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アトリエ シリーズは、魅力的なキャラクター、現実的なトーン、魅力的なシステムで長く愛されています。他のゲームやキャストはそれ自体で愛されていますが、多くの人がこの尊敬されるアルケミック シリーズに真の注目を集めたのは、一人のライサリン スタウトの冒険でした。 「秘密」三部作と呼ばれるこの『ライザのアトリエ』ゲームには、ライザ自身以外にも、ゲームを結びつける要素がたくさんあります。 3 つはいずれも、ライザとその友人たちが発見する夏の冒険を描いた切ない夏の冒険です。ここで紹介するのは、これら 3 つのタイトルを体験するための決定的な方法ですが、長年のファンにとってはいくつかの難点がないわけではありません。

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物語は「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」から始まり、保守的で辺境のクルケン島に住むはみ出し者としてライザとその友人たちが紹介されます。錬金術師たちの偶然の訪問により、ライザは家事をさぼっていた夏から自分自身で芸術を追求するようになります。一方、友人のタオとレントはそれぞれ歴史と剣術の中で独自の道を見つけます。彼らの冒険は活発でノスタルジックであり、ライザの横暴な母親との葛藤、レントのアルコール依存症の父親との葛藤、タオと地元のいじめっ子の問題など、誰もが私生活の影に悩まされているかもしれません。 3 年後、私たちは『ライザのアトリエ 2 ~失われた伝説と秘密の妖精~』でキャストたちと再会します。そこでは、年上で経験豊富なライザが、王都にある遺跡の謎を解くために呼び出されます。ギャングたちは自分たちがどれだけ成長したか、そして世界がどれだけ広がったかを振り返り、自分たちが想像もしていなかった道をたどっていることに気づきます。 1 年後、『ライザのアトリエ 3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』で乗組員たちに再会したとき、彼らはもう子供ではありませんでした。ライザは、かつてはおてんばで不適合者だったが、今ではクルケン島の地元の賢人で問題解決者になった。タオは、もはや少年のような震えるような失言ではなく、自信に満ちた学者に成長し、拷問者たちと友達になった。そしてレントはついに家族の影から逃れ、黄金の心を持つ男の山となった。友人たちが昔の隠れ家に再会し、夏に過ごした頃よりもその場所がどれほど小さくなったかを実感するのは、憂鬱な瞬間です…

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メカニック的にはライザ 1 が最も苦しんでいます。クルケン島は狭くて狭く感じられ、材料や錬金術のレシピを集めるプロセスは面倒に感じられます。さらに、ターンベースの戦闘システムは少し緩すぎるように感じます。スキルを使用するためにアクション ポイントを蓄積する必要があること、戦術レベルを上げるためにアクション ポイントを投資すること (より高いアクション ポイントのしきい値を許可すること)、特定のアクションに参加することでパーティーからのフォローアップ攻撃を引き起こすことなど、明確なイベント システムがあります。しかし、それにもかかわらず、特にアイテムチャージはアイテムを犠牲にすることによってのみ補充できるため、クライマックスに欠けており、少し空虚に感じます。同様に、追撃を利用するのは難しいと感じます。ライザ 2 では、アイテム ラッシュの追加により問題が改善されています。スキルの使用で得られる十分なコア チャージがある限り、所持しているアルケミック アイテムを好きなだけ使用できるため、戦闘に目標を達成することができます。当然のことながら、ライザ 3 の戦闘システムはコア チャージ システムを完全に実現しており、攻撃中にパーティ メンバーを交換することで新しい戦略も可能にするため、最高です。

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そしてもちろん、錬金術を通じてアイテムを作成するシリーズ全体の仕組みであるアイテム合成もあります。ここでは、ライザはレシピとその材料に従ってアイテムを作成でき、材料からより良い要素が広がり、より優れた特性を備えた高品質のアイテムが生成されます。適切な材料があれば、古いレシピをまったく新しいアイテムに変えることも可能です。これは楽しいシステムで、ゲームが進むと古いアイテムをさらに良くする新しい材料が得られます。ライザ 1 の本を買って読んで新しいレシピを学び、アイテムの合成を通じて錬金術能力をレベルアップするというシステムは、スキル ツリーでレシピをアンロックする後のゲームに比べて、より面倒に感じられます。後のゲームでは、合成に中毒性のあるひねりが加えられ、アイテム作成の実験を促す点でうまく機能しています。

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しかし、長年のファンはそれをすべて知っています。彼らが望んでいるのは、これらのゲームの各デラックス バージョンの新しい特典です。良いニュースは、たくさんあるということです。オーバーワールドにいる間のアイテム保管場所のインジケーター、ミニマップ表示の改善、グラフィカル表示の被写界深度の改善など、生活の質を向上させる追加機能があります。各ゲームには、ライザ 1 でついに町の守護者アガサがプレイ可能になるなど、少なくとも 2 人の新しいプレイアブル キャラクターも含まれています。各ゲームには、ゲームを拡張する新しいサブストーリー、探索用の新しいマップ、オーバーワールドでの選択肢を広げる新機能も含まれています。これらすべてに加え、オリジナル タイトルのすべての基本 DLC、さらに各ゲームのセーブ ファイル ボーナスが含まれます。したがって、シークレット トリロジーを試す機会を待っていたのであれば、これが最善の方法です。悪いニュースは、長年のファンは、すべての新しいコンテンツを得るために各ゲームを再度購入しなければならない可能性があるということです。ガストは、以前のライザのリリースをデラックスバージョンと同等にするためのいかなる種類のアップデートも提供していません。ありがたいことに、各デラックス バージョンには以前の装飾 DLC がすべて含まれており、価格はそれぞれ 40 ドル (三部作全体では 90 ドル) と非常に手頃です。少なくとも各タイトルを割引価格で販売しているガストは称賛に値しますが、特にこの 6 年間にわたるライザ ファンベースの忠誠心を考えると、アップグレード パスの欠如は痛ましいものです。
ガストはアップグレードに関してはボールを落としましたが、それでもこれが優れたパッケージであることは否定できません。各ゲームは、体験を台無しにしない方法で愛情を込めて改善されており、必要なすべての機能といくつかの機能が含まれています。長年のファンは、これまでにないほどクルケンの小さな島を拡張するすべての改善を楽しみにしながら、初心者はこれまでにないほど甘い成長物語の 1 つを体験することができます。憂鬱な 11 月かもしれませんが、ライザのアトリエ シークレット トリロジー デラックス パックには、夏の思い出がすべて詰まっています。

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