皆さん、おかえりなさい!ゲーム業界にとって、今週はなんと大変な一週間だったでしょうか。さらに詳しく見ていきますが、まあ。今週は、CAPCOM の Dark Void と Dark Void Zero も消滅しました。 Dark Void は、Xbox 360/PS3 の時代に CAPCOM が試みた、キャラクターの中央のフックにジェットパックが付いており、飛び回れる大規模なオープンワールド アクション ゲームでした。 『ロケッティア』をさらにダークな SF にしたものだと考えてください。一方、Dark Void Zero は、人々が「デメイク」と呼ぶものの初期の例であり、NES 時代の Dark Void を再現しようとするレトロな 8 ビット スタイルで作られた横スクロール ゲームです。どちらもプレイするまでには至りませんでしたが、まだチャンスがあったので Steam で両方とも購入しました。将来何らかのリマスターを計画しない限り、CAPCOM はそれらを削除しないだろうと思いたい…

これは…

アート: Catfish

レトロゲームチャレンジに挑戦しますか?バンダイは「起こっていない」と言う…

昨年 9 月に、米国の私たちが参考にしているゲームの日本移植版である GameCenter CX: 有野の超戦場 1 + 2 Replay の発表について報告しました。レトロゲームチャレンジゲームとして。初心者向け: GameCenter CX は、日本のコメディアンの有野晋哉が古典的なゲームに挑戦する 300 エピソード以上のコメディ シリーズです。陽気さが続きます。 GameCenter CX は最終的に、Nintendo DS で 2 つのビデオ ゲームを受け取りました。プレイヤーであるあなたは、有野の奇妙な 3D 顔によって 1989 年にタイムスリップし、彼の子供バージョンが古典的な NES タイトルの古いコピーを倒すのを手伝うことができます。最初のゲームは Retro Game Challenge として引き継がれ、このゲームがライセンスを取得して GameCenter CX シリーズを米国でリリースするのに十分な成功を収めることが期待されました。結果はうまくいきませんでしたが、小規模ではありますが熱心な GameCenter CX ファンのグループが形成され、ゲーム自体がファンの間でこのシリーズを総称して Retro Game Challenge と呼ぶようになりました。 「GameCenter CX: 有野の超戦場 1 + 2 リプレイ」は、ファン タイトル「レトロ ゲーム チャレンジ 1 + 2 リプレイ」と名付けられており、ニンテンドー DS の 2 つのタイトルを集めたもので、新しいプラットフォーム ゲームなどの特典も含まれています。悲しいことに、バンダイは私たちにとって悪い知らせをいくつか持っています…

ファミ通との最近のインタビューで、開発者の杉山緑氏と鈴井正信氏 (それぞれバンダイナムコとインディーゼロの代表) がこのゲームとそのローカライズの見通しについて語りました。アメリカ合衆国で。両者とも、かなり明確な理由からそれは不可能だという点で一致した。鈴井氏が指摘したように、米国ではレトロ ゲーム チャレンジのファンベースはそれほど大きくなく、どちらのタイトルでもローカライズのプロセスはコストを正当化するには多大な労力を要することが判明します。鈴井氏は、英語のスクリプトに対応するためにゲームを翻訳し、特定のグラフィックやゲーム内のロゴを再描画するのに必要な労力を指摘しました。 Retro Game Challenge 2 が米国でリリースされなかったことも、さらに複雑な問題です。 XSeed が Retro Game Challenge 用の資産を用意しており、それがそのゲームを容易にする可能性があるというのはおそらく無理があるかもしれませんが、Retro Game Challenge 2 はゼロから作り直す必要があります。そして、そもそも彼らにとって決してうまくいかなかったタイトルにとって、これは多大な努力です。 2012 年に、XSeed の Jimmy Soga 氏は、米国でのレトロ ゲーム チャレンジの成績不振により、「不可能に近い」とライセンス付与とローカライズを正当化します。ゲームのライセンスが日本のバンダイナムコだけでなく、フジテレビ (GameCenter CX テレビ シリーズを制作している) にもあったことを考えると、デジタルのみのリリースの見通しさえ、売り込むのは困難でした。

インディーズゼロの鈴井氏は、サインのためにレトロゲームチャレンジのコピーを持ってきてくれた米国のファンについて「そうしたコアなファンを歓迎する」と前向きに語っているが、レトロゲームチャレンジが期待を抱いていた我々にとっては。米国でカムバックする場合、鈴井からのメッセージは明白だ。「申し訳ありませんが、できれば今度は日本版をプレイしてください。」

© フジテレビ

そんなつもりはない嘘です、これは痛いです。私もレトロゲームチャレンジの大ファンで、常に最善を望みますが、時々、ゲーム業界の厳しい現実があなたの首に石臼のように落ち着くことがあります。十分ではありません。確かに、ゲームの現状は、最初のレトロ ゲーム チャレンジが米国でリリースされたときのような状況ではありません。一つには、日本文化の方がはるかに主流であり、有野自身も海外ではるかに広く知られている。それは人々がGameCenter CXをよりよく知っているためか、あるいは有野がとても愛すべきミームであるためだろう。また、奇妙な日本のゲームはもはや Kiss of Death ではありません。私たちは、『ルーン ファクトリー』シリーズ、『エル シャダイ: アセンション オブ ザ メタトロン』、『トレース メモリー』などの多くの日本のゲームが歴史的に正当性を証明されたり、米国で再リリースされて大絶賛されたりするのを見てきました。また、Nintendo Switch が米国で、科学界が「メートル単位のバットロード」(帝国単位では「クラプトン」)と呼ぶものを販売したことも事実です。ニンテンドー DS の売上は決して落ち込むものではありませんでしたが、Switch の普及率を考えると雲泥の差です。これは、有野氏が当時扱っていたインストール ベースよりも数桁大きいインストール ベースです。

それでも、すべては数字に帰着します。企業に「前回はうまくいかなかったが、今回は私たちが来て商品を買ってあげる」とどうやって言えばいいのでしょうか?彼らは最初の段階ですでに契約を失っていたのですか? (私はこれを「地球行きの問題」と呼びたいと思っています。) レトロ ゲーム チャレンジ 1 + 2 リプレイが、たとえば Dark Void をリマスターしたり、まったく新しい Vanquish ゲームを作成したりするよりもはるかに小さな計画であるとしても、まだ膨大な努力が必要です。

© バンダイナムコ、XSeed、フジテレビ

もちろん、絶望する必要はありません。ファンは依然として(敬意を持って)権力者に自分の声を届けることができます。ヒンジにグリースを塗るためにできる限りのことをしてください。覚えておいてください。多くの「ありえない」が、人々が呼び掛けて応答することで「やってみよう」に変わりました。レインフォール作戦がなければ、『ゼノブレイド』は今日のようなものにはなっていなかったでしょう (これにより、ゲームストップは PAL 版のゼノブレイドを米国に輸入することになりました。これが、このシリーズが英国のキャストに反映されるようになった経緯です)。 GameCenter CX 1 + 2 Replay を最後の努力としてインポートする必要があるとは考えないでください。あなたがそこにいることを人々に知らせる方法として見てください。 『イズナ 失業忍者伝説』を絶賛しているのは私だけだと思っていましたが、今週のゲームを書いている間に、幸運なことに同じようにこのゲームを愛し、同じような考えを持つ人々に会えてうれしいです。 (残念ながら RebelTaxi ではありませんが、ご了承ください!)そして、もし彼らを見つけることができれば、バンダイナムコやインディーズゼロも見つけることができるかもしれません。

分かりませんが、8 歳で負けた中年の日本のコメディアンの精神にこれほど忠実なものはないと思います。アメリカのファンが元気を維持できるように、必要なあらゆる手段を講じてゲームをビットします。

© フジテレビ

SHIFT UP ロールス VShojo 勝利の女神の才能: NIKKE Anniversary

それでは、Vtuber の皆さん!私はいつも VTuber について話す機会を楽しんでいます。今回はVShojoについて話しました。私は企業の優先順位を主張するつもりはありません。私のお気に入りの VTuber が少し前に VShojo を辞めました。私は残りの才能についてよく知っているだけです。それでも、私は彼らに対してある程度の愛情を持っています! VShojoは、にじさんじやホロライブなどの大手VTuber事務所に比べてあまり話題になりませんが、VShojoには良い人材が揃っています。 Projekt Melody は最初で最大のアダルト VTuber の 1 人となり、壁を打ち破りました。Zentreya は、ストリーミングに声さえ必要ないことを証明し続けました。そして Henya は…まあ、「だよ」からやかんを取り出すことができます。

私がもう 1 つ気に入っているのは、SHIFT UP の勝利の女神 NIKKE です。 SHIFT UP は Stellar Blade で AAA 分野に参入しましたが、モバイル ゲームでお金 (そして評判) を稼いだのです。 NIKKE には「尻がプルプルするゲーム」という評判があり、それに値しないわけではありませんが、NIKKE はモバイル ゲームの標準よりも優れています。 Live2D アニメーションは、まあ、Live2D なので、それを回避することはできません。しかし、このアクションは『サンセット ライダーズ』のような作品の良い代役であり、ストーリーは本当に目的地に向かって進みます。ワイルドな衣装を着たサイボーグ女性の軍隊には、多くの哀愁が漂います。そして5月はNIKKEの…えっと…「1.5周年」? 「1年半記念日」?何と呼んでいいのかわかりませんが、1年半ほど前から存在しています。これはモバイル ゲームにとっては並大抵のことではありません。特に、多くのゲームが発売後 1 年以内に廃止されるこの過酷な業界ではなおさらです。 SHIFT UP は、プレイヤー向けの豊富なゲーム内グッズから、VShojo の才能による NIKKE の音楽のカバーセレクションをフィーチャーした、先週末の豪華な記念ストリームに至るまで、NIKKE の記念日のレッド カーペットを展開することは間違いありませんでした!

© VShojo、Shift Up 2024

私はゼントレヤの衣装については決して文句は言いません(同じような赤毛のニヒリスターに彼女を着せ替えるのは賢明です)。しかし、ストリーマーの誰も私のお気に入りのニッケのコスプレをしていなかったことがまだ少し残念です。 (少なくとも、ミラ ピンクには バイパーのコスプレがあります。とにかく! VShojo はストリームで NIKKE とのコラボレーションをデビューさせました5 月 4 日。VShojo の常駐悪女、Geega が Trash Taste Podcast の CDawgVA の協力を得て司会を務め、VShojo のタレント 5 人がこのイベントで音楽を披露しました。We’re Never Give Up (彼女の TTS 音声がオートチューニングと非常にうまく機能しています)、Projekt Melody は ブームの日、姫ハジメは旅行から戻ってきて、ホールド ユー タイト、新参者で母親のゴキブリであるマタラ カンがWe Rise と Iron Mouse が Headless Angel をカバーしました。 。

曲自体が NIKKE では入手できないようで残念です (特に SHIFT UP では、ゲーム内ジュークボックスのゲーム内音楽を無料でアンロックする機会がプレイヤーにたくさん与えられているため) 、それでも、VShojo がゲーム スタジオ間でより多くの信用を得ているのを見るのは素晴らしいことです。昨年の初めに、元 VShojo メンバーのニャターシャ ニャナーズが Like A Dragon: Ishin! にカメオ出演していることを取り上げました。一方、彼女と他の数名の VShojo タレントには、昨年末に Smite のプロモーション用スキンが与えられました。 VTuber が活躍できる余地は世界中にたくさんあります。また、インディーズ VTuber もすぐに花を咲かせることができることを願っています。

任天堂、Switch の後継機を正式に確認、売上高も発表 (そして彼らはワイルドです)

任天堂の次期コンソールについては、私がまだ話していない噂や発表がたくさんあります。理由は単純で、ただの噂だからです。任天堂は名前どころか実機すら確認していない。私には、取材するための単純な根拠があります。それは、情報源が必要であるということです。コンソールに関して公表されていることの多くは未検証です。 「タブレットのような形をしています! ガラス製のスクリーンが付いています! イチゴのような香りがして、両親をより仲直りさせ、世界経済を立て直してくれるでしょう!」ドラゴンを追って執筆に時間を費やすこともできますし、確定発表をカバーすることもできます。 「今週のゲーム」を書くのは大好きですが、このコラムには時間がかかります。重要なこと、またはこれまでプレイしたことのない古いゲームを試してみるきっかけになるかもしれないことについて書きましょう。また、Switch Pro やそれがもうすぐ発売されるということについて 9 年間も騒ぎ続けてきた人々にはうんざりしているとだけ言っておきましょう。

とにかく、任天堂は Switch の後継機を正式に発表しました。

任天堂の社長の古川です。 Nintendo Switchの後継機を年度内に発表する。 2015 年 3 月に Nintendo Switch の存在を発表してから 9 年以上が経ちます。Nintendo Direct を開催します…

— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) 2024 年 5 月 7 日

任天堂の古川俊太郎社長は先週ツイッターで正式に発表したSwitchの後継機。彼はまた、まるで自然災害を告げるかのように、かなり劇的にそれを発表した。しかし、彼はコンソールについては驚くほど口を閉ざしている。彼はそれが存在することを確認しました、そして…それだけです。 「さらに続きます。」 2024年はゲームにとって「乾燥した年」だと主張するすべての人々(ユニコーンオーバーロード、刻みレバーとは何ですか?!)のために、古川氏はまた、2024年下半期の任天堂の残りのタイトルを発表する6月のニンテンドーダイレクトを確認しました。も「Switchの後継機に関するニュースはない」と明言している。さて、一部の人々にとって読みにくいことは承知しています。「そのプレゼンテーションでは Nintendo Switch の後継機について言及されない」という言葉は非常に長いですが、皆さんのために要約して説明します。 Switch 2 のニュースは、 次回のダイレクトでお知らせします。 「あと一つだけ!」はなくなります。誰かが指を鳴らしてスイッチ 2 を見せびらかす前にアナウンスが行われます。おとり商法は存在しません。私はこのような衒学的なことは嫌いですが、時々、一部の人々のためにこれらの事実に下線を引く必要があります。なぜなら、誰もがこれらのダイレクトにおとり商法があると考えており、その後、おとり商法がないと言われた後で、おとり商法がないことに腹を立てるからです。

古川氏の発表によると、Switch の後継機の正式発表は「今会計年度後半」になるという。これは、遅くとも来年3月までに発表する可能性があることを意味する。日本の会計年度は4月から3月で、初代Switchの発表は2015年3月だった。そして実際のところ、任天堂は急いでいるわけではない。彼らは販売できるコンソールを何百万台も持っています。ソニーは、具体的な裏付けとなる具体的な数字がないまま、非公式にさらに 500 万台の PS2 販売を取りやめたかもしれませんが、Switch が今会計年度末までに 1 億 5,000 万台の販売に到達できること、そして達成するであろうことは明らかです。

これは次のニュースへの良い続きです。任天堂も先週、第 1 四半期の報告書を発表しました。数字は感動的です。デイブ・ムステインの不滅の言葉を言い換えると、「ゲームは任天堂のビジネスです…そしてビジネスは良好です。」任天堂のリリースの多くは売上が 100 万本に達しています。マリオVS. 『ドンキーコング』のリメイク版は6週間で112万本に達し、『ピーチ姫:ショータイム! 10日間で100万を突破しました。私に言わせれば、ピーチ姫のゲームの見通しは良好です!マリオカート 8 デラックスは約 6,200 万本の販売に達し、シリーズで最も売れたマリオカート ゲームとしての地位を確立しました。任天堂がマリオカート 9 の制作を急いでいないのも不思議ではありません。金のガチョウを殺す必要はありません。スーパーマリオ RPG のリメイク版は 300 万本以上のセールスを記録。私は驚いています。あのゲームが今日の時代でこれほどうまくいくとは思いもしませんでした。ピクミン ファンにとって朗報です。ピクミン 4 は約 350 万本を販売し、現在シリーズで最も売れているタイトルです。 『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』は、3,300 万本以上の販売を記録し、史上最も売れた格闘ゲームとしての地位を確立しました。さらに続けることもできますが、数値を内訳した便利なグラフを次に示します。

それは巨大ですlist! 控えめに言っても、数百万の販売者のうちどれだけがあなたの期待と異なるものであるかということです。 Peep Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics の 400 万本販売、または 1-2 Switch の 374 万本販売。これらはいずれも、ゼノブレイド クロニクルズのどのゲームよりも売れています (274 万本以上を販売したゲームはありません。これはまだ驚くべきことではありません)。ここで重要な点は、典型的な「ゲーマー」はゲームの最終的な視聴者ではない、ということを覚えておくことが重要です。そうですね、Clubhouse Games はとても楽しいです (Vinesauce Vinny がオフブランドに勝つために奮闘する様子を見るのも同様です) Connect Four」 最高難易度のゲーム)ですが、これは Capital-G の「Gamers」から Twitter でまったく話題にならないゲームでもあります。そしてそれは、スイッチの大きな強み、つまり大衆へのアピール力を示しています。私は「規範」という言葉が大嫌いで、そのような恐ろしい門番から発せられなければよかったのにと思います。そうは言っても、大文字の「ゲーマー」を自認する人々よりもはるかに多くの「標準」が存在します。ほとんどの人は、キャンディ クラッシュ サーガ以上に複雑なものはプレイしないゲーマーだと認識している可能性があります。そしてスイッチは、その膨大な人口層にアピールすることに成功しました。結果?これは任天堂が過去 40 年間で行った最高の成果です。重要なのは、任天堂が「より強力な」ゲーム機を作る「余裕」があるということではなく、任天堂のアプローチが気が遠くなるような成功を収めているということだ。物事をシンプルにし、手頃な価格に保ち、ゲームをコンソールに簡単に移植できるようにします。クラス向けではなく、大衆向けのものを作りましょう。 Switch が成功しているのは、優れたゲームがあるからだけではなく、製造コストも手頃だからです。

そして、これがおそらく任天堂が Switch の後継機に採用したい哲学、つまり革命というよりは進化なのです。コンソールをスイッチよりも強力にするのはハードルが低いですが、また、製造コストが大幅に増加するため、テクノロジーに全面的に食い込む可能性は低いでしょう。古川社長は決算会見での発言でもこの発言を繰り返しています: 「スイッチの次のモデルという表現が適切です。」 任天堂はスイッチに関して優れたフレームワークを持っているため、次のコンソールで車輪を再発明する必要はありませんフォームファクターは変わるかもしれないが、ツールは変わらない――そして、新しいコンソールの開発は古いものと何ら変わらないので、それは開発者にとって良いことだ。 Switch が発売される 3 年前の目標:

現時点で任天堂が「自分たちの隅に追いやられている」わけでも、「自分たちのことをやっている」わけでもないことは明らかだと思う。それは衰退しているように聞こえる。任天堂がスイッチでどれだけのことを達成したか、そして競合他社は、手頃な価格の製品を作り、短期的な利益の名の下に長期的な見通しを切り詰めずにその価値を確保し、才能を育てるべきだ。そしてそれらに投資するのです。 (また、何千人もの人員削減を防ぐ適切な労働法を整備し、経営陣がヨット 19 隻を購入できる十分な小銭を確保できるようにしてください。)

もちろん、悪いニュースもいくつかあります。任天堂の最近のタイトルのすべてが成功しているわけではありません。 『ファミコン探偵クラブ』、『アドバンス ウォーズ: リブート キャンプ』、『アナザー コード: リコレクション』などの任天堂の最近のリリースの一部は、ミリオンセールス マークに達していないことに気づくでしょう。さらに残念なことがある。 Advance Wars のファンは Re-Boot Camp に結集しており、そのゲームは、ウクライナ侵略やイスラエルとパレスチナ紛争のような最悪のタイミングで登場するというシリーズの伝統を引き継ぎ、おもちゃのような軍隊と戦うカラフルな戦争に関するゲームをややぎこちなくしました。ファミコン探偵クラブは、米国で広く成功するにはあまりにも無名であることが判明した可能性があります。そしてもう一つのコード、これは残念だ。このゲームがこれほど詳細にリメイクされるのを見ることがどれほど小さな奇跡だったかを考えると、私はそのゲームについては非常に穏やかです。利点は、これらのゲームの予算が低かったため、利益率が低かったことです。これらのゲームの販売が 100 万本未満であっても、たとえば、ゼノブレイド クロニクル ゲームがその目標に達しなかった場合ほど大きな損失ではありません。それが AA ゲームを作ることの利点です。あちこちで多少の損失は許容できます (特に、資金が任天堂と同じくらい豊富にある場合)。

任天堂を批判できること、批判すべきことはたくさんあります。のために。 IP の厳重な保護は高圧的であり、昨日の時点で、請負業者にはより良い待遇が必要です。しかし、The Big N にとって状況は良いようです。彼らは、10 年前には誰も予想できなかった方法で Switch によって状況を好転させました。 10年前、人々は任天堂の終焉を確信していました。しかし、任天堂の将来はそのハードウェアにかかっているかのようです。

おいおい、なんて週末だったんだろう!まず、ソニーはヘルダイバーズ 2 で大騒ぎになり、人々はゲームをオンラインでプレイするために Steam コピーを PlayStation Online アカウントにリンクすることを余儀なくされました。プレイヤーの反応は非常に否定的で、Helldivers 2 の Steam 評価は急落しました。 PlayStation Online は世界 190 か国中 177 か国 (私の母国であるプエルトリコを含む) では利用できないことを、誰かがうまく指摘しました。そのため、これにより、世界中で数十万人 (数百万人ではないにしても) の潜在的なプレイヤーが実質的に締め出されてしまいます。ソニーは賢明にも週末の終わりにこの決定を撤回し、新コカ・コーラレベルのマーケティング上の大惨事はかろうじて回避した。私がこの話を持ち出したのは、これが世界中の人々からの大量の怒りを引き起こした急須の中の嵐だったからです(これはソニーが「史上最悪の会社」である証拠であるとDiscordで誰かが主張しているのを見たことがあります)。また、それは開始と同じくらいすぐに解決されました。否定的な Steam レビューでさえ、それ自体が逆転し、Helldivers 2 は非常に肯定的な立場に戻りました。

そして、Microsoft が部屋に入ってきて、「やあ、皆さん」と叫びました。 、私がズボンをどれほどひどく汚すかを見てください!」

ベセスダの旗の下、マイクロソフトで 4 つのスタジオが閉鎖されるというニュースは、世界中のファンにとって非常に辛い薬でした。重要な成功。 Arcane Austin の Redfall は大成功を収めましたが、彼らは人気の Dishonored と 2017 年の驚異的な没入型シム Prey も担当しました。 Alpha Dog Games (誤って「Alpha Dog Studio」と呼ばれる) は主にモバイル ゲームを制作していましたが、なぜ Microsoft がゲームを閉鎖したのか不思議に思います (これについては後で詳しく説明します)。 Roundhouse Games は、ZeniMax Online に組み込まれてエルダー・スクロールズ・オンラインで動作する予定です。しかし、人々の心をとらえたのは Tango Gameworks の閉鎖でした。著名な三上真司氏によって設立された Tango Gameworks は、『The Evil Within』や『Ghostwire: Tokyo』などのホラー タイトルで名を馳せました。また、彼らは Hi-Fi Rush を作成したことでも大絶賛され、そのスタイリッシュなリズム アクション ゲームでゲーム賞、英国アカデミー賞、その他のいくつかの賞を受賞しました。

Tango Gameworks の閉鎖は、多くの人々と同様に特に腹立たしいものです。 Microsoft は、Hi-Fi Rush の成功は言うまでもなく、痛ましいほどアメリカ中心のマイクロソフトにとって切望されていた日本のスタジオである。マイクロソフトには、日本での業績が非常に悪く、提供できるものもあまりなかった非常に長い歴史があり、以前にも取り上げたように、彼らが日本のクリエイターに求愛しようとした数少ない試みは、日本との取り組みに比べるとかなり無茶苦茶で中途半端なものだった。 Halo や Gears of War のようなものです (残念なことに、Blue Dragon と Lost Odyssey は残念です)。なんと、Microsoft 自身も Tango Gameworks を 日本市場への取り込みで失敗し続けてきた彼らにとっての「大きな一歩」

長期にわたる事業計画のために必要だったスタジオの閉鎖は愚かだった。これほど広く称賛されたタイトルを提供したゲームスタジオの閉鎖は残念だ。ほんのわずかの割合のためにさらに多くの従業員が失業しなければならないほど、ペニーを大幅に圧迫する必要があるのは明らかで、腹立たしいです。何も失っていない「哀れな経営陣のことを考えてください」と叱られていること。しかし、何千人もの熱心な労働者の命を、賃金、健康保険、異常な定職の安定の喪失によって危険にさらしたのは、侮辱的だ。そして傷口に塩を加えるために、Microsoft は方向転換し、後に主張しました 小規模で受賞歴のあるタイトルが必要…Hi-Fi Rush のような、彼らが 86 制作したばかりのスタジオのゲームです。

マイクロソフトは、 2024 年は非常に悪い年でした。アクティビジョンとブリザードの買収は、反トラスト法にとってひどい措置であり、米国でゲームを独占するための彼らに代わった行為に他なりませんでした。そして、その見た目からすると、それは、誰にとっても大きすぎる買収でした。彼らはその後、ペニーをひどくつまむ必要があるためです。そして、Microsoft 収益が失われる可能性があるため、 Call of Duty を Gamepass に掲載すべきかどうかさえ分かりません。クリミニー氏、セガはコンソール業界から撤退するに至る多くの決断を下しましたが、少なくとも、その間にまともなゲームをいくつかリリースしました!

マイクロソフトの現状では、マイクロソフトはスタジオを重視する必要があります。実際に開発中のゲーム。しかし、どうすれば彼らを信頼できるのでしょうか?現在の状況がこれほど混乱している会社をどうやって信頼できますか? PlayStation にはゲームがないと冗談を言いますが、Microsoft にはゲームを作る余裕さえあるのでしょうか?

最も腹立たしいのは、私たちにできることがあまりないということです。上場企業にとって、お金で投票することはまったく価値がありません。株主とその神聖な「価値」が常にすべてに勝利します。 『エルダースクロールズ 6』の数枚のスクリーンショットが出回り始めた瞬間に、この怒りの多くが濡れた砂のように消え去ることを私は完全に期待しています。そして、私はこれらの問題について何らかの決定的な点を持っていません。しかし、マイクロソフトの状況は悪いです。私が公取委だったら、再調査を始めるだろう。利点は、希望がまだあるということだと思います。元 Tango Gameworks の人気キャラクター デザイナーである Ikumi Minami 氏は、Tango 閉鎖のニュースに反応して良いツイートを共有しました。持ち歩くには良い雰囲気だと思います。

Tango Games で過ごした時間は、綱渡りの上でタンゴを踊っているような気分でしたが、結局落ちてしまいました。ははは!それにもかかわらず、それは私の旅に忘れられない痕跡を残しました。 @TangoGameworks@ArkaneStudios オースティン、私はポジティブさを広める決意をしています。その… pic.twitter.com/nm0rL5nsON

— 中村育美 🪐@unseentokyo (@nakamura193) 2024 年 5 月 9 日

竹安沢樹氏インタビュー

沢木丈安が最もよく知られています『Devil May Cry』、『Steel Battalion』、『Ookami』、『Infinite Space』などの名作のオリジナルキャラクターデザイナーとして活躍。彼の象徴的なキャラクター アクション ゲーム、エル シャダイ: アセンション オブ ザ メタトロンが最近 Nintendo Switch でリリースされました。これを記念して、私たちは竹安氏にインタビューし、エル シャダイについていくつか質問しました。

アニメ ニュース ネットワーク: 何年も経った今、あなたにとってプロジェクトとしてのエル シャダイとは何ですか?

竹安: それはあと10年後にユーザーが決めることだと思います。当時、多くの人の記憶に残れば、社会的に意味のあるものになると思います。今は殉教者として奉仕しているだけなのでわかりません。それは人生の最後を迎えた時に分かることだと思います。今のところ、それが私の人生にとって有意義なものになることを願うばかりです。

© Cima 2024

最初にエル シャダイを設立して以来、業界はどのように変化しましたか?それがファンからのエルシャダイの見方に影響を与えていると感じますか?

竹安: それ以来、業界は私がエルシャダイを作ったということで嫌っていました。一部のリテラシーの高いクリエイターを除いて、みんな本当に嫌がっていたと思います。私は理解できないものを生み出す人として見られていました。仕事をする上でそれを強く感じました。しかし、その裏ではファンの熱狂も大きく高まっていた。そういったファンの力がなければ、エルシャダイはもう存在していないと思います。

© Cima 2024

エル シャダイは、シンプルなコントロールと激しいアクションの間で奇妙なバランスをとっています。ほとんどのキャラクター アクション ゲームは、より洗練されたコントロールを志向する傾向があります。 El Shaddai のシンプルなコントロールを維持するきっかけは何でしたか??

竹安: Tekki (Steel Battalion) を作成したことは重要な成果でした。 40以上のボタンを面白くする河野一美さんの作品を見て、これは無敵だと感じました。さらに、私は非常にカジュアルなユーザーの視点も持っていたので、私はそれをいじるだけで理解できるゲームを作成したかった。サムネイル/max600x600/cms/thisweek-in-games/210529/03.jpg”width=”600″height=”338″>

©CIMA 2024

指摘された、エノクはアメリカの俳優ブラッド・ピットに似ています。これは意図的でしたか?他の有名人がエル・シャドダイのキャストにインスピレーションを与えたのですか?確かに、イグニッションは私にブラッド・ピットを参照として使用するように頼まれました。真実は、私は雇用主の要求に忠実に従ったということですが、私はそれを面白く見せるために少し皮肉を注入するつもりでした。このアプローチは日本で非常に好評でした。”600″height=”338″>

©CIMA 2024

nephilimは非常にかわいいです。彼らのデザインのアイデアはどこから来たのですか?誰でも描くことができます。私がイギリスに行ったとき、私はネフィリムについての多くの絵本を見ました、そして、それらのほとんどは恐ろしい画像を持っていました。それで、私は子供でさえ楽しむデザインを作成することにしました。/strong>

takeyasu:現在、早期アクセスしているStarnaut on Steamを試してみてください。これは、サバイバーのジャンルを3Dに変えるプロジェクトです。ビジュアルはエル・シャドダイとは異なりますが、ソニック・ザ・ヘッジホッグのように突進するスリリングな感覚と、一度に最大1000人の敵を一掃する爽快感の感覚を共有しています。さらに、それは最終的にエル・シャドダイの物語に結び付けられます.jpg”width=”600″height=”338″>

©CIMA 2024

アメリカのエル・シャドダイのファンのために別れの言葉はありますか?

Takeyasu:初めてEl Shaddaiを見た人は動かされるか、不快感を感じます。それはニッチ市場のために作られたと一般に言われています。しかし、私は未来のビジョンを提示するつもりでした。それは美しく、時代を超越しており、国籍がありません。変化し続ける世界。今、13年が経ちました。あなたには古いように見えますか?私は1つの答えがあると思います。

私たちの質問に答えるために時間を割いてくれてありがとう! El Shaddaiの詳細:Metatron HD RemasterのAscension of the Gameのレビューでは、

エトリアンオデッセイとしていくつかの簡単な情報

を締めくくりましょう。ファン、私はこれについてすべての人に失敗しました。結局のところ、メタファーの基礎:リペンタジオは2018年に早くも設定されていました。 「Target=”_ blank”>最近紹介された Hulkenbergは、メタファーの将来のパーティーメンバーの1人です。 Tony Coffeyが指摘したように、で、Hulkenbergは、Etrianの購入のために利用できるDLCキャラクターの肖像画です。オデッセイネクサス。悲しいことに、DLCはもはや存在しません(3DSの残りのデジタル製品と一緒に断念されます)が、比phor:Repantazioがどれだけ長く開発されているかを示します。今週初め、任天堂はTwitter機能が日没することを確認しました。 Nintendo SwitchでのTwitter統合。また、スイッチのシステム内からソーシャルメディアの友人に友達リクエストを送信することもできません。

今週はそれを行います。これらの長い列のいずれかを持っていたので、少し経ちました!夏に移行するにつれて、もっと多くのニュースが見られると思います。最近、多くの悪いニュースがありました。ソーシャルメディアだけでなく、建設的な努力にエネルギーをかけることを願っています。タッチ外の幹部などで簡単につま先をつけておくのは簡単です。私たちの助けを必要とするクリエイティブの周りを結集することは、はるかに役立ちます。私たちが愛するゲームを作る人々は、今私たちの注意を必要とする人々です。私たちは彼らを助けるために彼らにそれを借りています。お互いに良い。今週ゲームでお会いしましょう。

! Jean-Karlo Lemusによって牧歌的なポートランドから書かれています。アニメニュースネットワークと協力していないとき、ジャンカルロはJRPGを演奏したり、ポップコーンを食べたり、Vチューバーズを見たり、東京を演じたりすることができます。 @mouse_inhouse または@ventcard.bsky.social

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