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インタビュー:地獄のパラダイスクリエイターYuji Kaku&AnimeプロデューサーKirito Iwashita
Hell’s Paradiseは、魅力的なプロット、説得力のあるキャラクター、信じられないほどのアクション、そして(個人的なお気に入りの)モンスターと背景における(個人的なお気に入りの)無限の宗教的および精神的な図像を組み合わせて、間違いなく最もクールな新しい世代のShonenシリーズの1つです。今年のアニメNYCでは、シリーズのクリエイター/マンガカ、ユジカクと、地獄のパラダイスアニメのプロデューサーである清水田と話をする機会がありました。私たちの会話は、カクセンシーのインスピレーションとシリーズに入っている核となる考えのいくつかと、アニメがそれを素晴らしいものにしたものについてのいくつかの情報を取り上げました。このインタビューには、地獄の楽園シーズン1のネタバレが含まれています。シリーズを書く前にすでにこれらのことを知っていましたか、それともHell’s Paradiseのためにこれを具体的に研究しましたか? src=”https://static.animecorner.me/2025/09/1758513817-989492D030284D024A93652C9E9A47F7F7.PNG”> 世界。そして、私の情熱の外にある要素を本当に追加しようとする代わりに、世界のすべては私の中の情熱の場所から来ています。ヒボシ、禁欲的な炎、それは単なる火以上のものであることが本当に重要だったからです。それは火の現実を超えなければなりませんでした。そして、それが動きであろうとイラストであろうと、アニメによって有効になっているすべての要素であろうと、私たちはそれを可能な限り特別なものにするために多くのテストを行いました。奇妙な要素、ほとんどカルトの要素、キルターのすぐそばにあるものがあり、その側面は別の日本の芸術家である山田futaroの影響を本当に受けています。信頼できる高品質のアクションと、最高品質のアクションを一貫して生成する能力について。そして、そこから、カワゴー・サン[ワタル・カワゴー]のプロデューサーの選択は、決定の次の段階を本当に駆り立てました。本当に、カワゴエさんの監督であるマキタさん[kaori makita]の決定により、すべてが所定の位置に落ちました。 Makita-San自身はHell’s Paradiseシリーズの大ファンであるため、彼は本当にこのプロジェクトを引き受けて舵取りをしたいと思っていました。アイデアは通常自分でやって来ますか、それとも積極的に試してみる必要がありますか?たとえば、戦闘シーンが私の頭の中で振り付けられている場合、誰が勝つか、どのように勝つかは明らかではありません。しかし、キャラクターが勝つ方法を見つけようとしているので、キャラクターと協力する要素があると感じています。相手を倒すための戦略を把握するためにキャラクターと同期します。 誰が声を釘付けにしたのか、それともあなたが探していた他の基準がありましたか?候補者のリストを生成しましたが、最終的にはオーディションによるものでした。オーディションと選択のためにそこで使用された基準に関しては、もちろん演技は最高品質でなければなりません。演技だけでなく、声優の合計パッケージがキャラクターと一致し、キャラクターを補完する方法も実際に相乗効果を発揮します。キャラクターに対する相乗的感覚は駆動要因でした。あなたのための2つのバランスは時間とともにどのように変化しましたか、そしてあなたは最近他の人よりも1つに傾いていることに気づきましたか?黒と白は常にアナログとデジタルの両方であり、それは続いています。しかし、色に関して言えば、それはすべてアナログです。 q:iwashita-san、オリジナルの作品を忠実に再現してアニメが輝く場所を作ることとのバランスをとることに関しては、あなたのアプローチは何でしたか?しかし、主な焦点は、アニメが漫画のファンに愛されなければならないことです。漫画の精神に忠実であり、アニメーションに固有のものを通してマンガの利点と素晴らしい側面を最大化することは、制作チームの誠実な焦点です。制限の1つは、アニメの放送時間が約20分であるため、聴衆が取り残されずにコンテンツで実行できるように、すべてを理解できるようにする必要があることです。そのため、20分のその制約の範囲内で、漫画と漫画の精神に忠実であり、アニメーションが提供するものを利用しながら、それを簡単に理解しやすくし、真の焦点です。 src=”https://static.animecorner.me/2025/09/1758513764-BD6800713ABE90E366F35F73D334A8D4.png”> Q:caku-sensensi、gabimaru and sagiiriの両方のsagiiriの両方でsagiiriを持っています。 期間。どのようにしてこの種の道徳的枠組みを作成することにしましたか?したがって、それらが無関係になる可能性があります。そして、最も重要なことの1つは、その制約の範囲内で江戸時代にそれらを置くことでしたが、それらを関連性を持たせることでした。私たち、現代に住んでいる私たちにとってさえ、彼らの基本的な自己は親しみやすいです。 And so those are the constraints and then the character evolution that makes them the true characters of the story. Q: Iwashita-san, as a producer, Read more…
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あなたの永遠のシーズン3は、新しいトレーラーを発表することを明らかにします、追加のキャスト
Your Eternityシーズン3は、4人の追加キャストメンバーとともに月曜日に新しい予告編を発表しました。新しい予告編には、香水のオープニングテーマソング「Fumetsu No Anata」も登場します。キャストに参加するのは次のとおりです。 himorishizuka ito as izumishinichiro miki as hirotoshi hirotoshi cawashimaとKenjiro tsudaがそれぞれfushiとObsersとしての役割を繰り返します。アニメは、5月に最初の予告編を明らかにし、追加のキャストメンバーとともに、あなたの永遠のシーズン3に -あなたの永遠のアニメへのトレーラー は、ヨシトキ・オイマによって書かれ、描かれた漫画シリーズに基づいています。 2016年11月にKodanshaのWeekly Shonen Magazineで発売されました。 2021年4月に初演され、ムラタサヒコが監督したシーズン。 Shinzo Fujitaはシリーズの作曲を書き、Yabuno Kojiがキャラクターをデザインし、川崎Ryが音楽を作曲しました。 Studio Driveは、セカンドシーズンのBrainのベースを、新しい監督としてKiyoko Seamaに置き換えました。続編は2022年10月から2023年3月まで20エピソードで放映されました。 「それ」は2つのことを行うことができます。「それ」を刺激するものの形に変更します。そして、死後生き返ってください。 「それ」はオーブからロック、そしてオオカミ、そして最後に少年に変身しますが、何も知らない新生児のように歩き回ります。少年の頃、「それ」は富士になります。人間の優しさとの出会いを通して、華氏はサバイバルスキルを獲得するだけでなく、「人」として成長します。しかし、彼の旅は不可解で破壊的な敵のノッカーと、彼が愛する人々との残酷な分離によって暗くなります。/nhk/nep