1990年代のアーケードは、格闘ゲームを望んでいませんでした。カプコンのストリートファイターIIは、1991年のデビューで金メダルを獲得し、模倣者の波に刺激を与えました。それでも、カプコンがストリートファイターではないアーケードゲームを作成するたびに、それは負担を証明しました。彼らの新しい試みは、ライバル企業のモータルコンバットやキラーインスティンクトと競争するだけではありませんでした。彼らはまた、カプコンが常にパイプラインに持っていたストリートファイターの最新のイテレーションに反対しました。あまり宣伝されていないカプコンのエントリーを目立たせるのは難しいことが多かった。

カプコンファイティングコレクションは、これらの時折見過ごされがちなクラシックに光を当てます。そこには純粋なストリートファイターのタイトルがありますが、本当の魅力は他のコーナーから来ています:5つの主要なダークストーカーゲームすべて、メカベースの喧嘩屋サイバーボッツ、パロディーでいっぱいのスーパージェムファイターミニミックス(別名ポケットファイター)、ブロック-マッチングスーパーパズルファイターIIターボ、そして本当にあいまいなレッドアース。それらはすべて元のアーケードバージョンで表示され、最新のハードウェアで正確に再現され、豊富な追加素材でドレスアップされています。

Darkstalkersシリーズは、このアンソロジーの見出しであり、正当な理由があります。これは、ストリートファイターやマーベルが搭載されていない最も成功したカプコンの格闘ラインです。オリジナルのDarkstalkers(別名Vampire)は、1994年にデビューし、カプコンの古典的なモンスターや神話、そして新しいスタイルのアニメーションを紹介しました。洗練されたアニメの外観と漫画の誇張を組み合わせたDarkstalkersは、見るのが素晴らしかったです。キャラクターのラインナップは、吸血鬼、狼男、ミイラから、サスカッチという名前のイエティやフェリシアという名前のキャットウーマン(キャットピープルの映画を覚えていますか?いいえ?)まで、すべての主要な映画の獣にヒットし、すべてゴージャスなスタイルでアニメーション化されています。

Darkstalkers’ゲームプレイの仕組みも、典型的な格闘ゲームの攻撃を異様な新しい方向に向けました。標準のパンチとキックでさえ、キャラクターをねじったり、歪ませたり、形を変えたりしますが、より強力な攻撃は、対戦相手を変身させたり、コミカルに半分にスライスしたり、画面上でバウンドさせたりすることができます。その才能は、ストリートファイターの6ボタンのレイアウトとコンボに基づいて構築されているため、オーバーザトップの動きやキャッチーなサウンドトラックをチェックしているだけでも、ゲームは複雑になります。カプコンファイティングコレクションはまた、コールを超えて、ゲームの2人のボスであるパイロンとフォボスをプレイ可能なキャラクターにします。これは元のリリースにはないものです。

そうは言っても、最初のDarkstalkersは束の中で最も使い捨てかもしれません。それはシリーズの強みを確立しましたが、それを掘り下げると、ゲームプレイは少しラフでアンバランスになります。これは1995年のナイトウォリアー(別名ヴァンパイアハンター)によって修正されました。すべてがより均一になり、プレイヤーはボスのフルバージョンと2つの新しいキャラクター(ホッピングする吸血鬼の幽霊のHsien-Koとハーフモンスターの戦士のDonovan)を使用できるようになりました。各キャラクターには新鮮な動きがあり、1995年にナイトウォリアーズが最初のゲームの拡張のように感じたとしても、今ここでそれは元の形のダークストーカーの最高のバージョンです。

これは、Darkstalkers 3(別名ヴァンパイアセイバー)が1997年に到着したときに大胆なアイデアをもたらしたためです。まず、キャストは、悪魔のジェダの新しい悪役とシリーズの最初の完全な人間を含む、さらに4人のキャラクターを獲得します重武装で暴力的なB.B.フードの戦闘機。戦闘の流れも劇的に変化します。各戦闘は、個別のラウンドではなく、キャラクターが2つ(またはそれ以上)のライフメーターを持ち、おそらくキラーインスティンクトに触発され、各ダークストーカーに異なる一時的な能力を与える力を持つ1つの連続セッションです。アニメーションと背景は、カプコンのピクセル芸術性の絶対的なピークにあり、スパーリングの厚みの中でほとんど気付かないかもしれない無数の小さなタッチがあります。 Darkstalkers3とNightWarriorsの両方を必須にするのに十分です。

Darkstalkersキャラクターミックスに関しては、噛むことができるよりも3ビット多くオフになっています。プログラマーは以前のゲームのキャストと新参者をメモリ制限に合わせることができなかったため、最初のリリースではDonovan、Huitzil、およびPyronが除外されました。カプコンは、償いをするために、すぐにヴァンパイアハンター2をリリースし、ジェダと他の新鮮な顔を犠牲にして、3人の行方不明のキャラクターを元に戻しました。そして、ヴァンパイアセイバー2が登場しました。ヴァンパイアセイバー2には、4人の新しいダークストーカー3人のキャラクターと、かつては存在しなかった3人のナイトウォリアーのキャラクターがいます。

混乱する場合でも、心配しないでください。3つのバージョンすべてがコレクションに含まれています。ただし、VampireHunter2とVampireSavior2にはローカライズ版がなかったため、日本語のみです。

Red Earthは、これまでホームシステム向けにリリースされたことがないため、コレクションの中で最も注目に値する作品かもしれません。日本ではウォーザードとして知られており、産業革命やさらなる技術の影響を受けていない、別のファンタジーの世界を紹介しています。また、興味深いアイデアも提示されています。ほとんどの格闘ゲームには、ファイナルまたはファイナルに近いボスとして巨大なクリーチャーがいるので、すべての戦闘がそのように行われた場合はどうなるでしょうか。

プレイヤーは、獅子頭の剣士レオ(基本的にはグインサーガのヒーロー)、忍者ケンジ、武道家のマイリン、魔女テッサから選ぶことができますが、敵は画面いっぱいのイカです恐怖、エジプトのキメラ、動きの鈍い日本の悪魔、多腕の偶像、雄羊の角のあるティラノサウルス、回転する機械の鎧を着た騎士、その他の印象的な生き物。 DarkstalkersはカプコンのCPS-2アーケードハードウェアで実行されていましたが、RedEarthはより高度なCPS-3を使用しました。これはStreetFighterIIIにも電力を供給します。これはアニメーターにとってゴージャスなショーケースであり、さまざまな印象的な獣と丹念にレンダリングされた背景を詳細に分析します。

赤地球はまた、格闘ゲームへのアプローチをひねります。コナミのモンスターマウラーやパンドラボックスのメタモケスターなどのアーケードタイトルは、ボスラッシュのコンセプトを試しましたが、レッドアースはRPGのトラップでそれを強化しています。キャラクターはレベルを上げ、武器をアップグレードし、ゲームの進行に合わせて新しい動きを学びます。おそらくBloodStormに触発されたパスワード機能により、プレイヤーはキャラクターのステータスを保存できます(カプコンファイティングコレクションの保存機能により、その必要性が少なくなります。レベルをすぐに最大に上げるオプション)。巨大な敵を半分に割ることができるので、レッドアースはある種の死の動きさえ導入しました。ゲームの複数のエンディングの1つはそれに依存しています。

レッドアースがアーケードで失敗した理由を理解するのは難しいことではありません。シングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てており、パスワードは少し複雑すぎて、戦闘機の特別な動きの武器を構築するのに時間がかかります。 2人用モードでは、ゲームの巨大なクリーチャーを選択可能として提供するのではなく、名簿を4人のヒーローに制限します(興味があれば、そのうちの2人は広く嫌われているCapcom Fighting Evolutionに登場しました)。 Red Earthは、1990年代半ばの格闘ゲームの気候に逆らいましたが、このようなコレクションでその革新性、視覚的な芸術性、印象的なサウンドトラックを評価し、Darkstalkersゲームがいかに優れているかを想像することで自分を落ち込ませることがはるかに簡単です。 CPS-3ハードウェアを見ていただろう。

サイバーボッツ格闘ゲームのもう1つのインスピレーションを得たテイクです。ガンダムのような軌道コロニーと重装備のメカの物語です。ロボットは主にカプコンの初期の喧嘩屋のアーマードウォリアー(別名パワードギア)から来ていますが、キャラクターと背景はすべて新しいものです。復讐に燃える喧嘩屋から逃げ出した実験室の実験に至るまで、ゲームの6人のパイロットはそれぞれ独自のストーリーをたどり、1990年代のほとんどの戦闘機が採用したよりも精巧なカットシーンを備えています。ステージはラウンド間の微妙な変化と大きな変化の両方を示し、メカは蒸気を放出し、使用済みの砲弾を排出し、ダークストーカーがキャストするのとほぼ同じように自由に形を変えるため、マシンと背景は細部まで見事です。

ゲームプレイの観点から、サイバーボッツはカプコンの親戚よりもシンプルなままです。 2つの攻撃ボタン、ブースト、および専用の武器ボタンがあります。コンボ攻撃を成功させるのは難しくありません。また、より正確な6ボタンの戦闘機ではおそらく飛ばない安価なヒットでもありません。それでも、設計者はその緩い品質を使用して、ロボットが手足を失ったり、武器が過熱したりするなど、従来を超えた創造的な攻撃を阻止します。さまざまなストーリーアークと慎重に設計されたマシンは、メカアニメへの素晴らしい賛辞と一般的な楽しい戦闘機の両方になります。サイバーボッツは続編を獲得しませんでしたが、勇敢な宇宙の王女デビロッテと生意気な戦士の早乙女ジン(そして彼の覚悟のゼロの服装)が他のいくつかのカプコンゲームに登場したことは心強いです。

コレクションは、スーパージェムファイターミニミックス(別名ポケットファイター)、ダークストーカー、レッドアース、ストリートファイターのかわいい頭のいいキャラクターの衝突でより身近な領域に入ります。ユーモラスなコンボを引き出すことに重点を置いて、どのインスピレーションよりもシンプルなボタンレイアウトを使用しています。キャラクターは衣装を変え、他のカプコンの作品を参照します:フェリシアはダークストーカーの衣装の行列またはメガマンの起き上がりを着用し、ストリートファイターIIIのイブキは不調和な恥ずかしがり屋の音楽で攻撃しますが、ダンは彼自身がSNKのパロディーである彼の長い鼻の父親と敵を打ちます龍虎の拳シリーズの空手さんは…

言い換えれば、スーパージェムファイターミニミックスは、熱心なカプコンファンと投資の少ない格闘ゲームプレイヤーのための御馳走です。非常に高い精度が必要になることはめったにありません。それはゲームの直接の強さを損なうかもしれませんが、それはスーパージェムファイターをそれほど楽しくしません。

カプコンファイティングコレクションの最も有名な作品は、おそらくスーパーパズルファイターIIターボです。 1990年代にPlayStationとSaturnのポートを介してカルトを発展させ、その後、後のシステム用に改良されて再発行されました。アーケードのオリジナルは今でも同じようにプレイ可能で、プレイヤーが落下するブロックを宝石に組み立てて粉砕しようとすると、パイントサイズのダークストーカーとストリートファイター(およびサイバーボッツのカメオ)のキャストがうめき声を上げて顔をしかめます。それはソロモードでの狡猾な挑戦であり、2人のプレーヤーで際限なく熱狂しています。

カプコンファイティングコレクションは、少なくとも1つの本格的なストリートファイターゲームを回避できませんでした。これは良い選択です。ハイパーストリートファイターII:アニバーサリーエディションは、すべての公式ストリートファイターIIバリアントの2003年のまとめであり、プレイヤーは元の1991年の戦闘機から1994年のスーパーストリートファイターIIターボまでの任意のバージョンのキャラクターを選択できます。これは、格闘ゲームの熱狂全体を開始したゲームの進化を効果的に見たものです。

ビデオゲームでの手描きアニメーションが好きな人は、見た目だけでカプコンファイティングコレクションをプレイする必要があります。現代には、1990年代に見られたものを超えて詳細なスプライトベースの2Dゲームを作成する才能のあるアーティストがたくさんいますが、その10年間のカプコンのアニメーターは、決して複製されない複雑なスタイルを持っていました。大気圏に突入する軌道兵器の中で決闘する2つの独特の詳細なメカの光景であろうと、フランケンシュタインの怪物の脳が床に衝突したときに頭蓋骨からコミカルに飛び出すのを垣間見ることであろうと、ここでは完全に輝かしい展示があります。

これらゲームはただきれいなだけではありません。サイバーボッツとスーパージェムファイターミニミックスの比較的単純なコンボであろうと、ダークストーカー3とナイトウォリアーのより深いレイヤーであろうと、コレクションには探索することがたくさんあります。もちろん、格闘ゲームは競争力のあるプレイに大きく依存しており、そのためには堅牢な対戦モードが必要です。カプコンファイティングコレクションは、便利なマッチメイキング、ロビー、その他の標準機能を備えた堅牢なオンライン体験を提供します。いくつかの国際的な減速を除けば、接続はしっかりしているように見え、すべてのゲームで可能な対戦を一度に検索できます。

これらがすべてを網羅したバージョンのゲームではないことを指摘するのは公正です。それらはアーケードのタイトルであるため、ホームバージョンから余分なものが欠落しています。ヴァンパイアセイヴァーズ3のプレイステーションとサターンのリリースでは、すべてのキャラクターが1つの便利なパッケージ(フォボス、パイロン、ドノバンの実際の新しいエンディング付き)で提供され、プレイステーション2のアンソロジーではドノバンの代替バージョンであるディーが追加されました。ポケットファイターミニミックスのコンソールポートには、マラトンバトルモードやその他のボーナスがありました。サイバーボッツの日本のみのプレイステーション版とサターン版には、フルボイスアクティング、3つの新しいストーリー、そしてストリートファイターのアクマのメカバージョンがありました。カプコンがすべてのゲームのすべてのイテレーションをバンドルするのは骨の折れる作業でしたが、以前は主にコンソールでそれらをプレイしたことがある人は、いくつかの不在に気付くでしょう。

カプコンファイティングコレクションはいくつかのバグを修正し、1つのボタンに特別な動きを割り当てることができるため、より複雑なモーションを実行する手間を省くことができます。プレイヤーがプレイの仕組みのより細かい点を学ぶのに役立たない場合は、パイントサイズの春麗がサイクリストの流れで対戦相手を毛皮で覆い、サスカッチが対戦相手をそりのように走り回るのを見たいときに非常に便利です、またはその他の手の込んだスーパームーブ。各ゲームは広範囲にカスタマイズでき、本格的なアーケード起動画面を有効または無効にすることもできます。 CRTモニターの外観を模倣するための複数のフィルターもありますが、それらは効果の説明やプレビューではなく、「タイプA」の名前でのみ識別されます。

最も興味深い追加機能は、フルカラーの販促資料から制作スケッチやデザインドキュメントまで、アート。いくつかの開発イラストはフリップブックのようにアニメーション化されており、それらに取り入れられたすべての作業を鑑賞する機会が増えています。コレクションの音楽ライブラリも同様に包括的です。 、Darkstalkersのキャラクターごとに個別の勝利のジングルも提供します。

カプコンファイティングコレクションの最大の問題は、国境の外から来る可能性があります。このアンソロジーが到着してから1か月も経たないうちに、カプコンは2番目のアーケードスタジアムを立ち上げる予定です。バンドル。カプコンアーケードセカンドスタジアムには、出版社のアーケードゲームが30以上あり、スーパージェムファイターミニミックス、スーパーパズルファイターIIターボ、ハイパーストリートファイターII、および最初のゲームが含まれます。 3つのDarkstalkersゲーム。これはカプコンファイティングコレクションに深く入り込み、そのボーナス機能とオンラインプレイがアーケードスタジアムパッケージに対する唯一の明らかな利点です。 1990年代と同じように、カプコンは彼ら自身の最悪の敵です。

カプコンファイティングコレクションのゲーム自体にはほとんど問題はありません。優れています。そして、あちこちでいくつかの追加機能が不足している場合は、Red Earthの魅力的な実験、サイバーボッツの華やかなアニメトリビュート、歴史上最高の2D格闘ゲームの2つを含むラインナップを無視する理由はありません。 Night Warriors and Darkstalkers 3. 1990年代とCapcom自体は必ずしもこれらのタイトルに親切ではありませんでしたが、魅力的なゲームプレイ、素晴らしいアニメーション、または2つの素晴らしい組み合わせが時間の経過とともに鈍化することはありませんでした。

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