table, th, td { border: 0;} td {width: 50%;} 今はアニメにとって刺激的な成長の時期です。 2022 年には市場規模が 6.8% 増加するとのことで、今後 10 年間でアニメが世界的にどれだけ大きな規模になるのか、公私ともに楽しみにしています。この成長と同時に、大小の新しいテクノロジー (時には物議を醸すことさえある) によって、メディアの消費、流通、収益化の方法が大きく社会的に進化しています。

私たちが今いる場所を見ると、アニメ業界を思い出します。

16 年ちょっと前、アニメ業界関係者からの「やめてください!」という警告にもかかわらず、私は Crunchyroll に最初のビジネス採用として入社しました。または「あなたのキャリアを台無しにするつもりです!」 Crunchyroll はコミュニティとコンテンツの間の障壁を取り除くことで業界を揺るがしており、私もその一員になりたいと思いました。その年の後半に、私たちはテレビ東京と集英社との「NARUTO-ナルト-疾風伝」の同時放送を発表しました。 2023 年末の時点で、Crunchyroll の登録者数は 1,300 万人を超えています。

現在、私はアニメ分野に特化した私自身の経営コンサルティング業務であるへんしんを率いており、できるだけ多くのスタートアップ創業者と話すようにしています。アニメ、マンガ、ビデオゲーム、VTuber、TCGなど、業界のさまざまな部分に触れている人です。私の目標は、これらの創業者のビジョンを理解し、それがより広範な業界にどのような影響を与える可能性があるかを考えることです。

以下は、私が会った中で業界を揺るがしていると考える創業者のリストです。

アニメ業界を揺るがす私が出会った 11 人のスタートアップ創設者

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Aaron Ng

会社: Hyper Aaron はバイオハッカーであり、VTube を容易にする技術者ですすべての人のために。 2022 年に iOS で Hyper (YCombinator W21) をリリースして以来、アーロンは、モデリング、リグ、コーディングの方法を知らなくても VTuber コンテンツの構築とキャプチャを簡単にできるようにすることで、100 万人近くの新しい VTuber の誕生を支援してきました。現在、彼らは同じ理念を念頭に置いてデスクトップ ツール、つまり誰でも簡単に使える VTuber ツールを構築しています。

アレックス「ザガボンド」シュー

会社: Chiru Labs アレックスは、カシオ時計コレクター、葉巻愛好家、そしてエンターテイメントにおける革新的な新しい体験のビジョンを持つ起業家です。彼は、2022年に大々的に鳴り響かせたAzuki NFTコレクションを発表し、それ以来、これまでに販売された最も高価なスケートボードの記録を打ち立てたAzuki Golden Skateboardの物理的裏付けトークンなどの新しいアイデアでその牽引力を築いてきました。現在、彼は谷口悟朗とともにあずきアニメを制作しており、彼の革新性をアニメ内外の幅広い視聴者に届けることを目指しています。

アンドリュー・ヤン

会社: Parhelion Studio Andrew は、ゲームが世界的なアニメ人材 (および業界) の拡大のベクトルであると信じているゲーム プロデューサー兼デザイナーです。彼は今年 Parhelion Studio を立ち上げ、8 年前に大学でのビジネスコンテストで優勝して以来、一緒にゲームを作り続けている同じ友人グループとともに a16z の SPEEDRUN に参加しました。アンドリュー氏は、一流のアニメビジュアルを提供することを目的としたゲームを今後リリースする予定で、次世代の世界的なアニメ人材の育成を支援してくれるパルヘリオンを探しています。

ブランドン チェン

会社: Inspired Productions ブランドンは長年のアニメとマンガのファンですが、マンガを書けるのは日本人だけだと言われていたとき、それ以上のことは知りませんでした。 Inspired Productions のバナーを通じて、彼は少年マンガのエッセンスを捉えた英語のオリジナル コンテンツを作成しています。彼のヒット作のうち 2 つ、『Just a ゴブリン』と『ゴッド ゲーム』はそれぞれ 2,000 万回の再生回数に迫っており、ブランドンにとって限界はないようです。

会社名:N LITE クリスティアーノはアニメが大好きなストーリーテラーですそして未開発の物語に命を吹き込むことに情熱を注いでいます。彼は2019年にN LITEを設立し、国内外のトップアニメ人材の共同制作であるAFRIME(「アフロアニメ」)を制作し、GKIDS、JuVee Productions、Viola Davisなどのビッグネームを参加させた最初の映画としてMFINDAを発表しました。そして丸山真男。現在、彼は N LITE をアパレル、ゲームなどに拡大する際に、N LITE のオリジナル作品や取得した IP にサービスを提供するスタジオを東京に建設しています。

新田ココ

会社名: iKHOR Labs Coco は、グラミー賞にノミネートされた音楽プロデューサー兼アーティストであり、人間の創造性を根底に深く信じています。彼は、AI で強化されたヒューマン アニメーターに力を与え、アニメ業界に革命を起こすために iKHOR Labs (HF0’23) を設立しました。 2024 年初めにチームを日本に移転して以来、彼は 2D アニメーション プロセスを改良し加速するために設計された機械学習を活用したツールをアニメーターに積極的に装備させてきました。

コーリー・リー

会社: Spellbrush Cory は元合成生物学者で、現在のブームのずっと前から AI 業界に携わっています (先駆者と呼んでいいでしょうか?)。彼は AI とアニメを統合するために 2018 年に Spellbrush を設立し、それ以来 Midjourney と提携して大人気の niji・journey を制作しました。現在、Cory は niji と小さなゲーム スタジオの両方を経営しており、そこで AI 支援のワークフローを活用して人間の創造性を高めることに重点を置いた新しい種類のアニメ ゲームのプロトタイピングに取り組んでいます。

デミ・グオ

会社: Pika Demi Guo は、IOI メダルを受賞した元プログラマー兼コーチ (そして大のアニメファン) であり、誰でも簡単にプロ品質のビデオを作成できるべきだと信じています。そこで、1 年前、彼女はスタンフォード AI 博士課程を中退し、生成ビデオ プラットフォーム Pika を設立しました。現在、デミと彼女のチームは、何百万もの人々がこれまでできなかった方法で自分のストーリーを伝えることを可能にしています。

ディラン・テラノ

会社: VoyceMe ディランは元プロ e スポーツ プレーヤーであり作家でもあり、ファンが大好きなストーリーと交流できるようにしたいと考えています。 2021 年に大学の起業家コンテストで優勝したわずか数日後、ディランは VoyceMe で God Game ウェブコミックを開始し、これまでに 2,000 万回以上の再生回数を記録しました。現在、ディランは VoyceMe を究極のファン主導のアニメ体験に構築し、マンガ制作、配信、クリエイター ツール、アニメ、商品などをすべて 1 つのプラットフォームに含めることを目指しています。

ロブ・ラット

会社: Yodayo Rob は元金融専門家であり、長年のゲーマーであり、アニメファンでもあります。生来の芸術的能力に関係なく、誰もがアニメへの愛を表現し、コンテンツを作成できるべきだと信じています。彼が 2022 年に Yodayo を設立すると、VTuber ファンが集まってお気に入りのクリエイターのコンテンツを共有できるアプリとしてすぐに注目を集めました。現在、Yodayo はソーシャル ファーストの AI クリエイティブ ハブであり、毎日 10 万人以上のアニメ ファンが集まり創作を行っています。

大湯“キャプテン”俊介

会社: AnotherBall キャプテンは、アニメと VTuber への愛をビジネスに変え続けている連続起業家です。 ANYCOLOR (にじさんじ) への初期投資家であり、PRISM Project の創設者でもある彼は、2022 年に AnotherBall を設立し、アニメとテクノロジーが人々の創作方法を変える可能性があることを身を持って知っています。現在、彼はAnotherBallのVTuberアプリであるAniLiveと、新しく買収したアニメスタジオであるStudio Mayflowerを使ってまさにそれを行っている。

これらの創業者たちが追求している破壊的イノベーションが長期的にどのように展開するかを確実に予測することはできませんが、彼らのそれぞれが明確で説得力のある理論を持っていると言えます。

いくつかの終了スレッド…

ローエンドでの破壊: YouTube や TikTok の無料コンテンツが従来のメディアに代わる実行可能な代替手段として登場したのと同じように、より高速なコンテンツを実現する古典的な破壊的イノベーションの機会があると私は信じています。そして、「ローエンド」から始まる、アニメのより安価なオプション。ハイエンドのアニメは常に存在しますが、ローエンドの消費を満たすための 2 つの新たな選択肢は次のとおりです。 コストの低下に伴う VTuber テクノロジーの台頭 (例: 「VTuber は、カジュアル アニメにとって「十分」であるほど十分に優れたものになることができますか?)監視者?」)。生成型 AI の急速な進歩 (例: 規制や倫理の問題の可能性はさておき、十分な人々にとっては「十分な」ものになるでしょうか?)。

アニメを作るアウトサイダー: これまでのところ、アニメで名を馳せてきたアウトサイダーは、日本のアニメ制作に携わる彼ら自身も、同化を通じてそうしてきた。つまり、彼らは外国人かもしれないが、日本語で正真正銘の日本スタイルの作品に取り組んでいた(これは正しいアプローチだったと私は信じている)。今と違うのは、地元の才能ある人材と喜んで提携する、本当に壮大なビジョンと野心を持ったクリエイターの組み合わせが見られるようになったということです。両方の創造的な伝統を統合する最高のアニメ映画やシリーズが登場するのは時間の問題だと思います。

アニメと Web3: Web3 は、真の信者が期待していたほど日常社会に大きな影響を与えることはありませんでした。しかし、それこそがまさに必要なことなのかもしれない。銀行の世界では、JPモルガンはブロックチェーンを使用して従来の金融システムと柔軟に連携しており、ブロックチェーンなしでは実行できなかったいくつかの巧妙で実用的なことを実際に実行しています。 5,000 ~ 10,000 枚のアニメ JPEG の新たなコレクションがアニメに大きな影響を与えるとは想像できませんが、アニメとブロックチェーンを実際に連携させる方法があるとすれば、それは JPモルガンのアプローチになるだろうと思います。

Henshin はアニメ分野に特化したフルサービスの経営コンサルティング会社で、Crunchyroll で最初のビジネス雇用者 (2008 ~ 11 年) であり、Netflix の元アニメ、編集、出版部門責任者 (2020 ~) である Rob Pereyda によって設立されました。 22)。詳細については、henshin.com をご覧ください。

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