည်တစ်ခါတစ်ရံအမှားများဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများတွင်တစ်ဖက်သတ်တောင်းဆိုမှုများကိုသာအားကိုးနိုင်သည်။ စတူဒီယိုတစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်အခြေအနေများရှိသော်လည်းစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးတွင်ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများစွာရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။

saitō: လူတိုင်းကဆိုရှယ်မီဒီယာကိုလူတိုင်းကောက်ယူနေတုန်းပဲ, တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ, ထိုသို့သောအသံများသည်လူကြိုက်များသော Shonen Manga ၏ anime ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သောထုတ်လုပ်မှုနေရာများတွင်ဤသို့အသံများထင်ရှားသည်။ ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်ထုတ်ပြန်ချက်များတွင်ထုတ်ပြန်ချက်များပါ 0 င်သောစိုးရိမ်မှုများနှင့်ထုတ်ပြန်ချက်များတွင်ဟောပြောသူအားအကျိုးရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်မကြာခဏခံစားမိသည်။

ပိုပြီးလေးနက်သောပြ issue နာသည်အသံမကြားဖူးသူများအားမကြားဖူးသောသူများကြုံတွေ့ရသောသူများသည်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ပြ issue နာဖြစ်သည်။ စက်မှုနှင့်စားသုံးမှု-oriented ရှုထောင့်သည်ပိုမိုအားကောင်းလာသည်နှင့်အမျှစွမ်းရည်များအရ anime လုပ်ငန်းခွင်၌ anime လုပ်ငန်းတွင်ယူဆောင်လာသည်နှင့်အမျှဤပြ issues နာများဆက်ရှိနေလိမ့်မည်။ ပို. အရေးကြီးသည်မှာစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်လူ့အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုလုံးသည်ဖန်တီးသူတစ် ဦး ချင်းစီကိုလေးစားမှုရှိမရှိ။ သို့ရာတွင်,

anime studios များသည်အကြပ်အတည်းကိုကာကွယ်ရန်ထုတ်လုပ်မှုအစီအစဉ်များကိုမည်သို့စီမံခန့်ခွဲသနည်း။ သေးငယ်သော Anime Studios သည်ပမာဏနှင့်အကြပ်အတည်းနှင့်အခက်အခဲယဉ်ကျေးမှုအတွက်ပိုကြီးသူများနှင့်မည်သို့နှိုင်းယှဉ်သနည်း။ How do international collaborations impact production schedules and working conditions? ကာတွန်းနှင့်ထုတ်လုပ်မှု 0 န်ထမ်းများ၏လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများတိုးတက်စေရန်မကြာသေးမီကကြိုးပမ်းမှုများရှိခဲ့ဖူးပါသလား။

Nakame-စတူဒီယိုအများအပြားသည်သူတို့၏ထုတ်လုပ်မှုအစီအစဉ်များကိုတည်ငြိမ်စေခြင်းသို့မဟုတ်အခြားစတူဒီယိုများနှင့် ပူးပေါင်း. အခြားစတူဒီယိုများနှင့်ပူးပေါင်းခြင်းအားဖြင့်သူတို့၏ထုတ်လုပ်မှုအစီအစဉ်များတည်ငြိမ်စေရန်ကြိုးပမ်းနေပုံရသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, အလွတ်များငှားရမ်းခြင်းနှင့်၎င်းတို့အားအချိန်ပြည့် 0 န်ထမ်းများသို့ပြောင်းလဲရန်လမ်းကြောင်းတိုးပွားလာခြင်း၏တိုးတက်မှုများစွာရှိသည်။

အရင်တုန်းကကုမ္ပဏီတော်တော်များများကသူတို့ဟာလူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်နေရာမရှိဘူးလို့ယုံကြည်တယ်။ သို့သော်”သင့်လျော်သောအရည်အချင်းများကိုမဖြည့်ဘဲစီမံကိန်းများမပြုလုပ်နိုင်ခြင်းမပြုနိုင်ပါက”အရေးတကြီးသဘောထားကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းကြောင့်ကုမ္ပဏီများသည် HR Development ကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်နေသည်။ ဒါကသူ့ဟာသူအပြုသဘောဆောင်တဲ့ပြောင်းလဲမှုပါ။

စတူဒီယိုတစ်ခုသည်အရွယ်အစားပေါ် မူတည်. ကွဲပြားသော 0 န်ထမ်းအရေအတွက်သည်အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးကွဲပြားနိုင်သည်။ အထူးသဖြင့်တီဗီစီးရီးများမှာလူအများစုကလူအများစုလိုအပ်သည်။

“ပြည်ပမိတ်ဖက်များနှင့် ပူးပေါင်း. 0 န်ဆောင်မှုများသို့မဟုတ်ပြင်ပမှထုတ်လုပ်မှုများသို့မဟုတ်ပြင်ပတွင်လစာဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကွဲပြားခြားနားမှုများကြောင့်အလုပ်ဖြစ်ရုံမျှသာမဟုတ်ပါ။ ငါတိကျတဲ့ဥပမာတစ်ခုခုနှင့်အကျွမ်းတဝင်မဟုတ်။ သို့တိုင်, နိုင်ငံရပ်ခြားတွင်ထုတ်လုပ်မှုဝန်းကျင်သည်ပိုမိုကျန်းမာသန်စွမ်းနေပြီးဂျပန်၏ဖွဲ့စည်းပုံသို့မဟုတ်ထုတ်လုပ်မှုကင်းလွတ်များကဲ့သို့သောအပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ဆိုပါက၎င်းသည်ကြိုဆိုခြင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်လိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။

anime လုပ်ငန်းခွင်၌ပိုမိုကောင်းမွန်သောအလုပ်လုပ်သောအခြေအနေများအတွက်အောင်မြင်သောအလုပ်သမားလှုပ်ရှားမှုများသို့မဟုတ်အဖွဲ့အစည်းများရှိပါသလား။ Oilearge သည်တိုက်ဖျက်ရေးအခက်အခဲများကိုတိုက်ဖျက်ရန်ကူညီလိမ့်မည်။

nakame-Japan ၏ anime လုပ်ငန်းခွင်ဆိုင်ရာအလုပ်သမားများသည် Toei တွင်အချိန်များတွင် Isao Takahata နှင့် Hayao Miyazaki တို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကြောင့်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော် ထိုအချိန်မှစ. စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးနှင့်ပတ်သက်သောလှုပ်ရှားမှုမရှိခဲ့ပါ။

အလုပ်သမားသမဂ္ဂများသည်ထိရောက်စွာလည်ပတ်ရန်နှင့်အပြုသဘောဆောင်သောသက်ရောက်မှုများကိုဖန်တီးရန်နှစ်လိုဖွယ်ဖြစ်လိမ့်မည်။ သို့သော် anime လုပ်ငန်းတွင်ရှိသူများသည်ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များရှိပြီးကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များရှိသည်။ သူတို့၏ထင်မြင်ချက်များကိုပေါင်းစည်းရန်မလွယ်ကူပါ။ စက်မှုလုပ်ငန်းအသင်းအဖွဲ့သုံးခုရှိပြီးသားဖြစ်သော်လည်းသူတို့၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်အကန့်အသတ်ရှိသည်။ ANIME လုပ်ငန်းတွင်ကုမ္ပဏီများနှင့်ဖန်တီးသူများအကြားစုပေါင်းစည်းလုံးညီညွတ်မှုမရှိခြင်းသည်ဂျပန်လူ့အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုလုံးမှဝေမျှခြင်းကိုပြုလုပ်သောပြ problem နာတစ်ခုရှိသည်။

anime များနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြသူများကိုသင်စတင်ခဲ့သည့်အခါသင်ရရှိခဲ့သည့် anime စက်မှုလုပ်ငန်းသို့ 0 င်ရောက်ရန်ကြိုးစားနေသည့်အစဉ်အထူးလှည့်စားရန်ကြိုးစားခြင်းကိုသင်ပေးမည်လော။

saitō: ငါပြောဖို့အထူးသဖြင့်ငါအများကြီးမရှိကြပေ။ ဒါပေမယ့်သိချင်စိတ်ကိုနားလည်ဖို့အရေးကြီးတယ်လို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ငါကိုယ်တိုင်အရာတွေအကြောင်းစိတ်ဝင်စားပြီးစိတ်ဝင်စားဖို့လိုတယ်။ ဒါကြောင့်လက်ရှိအခြေအနေအမျိုးမျိုးကိုငါလေ့လာနေတာပေါ့။ မင်းမှာမင်းကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခုခုရှိရင်မင်းကိုမြတ်နိုးချင်တယ်။ ၎င်းသည်clichéအသံမြည်နိုင်သော်လည်းအသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ၎င်းသည် ပို. အရေးကြီးလာသည်ဟုခံစားရသည်။

kudō: လူအများစုကသူတို့ကိုယ်သူတို့အလုပ်ရှင်တွေအလုပ်များနေပြီးဖျားနာနေတာကိုတွေ့ရတာဝမ်းနည်းစရာကောင်းတာကငါတို့ရဲ့ကျန်းမာရေးကပထမ ဦး ဆုံးလာပြီးကြိုးစားအားထုတ်မှုတွေ,

ကိုယ့်ကိုယ်ကိုပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, သုတေသနတွေအများကြီးမလုပ်ဘဲစက်မှုလုပ်ငန်းထဲ 0 င်လာတာကိုငါစဉ်းစားလေ့ရှိတယ်။ သို့သော်သတင်းအချက်အလက်ပိုမိုလွယ်ကူသည့်ဤခေတ်တွင်သင်နှင့်သင့်တော်သောစတူဒီယိုတစ်ခုကိုဖော်ထုတ်ရန်သတင်းအချက်အလက်များကိုစုဆောင်းရန်အချက်အလက်များကိုစုဆောင်းရန်ဆိုရှယ်မီဒီယာများကိုအသုံးပြုရန်အရေးကြီးသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ anime လုပ်ငန်းနှင့်ပတ်သက်သောအဖြစ်အပျက်များနှင့်ဆွေးနွေးပွဲများစွာကိုအထူးသဖြင့်တိုကျိုမြို့တွင်လည်းကျင်းပလျက်ရှိသည်။ ဤအဖြစ်အပျက်များကိုယခုအခါအွန်လိုင်းတွင်ကြည့်ရှုနိုင်သော်လည်းယခုအချိန်တွင်အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများသည်နေရာ၌သာကြားနိုင်လေ့ရှိသည်။ အလုပ်ခွင်ဝန်းကျင်ကိုခံစားနိုင်ပြီးထိုကမ္ဘာ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်မည့်အရာများကိုခံစားရန်ဖြစ်နိုင်လျှင်လူတစ် ဦး ကိုတက်ရောက်ရန်ကျွန်ုပ်အကြံပြုပါသည်။

Categories: Anime News