©金城宗幸、ノ村優介、講談社/BLUE LOCK製作委員会

他のスポーツ アニメとは異なり、BLUE LOCK の中心テーマはチームワークや自己犠牲を中心に展開しません。それにもかかわらず、これはシリーズのプロットを考慮すると予想されることです。たとえば、エゴ ジンパチが、バトル ロイヤル風の実験に参加するために個人的に厳選された 300 人の見込み客に自己紹介するとき、彼はあらかじめ決められた目標を完璧に明確にします。ブルーロックは施設として、完璧なサッカーの「エゴイスト」、つまり他者に依存しないように明確に訓練されているだけでなく、最終的にサッカー日本代表をワールドカップで優勝させて栄光をもたらすためのあらゆる才能とスキルを備えたストライカーを製造するつもりだ。もちろん、この概念は協力と団結に依存する日本の文化的アイデンティティに反するだけでなく、これは首謀者の計画によるものです。この国の本質的な協力的なプレースタイルが、最強になることを妨げる弱点であると考えているエゴ氏は、この国のストライカーは進化し、仲間意識よりも自己中心的な利益を優先する特性をたまたま示している世界のトッププレーヤーに似るようになる必要があると主張する。不可能だと思われていること。その結果、彼は自分の条件を明確かつ簡潔に提示しました。つまり、トップに残った候補者だけが世界の舞台でプレーするという夢を経験することが許されるのです。残りは代表チームへの参加を永久に禁止される。

これは高校陸上競技にとって非常に大きな賭けであるだけでなく、エゴはこの決定に何の躊躇もしていません。彼の見方では、一人の非常に才能のあるストライカーが、それを達成できなかった周囲の選手たちを上回り、キャリアを台無しにすることで国の救世主としての地位を獲得することが、日本が日本に勝利をもたらしたいと望むなら、前進できる唯一の方法だという。 FIFAワールドカップのトロフィー。したがって、エゴはサッカーとは実際何であるかを問いかけます。彼の頭の中では、それは 11 人の選手からなるチームが勝利を目指して一丸となって戦うことではありません。その代わり、エゴは、このスポーツの唯一の焦点は、相手よりも多くのゴールを決めることであり、それ以上でもそれ以下でもない、そしてチームメイトを無視し、優柔不断にシュートを成功させることができる極度のナルシシズムを持つスターだけがそれを成し遂げることができると信じている。しかし、エゴの主張が正確であるかどうかはまた別の議論である。主に、プロサッカーチームは、性格に関係なく、常に11人の選手で構成されるためである。その結果、BLUELOCK に残ったエゴイストは、現実の世界に出た後、間違いなく他の 10 人と一緒に競争しなければならないでしょう。この状況と、シリーズ内に非常に多くの才能が描かれているという事実により、2 つの興味深い疑問が生じます。BLUELOCK の名簿から 11 人のプレーヤーで構成される完璧なチームはどのようなものになるでしょうか? そして、彼らはどのポジションでプレーする必要がありますか?これに答えるには、視聴者は最も注目すべき候補者の能力を比較検討し、彼らがどのように連携するかを想像する必要があります。それでは、詳しく見ていきましょう。

伊佐木陽一、バチラめぐる、国頭蓮介が傑出した選手ブルーロック内

©金城宗幸、ノ村優介、講談社/BLUE LOCK製作委員会

第1話「夢」では、ピッチ上での卓越した武勇を視聴者に見せます。 。たとえば、国頭蓮介は、キラーな左足を披露し、ボールを素早くターゲットに向かって飛ばすだけでなく、邪魔する者を風をはじき飛ばすほど強力です。彼の強みは、エピソード 9「覚醒」のチーム Z とチーム V の試合でさらに強調され、通常の 28 メートルの射程距離からでもテクニカルで正確なショットを放つ能力を示しています。しかし、より印象的なのは、彼の目標が事実上スピンなしであり、それを達成するのは難しいということです。それでも、国頭はアニメの中でその才能を示す数多くの傑出したアスリートの一人にすぎません。

例えば、めぐるバチラは足が速く、ボールを上手に盗むことができます。さらに、敏捷性と柔軟性のおかげで、キックやパスも簡単に行うことができます。エピソード 2「モンスター」で最初に描かれているように、彼のドリブルは比類のないものであり、思い通りにボールを操ることができるため、これにより彼は激しい競争相手になります。これは、特にチーム Z の最初の選抜の第 2 試合でチーム Y と対戦するときに便利です。バキラは、そのおかげでピッチを横切り、相手のプレスを簡単に回避できます。しかし、彼のスキルの恐るべきことは、エピソード 9 のチーム V との試合まで完全には明らかにされません。バチラはほぼ瞬時に即興で演奏することができ、それは複数のステップオーバー、ルーレット、ロブ、エアエラシコ、 1回の攻撃的なプレスでヒールキックを決め、プレーヤーをほとんど止められなくなります。

それでも、BLUELOCK の性質上、この風変わりなストライカーは時間の経過とともに向上していくだけであり、視聴者はこの後のエピソード 20「スーパー リンクアップ プレイ」で見ることができます。第二選抜最終ステージということで色々なことが待っているが、イサギと戦うバチラは珍しい形で活躍する。彼は再びシザーズドリブルの見事な実行だけでなく、後方へのフォールスキックや素早いターンも披露した。前回の対戦からホワイトチームがどれだけ成長したかを見ても、バキラは躊躇しませんでした。それは、ノールックパスなどのアクションを含む彼の戦略の即時変更によって強調されました。さらに重要なことに、彼はまた、バックスピンの「デイジーカッター」から、有龍だけがそのジャンプ高さで到達できる長くて高い垂直スピンに移行するパスを作成することにより、ナギと同等のボールコントロールを示し始めます。いずれにせよ、彼の才能の頂点は、それぞれエピソード22と23の「Voice」と「Luck」まで明らかにされません。取り残されることへの恐怖から、バキラは目覚め、長い間自分を導いてきた怪物に対して自分自身を信頼し始める。これにより彼のプレースタイルが変化し、より攻撃的になり、不安定な行動をするようになりました。そのため相手はついていけないが、トリプルナツメグもこなし、ゴールを目指してがむしゃらに暴れ回る。イサギがシュートを部分的にブロックし、糸志凛が決勝ゴールを決めたが、バキラが無視するほどの選手ではないことは明らかだ。ちなみに、状況に関係なく勝利を求める、高い意欲を持った伊佐木陽一も同様です。

伊佐木は同世代と同じレベルの運動能力やボールの扱い方に劣るかもしれませんが、それを補っています。それは、彼の鋭い空間認識、「ゴールの匂いを嗅ぐ」能力、一流のダイレクトシュート、そして「人々を調整する」能力によるものです。それでも、特にイッキニコやイトシのような他のキャラクターが同様のスキルを持っているため、これらの才能がイサギをユニークなものにするわけではありません。結果として、彼の最も重要な強みは、頭の中で「シミュレーション」を実行し、現在および将来のプレーの状態を予測する能力です。これに生来の適応力とピッチ上での目標を達成するために瞬時に変化する傾向が組み合わさると、イサギはBLUELOCKの最大のモンスターの1人であることが容易に認識されます。これは、エピソード 15 と 18 の「貪食」と「リードのステージ」でのみ、イサギがアサヒ ナルハヤのフットワークと、敵の背後に回り込んでオフを改善する能力をエミュレートすることをいかに早く習得できるかを描いたときにのみ、より明確になります。 「より強い選手になる」ためのボールの動き。

『BLUELOCK』のバロウ・ショウエイ、チギリ・ヒョーマ、セイシュリオ・ナギは注目に値する

©金城宗幸・ノ村優介・講談社/BLUE LOCK製作委員会

暴狼照英の頑固さにもかかわらず、フィールド内外でわがままな性格の彼が「キング」と呼ばれるのには理由がある。バロウは数十人のディフェンダーを振り切る体格を持っているだけでなく、ドリブルの適性も持っています。その好例が、イサギに対するヒールキックと、ピッチを走りながら他のディフェンダーを追い抜くときに行うナツメグ二本です。さらに、エピソード 8「ゴールの方程式」が例示するように、バロウは得点の方程式も熟知しているので、フィールドの中心にいる限り、ゴールまで約27メートル(約27.5ヤード)の距離で、彼は確実にゴールを決める。それでも、彼を注目に値するのは、プレーヤーの技術的な熟達ではありません。

代わりに、バロウのストライカーとしての天才性は、彼の粘り強さと予測不可能さに由来します。たとえば、エピソード 18 では、バロウは自分の利己主義とイサギのピッチの完全なコントロールにより、ゆっくりと敗北を受け入れます。しかし、単に脇役を演じるだけでは自分の可能性を無駄にしてしまうという考えが、世界一になりたいという情熱を再燃させる。その結果、彼はチョップフェイントと鋭角のドリブルを実行して蓮介のディフェンスを回避することで、試合の最後の瞬間に誰も彼が持っていたことを知らなかった才能を解き放ちました。さらに、イサギを囮にして止めようとする御影玲央の攻撃をかわし、連続チョップとカットバックでフィールドを押し上げ、真の「ねじれた道」を目覚めさせる。このことはバロウを非常に危険なものにしており、エピソード 21「私はそこにいない」での彼の行動によってさらにその信憑性が高まります。たとえば、相手が自分たちの動きをどのように読んでいるのかに気づき、ホワイトチームは従来の戦術を変更しようとしますが、バロウは取り残されたと感じて突進し、イサギから盗んでリンを混乱させます。自分のチームメイトからのボール。これにより、王はフィールド上で得点し、「王の地位」を取り戻すことができます。それにもかかわらず、BLUELOCK の予期せぬ強力な異常者はバロウだけではありません。チギリ ヒョーマとナギ セイシュリオもいます。

チギリが殻から出るまでにはしばらく時間がかかるかもしれませんが、一度彼が抜け出したら、誰もがあるいは、追いつきゲームに夢中になっている場合もあります。エピソード 7「ラッシュ」で、チーム Z とチーム W の 3 試合目の終わりに彼がついにそのスピードを解き放つと、特にストライカーにパスを出すスピードがあるため、チームメイトを含む誰もがそのストライカーの素早い足に畏敬の念を抱きます。彼自身。確かに、剣斬鉄は技術的に赤毛より速くする「爆発的な加速」を持っているため、彼はそこにある唯一の速く走る候補者ではありませんが、エピソード9が示すように、チギリはそれより速い必要はありません。歩き回る余地がある限り、彼はそのスタミナを利用して、より長い距離をトップスピードでフィールド上の他の選手を追い越すことができます。第17話「ドンキー」でボールをコントロールする能力を身につけると、対戦相手にとってはさらに問題となる。これにより、チギリは勢いを失うことを避けられ、将来有望な人材となるでしょう。

ナギに関して言えば、彼はまったく別のレベルにあります。ストライカーは究極のボールコントロールを持っているため、射程内にいる限り、プレーヤーは好きなようにボールを操作できます。しかし、より重要なことは、第10話「ありのままで」でレオがたじろぐのを見た後、ナギがついに初めて主導権を発揮することであり、これは彼がどれほどのモンスターであるかを示しています。候補者は、優しくまたは力強いパスの使用とボールの完全な処理を通じて、彼のコントロールがどれほど多彩であるかを示すだけでなく、第14話「天才と天才」でのバロウとアサヒとの二人の戦いで、ナギの真の天才が輝きます。平均的なジョーだよ。」たとえば、ワンタッチを利用して相手の先を行く能力は比類のないものです。さらに驚くべきことに、ナギは(イサギほどではないにしろ)この分野の分析に熟達しています。たとえば、第20話でリンとイサギの運動能力の不均衡を感じたナギは、他の2人のプレイヤーが思い描く未来を拡大し、「スピンを伴う空中フェイント」を使用して「2段階のフェイク」をセットアップすることでギャップを埋めます。ボレー」で、あらゆる段階でプレーを読むリンの生来の能力を超えてゴールを決めました。

BLUELOCKのスターの可能性を語る際に、いとし凛、有生十兵衛、時光蒼志を外すことはできない

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構築する場合ブルーロックの名簿から最高の11人チームが目標であるならば、いとし凛は会話の一部でなければなりません-それを回避する方法はありません-第11話「最後のピース」での最初の選択後の彼の紹介がその証拠です。彼は、2つのボールを連続して蹴り、空中で互いに打ち合うことで、他の残りの出場者がうらやむだけの繊細さと正確さの感覚を伝えます。さらに良いことに、第 13 話「トップ 3」でチーム ホワイトの最初のゴールが決まった後、イトシは中盤の起点でゴールを決めることでシューターとしての才能を見せつけました。これは印象的であると同時に、難しいことでもあります。それでも、意のままにボールを回転させる能力は彼を野獣にしており、特に縦回転でコーナーキックでゴールした際にはそれが顕著に表れている。それにもかかわらず、彼がこれほど恐ろしい相手であるのは、彼がイサギと空間の感覚と意識を共有しているからです。さらに悪いことに、イトシはフィールド上の全員を自分の目的に合わせて操作することもでき、当然のことながら施設内での彼のナンバーワンの地位をさらに強固にすることになる。それはさておき、いとしの準優勝も冗談ではない。

2 位と 3 位にランクされていますが、有生十兵衛と時光蒼紫のスキルを軽視すべきではありません。例えば、身長190センチを超えるナギを超えてタッチを獲得できたことを考えると、有生の垂直跳躍は傑出している。さらに、彼は信じられないほど長い脚を持っており、そのおかげで彼は忘れられない運動能力と機動力を発揮してイサギを後ろからゴールを決めることができました。エピソード 22 では、ゲームの最後のプレーが 1 対 1 の才能の間の戦いになるため、A Ryu の有効性がさらに強調されます。たとえば、リンが有生に高いパスを出したとき、ナギは有生の信じられないほどのジャンプスキルのせいで空中でボールをインターセプトできないことに気づき、タッチした後にボールをむしり取ります。しかし、有生選手の長い脚のおかげで頭上にボールを奪い返すことができたが、これは小柄な選手には不可能だった。いずれにせよ、理想的なドリームチームを構築する際には、神経質な時光も熟考する価値がある。

時光蒼志の神経質な気質にもかかわらず、彼は過剰な強さとスピードを持っており、第13話で描かれているように、イサギの守備を通してバキラのドリブルとパワーを止めることができるため、彼は対処するための予期せぬ戦力となっています。 、彼の無限のスタミナと怪物的な体格は、特に比類のないものであるため、彼をユニークなものにしています。これにより、時光がエピソード 21 の試合で予期せぬ変数になるだけでなく、バ​​ロウとチギリは彼を止めるにはファウルをするしかない、基本的には貨物列車になるしかない状況に置かれます。

我我丸ギンと雷市甚悟:BLUELOCKのもう一つの輝かしい展望

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確かに、臥牙丸ギンと雷市甚悟は、表面的にはあまり目立たないですが、彼らの仲間たち。それでも、彼らは試合の重要なポイントでいくつかの重要なプレーを実行し、いくつかの記憶に残る瞬間を達成するのに役立ちました。ガガマルは、エピソード 4「予感と直感」で示されているように、「驚くべき「ボディ コントロール」を持っています。さらに、ストライカーは素晴らしい機敏性を備えており、ボールに触れてボールを掴むことを可能にする独特のリーチを与えます。この状況は、第9話でガガマルが最終的にゴールを外したにもかかわらず、サソリキックの使用によって再び示されました(ただし、それはザンテツがボールの進路をブロックしたためだけです)いずれにせよ、彼の武器は重要です。

同じように、ライチのディフェンダーの才能も同様に重要ですが、エピソード 9 で示されているように、ストライカーは歩くレンガの壁です。守備時には口を開く。これは不必要なファウルを引き出すための良い戦術である。ライチの体格により、ボールを持って相手を密集させることができ、特に敵の耳元でささやく機会を与えるので、それが彼の口利きスタイルにうまく機能する。彼らをゲームから投げ出してしまうのです。それが最も顕著に表れているのは、チームZとチームVの1次選抜最終戦の後半、玲於との一対一の戦いだ。後者がヒジを打ったことを考慮すると、彼がなんとかやり遂げたことは明らかだ。怒りのあまりイエローカードを受ける。さらに、礼央が悔しそうに指摘するように、ライチはスタミナに優れているため、試合を通して相手に食らいつき続けることができます。

ラインナップを構築したら、ポジショニングを決めましょう

BLUELOCK 中にには他にも注目すべき選手が何人かいますが、その中にはまだ自分のスキルを披露する機会に恵まれていない選手もいますが、上で取り上げた 11 人の選手は、その才能を考慮すれば間違いなく最高級選手です。ただし、彼らがどのポジションに就くべきかという質問に答えるには、さらに多くの情報が必要です。

これを達成するには、観客は現場にいる間にそれぞれの役割の要件と目的を理解する必要があります。幸いなことに、誰がどこに行くべきかを決める際の参考となる多くのリソースがオンラインにあります。ただし、覚えておくべき最も重要なことは、サッカーチームは通常、ゴールキーパー、ディフェンダー、ミッドフィールダー、フォワードの 4 つのセクションに分かれているということです。

ゴールキーパー: ガガマル ジン

ゲームの知識に関係なく、ほとんどの人が知っているように、ゴールキーパーはサッカーの最終防衛線です。彼らの主な目的はチームの対戦相手に得点をさせないことなので、結果的に手を使えるのは彼らだけになります。それでも、彼らの仕事は難しいものです。ゴールキーパーは、自分のエリア内のどの時点でも即座に動き出してボールを止めるために、信じられないほどのリーチと強烈なボディコントロールを備えていなければなりません。

そうは言っても、BLUELOCK のトレーニング プログラムのメンバーの中で、臥牙丸ギン以上にこの任務に適したメンバーはいないでしょう。反応速度が速い人もいるかもしれないが、ガガマルは体を伸ばして体全体を投げ出してボールに触れるプレーができるので、ピッチのゴールエリアを守る際には自然になれるだろう。

ディフェンダー: ジンゴ・ライチ、時光蒼志、国頭蓮介、バルロウショウエイ

確かに、誰かがこの配置についてこれらのキャラクターに意見を求めたら、おそらく大多数がそれについて喧嘩を売るでしょう(同意できるのは国頭だけのようです)しかし、ある意味、ディフェンダーに求めるものは多かれ少なかれそれです。ほとんどのチームは間違いなく、相手との競り合いの過程で身をかがめることなくボールを保持できるほど荒々しく、攻撃的な選手を望んでいる。結果として、雷市、時光、国頭、バロウをこれらの役割に配置するのは当然のことであり、特に彼らはBLUELOCKで最もフィジカルに優れたプレイヤーの一人であるためです。

例えば、バロウはルールに従わずにプレーしますが、彼の主張的で強引なプレースタイルを裏付ける強さを持っています。礼智のやり方は同じなので、二人で守備をするのは理にかなっている。国頭に関しては、まあ、彼も押し売りではない。結局のところ、第16話「トライフュージョン」では、イサギとチームホワイトの残りのメンバーがレオとチームレッドと対戦する中、彼はなんとかバロウに勝ちを与えることに成功しました。次に、強さ、スピード、スタミナを中心に構築された資質を示す時光がいます。バロウを「怖いゴリラ男」と呼んだにもかかわらず、第21話で時光がバロウに対してショルダーチャージを行うと、王の体力の限界が試される。さらに、バロウは第20話でチームホワイトに試合を延期するよう説得した後、試合前にも時光を床から押し出してスタートポジションに戻そうとしますが、それでも彼を動かすことはできません。滑稽な瞬間だが、それは同時に3位の選手の強さを意味するものだ。

ミッドフィールダー: めぐるバチラ、有生十兵衛、千切兵馬

このトリオはフォワードと前線でプレーするのが適しているように思えるかもしれませんが、ミッドフィールダーは次のことに注意することが重要です。 「スピード、敏捷性、スタミナ」に優れ、攻守に優れた才能を持っています。素晴らしいのは、3 つすべてがこれらの資質に対する適性を示していることです。アリュの長い脚とチギリのスピードは、守備時に相手についていき、プレーをセットアップし、攻撃的なプレス中に素早くボールをピッチに横切ることができるため、彼らを完璧なミッドフィールダーにしています。さらに、彼らの素早さにより、スティールやインターセプトを簡単に行うことができます。

ちなみに、バチラの比類のないドリブルスキルは、チームが攻撃的にフィールドにプレスをかけようとするときにも必要です。彼がディフェンダーを回避し、彼らを推測させる方法は、選手が効率的かつ迅速に陣地を獲得しようとしているときに本質的に役立つ稀有な才能であるため、彼がこのように活用されるのは理にかなっています。

フォワード: いとし 凛、セイシュリオ ナギ、伊佐木 陽一

定義によれば、優れたフォワード (またはストライカー) は優れたボールコントロールと優れたファーストの能力を備えていなければなりません触る。幸いなことに、ナギの才能はそれらの技術の頂点です。結果として、彼はこの仮想チームのポジションの要件に適合します。イトシとイサギに関して言えば、エゴが言うように、彼らの空間認識能力とフィールドの指揮能力は「ゼロを1に変える」のに最適です。二人が同じ役割で共存し、補完的に一緒にプレーできるほど長くエゴを克服できるかどうかは不明だが、それができれば二人は止められないでしょう。

たとえば、両者はフィールドを予見し、ゴールを確実にする未来的なシナリオを思い描くことができるため、ピッチを 2 つのセクションに分割し、冷静に行動すれば、どんなチームも、試合を再現できる得点王に変わる可能性があります。ゲームが大爆発になるまで繰り返し結果を求めました。したがって、BLUELOCK のキャラクター リストにあるこれら 11 人のプレーヤーは、理想的なチームを形成します。

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