Chào mừng trở lại, tất cả mọi người! Khi mọi thứ đã lắng xuống một chút, cuối cùng tôi cũng có thời gian để chơi Xenoblade 3!

Chúng tôi cũng đã nhận được một bất ngờ thú vị vào đầu tuần này! Trở lại vào cuối tháng 3, tôi đã may mắn được xem lại Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key. Và mới tuần trước, để vinh danh Ryza 3 đạt 300.000 đơn vị được bán ra, Koei Tecmo đã phát hành một đoạn giới thiệu khen ngợi cho trò chơi…

Kiểm tra mốc 18 giây! Chính là tôi!! Họ trích dẫn đánh giá của tôi! Đây là lần đầu tiên một trong những bài đánh giá của tôi được sử dụng như một lời giới thiệu dưới bất kỳ hình thức nào. Rõ ràng là tôi rất vui mừng về cơ hội này và tôi vô cùng biết ơn khi được làm công việc này. Nó tốn nhiều thời gian và tôi đốt dầu lúc nửa đêm, nhưng tôi tự hào đã giúp quảng cáo về tất cả những trò chơi thú vị này.

Đây là…

Vice đóng cửa Waypoint

Tôi chưa bao giờ vui khi phải viết về các nhà báo đồng nghiệp mất việc làm của họ.

Trang web trò chơi được yêu thích của VICE, Waypoint, hiện đang phải đối mặt với việc ngừng hoạt động. Trang web này sẽ đóng cửa vào ngày 2 tháng 6.

Waypoint, giống như nhiều trang web đi trước thời đại khác như USGamer và 1Up.com, đã làm việc chăm chỉ để tìm hiểu sâu về trò chơi điện tử. Tuyên bố sứ mệnh của nó là mang đến cho độc giả một”sự khám phá sâu sắc về văn hóa, niềm đam mê và chính trị của trò chơi.”Đó là loại cụm từ khiến một số loại người hâm mộ trò chơi điện tử phát điên lên, nhưng đó cũng là loại cụm từ thực sự khiến mọi người đánh giá cao trò chơi. Đó là lãnh địa của những nhân vật được yêu mến như Noah Caldwell-Gervais và các video dài cả ngày của anh ấy xem xét kỹ lưỡng mọi khía cạnh của thương hiệu trò chơi điện tử được yêu thích, các video Game Boy/NES Works đáng kinh ngạc của Jeremy Parish trình bày chi tiết từng trò chơi điện tử từng được phát hành trên các bảng điều khiển đó. Đó là theo đuổi việc xem các trò chơi điện tử không chỉ là sự tò mò về điện tử mà còn là những thứ yêu quý mà chúng ta dành hàng giờ cho niềm đam mê và tình yêu nguyên thủy đối với thế giới mà chúng tạo ra, những nhân vật mà chúng giới thiệu cho chúng ta và những khoảnh khắc vẫn còn vang vọng trong tâm trí chúng ta. ký ức nhiều năm sau khi thực tế. Và, bởi vì các trò chơi không được các giám đốc điều hành tạo ra sự tồn tại, Waypoint cũng đã xem xét bối cảnh chính trị đằng sau những trò chơi này và sự sáng tạo của chúng—thông báo đăng xuất cho podcast của họ là”Chết tiệt chủ nghĩa tư bản, hãy về nhà đi.”

Có rất nhiều nhân vật tại Waypoint và được yêu mến; Patrick Klepek, Rob Zacny, Ricardo Contreras và Gita Jackson chỉ là một vài trong số những nhân vật lớn hơn ngoài đời thực mà nhiều người hâm mộ đã chào đón vào nhà của họ thông qua podcast của Waypoint. Và tình yêu của người hâm mộ đã lên một tầm cao mới—sự thành công của Waypoint đã mang lại điều đó trong sáu năm. Nói một cách dễ hiểu: Tôi mới làm chuyên mục này được 10 tháng. Người tiền nhiệm của tôi, Heidi Kemps tài năng, đã duy trì chuyên mục này trong 5 năm trước khi chuyển giao quyền lực cho tôi vào mùa hè vừa qua. Tôi chỉ có thể hy vọng mình đủ may mắn để làm điều này trong 5 năm.

Vậy, cái gì đã giết Waypoint? Chà, chắc chắn không phải là thiếu sự hỗ trợ. Theo tất cả các tài khoản (và giọng nói của Patrick Klepek), Waypoint đã làm rất tốt. Hơn bất cứ điều gì, nó đã được lợi nhuận. Nhưng đáng buồn là”có lãi”là không đủ đối với một số người; bạn phải có sự tăng trưởng theo cấp số nhân, điều này là không khả thi.

Waypoint đã có lãi, trong một thời gian, công ty đã khoe khoang về việc có một doanh nghiệp đăng ký với thu nhập ổn định. Công ty ngừng khoe khoang khi chúng tôi đã làm quá tốt ngay từ đầu và họ không thích sự chậm phát triển. Có lợi nhuận là không đủ. https://t.co/KPf6QqLiXf

— Patrick Klepek 🎃 (@patrickklepek) Ngày 1 tháng 5 năm 2023

Không cần thổi còi của tôi, viết trò chơi mới là vấn đề. Mới tuần trước, tôi đã thấy rất nhiều độc giả của mình trong các bình luận chia sẻ những kỷ niệm và mong muốn của họ về Mega Man Battle Network và sê-ri Mega Man nói chung — những trò chơi ít nhất là phần tốt hơn của tuổi 20. Và những câu chuyện về những người đàn ông và phụ nữ đã làm nên những trò chơi này; từ việc vạch ra con đường cuộc đời của Toby Fox với tư cách là một hacker rom Earthbound cho đến việc Yoshi-P cầu xin người hâm mộ Final Fantasy XIV cho cơ hội thứ hai (và sau đó giành được lòng trung thành của họ), có cả thư viện những câu chuyện đằng sau những trò chơi mà chúng ta yêu thích. Và tôi thấy lạ là làm thế nào mà điều này không những không được nói đến, mà mọi người còn muốn nó bị lãng quên hơn. Tôi lặp lại toàn bộ câu chuyện”những người phụ nữ ở Activision Blizzard đã bị lấy trộm sữa mẹ ra khỏi tủ lạnh”không chỉ vì tôi mang nó ra cho Activision Blizzard, mà bởi vì từ giờ trở đi, những người đã dành nhiều năm cuộc đời làm việc tại Blizzard sẽ nhìn thấy Thế giới. của Warcraft và phải nhớ lại một thời đau khổ trong đời.

Nhu cầu tăng trưởng liên tục không chỉ gây chết người cho các nhà báo trò chơi; nó cũng đã giết chết nhiều loạt trò chơi tuyệt vời. Tôi nhớ khi bản khởi động lại Tomb Raider được phát hành và Square Enix đã gọi nó là”thất bại”, mặc dù đã bán được 3,4 triệu bản. Chúng tôi đã chứng kiến ​​toàn bộ các thể loại như trò chơi một người chơi hoặc trò chơi kinh dị bị loại bỏ vì các giám đốc điều hành khăng khăng rằng chúng không phổ biến—trong khi thực tế, không có cách nào để vắt kiệt từng đồng xu cuối cùng trong một trò chơi với thời gian chạy 12 giờ. Mặc dù tôi sẽ không tiết lộ số tiền tôi kiếm được khi làm việc trong Tuần này trong các trò chơi (đủ để đáp ứng ví tiền của tôi và niềm yêu thích của tôi đối với các trò chơi bao trùm), nhưng cần lưu ý rằng đây không phải là một hợp đồng biểu diễn dễ dàng và nó không phải là thứ bạn sẽ làm. làm giàu. Và thật đáng buồn khi bạn có thể thấy công việc cả đời của mình tan biến trong giây lát. Chỉ cần hỏi nhiều người nước ngoài tại 1Up, những người sau này đã chứng kiến ​​​​USGamer sụp đổ.

Như mọi khi, tôi kêu gọi độc giả của mình tập hợp lại để ủng hộ những người sáng tạo có tác phẩm mà bạn yêu thích—thứ này cực kỳ phù du, tồn tại theo ý muốn bất chợt của những người điều hành, những người sẵn sàng bán mẹ của họ để lấy một xu. Thể hiện sự ủng hộ và tình yêu đối với những người nước ngoài ở Waypoint; Tôi hy vọng họ có thể tìm thấy một nơi nào đó khác, nơi họ có thể tiếp tục làm những gì họ yêu thích. Và gửi tới những người đang ăn mừng vì họ đã mất việc làm: Tôi hy vọng những điều bạn yêu thích sẽ không biến mất khỏi tầm nhìn của bạn.

Cygames thành lập hãng phim chi nhánh ở Châu Âu và Châu Mỹ

Chúng tôi đã nói về Cygames một vài lần trước đây. Được biết đến nhiều nhất với tư cách là người tạo ra trò chơi di động Granblue Fantasy được yêu thích, Cygames hiện đang đứng đầu thị trường trò chơi di động. Trong khi một số tựa game khác của nó như Dragalia Lost và máy chủ Mỹ của Princess Connect! Re:Dive đã phải đóng cửa ngay lập tức, Cygames vẫn rất quan tâm đến việc mở rộng — do đó có tin tức từ tuần trước rằng họ sẽ mở chi nhánh ở Châu Âu và Châu Mỹ.

Rõ ràng là có tên Cygames America và Cygames Europe, mục tiêu của nó là giúp mở rộng phạm vi tiếp cận của Cygames trên toàn thế giới. Mặc dù tôi nghi ngờ điều này có nghĩa là chúng ta sẽ thấy số lượng lớn doujin Granblue tiến đến Hoa Kỳ (than ôi, tôi luôn muốn có thêm Kumbhira và Fediel), nhưng điều này có thể sẽ giúp ích rất nhiều cho Cygames. Một mặt, công ty không phải phụ thuộc vào các bên thứ ba để đảm bảo hàng hóa của họ được đưa đến Hoa Kỳ. Mặt khác, họ không phải lo lắng về việc các đối tác có thể rút khỏi thỏa thuận và khiến trò chơi bị mắc kẹt. Quyết định đóng cửa các máy chủ Princess Connect đến từ Crunchyroll, sau khi trò chơi đã kiếm được 14 triệu đô la trên toàn thế giới (và Hoa Kỳ chịu trách nhiệm về khoảng 66% doanh thu đó).

Điều này có dẫn đến việc Princess Connect quay trở lại Hoa Kỳ không? Có lẽ là không, nhưng tôi muốn nghĩ như vậy. Trong khi đó, không có gì để làm ngoài việc ngồi lại và chờ xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo từ ngôi nhà mà Vyrn đã xây dựng.

NIS phát hành trò chơi nhập vai”Học viện siêu năng lực”Xicatrice

Tôi luôn ngạc nhiên khi thấy NIS phát hành một trò chơi mới không phải là tựa game Disgaea. Tuần trước, chúng tôi đã thấy một đoạn giới thiệu cho tựa game mới nhất của nó, Xicatrice trông thật khủng khiếp!

Tiêu đề đó thật dễ thương;”xicatrice”là một lỗi chính tả của”cicatriz”, từ tiếng Tây Ban Nha có nghĩa là”sẹo”. Giữa điều đó và hình ảnh khủng khiếp, tôi nghĩ rằng rất nhiều đứa trẻ này có một số hành trang nghiêm trọng.

Dù sao thì tôi cũng nhận được rất nhiều cảm xúc khác nhau từ trò chơi này. Bối cảnh trường học cơ bản với giao diện tiểu thuyết trực quan khiến tôi nhớ đến 13 Sentinels, nhưng các trận chiến góc nhìn thứ nhất là Shin Megami Tensei cổ điển, đặc biệt là với bối cảnh đương đại. Câu chuyện dựa trên một nhóm bạn cùng lớp bao gồm”Đội tài năng bất thường Dự bị chống bất thường”[sic], một nhóm học sinh có siêu năng lực như”Mất mát”hoặc”Trốn tránh”. Ngoài ra còn có những sinh vật bí ẩn được gọi là Doppels, dường như là phiên bản quái dị của mỗi học sinh.

Trò chơi dường như được chia thành ba phần: phần”trường học”, nơi các nhân vật đến lớp học hàng ngày của họ và tham gia các bài học; thành phần”Xây dựng kỹ năng”, trong đó các nhân vật học các khả năng mới (có thể bắt nguồn từ thành tích của họ trong lớp); và”Battlem”, nơi họ sẽ đối đầu với quái vật. Trong tất cả những thứ cần tham khảo, chế độ chiến đấu làm tôi nhớ đến Criminal Girls, với các phiên bản chibi của nhóm đang hoạt động của bạn ở bốn góc của màn hình.

Tôi chỉ có thể hy vọng chế độ chiến đấu không khó chịu như Cô gái tội phạm; Mặc dù trên lý thuyết, thật thú vị khi các nhân vật hành động ngẫu nhiên theo các kỹ năng và khả năng được trang bị của họ (tấn công nếu họ biết các kỹ năng tấn công, buff nếu họ có sẵn phép thuật buff và MP, v.v.), tuy nhiên, hơi khó chịu khi không có bất kỳ cách nào. kiểm soát các trận chiến—đặc biệt nếu CPU đưa ra quyết định mà bạn không đồng ý. Ngoài ra, chúng tôi hy vọng rằng các trò chơi nhỏ trong Xicatrice không quá hấp dẫn như Criminal Girls…

Hiện tại, đó là tất cả những gì chúng tôi có trên Xicatrice. Nó được lên kế hoạch phát hành tại Nhật Bản vào ngày 29 tháng 6 cho Nintendo Switch, PS4 và PS5. Tại thời điểm viết bài này, hiện tại không có tin tức nào về việc phát hành ở Hoa Kỳ, nhưng tôi mong đợi một bản phát hành sẽ sớm thôi — Xicatrice tạo ra rất nhiều rung cảm RPG có thể khiến nó trở thành một tác phẩm đình đám ở phương Tây.

Aniplex phát hành Visual Novel kinh dị mới: Nghịch lý bí ẩn giết người: Mùa hè mười lăm năm

Hãy tiếp tục chuyến đi chỉ có ở Nhật Bản! Aniplex cũng đang làm việc với một tựa game mới, đây là một cuốn tiểu thuyết trực quan. Với tiêu đề Nghịch lý bí ẩn giết người: Mười lăm năm mùa hè, nó chưa có đoạn giới thiệu nào, nhưng nó có trang Steam . Diễn ra vào năm 2004, bạn vào vai Itsuki Amazawa khi anh đến thăm ngôi nhà thời thơ ấu của mẹ nuôi. Hàng loạt vụ mất tích bí ẩn xảy ra trên đảo, với nhiều bằng chứng buộc tội Itsuki. Trọng tâm của trò chơi là Itsuki cố gắng làm sáng tỏ tên tuổi của mình khi cố gắng ngăn không cho nhiều người biến mất. Anh ta cũng sẽ cố gắng lấy lòng tin của một số người dân địa phương, những người có lẽ chính họ cũng có thể trở thành nạn nhân.

Đó là tất cả những gì chúng ta phải làm cho đến nay. Như tôi đã nói, trò chơi thậm chí không có trailer trên Steam, chỉ có ảnh chụp màn hình. Nhưng đó là một khái niệm thú vị, và trang bằng tiếng Anh cho tôi hy vọng rằng trò chơi này có thể đến với Hoa Kỳ. Aniplex đã mang đến một bản phát hành thực cho tiểu thuyết động của TYPE-MOON Witch on the Holy Night vài tháng trước. Mặc dù tôi không biết điều đó đã diễn ra tốt đẹp như thế nào đối với họ, nhưng thật tuyệt khi thấy một bản phát hành vật lý xa hoa như vậy cho một tựa game được người hâm mộ yêu thích như vậy. Ngay cả khi Nghịch lý bí ẩn giết người chỉ được phát hành kỹ thuật số, sẽ rất thú vị nếu được phát hành. Đây là hy vọng!

Hiện tại, Murder Mystery Paradox chỉ có thời hạn phát hành mơ hồ là”2023″. Còn rất nhiều thời gian để Aniplex quyết định về việc phát hành tại Hoa Kỳ!

Trò chơi Rồng đôi mới sẽ đến từ Modus Games

Thật lạ lùng—Tin tức về Rồng đôi chỉ vài tuần ngắn ngủi sau khi Matt McMuscles đưa ra một “Chuyện gì xảy ra?” dựa trên sê-ri Rồng đôi. Đối với những người không quen biết: Double Dragon là một trong những trò chơi arcade/8-bit trụ cột cũ của Trò chơi đã trở thành nền tảng cho trò chơi beat-’em-up cuộn bên như Trận chiến cuối cùng. DNA của nó vẫn có thể được cảm nhận trong các trò chơi hiện đại như Scott Pilgrim VS The World.

Double Dragon cuối cùng đã rơi ra nhưng được hồi sinh tạm thời nhờ Double Dragon Neon của WayForward. Đã lâu rồi kể từ trò chơi Double Dragon thực tế cuối cùng, Arc System Works’Double Dragon IV. Mặc dù phiên bản đó không hoàn toàn thu hút được trí tưởng tượng của người hâm mộ, nhưng vẫn có một chút tình yêu dành cho bộ truyện. Rất may, Double Dragon đang có một cơ hội khác—nhưng không phải từ Arc System Works!

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons đến từ Modus Games, người đã cấp phép cho trò chơi Double Dragon. Tôi có một vài nghi ngờ vì trò chơi dường như đang tái tạo bản gốc quá nhiều. Giống như, chắc chắn, nhằm mục đích hoài niệm đó, nhưng điều duy nhất mà cá nhân tôi biết về Double Dragon là cái ga ra chết tiệt đó và anh em nhà Lee ra tay đánh bại những tên côn đồ sau khi Marian bị một cú đấm vào bụng.

Nhưng như đã nói, Modus ít nhất cũng đang nỗ lực để biến nó thành một bản beat-’em-up nổi bật. Đối với một người, giờ đây đã có một hệ thống”Tấn công/Phòng thủ”thú vị, nơi bạn có thể triệu tập một nhân vật dự phòng để hủy thành phần mở rộng kết hợp. Ngoài ra còn có một loại hệ thống tiền thưởng tại nơi làm việc; các nhân vật điều khiển được của bạn có thể tìm kiếm các thủ lĩnh của một trong bốn băng đảng trong thành phố để đổi lấy tiền tệ, thứ có thể được sử dụng để tăng sức mạnh cho các nhân vật của bạn. Nó cũng cung cấp cho bạn hai nhân vật mới để chơi: chú Martin, một anh chàng có lá chắn chống bạo động (được thôi), và—có thể đoán trước được—Marian.

Tôi không muốn nghe có vẻ xuề xòa, nhưng tôi hơi thất vọng vì đó không phải là Marian của River City Girls. Cái này giống với mô tả ban đầu của cô ấy hơn, chỉ là lần này để ngăn mọi người đấm vào mặt cô ấy, Marian đang tăng nhiệt: cô ấy có một khẩu súng và một khẩu bazooka, và các combo của cô ấy đều nhằm hạ gục mọi người. Ít nhất là khen ngợi vì đã cho cô ấy một thiết kế thực sự phù hợp với vẻ ngoài ban đầu của Marian; chúng ta chỉ có thể xem tiêu đề River City Girls là Marian ở độ tuổi 40 sau khi làm tóc phồng và để tóc bạc tự nhiên.

Tuy nhiên, đó là một điều khác khiến tôi ấn tượng. Hiện tại, Double Dragon tồn tại tốt nhất trong tâm trí mọi người với tư cách là nhân vật khách mời trong River City Girls, với River City Girls 2 có Marian là nhân vật điều khiển được và Billy và Jimmy Lee (lồng tiếng bởi Game Grumps, Arin Hanson và Danny”Sexbang”Avidan) như những nhân vật trong võ đường. Tôi ngạc nhiên là không có nhiều nỗ lực hồi tố trong việc kết hợp thêm thế giới River City Ransom vào Double Dragon, mặc dù trò chơi này dựa trên Double Dragon ban đầu nhiều như thế nào, điều đó có lẽ sẽ vượt xa bất kỳ ai trong River Thành phố ra đời.

Và đó là một yếu tố khác mà một số người có thể đưa ra:”Trò chơi này sẽ diễn ra khi nào?”Như Matt McMuscles đã chỉ ra trong video của anh ấy, sê-ri Double Dragon là một nút thắt liên tục, kết quả của việc quyền đối với trò chơi được trao cho bất kỳ ai yêu cầu. Giống như, có Double Dragon V… nhưng nó dựa trên phim hoạt hình Double Dragon của Mỹ và Double Dragon gần đây của Arc System Works là Double Dragon IV mới. Đó có lẽ là lý do tại sao trò chơi này được đặt tên là trò chơi”Gaiden”. Đó là một cách tiếp cận tốt; có một thứ giống như quan tâm quá nhiều đến các mốc thời gian và truyền thuyết. (Chỉ cần nhìn vào mớ hỗn độn tuyệt đối mà sê-ri Zelda gây ra với cái tên có”dòng thời gian”.)

Có một điều đáng thất vọng cuối cùng cần đề cập: rõ ràng, co-op trực tuyến sẽ không khả dụng khi phát hành. Điều đó sẽ được vá sau này. Giọng điệu của tôi hơi tiêu cực hơn tôi dự định—Tôi thực sự hào hứng với danh hiệu này, tôi chỉ là một đứa trẻ ngoan cố. Nhưng một trò chơi Double Dragon không có co-op trực tuyến khi phát hành có vẻ là một bước đi tồi. Tôi khá chắc chắn rằng bất kỳ ai muốn chơi Double Dragon đều sẵn sàng đợi thêm vài tuần (thậm chí có thể là vài tháng) nếu điều đó có nghĩa là có được tính năng co-op khi ra mắt.

Chúng tôi hiện không có ngày phát hành chắc chắn cho Double Dragon Gaiden, ngoài thời hạn phát hành”Mùa hè năm 2023″mơ hồ. Nó sẽ được phát hành trên hầu hết mọi thứ: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch và Steam. Tôi muốn kết thúc câu chuyện này với mong muốn Matt McMuscles cân nhắc làm một tập phim”Wha Happun?”trên Boktai hoặc Izuna: Truyền thuyết về Ninja thất nghiệp trước khi khả năng hiện thực hóa các phần tiếp theo của anh ấy biến mất.

Trò chơi Touhou mới bao gồm các câu chuyện kết thúc Touhou cũ kỹ, cho phép bạn tổ chức tiệc trà

Chúng ta đã nói về sê-ri Touhou trước đây, một loạt-thực hiện hàng loạt pha bắn súng kinh hoàng lấy bối cảnh là chủ nghĩa thần bí của Nhật Bản do ZUN, một anh chàng đội mũ bảnh bao yêu thích các loại bia của mình, thực hiện. Cũng đã có rất nhiều spin-off Touhou, bao gồm tất cả các thể loại vui nhộn. Và Touhou: Mystia’s Izakaya chắc chắn tồn tại ở vùng ngoại ô của các thể loại thông thường—một mô phỏng nhà hàng nhỏ quyến rũ với sự tham gia của Mystia Lorelei, con chim sẻ đêm có bộ óc chim từ Imperishable Night, người có thể khiến mọi người phát điên bằng giọng hát.

Trong truyền thuyết Touhou, Mystia bán xiên lươn nướng bên đường khi cô ấy dụ người phàm đi lạc…vì vậy rõ ràng cách hành động tốt nhất là tạo một nhà hàng mô phỏng nơi Mystia dành cả ngày để tụ tập công thức nấu ăn và những đêm của cô ấy chăm sóc rất nhiều cô gái đội mũ ở Gensokyo và những yêu cầu ẩm thực của họ. Làm hài lòng khách hàng của cô ấy sẽ nhận được tiền của Mystia, trong khi làm hỏng quá nhiều sẽ khiến các cô gái sử dụng các đòn tấn công danmaku đặc trưng của họ vào quầy hàng không may mắn của bạn.

Mystia’s Izakaya đã có trên Steam, nhưng nhà phát triển Phoenixx đã công bố một cổng Nintendo Switch sẽ ra mắt vào khoảng năm 2024! Mặc dù vẫn chưa có thông tin gì về việc phát hành tại Hoa Kỳ, nhưng tôi thực sự hy vọng chúng tôi sẽ có được một bản. Các trò chơi Touhou và các phần phụ của chúng đã đến Hoa Kỳ một cách đáng tin cậy hơn trong những năm gần đây và trò chơi này là một trò chơi ấm cúng. Tôi rất muốn có cơ hội chơi nó bằng tiếng Anh, và tôi nghĩ tất cả chúng ta có thể sử dụng trò chơi về một cô gái bán chim làm xiên lươn nướng cho bạn bè của cô ấy. Đây là hy vọng!

Chúng ta hãy kết thúc bằng một số thông tin nhanh:

Cái này quá hoang dã để không nhắc đến—để vinh danh mùa thứ bảy của Totally Spies lấy cảm hứng từ phim hoạt hình Pháp ! phim hoạt hình sắp ra mắt, một trò chơi điện tử dựa trên bộ truyện dự kiến ​​phát hành vào năm 2024. Hãy đưa ra kết luận của riêng bạn.

Điều đó sẽ thực hiện trong tuần này. Đó là thời gian tạm lắng trước cơn bão; vào thời điểm này vào tuần tới, chúng ta sẽ được xem bản phát hành của Tears of the Kingdom! Bất kỳ ai có ý thức sẽ giữ trò chơi của họ thoát khỏi cái bóng của The Legend of Zelda; mọi người đã chờ đợi điều đó từ rất lâu rồi. Hy vọng rằng mọi người đã không quá hư hỏng về rò rỉ. Chúng tôi sẽ ở đây để cập nhật bất kỳ tin tức nào sắp ra mắt về trò chơi đó hoặc các trò chơi khác—biết đâu, điều gì đó có thể khiến thế giới bùng cháy trong tuần tới. Như mọi khi: hãy đối xử tốt với nhau, tôi sẽ gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không hợp tác với AnimeNewsNetwork, người ta có thể bắt gặp Jean-Karlo đang chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tube và tokusatsu, đồng thời cố gắng hết sức để trở nên kín đáo nhất có thể trên Twitter của mình @mouse_inhouse.

Categories: Vietnam