皆さん、おかえりなさい!サンディエゴでの休暇から戻ってきました。どうやら同僚は、私が日焼けして帰ってきたと言ったそうです。楽しい旅行でした、海外にいる間どうやって楽しむかを考えました。実際、私がいない間、「今週のゲーム」に取り組むことができなかったとしても、休暇は絶対に必要でした。秋のマンガ プレビュー ガイドもチェックしていただければ幸いです。心配しないでください。これらのマンガはすべて、休暇に出発するずっと前に取り組んでいました。実はTwitchconが終わるまで何も仕事をしていませんでした。確かにビデオ ゲームから逃げたわけではありませんが…

クレーターの端に立っている…

これは…

Catfish によるアート

Twitchcon はどうでしたか?

私は Twitchcon 2025 のためにカリフォルニア州サンディエゴにいました。大会の開催だったことを考えると、これは特に縁起の良い Twitchcon になるはずでした。 10周年。むしろ…そうですね、この出来事の不名誉が先行していると思います。ほとんどの読者は、ストリーマーえみるさんが契約上義務付けられた握手会中に暴行を受けたことや、彼女自身の個人的なセキュリティに関する詳細が大会によって事実上禁止されたことについてはすでに聞いているかもしれません。 href=”https://arazu.io/t3_1o9m06h/?timeframe=all&category=hot”target=”_blank”>仕事をしています。この件に関してTwitchの運営側から率直に侮辱的な反応があったことも聞いたことがあるかもしれない。その出来事だけでも、あらゆる出来事にかなりの悪影響を与えるのに十分です。私は今後の Twitchcon イベントへの出演を積極的に拒否したストリーマーを責めるつもりはなく、彼らの決断を支持します。

それに加えて、Twitch スタッフが 捨てたなど、他の論争もありました。 Vtuber 向けのファンからのギフトです。ある特定の悲痛な物語には、有名なシナモロールのファンであるアイアンマウスのために作られたカスタムのシナモロールぬいぐるみが関係していました。ありがたいことに、この作品はハッピーエンドで、マウジーのマネージャーのロキシーがマウスの贈り物を個人的に扱ったのです。また、Vtuber は、対面の配信者に対し、公的にマスクを解除して身元を確認することを要求するセキュリティによって短縮されました。これは、すべてのライブ配信者がイベントを徘徊し、すべてを録画していたことを考えると、二重に危険でした(また、イベント中にかなり不快でした)。また、これらのライブストリーマーの多くは、トラブルを起こそうとしているライバルのストリーミングプラットフォームKickのストリーマーでした。多くの Vtuber が匿名性を確保するために Vtuber になることを選択したことを考えると、これは重大な失敗です。 Vtuber Chibidoki さんは、Twitchcon によって握手会が短縮されたことも確認できました。 Twitchconの代表者らは、これはちびどきの体調不良によるものだと主張したが、ちびどきは後にその主張に反論した。今年の Twitchcon でのアクセシビリティの低さに関する議論は、Minecraft ストリーマー GoodTimesWithScar の経験に反応して盛り上がりました。スカーはアクセシビリティを理由にスロープの利用を拒否されただけでなく、スカーの呼吸器系の問題が十分に証明されていたにもかかわらず、スピーカーの前での握手会が行われました。ストリーマーのアドリアナ・チェチクが復帰手術を必要とするほどになった、2023 年の恐ろしい腰が痛むような「泡の穴」を Twitchcon が改善できたかどうか疑問に思っているなら、まだ改善していません。

これがすべて本当に悪いように聞こえるなら、心配しないでください。そうです! Twitch は Amazon の一部門であるため、このようなことが問題になるにはまったく利益が多すぎます。これらの問題のどの時点でも、導入できる解決策や安全対策が考えられます。実際に自分の才能にセキュリティを設定します。非ストリーミングとして指定されたプライベート ルームまたはセクションでタレントのマスクを解除させる。繰り返しになりますが、私は今後 Twitchcon への出演を拒否するタレントをサポートします。これはひどいことです。

私がそれほどひどい目に遭わなかったとしても、それは主に私のお気に入りの Vtuber である Silvervale と、この時点で 5 年も前から知っている彼女のコミュニティのオンライン仲間の多くに会うために Twitchcon に行ったからです。そして、これは少なくとも、喜びでした。私たちの多くは実際に直接会うのはこれが初めてでした。私たちは皆、仲良くなれることに興奮し、ラウンド 1 で開催されたアフター パーティーではとても楽しかったです。私の仲間の中には、シルバー、日本のコスプレイヤー、ニコダーク (シルバーのマスコットのぬいぐるみを大量に作っていた) に会いに、遠くシンガポールから飛行機でやって来た人もいました。日本から飛行機で来てくれて、シルバーさんの母親であるママバレさんにも会うことができました。シルバー氏の交流会には 500 人もの人々が訪れましたが、この交流会は GamerSupps によって非公開で行われました (そして、GamerSupps は人々を列に並ばせるという大変な仕事をしてくれました)。また、皆さんに直接会えて嬉しかったです。私が写真を共有しないのは、仲間の花びらの子たちのプライバシーを尊重したいからです。また、私がフォローしている他の Vtuber の MiraPinkOppaiPantsuu のペアに会う機会を得られたこともうれしかったです。彼らのコミュニティにはシルバーズと重なる部分がたくさんあるので、同じプリントに彼ら全員のサインを入れられて嬉しかったです。精巧に作られたシルバーのプリントを私たちに提供してくれた CosmicJelly に感謝します!

Twitchcon はアーティスト アレイのおかげでも特別でした。 Iahfy (注: 一部のアート NSFW) や テルパンケーキ など、私が長年フォローしてきたアーティストもそこにいて、スタンプ ラリーを主催していました。特に私は 2012 年くらいに Tumblr で彼らを発見して以来、彼らのアートを追いかけてきたので、彼らの屋台を直接訪れる機会を得られたのは素晴らしいことでした。私は、Artist Alley があらゆるコンベンションの中で最も活気に満ちた最高の場所であると考えています。なぜなら、ここは、フォローすべき新しいアーティストを発見したり、長年フォローしてきた古いアーティストに会う機会を得たり、素敵なステッカーやアクリル製のスタンディを通じて新しいメディアを発見したりするなど、多くの有機的なコミュニティの絆が生まれる場所だからです。 PAX West には同様のアーティスト アレイがいなかったため、このイベントは私にとって残念なものでした。もし Twitchcon がセキュリティとアクセシビリティの点で熊手を踏むのをやめてくれれば、私にとっては完全に勝利を収めていたでしょう。確かに、たとえこれらの問題が解決したとしても、思い切って再び Twitchcon に参加するかどうかはわかりません。このイベントは本当にお金がかかるし、サンディエゴまで飛行機で行くのも大変だ。 (もし AnimeExpo が混雑の問題を解決できたら、私は喜んで参加するでしょう!)。

Twitchcon で楽しかったとすれば、それは私が参加しているコミュニティのおかげです。私たちが愛するものをお互いに祝いながら、何年も前から知っている人々に会うことができました。実際、これはまともな大会の基礎であり、大会が何よりも奨励すべきものです。また、サンディエゴでの時間はそれ以外は素晴らしかったです。 「This Week in Anime」の卒業生であるニッキーと遊んだり、サンディエゴ動物園や自然史博物館を訪れたりすることができました。 In-n-Out バーガーはありませんが、次回カリフォルニアに行くときは大丈夫です。

音楽と就職活動: いずな: 失業忍者伝説 OST が CD、ビニールでリリースされる予定

ボタンを押すと、ニュースがあります!

画像経由 www.reddit.com

© FromSoft

(これらのいずれかのカスタマイズ バージョンを入手する必要があります…) とにかく、外出中に失業中の忍者に関するニュースを見逃すのではないかと心配していました。休暇中。そして良いニュースは、休暇中は何も見逃さなかったということです。読者の 1 人がこれに私をタグ付けしてくれたとき、私は 9 時から 5 時までの状態に戻りました。いつものように、これらの事柄について常に最新の情報を提供してくださった読者の皆様に感謝します。このコラムへの良い貢献になると思われる内容に私をタグ付けすることをお勧めします。

とにかく!長年の読者は、私がサクセスの Izuna: Legend of the Unemployed Ninja ゲームに熱中していることを知っています。このゲームは、「不思議のダンジョン」風のローグライク ゲームで、品位のないピンク色の滑りに続いて、イズナと彼女の仲間の忍者一座の不幸を描いています。イズナと見つけた家族は、他の忍者と戦うのではなく、地元や外国の神々との一連の戦いに巻き込まれることに気づきます。このゲームは特に主流になることはありませんでしたが、日本とアメリカの両方で非常に強いカルト的ファンを集めました。イズナはホームスタジオであるサクセス(人気のコットン「キュート・エム・アップ」シリーズのクリエイターとしてよく知られている)の二次的なマスコットのような存在となり、剣の輪舞やウィンディ×ウィンダムなどサクセスの他のいくつかのタイトルにカメオ出演を確実にした。サクセスは 2023 年に 3 作目のゲームの制作を発表しました。それ以来、このゲームに関するニュースはありませんが、イズナ (新しい外観を身に着けている) は来年のコットン ロック ウィズ ユー: オリエンタル ナイト ドリームズにカメオ出演する予定です。

イズナのアートワーク (および魅力的な文章) が話題の大半を占めていますが、ゲームの見落とされがちな部分は音楽です。最初の Izuna ゲームの音楽は特に際立っており、いずなが辺鄙な場所にある変人たちの村の問題を解決するときに、伝統的な和楽器の電子演奏を使用して、陰鬱でメランコリックな雰囲気を醸し出しています。 カカレンリ村のテーマは、バイブだけでその重量クラスを超えています。それは、蛇穴または神々の迷路。そして、それは最初のゲームにすぎません。 2 番目のゲームのサウンドトラックは少し値段が上がります (たとえ私がカカレンリ村のテーマを表現したオリジナル版の続編バージョンの方が好きですが)。そして良いニュースは、Very OK Vinyl のご厚意でサウンドトラックをお楽しみいただけることです!

追放され、捨てられ、放置され、時代遅れになり、失業しました。

DS ダンジョン クローラー、『イズナ 失業忍者伝説』のサウンドトラックが初めてアナログ盤で登場! CD も再発行したので、この OST を所有するのに大金を投じる必要はもうありません!

[画像または埋め込み]

— VoV は気持ち悪いです (@veryokvinyl.com) 2025 年 10 月 23 日午前 9 時

OST は、ビニール盤 (ゲームから厳選されたトラックを収録) または CD (すべての収録曲を収録) の両方で予約注文できます。両方のゲームの音楽)。イズナのサウンドトラックが米国で CD で入手可能になるのは 10 年以上ぶりです。このOSTが米国でリリースされたことさえ知りませんでしたが、私がお金のない大学生だったときに米国でリリースされたのは当然です。アルバムには、アーティスト SpookyPandaGirl による新しいアートワークも収録されています。ヨシダオンのアートスタイルを卑劣に再構築することなく、いずなの古いカバーアートを完璧に釘付けにしたパンダには、たくさんの小道具を与えたいです(スカーフを引き上げるいずなの象徴的なポーズに対する彼女の解釈は完璧です。表紙をポスターとして使用できるチャンスに泣いています)。 OST は、Success 自身が提供するマスターからもソースされています。

はい、入手しています。見てください、私はイズナの 3 作目のゲームに夢中です。アートブックとヨシダオンのスケッチブックを両方持っています。サウンドトラックを入手していなかったら、私はどんなイズナの犠牲者になるでしょうか?!レコードプレーヤーすら持ってない!このことを私の注意を引いてくださった読者の皆様に改めて感謝いたします。

ゲーム業界は大変な状況になっており、何かが出てくるのは奇跡と言っても過言ではないと思います。私の意見では、いくつかのゲームを単純に「小さな奇跡」と呼ぶのは少し愚かに感じ始めています。つまり、確かに、『アランドラ』が続編を作るとしたら、それはクレイジーでワイルドな話になるでしょうが、私はゲームについて十分に知っているので、ルミニーズ アライズの背後にあるチームがおそらく開発中に多くの問題を抱えていたことを知っています。私たちは、開発者が物事に費やした労力や、「確実にヒットする」と認識されているものに対してさえ、そのデッキがどれだけ積み重ねられるかを本当に感謝していません。それでも、死から戻ってきたものを他に何と呼んでいいのかわかりません。さらに 2 つをボードに追加します。

バトル アリーナ闘神伝は、1990 年代に発売された PS1 の格闘ゲーム シリーズです。これはさまざまな理由で歴史的に注目に値します。まず第一に、これは最初の 3D 武器ベースの格闘ゲームであり、Soul Blade を 1 年も上回っていました。大張正己が監督したこのアニメ版は、おそらく米国で DVD で発売された最初のアニメだった (廃止されたセントラル・パーク・メディア提供)。キャラクター デザインは、秋葉原のサイバーチームやセイバー マリオネット J などの 1990 年代のアニメの仕事で最もよく知られていることぶき つかさ氏によるものです。さらに重要なのは、ゲームが均一に楽しいことです。特筆すべきは、闘神伝はゲームの調子が悪くなったからといって決して廃れることはなかったということである。ゲームは終わったばかりです。闘神伝の美学は、コトブキの痛々しいほど当時のスタイルのアートワークと結びついており、ソウルキャリバーなどのその後の 3D 格闘ゲームと比較すると、あまり見栄えがよくありませんでした。

今年 1 月にこのシリーズの 30 周年を逃しましたが、復活するには遅すぎるということはありません。だからこそ、エディアは シリーズ プロデューサーのタカラトミーと、闘神伝のゲームを最新のコンソールに移植する契約を締結しました。ゲームのリリース日は 2026 年と 2027 年度を予定しているため、実際にリリースされるまでには少し時間がかかりますが、少なくとも、地元でのキラーマッチが実現するでしょう。

次のコンテンツは少しワイルドなため、説明が必要です。最も有名なクソゲーの 1 つは、90 年代半ばに「Happy Soft」によって作成された、伝説的な香港’97 です。ゲームに関するすべてのことは、あるレベルで攻撃し、センセーショナルにすることを目的としています。 12億人の「クソ醜い赤人」が香港に侵攻してきたため、政府は彼ら全員を虐殺するためにチン(ブルース・リーの架空の「親戚」)を連れてくる。また、チンは武器化された「トン・シャウピン」と戦わなければなりません。チン自身は、『食事の車輪』のジャッキー・チェンのデジタル化された写真で描かれています。ゲーム自体は非常に雑なトップダウン シューティング ゲームです。 「チン」は画面下を走り回りながら、画面上から突っ込んでくる敵を撃ち倒します。 (彼らは死ぬと爆発して悲惨な絵の再現になります。)最終的にトン・シャウ・ピンが現れ、あなたは彼を撃ち殺します。ゲームは死ぬまでループし続けます。また、ゲーム全体はランダム化された背景で行われ、その背景にはコカ・コーラのロゴが含まれる場合があります。これらすべては、愛国的な歌「北京天安門大好き」7 秒のループが延々と繰り返される間に起こります。

ゲーム自体はジャーナリストの九龍氏によって作成されました。 「史上最悪のゲーム」を作り始めた黒沢。この曲は 90 年代に完全にアンダーグラウンドな手段で公開されていましたが、2000 年代に悪名が高まると、黒沢氏は自身のウェブサイトで無料で公開しました。ああ、現在実際の続編が制作されており、Steam などで入手可能です。

香港 2097 というタイトルのこのゲームには、黒澤氏が参加しています。これはオリジナルを実質的に改良したもので、ゲームの公式をさまざまな武器を備えたツインスティック シューティング ゲームに拡張しています。チンが主人公として戻ってきて、敵からの特定の種類のショットを吸収し、彼自身のシールドをパワーアップできる新しいシールドを備えています(斑鳩のようなものでしょうか?)。状況は相変わらずナンセンスで、テイラー・スウィフトとトラヴィス・ケルスの頭が付いたタコス、赤いMAGA帽子のように見えるものをかぶった自由の女神の生首、アンクル・サムの抱き枕などの敵が登場する。ご想像のとおり、このプロットには、チンが架空の国「アムリッカ」を攻撃し、神の命令に従って理想郷を築かなければならないことが含まれます。不快な点を最大限に挙げると、グラフィックの一部に生成 AI が使用されています (ただし、Steam の通知では後で変更されたと主張しています)。

うーん…12 月の香港 2097 を楽しみにしていてくださいね?

龍が如くファン、暴行容疑の俳優の再キャストを要求

『ライク・ア・ドラゴン』シリーズは、本物の日本人俳優の使用から多くの問題が発生しているキャラクターとして。俳優ピエール瀧の薬物スキャンダルを受けて、『Judgement』の羽村京平が再キャストされた。これにより、11 時間目にキャラクターが変更されました。今度は『龍が如く 極 3』で論争が再び浮上した。『龍が如く 極 3』は、『Like A Dragon』の 3 作目の移植版であり、香川照之の形でリキャストされており、その声と容姿は現在、浜崎豪というキャラクターの基礎になっています。問題: 香川には女性に対する暴力の過去がある。

2019 年に遡り、香川が銀座でホステスに暴行を加えたことが発覚した。その後の調査で、香川氏に暴力を振るった経歴が明らかになり、港区のほとんどのキャバクラで賀川氏は歓迎されなくなった。賀川の暴力性(そして飲酒問題)は同僚の間ではよく知られていた。香川自身も生放送で容疑を認めたが、誰かを暴行したのではなく「苦痛を与えた」と謝罪した。 Unseen Japan はまた、日本の多くの人が香川の謝罪 (そしてこの問題から手を洗いたいという願望) を不快に感じたと報告している。

龍が如くゲームは日本のいかがわしい裏腹を多く扱っているが、一貫して貫かれているのは主人公の桐生一馬の断固とした女性擁護である。ホステスやセックスワーカーはゲームのサブキャラクターとして定期的に登場し、常に尊敬に値する人物として描かれています。言うまでもなく、桐生自身も何度か彼らを助けに来ています。龍が如くゲームに出演している俳優にホステスへの暴行歴があるというニュースは、人々の口に非常に後味の悪いものを残し、ゲームの理念に反しています。このニュースを受けて、キャストの変更を求める請願書が提出されている。この記事の執筆時点で、請願書には 8,000 人の署名があとわずかに足りません。 龍が如くファンダム wiki もコミュニティ声明を発表し、香川氏の後任を求めています。

私たちは長年にわたり、ゲームの声優の再キャストを数多く見てきました。人々への性的暴行が俳優の再キャストを求める十分な理由ではないとしても、それ以外に十分な理由はないと私は信じています。

この 10 月 26 日は、PlayStation 2 の 25 周年を迎えました。それは何という年齢だったでしょう。なんてコンソールだったんだろう。私はセガ信者かもしれないが、ドリームキャストには PS2 に勝てる力はなかった。それは素晴らしいタイトルを備えた素晴らしいコンソールでしたが、長年の経営不手際と企業内紛がファンベースの信頼を失墜させた後、セガにとっては少なすぎ、遅すぎました。さらに悪いことに、PS2 は単純な方法で市場の優位性を主張できました。DVD プレーヤーが内蔵されていたのです。

この決定により、専用ゲーム機の終わりの始まりとなったが(この時点では、最新のゲーム機のほとんどは機能の低い PC に過ぎない)、DVD プレーヤーを内蔵した PS2 が全国のリビングルームでの優位性の鍵となった。 DVD が急速に主流のビデオ形式になり、ほとんどの専用 DVD プレーヤーの小売価格が依然として 3 桁であるため、新しい映画をすべて驚くべき新しい形式で再生できるコンソールを入手することは経済的に合理的です。マトリックスを見るのにこれ以上の方法はありませんね?これは、初代 PlayStation に内蔵されている CD プレーヤー機能 (ほとんどの人が知らないのは許せるでしょう) に基づいて構築された単純な決定ですが、このコンソールには大量の価値が詰め込まれていました。ソニーは、PS3 を Blu-ray 用のトロイの木馬にするという同じトリックを試みましたが、影響は大幅に小さくなりました。 PS2 の価値を超えるものはありませんでした。

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© Sony

そしてその支配は長い間それを支えてきました。 PS2 が技術的には競合製品 (ゲームキューブや初代 Xbox) よりも劣っていたとしても、PS2 は誰もが持っていたコンソールでした。今日と同じように、ポリゴンを数えることを気にする人は誰もいませんでした。ソウルキャリバー 2 やその他のマルチプラットフォーム ゲームをプレイするために PS2 を手に入れるのが簡単だっただけです。ソニー自身の一連のファーストパーティ タイトルは言うまでもありません (ソニーがそれらのタイトルを持っていたときのことを覚えていますか?)。ジャック & ダクスターとスライ クーパーは、古いマスコット主導のプラットフォーマーの精神と、PS2 の処理が提供できる特別な多様性とセンスを組み合わせて、今でもファンの共感を呼んでいます。しかし、PS2 は「成熟した」ゲーマーの認知も示しました。まあ、「90年代イメージコミック」の意味での「成熟」。ソニーのゴッド オブ ウォー ゲームが最もよく表しているように、セックスと暴力で消費者にアピールする PS2 ゲームがますます増えています。そして、グランド セフト オート シリーズを語らずに PS2 の歴史は語れません。 Rockstar North シリーズは PS1 で始まりましたが、このシリーズを世界に知らしめ、オープンワールド ゲームを定義したのは Vice City でした。

もちろん、大ヒット作のほかに、PS2 には恥ずかしいほどの富がありました。そのパワー (および当時の開発コストが比較的低かったこと) により、中予算のタイトルが PS2 でまだ十分に実現可能であることがわかりました。奇妙なものが好きなら、PS2 にはそれがありました。 PS2 では、多くのファンのお気に入りが夜の船のように過ぎ去っていきました。日本一ソフトウェアは、『魔界戦記ディスガイア』や『ファントム ブレイブ』などのタイトルで高い評価を得ました。アトラスは、真・女神転生ゲームのリリースで真価を発揮しました(デビル メイ クライ シリーズのダンテの登場によって強化されました)。しかし、『ペルソナ 3』はアトラスの名を世に知らしめ、無名のスピンオフ RPG シリーズを取り上げ、日本の RPG ファンの間でよく知られるようになりました。ヴァニラウェアは、『グリムグリモア』と『オーディンスフィア』という豪華タイトルのワンツーパンチで話題を呼びました。フロムソフトは、『エバーグレイス』や『クッキー&クリームの冒険』のような実験的なカルト人気タイトルとともに、『アーマード・コア』シリーズの新作で忠実なファンを密かに集めた。レベル 5 は、レイトン教授で大ヒットする前に、Dark Cloud や Rogue Galaxy の好意で、目に星がついた勇敢な小さな開発者としてスタートしました。スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー XII などの最高のゲームをリリースすると同時に、ラジアータ ストーリーズ、ドラゴンクエスト VIII 呪われし王の旅立ち、横太郎を世界に紹介したゲーム、ドラケンガルドなどのファンのお気に入りも数多くリリースしました。

そして、ハロウィンということもあり、PS2 の好意によりサバイバル ホラー ジャンルの最盛期と考えられるものを指摘しないのは、不名誉なことになります。サイレントヒル 2 はシリーズの頂点をマークしました (同時に、現在もサービスが提供されているサイレントヒル 3 およびサイレントヒル 4: ザ ルームへの道も開かれました)。テクモ (現コーエーテクモ) は、フェイタル フレームと、有名なゴースト破壊カメラ オブスキュラをデビューさせました。カプコンは、ファンに人気の「ホーンティング グラウンド」でクロック タワー シリーズを再考しました。このゲームでは、若いフィオナとかわいい犬が不気味な城を駆け抜けます。一方、後に Onion Games となるチームは、若いジェニファーがかわいい犬の助けを借りて混乱した寄宿学校を駆け抜けるゲーム、Rule of Rose を作成しました。ソニーも『Siren』でサバイバルホラーのミックスに乗り出した。これらのゲームは、その鈍いコントロールのために批判的な評価を受けていますが、今日に至るまでファンに愛され続けています (そして、アフターマーケットの価格はその愛を反映しています)。

私はかつて素晴らしい PS2 コレクションを持っていました。悲しいことに、2017 年に人生の大変な時期にすべてを売却せざるを得なくなりました。私のコレクションには、ゼノサーガ三部作 (ゼノブレイド クロニクルズに関連するものになります)、塊魂、ヴァルキリー プロファイル シルメリア、グローランサー ジェネレーションズなどのタイトルが含まれていました。母がそれを買ってくれたという理由だけで、最後のものを手放すのが一番痛かった。私はハンドヘルドが大好きで、いつも愛用しています。私の好みはゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSによって大きく形作られました。しかし、私の好みは、PS2 で完全に野蛮な RPG をプレイして過ごした時間によって大きく形作られました。 PS3 への移行で私たちは多くを失いましたが、その中でも特に高解像度グラフィックスのおかげでゲーム予算が増加したことが原因でした。 「PS2のゲームみたい」というのは侮辱ではありません。だってヴァルキリープロファイル シルメリアを見たことがありますか?!これらの PS2 の名作を作ったスタジオの多くはもう存在しないかもしれませんし、それらのシリーズの多くは立ち消えになっているかもしれません。しかし、私たちが持っていたものには感謝しています。

この記念日に対するソニーの反応は…残念でした。彼らはこの機会を利用して PlayStation Plus Classics カタログを宣伝しましたが、そのカタログの選択は PS2 の製品に関してはほんの表面をなぞるだけでした。なんと、ソニー独自のタイトルはほんの少ししか提供されていません。つまり、God of War 1 と 2 はまだ提供されていません。ラチェット&クランクのゲームも手に入らない。私たちはここで何をしているのですか? PlayStation Plus Classics で利用できるすべてのゲームのうち、PS2 タイトルは 48 のみです。そして、何らかの理由で、それらのどれも幽霊の出る場所ではありません。 GOG.com、CAPCOM、助けてください!ハロウィンです。大騒ぎする季節です。何かをください!

PS2 のようなライブラリがあるため、ゲームの保存が非常に重要です。私はコンソールにあるすべての人気タイトルの表面をなぞっただけではありません。 4,218 タイトルのゲーム ライブラリがあるため、すべてに注目する余裕はありません。しかし、それ以来 25 年間見たことのないライブラリであり、ゲーム業界の状況が大きく変わらない限り、このようなライブラリは二度と見ることができないでしょう。

簡単な豆知識で締めくくりましょう

バンダイナムコとクラブ アメリカ (メキシコのサッカー チーム) は今年コラボレーションしています。これには、メキシコの重要な祝日であるパックマンをテーマにしたディア デ ロス ムエルトスのグッズが含まれます。 Día de los Muertos (英語で「死者の日」) は、単なる「メキシコのハロウィーン」をはるかに超えています。亡くなった愛する人たちに敬意を払う大切な祝日です。メキシコの伝統を尊重したバンダイナムコに称賛を!流通市場で法外な値段で取引されることで最もよく知られている NES ゲーム『リトル サムソン』が、Limited Run Games のご厚意により再販され、最新のコンソールで発売されることになりました。 2026 年に発売される『リトル サムソン』は PlayStation 5、Nintendo Switch、Steam で利用可能になります。注目してほしいのは、『ストライダー』『ゴースト&ゴブリン』の作者、吉本伸一氏による作品です。また、この再発行がどのようにして起こったのかについての面白い話があります。Limited Run Games は、日本の新しい仲裁システムを通じてゲームの権利を確保することができました。このシステムでは、元の権利所有者との連絡を熱心に試みた (そして失敗した) ことを証明できる人は誰でも、ゲームの権利に対して日本政府に料金を支払うことができます。政府補助金でビデオゲーム保存活動中!ルーンファクトリー 3 および 4 のディレクターとして知られる真鍋真一氏は、現在独自のインディーズ農場シム、ファルニア村のクラウドファンディングを行っています。ライターの辻孝則氏 (ルーンファクトリー 3 と 4 のシナリオも書いた人) とともに、彼らはライフ シムの公式に新たな解釈を加えています。 Currently, the game is at $44,510 of its $32,883 goal; support is welcome!

That’ll do it for this week. If all goes well, this column will have gone live on October 31st—Halloween! I carved a pumpkin and everything to celebrate the holiday. With autumn in full swing and some places even getting a little frost-bitten in the mornings, I hope everyone has a happy holiday and looks forward to all the candy sure to be made available. Also, don’t be afraid to dress up, maybe visit some friends. It’s a great day to be weird and get scared. From This Week in Games, I wish everyone a Happy Halloween! (And many thanks to Videajames for this year’s Halloween card; check out his webcomic Downtown Dungeon: Our Hero Is Missing!)

Image via Videajames This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing Japanese RPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social. The views and opinions expressed in this article are solely those of the author(s) and do not necessarily represent the views of Anime News Network, its employees, owners, or sponsors.

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