写真提供: Reuben Baron
私はすでに 9 月の任天堂ホリデー ショーケースでメトロイド プライム 4: ビヨンドの最初の 15 分間を試すことができましたが、見たものが気に入りました。この待望の一人称視点アドベンチャー ゲームをさらに 1 時間プレイする機会がありました。プレイすればするほど、Switch と Switch 2 での 12 月 4 日のリリースが待ち遠しく感じられます。
任天堂のプレビュー イベントは 3 つのパートに分かれていました。最初にプレイしたのは、以前にプレイしたことがあるゲームのオープニングと同じデモでしたが、今回は携帯モードでプレイ可能でした。Switch 2 の携帯画面でグラフィックスがどれほど鮮明に見えるかを確認することは、最終的に新しいコンソールにアップグレードすることを支持する最も説得力のあるケースです。プレビューの 2 番目のセクションは引き続き公開禁止となっています。プレイできるものは何もありませんが、プレビューの 3 番目の最後の部分に最適な状態にするためのカットシーンとプロット要素のプレゼンテーションです。
ついに、実際に話せる新しい内容に到達します。それは、フューリー グリーンの森の世界での 1 時間のゲームプレイです。メトロイド ゲームではいつものように、サムスはゲームの早い段階で武器のほとんどを失います。ここでの新しい点は、サムスが単に古い武器を取り戻すのではなく、新鮮なゲームプレイの可能性を生み出すのに十分異なる働きをする新しい超能力を獲得することです。たとえば、古いモーフ ボール ボムを取り戻す代わりに、彼女はサイキック ボムを取得し、モーフ ボール モードのまま配置しますが、モーフ ボールにアクセスできない別の場所にサイキックで移動できます。

ゲームのパズルは直感的に設計されており、時にはあまりにも直感的に設計されています。ある時点で、私は超能力の 1 つを使用する明確な機会に遭遇し、そのような能力を使用するパズルがまだ有効化されていないことに気づかずに先回りしてしまいました。古典的なメトロイド スタイルでは、新しい能力を取得し、以前はできなかったことを後戻りして実行できるまで、一部のパズルは解決できません。クリーチャーのデザインはどれも素晴らしく、つるやとげで攻撃する植物のようなモンスターが登場し、エキサイティングなボス戦を演出します。
フューリー グリーンでは、サムスは完全に単独で働いているわけではありません。デモの途中で、彼女は別の連邦兵士からの救難信号を受信しました。彼を救出した後、彼は彼女の探索に同行し、モンスターの群れが攻撃するときは十分な防御が必要なまま追加の発砲を行います。このデモで私があまり気に入らなかったのは、マスクを下ろした他のキャラクターの光景です。私はメトロイド ゲームで人間が光沢のあるアニメ グラフィックで描かれることに慣れているので、ここでリアルな肌のテクスチャを見ると、ちょっと不気味の谷を感じます。サムスがこのスタイルでマスクを剥がされるのを見た場合に起こるであろう談話が私はすでに恐れています。
ゲームのマーケティングにこれほど大きくフィーチャーされているにもかかわらず (このイベントの出口での大規模な写真撮影など)、サムスの新しいバイクである Vi-0-La の使用をデモする機会はまだありません。そのことについてもっと知りたかったのですが、さらに言えば、公開されていないプロットの詳細についてもお話しできればよかったのですが、最終ゲームではさらに楽しみになります。私たちはメトロイド プライムの新作を 18 年間待ちました。あと数週間しかありません。ゲームプレイにおける新旧の融合と印象的なビジュアル プレゼンテーションは、まさにファンが待ち望んでいたもののようです。