Q&Aに飛び込んで、各スタジオメンバーは、JujutsuKaisenを実現するための特定の役割に飛び込みます。大塚はチームの才能を完成品に溶け込ませるのに役立つ接着剤ですが、セコはマンガをエピソードの脚本に適合させ、増谷の役割はシリーズを進めるために制作委員会と調整することを中心に展開します。
マンガをアニメに適応させることについて尋ねられたとき、セコは「写真とテキストは意味を伝えます。アニメーションでは、音楽を作るときに音、音楽、その他の考慮事項があります。」アニメーションで追加のレイヤーを提供する必要があるというコンテキストがテキストにありません。
マーケティングの観点から、松谷氏は、MAPPAがうまく販売できるアニメをどのように作成するかを日々考えていると言っています。 「私たちはまた、秋谷ゲゲとファンの間の架け橋としての役割も果たしています。」大塚は、次の鬼滅の刃として呪術廻戦が人気になることをスタッフが期待していたことを明らかにした。彼らは人気のために呪術廻戦を人気にしていませんでしたが、それはそれ自体でヒットになりました。
舞台裏の様子を見せることを約束した後、朴性厚監督と一緒にビデオを再生しました。彼は制作中の課題について話しましたが、世界中からのサポートが最終的に劇場版呪術0を素晴らしい映画にした理由です。パクは、トドが米国で非常に人気があることを知っていることを共有しました。そして、それは群衆からの歓声に会いました。 「私たちはみんな兄弟です」と彼は腕を曲げながら言った。彼はまだシーズン2で懸命に働いており、ファンが彼らをサポートし続けることを望んでいます。
群衆のために、スタジオのスタッフは、主要なシーンが重なっている各クールのオープニングテーマのクリップを実行する特別なビデオをまとめました。キーファイトが画面に表示されると、満員のメインホールが何度も歓声を上げました。劇場版呪術のクリップの中で、セコはゲトとユタの戦いを明らかにしました。ゲトはノックダウンされ、「悪くない」と咳をします。これはオリジナルのアニメシーンでした。
劇場版呪術0のレセプションについて尋ねられた大塚は、日米の興行収入に驚いたことを認め、「とても印象的だった」と語った。松谷氏は、東堂が海外で非常に人気があり、スタッフが「本当にそれに夢中になっている」ことに勇気づけられたと述べた。東堂は日本では人気がないのは言うまでもありませんが、彼は海外の五条と同じレベルにいるので、スタッフにとって「素晴らしい」です。
彼が望んでいた限り、大塚はまだ何も共有できませんでした。しかし、JJKのスタッフは皆、次のシーズンを間もなく迎えるために一生懸命働いています。 「私たちのアニメーションプロデューサーは来られませんでしたが、私たちをこの時点に到達させるためのチームの総力を結集した努力を伝えたかったのです」と松谷氏は語った。
パネルを終了すると、ゲストはそれぞれお気に入りのキャラクターを共有しました。大塚はあまり考えていなかったと認めたが、峠は言った。セイコーのお気に入りは伏黒恵で、松谷は短い審議の末、七海に答えた。ゲストは観客に別れを告げ、来年はもっと驚きを持って彼らに会えることを望んでいました。