古川知宏は、押井守、庵野秀明、そして彼の師である幾原邦彦のような伝説を生きる哲学と方法から引き出されています。彼は彼らの教えと彼の影響を無数の分野からユニークなスリリングなスタイルに再構築します。それはRevueStarlight The Movie であり、彼が経験中心のアニメと呼んでいます。

監督は、先日見た映画についてお母さんに話して、面白くする能力です。これらは、生きている伝説の押井守の面白い言葉であり、古川知宏のマントラのようなものです。彼は、監督としてのキャリアを経て、彼との共鳴がどれほど強いかを理解し始めました。離陸しました。

結局のところ、その1つの文は、創造的なプロセスへの彼のアプローチ全体をカプセル化しています。手始めに、それはプレゼンテーションの力、彼が彼の最大の強みであると正しく信じている側面を強調しています。押井と同じように、古川はあなたが想像できる最も折衷的な影響のセットを持ったよく読まれた映画オタクであり、それらすべては彼の作品にも熱心に再パッケージ化されます。古川が初心者の監督として持っていた認識に関しては、押井の言葉は家の近くにさえありました。それはあなたが関与し続けなければならない観客だけでなく、それを作るチームでもあります。結局のところ、アナロジーの母親はあなたの聴衆だけでなく、あなたの乗組員、そしてある程度はあなた自身でもあります。したがって、少女☆歌劇レヴューのフォローアップのアイデアが彼に提案されたとき、彼は要約映画ロンドロンドロンドと彼の壮観なものに取り組むための正しい角度をすぐに見つけました映画「少女☆歌劇レヴュー」。それは、その最終的な映画へのリードアップとして、そしてその実行時間全体にわたって、キャラクターによって発声された行に定式化されます:「私たちはすでにステージにいます」-画面の前、中、後ろのすべての人に広がる私たち。

現在、古川は好奇心旺盛な立場にあります。一方では、彼は業界のアイコンとアニメの最も評判の良いジャーナリストは破壊的な監督として、彼のユニークなビジョンに熱心に取り組んでいるため、ますます制限の厳しい商業シーンに前衛的なアニメーションをもたらすことができます。一方、彼は自分のプロジェクトを1つしか開催していないため、一般の人々にはまだ知られていません。ブシロードのような大量生産されたエンターテインメント工場に所属しているということは、志を同じくするアートハウスの視聴者ではなく、若い視聴者に接していることを意味します。彼の非標準的な方法に慣れていない人。それでも、彼のキャリアが別の方法で展開されることを期待して、別のタイムラインに飛び乗るかどうかはわかりません。 16世紀の画家や日本で公開されたことのないニッチな映画からのドローイングは普通であるという彼のカジュアルな説明によって示されるように、彼は彼の楽しい奇妙さの程度に気づいていませんが、古川は少なくとも彼が根本的に異なるものを提供していることを知っています彼の聴衆が彼らが望んでいると思うもの—そして彼はそのミスマッチを利用して彼らに新しい経験を提示するつもりです。

最初に、そのような型破りな監督が彼の影響をどこから引き出すかを確立することが重要です。彼の型破りな文体のチョップを理解することが重要であるだけでなく、人としての彼にとっても重要だからです。幸いなことに、率直で知識豊富な業界の人物として、古川は複数<で彼のインスピレーションを共有する機会がありました。 ahref="https://febri.jp/?s=%E5%8F%A4%E5%B7%9D%E7%9F%A5%E5%AE%8F">アウトレット。彼は、母親から借りたBL要素を使った70年代から80年代初頭の少女漫画などのトピックに触れました。これは、恋愛の要因としての性別の認識を弱め、美しい高貴さを味わうこともできます。彼の現在の作品で今でも強く感じることができる側面。カンタベリー大聖堂の建築史に関する彼の論文のような詳細でさえ、彼の出力には具体的であると感じています。特に、彼が尊敬していた監督が、彼らについて私たちに話すためにキャラクターを描く必要さえ感じていないことに気付いた後。

彼の興味は広いかもしれませんが、彼がそうではないことは明らかです。彼が尊敬している監督がいなかったらアニメを作るので、なぜ彼は彼らに多くの賞賛を捧げてきました。これは、聖闘士星矢:深紅の青春の伝説で最初に注目を集めた山内重保から五十嵐卓哉まで、その効率性と、既存の作品の世界観を守りながら自分の絵を描くという不思議な能力は、古川を魅了しました。絵コンテ(絵コンテ、ekonte):アニメーションの青写真を複製しようとしたほどです。アニメのビジュアルスクリプトとして機能する一連の通常は単純な図面で、アニメーションのカット番号、スタッフへのメモ、および一致する対話の行のフィールドを含む特別なシートに描かれています。 ふたりはプリキュア#08の詳細は、ショットごとに執拗に見直すことで。

しかし、彼の最大の影響について話しているのであれば、話さなければならないことは間違いありません。 庵野秀明のように、古川が作品全体に響き渡るリズムを感じている監督や、前述の押井は、アニメーションのように哲学的なアイコンに近い。彼の作品を研究し、同様の監督と協力して、情報管理のマントラの解釈にたどり着きました。本質的に彼にとって表現の素材の選択は、彼がそのような特異な監督の作品の純粋に主題的な読み方に警戒するようになったという点まで。彼らが彼らの表現手段に一致するように彼らのテーマを変形させるのを見たとき、なぜ彼は結局その角度を受け入れるのですか?そして、あなたが言わなければならないことを表現するのに最適な素材を選択したり、あなたが好きな素材に合うようにあなたが言わなければならないことを成形したりするプロセスに関しては、彼のメンターである幾原邦彦。幾原の学生として古川を紹介したばかりだったら、彼の過去の自分は違和感を覚えたかもしれません。そして、その複雑な関係は彼の作品にも明白です。

古川が幾原の見習いであることは否定できません。彼はそれを隠すことを望んでおらず、彼の不誠実な不機嫌さがどれほどかわいいかを楽しんでいるときでさえ、いつでも先生に賞賛を浴びせます。幾原をほのめかしているのように、幾原を深く理解していることは明らかです。比類のないスカウト能力と、このサイトで常に強調している幾原の紛れもない感覚を損なうことなく、聞く価値のある若いクリエイターに囲まれる意欲。古川は、名前を言うのではなく、敬意を持ってメンターとしてほのめかしていることが多いですが、熱心なファンなら、今彼がそうしていることに気づいたかもしれません。アニメスタイル第16号の小黒祐一郎へのインタビューで、古川はいつもよりこの話題について語った。彼は常に彼を大いに賞賛し、幾原の資源と人員の管理に基づいてアニメーションを組み立てる方法を本質的にモデル化しましたが、古川は人々が幾原の信者として彼をきちんとスロットに入れ、それ以上考えるのをやめるという考えを嫌っていました。ニュアンスや個人的な資質は、レーベルの使いやすさに負けてしまいました。

これは、影響力の大きい人物としてだけでなく、おそらくより哲学的なレベルでも、彼を間違った方法でこすりました。数え切れないほどの作品や分野から要素を引き出す人にとって、古川は直接のレクリエーションとしてのオマージュには興味がありません。代わりに、彼は彼の目を引くすべてのものを情報と技術の束として保存します。創造的なプロセスは、少なくとも彼にとっては、新しいシナリオに合うように既存のピースを変換、追加、および減算すること、そして成功条件であり、それらの霧化された影響から完全にユニークなものを構築することです。したがって、彼を特定の個人のフォロワーとして単にラベル付けすることは、彼の仕事のビジョンとは正反対です。そして真実はあなたが彼の仕事でその摩擦を感じることができるということです。幾原ウテナ連盟を結成するのではないかと思い、ベルサイユのばらに似た衣装を着せることを思いついた彼は、最初に互いに戦う演劇の女の子たちをフィーチャーしたプロジェクトを委託されました。幾原信者の先入観に頼りましょう。

結局、彼の考え方を変えたのはまさにそのプロジェクトでした。少女☆歌劇レヴューが啓示を引き起こしたのではなく、ショーを監督するという行為によって幾原が本当に素晴らしく、深く影響力を持っていることに気づきました。彼のメンターは、監督の役割の経験がまったくないときにチャンスを与え、実際にロープを教えて、輪るピングドラムの若いコアディレクターのクラスターの一員になることを可能にしました。そして、ユリ熊嵐の頃には、彼はすでにアシスタントシリーズディレクターとして彼の側に立っていましたシリーズディレクター:(監督、カントク):創造的な決定として、両方の制作の責任者-メーカーおよび最終監督者。彼らは残りのスタッフを上回り、最終的に最後の言葉を持っています。ただし、さまざまなレベルの監督がいるシリーズは存在します–チーフディレクター、アシスタントディレクター、シリーズエピソードディレクター、あらゆる種類の非標準的な役割。そのような場合の階層はケースバイケースのシナリオです。彼自身のプロジェクトを主導することで、彼がメンターにどれだけの借金を負っているのかを明らかにし、ラベルに対する嫌悪感を完全に覆い隠しました。しかし同時に、その賞賛は、インスピレーションが双方向に機能するという事実に彼を盲目にしているように見えます。幾原が彼のスタイルを理解する過程にあったのと同じくらい基本的なので、後者は彼の称賛されたメンターの洗練と進化の鍵でもありました。

それらの面白い例の1つで古川はメンターのしゃれについて冗談を言った、彼が公然と彼を称賛した数少ない側面の1つは彼の耳だったと述べたユーフォニーと彼のしゃれの習得。いつものように幾原の評価は金銭的に正しかった。古川は、風電:組版の匠のような作品のおかげで、ディエゲシスでなくても、作品の中に物理的に存在しているように感じられる、存在感の強い文章やモチーフの趣味を発達させました。それにタイプセットします。素材の選択がすべてだと考えた監督にとって、これは当然、古川の作品の重要な要素であるグラフィックデザインとVFXを介したそれらのモチーフの配信にまで及びます。ファンベースがすぐに理解したミームライン(これはテンドウマヤです、私は生まれ変わりました、動詞としてのスターライトの使用法)から ユトハマの紛れもないイメージ、彼のスタイルは彼のメンターを驚かせた方法でさえキャッチーです。これは彼の今後の仕事にも及びます。正式なタイトルはまだありませんが、 Love Cobra の美的に心地よい音、間抜けな駄洒落、そして、ハマの戻ってきた図像は、本質的に何もないところから思い出に残る絵を描くことができました。にじみ出るカリスマ性について話してください。

幾原にとって図像は常にかなり重要な側面でしたが、これらのモチーフがどれほど本物の場所から来たのか、古川の目と耳を称賛したように感じます。彼は、彼らが一緒に働き始めて以来、このタイプのイメージとサウンドバイトを強調するようになりました。輪るピングドラムのサバイバル戦略や大阪部ワタルの象徴的なグラフィックデザインからさらざんまいのアシンボルまで、それぞれのスケジュールが離れていても、この執着は耐えてきました。幾原の現代的なアウトプットを考えるとき、これらのモチーフが最初に頭に浮かぶかもしれないということです。とはいえ、彼の強烈な賞賛に目がくらんでいるかもしれないが、古川は彼の作品を見ると幾原の個性しか画面に映っていない。彼は正しいかもしれませんが、彼は今ではその不可欠な部分になっていると思います。

しかし、彼自身の創造的な血統に対する態度の変化を引き起こす以外に、Revue Starlightはどのように展開しましたか?このサイトをフォローしていると、その可能性を十分に発揮できなかった非常に面白いシリーズであることがわかります。海外の若い個々のアニメーターによる重要な貢献のおかげで彼らが耐えただけの厳しい生産闘争(時代を先取りするための心配な方法)と不均一なキャラクターアークの間で、それはそれがあり得た傑作には及ばなかったように見えました。少女☆歌劇団は、宝塚とシュールなファンタジー。そのキャストは、共通のテーマを持つカップルとトリオにきちんと配置されていますが、それらは等しく作成されておらず、より大きな靴を履く中央のペアは、多くの人の目にはたまたま平らになりました。本質的にカリスマの戦いに相当するシリーズの場合、最終的に上に立ったキャラクターを適切に販売することができなかったため、エキサイティングなフィナーレでも少し苦い後味が残ります。

与えられた古川のキャラクター、彼はすぐにまったく新しいプロジェクトに移行すると思うかもしれませんが、Revue Starlightをいくつかの映画(強化された要約と適切な続編)でフォローアップするピッチは、彼にとって魅力的なアイデアになりました。ブシロードは、ミュージカルでキャラクターを演じるだけでなく、アニメでキャラクターを演じる女優がいる幅広いマルチメディアプロパティとしてフランチャイズを設計しました。彼らと話すことで、古川は演技の繰り返しのテーマについてますます意識するようになりました。彼らは架空のキャラクターを演じていました、彼らは彼らの演劇でキャラクターを演じていました、そして彼らはすべて彼ら自身のキャラクターを演じていませんでしたか?

女優の小山百代と話します主人公のカレン・アイジョの後ろで、彼にとって特に輝かしい経験でした。小山はカレンの靴を履くのに苦労していることを知っていた。どのように、やや悲観的な人として、彼女は非の打ちどころのない明るい主人公になるのに苦労しました。カレンは主人公のまさに具現化ですが、俳優の欠陥のある人間性と非常に人工的に完璧に感じる役割との間の摩擦により、彼は疑問に思いました。カレンも演技していたとしたらどうでしょうか。その衝動により、彼はキャラクターをより深く掘り下げ、彼女の心配事や、彼が元のシリーズを締めくくった偽善さえも発掘しました。そして、カレンの死と再生についての物語、Revue Starlight The Movieがあります。友人と一緒に特定の演劇に出演したかっただけの女の子が、舞台を切望する真の女優に生まれ変わりました。

しかし、私たちが確立しているように、古川の言うことは彼の言うことのほとんど二次的なものであるため、彼はプロダクションにアプローチする正しい方法も考えなければなりませんでした。監督はここでの重要な要素の1つとしてアニメの過剰生産をほのめかしていると主張し、ベテランの監督や大規模なスタジオがすでに痛みを感じている場合一貫して洗練された伝統的なアニメーションをまとめることができる知名度の高いチームを編成することの、彼のような誰かはチャンスがありません。それが写真から外れたので、彼は彼が経験中心の映画と呼んだもので彼の強みを発揮することに決めました。古川は、前述のアイドルたち、物語のビートをすべて追うことができなくても、非常に強い印象を残した90年代の作品を愛情を込めて尊敬しています。彼は、より内臓的にやりがいのある映画で伝承と言葉のプロットラインを強調する傾向に逆らうという完全に意識的な決定をしました。脳内のデータベースよりも感覚に訴えるものであり、物理的に劇場にいるときに最もよく感じられるカタルシスです。結局のところ、ステージにいることについてのショーです。

これはすぐに感じることができます。 。映画の最初のシーケンスは実際には脚本にはありませんでしたが、古川は、アニメーションでこれまでに感じた中で最も満足のいくポップトマトで視聴者の注意をすぐに引く必要があると感じました。ランダムに見えるかもしれませんが、トマトは映画全体で間違いなく最も重要なモチーフであり、それは非常に古川の理由からです。少女☆歌劇レヴュースターライトは、常におしゃべりなキリンを観客のアバターとして取り上げていました。舞台のダイナミクスを深く掘り下げて、古川は、パフォーマーだけでなく、喜んで燃え尽きて消費されるのは視聴者でもあると結論付けました。その考えをかなりわかりやすく表現するために、スクリプトには、女の子がキリンの肉を食べるシーンが含まれていました。そのシナリオを少しグロテスクに感じた古川は、彼の無限の影響力のリストから抜け出し、画家 ジュゼッペアルチンボルド、野菜から人間の肖像画を作成することがよくあります。このように、トマトは観客と映画自体の中心になり、やや不気味だったかもしれないシーンは、はるかに記憶に残る悪夢になりました。古川さん、決して変わらないでください。

映画のすべてのモチーフは同じようなパターンに従います。結局のところ、この経験中心のアプローチは、彼が偶像から導き出したアニメーション哲学の実用的な応用に他ならず、影響の融合を利用して絶え間ない光景を煽って​​います。 Revue Starlight The Movieは、アラビアのロレンスマッドマックス怒りの道の間のすべての要素を再利用するスリル満点の乗り物で、常にこれらの要素への加算と減算の公式に従います。ジュンナとナナの対決は、たとえば、1985年の映画ミシマ-アライフインザチャプターのセットピースを使用しており、金閣寺の表現が半分に開いてキャラクターをブラインドします。結局のところ、ブラインディングライトは常にナナのモチーフであり、彼女が友達と一緒に立っていた最初のステージの輝きを表しています。彼女はそこから先に進むのに苦労し、二度と把握することはできませんでした。これは彼に、彼自身のシナリオに合う新しい方法で本質的にクールなステージング技術を使用する言い訳を与えました。そうでなければ、彼はそれを変更して、とにかくそれを行うための良い言い訳を自分に与えたかもしれません。結局のところ、思い出に残る体験が最初に来ます。

Revue Starlight The Movieを見るのは、フルカワのアイデアが画面に溢れ、大げさな音声がそれに伴うため、可能な限り最善の方法で感覚を攻撃することです。チームが舞台のダイナミクスにさらに配慮したおかげで、執筆はより心に訴えるものになりますが、多くの人々が映画に恋をしたのは紙に書かれた言葉ではなく、古川の最大の強みへの臆面もないコミットメントです。シリーズですでに人々が愛していたキャラクターのダイナミクスは、特に複雑な執筆に基づいて構築されることはなく、代わりに古川が彼らに与えた視覚的なカリスマ性、ステージの存在感、目を引く方向性に依存していました。この映画は、簡単な方法で物語を語ることはできないことを認める監督による大胆なエスカレーションですが、その想像力と創造的な弾薬は、あなたを無限の驚異的な乗り物に連れて行くことができます。多くのアイデアを盛り付けた後でも、古川はこの映画の最終的な2時間の実行時間に向けて、3時間近くのコンセプトを計画していたことを考えると、それは誇張ではありません。

このチームが成功するのを見るのは心地よいことです。部分的には業界の状況の結果であるにもかかわらず、古川が想像したのと同じくらい美しく時代錯誤的なものです。しかし、最終的に誰もがその成功感を共有するわけではなく、それは再び監督の哲学に関係しています。武装した同志、視聴者、ジャーナリストが同様に映画のレビュースターライトを大成功として賞賛したのと同じくらい、古川は彼の目に繰り返しそれは一種の残念な失敗だと言いました。目標を誇らしげに破壊し、実行時に大声でキャッチーなものかもしれませんが、最終的には、彼のビジョンとチームの可能性を実現できないという彼の主張に引きずり込まれました。真っ白な批評家の称賛は彼を混乱させただけで、彼は自分自身を見ることができないので、彼の作品で人々が見る資質をその批判的評価からリバースエンジニアリングしようとしているところまでです。

古川さんが成功したと思うものが作れることを願っています。これまで以上に成し遂げられたとしても、いつも後悔している印象が残るのではないかと思います。彼がこのビジネスで、機能が完全なストーリーテリングや洗練されたアニメーションに焦点を当てている場合、彼はより具体的な何かを達成し、成功したことを確信するかもしれません。しかし、彼が経験中心の映画製作者として追いかけているのはアイデアです。個人としての彼の目標は、彼のアイドルの反響、そもそも彼にアニメーションを追求させたものと一致させることです。そしてそれら、あなたは決して把握することはできません。それでは、もっと魅力的な失敗の疑いがあると思います!

Revue Starlight映画のタグラインはWi(l)dScreenBaroqueです。これは、彼が熱心な読者として好きだったサイエンスフィクションのワイドスクリーンバロックサブジャンルと、俳優とその飢えを完全に描いた映画の最初のテーマの1つであるワイルドステージガールのコンセプトとの間の言葉遊びです。動物的な方法。これは、このフォーマットの大ファンとして、また電車や砂漠の画像との互換性のために、監督が選んだ広いシネマスコープのアスペクト比への参照でもあります。これが古川監督のタイプであり、今後もそうなるタイプの監督です。

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