オリジナルの『Dragon Quest』と『Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line』を時間をかけてプレイしたことがある方なら、これらが、オリジナルのファミコン/NES ハードウェアの息の詰まるような制限と調和した巨大な野望の産物である、現代のコンソール用 RPG の極めて単純な祖先であることをご存知でしょう。これらは、テーブルトーク RPG や、Wizardry や Ultima などの PC クラシックの熱狂的なファンによって作られたゲームで、主なアクションがジャンプやパンチではないゲームでは、ほとんどのプレイヤーが何をすればよいのか分からないことを知っていました。最初のゲームはもともと、孤独な冒険者が一度に 1 匹のモンスターと戦うことしかできず、その膨大なクエストは、何をしているのかを知っていればわずか数時間で完了できました。続編では、ワールド マップのサイズが 3 倍になり、さまざまな戦闘専門知識を持つキャラクターのパーティーが追加されました。一度に複数の敵と戦うこともできます。-しかし、その悪名高いバランスの問題と、依然として根本的に基本的なストーリーにより、このゲームは、ゲームの歴史の荒々しい西部開拓時代を追体験しようとしている人以外には推奨するのが難しいゲームとなっています。
私は、人生のかなり後になってこのシリーズを知ったドラゴンクエストファンの一人です。私は何十年にもわたって JRPG に熱中してきましたが、オリジナルのエルドリック三部作を初めてプレイしたのは、2020 年にスイッチでやや妥協したモバイル ポートを手に入れた時でした。オリジナルの『ドラゴンクエスト』と『ドラゴンクエスト II』はまだ比較的記憶に新しいので、HD-2D 処理を受けるとこれらのゲームがどれほど画期的で変革的なものになるか非常に興味がありました (特に私は DQIII の最近のリメイクに少しだけ手を出しただけなので、すべてお話しましょう)確かに、これらのプロトタイプのタイトルがどれほど完全に見直され、拡張されているかを考えると、これらのゲームは必ずしも非常に「忠実な」リメイクではないと主張するのは簡単ですが、純粋で厳密な歴史的正確性を犠牲にして、実際に私たちは何か非常に特別なものを獲得しました。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

誰の目にも目立つもの起動中の『Dragon Quest I & II: HD-2D Remake』は明らかに、スクウェア・エニックスがDQIとDQIIに適用した特許取得済みのHD-2Dペイントのゴージャスな新塗装である。ただし、これらのゲームに取り組んでいる開発者たちは、『Octopath Traveler』が最初に登場して以来、明らかにツールを磨き、技術を向上させてきたが、愛情を込めて作られた3Dジオラマや精巧にアニメーション化された2Dキャラクターやモンスターのスプライトに私は必ずしも驚かされているわけではない。 HD-2D の美学が、最高のドラゴンクエスト ゲームを定義する特定のトーンと雰囲気にいかに完璧に適合しているかに驚くばかりです。見た目は謙虚で魅力的でありながら、一見シンプルでもあり、ダンジョン マスターが途方もない時間とお金を費やして彫った一連の非常に美しい風景の中で、世界で最も繊細なモデルを動かす感覚を完璧に捉えています。スイッチ 2 では、グラフィック モードまたは高解像度のアートワークを優先するオプションがあります。パフォーマンス モードでの滑らかな 60 FPS ゲームプレイは、実際にグラフィック モードでほとんどの時間を費やすことになりました。主な理由は、ゲームのピクセルの忠実度を可能な限り絞り出したかったからです。これらの優れたビジュアルと、愛情を込めて再編成されたサウンドトラックのすぎやまこういちの曲を組み合わせると、理想的なプレゼンテーションが得られます。

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ゲームプレイ自体は、ドラゴンクエストの古典的な要素を組み合わせた非常に興味深いものです。古くからのメカニックへの頑固なこだわりと、豊富な現代的なクオリティ・オブ・ライフ機能に加えて、予想されるバランスの調整や追加のアイテムや装備に加えて、これら 2 つのゲームは、さまざまな難易度モードのオプション、合理化されたインタラクション、その他の優れた機能により、リメイク版の Dragon Quest III で確立されたゲームプレイとの一体感を高めるために、ゲームの体験を大きく変える形で DQ 1 と 2 の両方に適用されます。
ドラゴン クエスト 1 の孤独な体験は、一度に複数の生き物と戦うシンプルな能力によってすぐに強化されます。また、追加された非魔法の能力は言うまでもなく、孤独な主人公にクエストで直面する課題を克服するための豊富な戦術的な新しいオプションを与えます。これらの新しい能力は、ゲームの主人公がパーティーの唯一のメンバーであるため、見落とされがちな、戦場で仲間をサポートするためのより幅広い選択肢を与えます。どちらのゲームでも、オプションの目標と秘密のマーカーを備えたユーザーフレンドリーなマップにより、あらゆる種類のプレイヤーが自分の好みに合わせて冒険の挑戦を調整できますが、最大のボスやダンジョンに備えるには常に苦労が必要ですが、ゲームプレイとビジュアルの強化を考慮すると、残っている摩擦は非常に良いものです。

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そして、これがゲームのストーリーの拡張です。これが、『Dragon Quest I & II: HD-2D Remake』が真の意味でそれを超えており、私のこれまでで最もお気に入りの『Dragon Quest』体験の 1 つを提供するものであり、これらのゲームが新しいキャラクター、ストーリービート、そしてあふれるほどの個性を備えた(主に)音声によるスクリプトを備えていることがどれほど大きな影響力を持っているか、いくら強調しても足りません。結局のところ、後の DQ ゲームが成功したのは、実際のプロットが決して特別なものではなく、キャラクターがファイナルファンタジーやスターオーシャンのタイトルに見られる一か八かのドラマをほとんど避けていたとしても、オリジナルのドラゴンクエスト I と II がリリースされたのは、NES のカートリッジには十分な容量がなかったため、RPG のプロットのほとんどをゲームのマニュアルから入手しなければならなかった時代でした。
『ドラゴンクエスト I & II: HD-2D リメイク』は、シリーズのアイデンティティの中核であるシンプルで真摯な心を決して裏切ることなく、真に驚くべき量の新しいクエストとストーリーの詳細を提供するという難しいバランスを保っています。これらのキャラクターは、アレフガルドの人間、妖精、ドワーフを代表し、主人公の探求に必要な重力を与えています。ドラゴンクエスト II では、スクリプトの見直しによってさらに恩恵を受けることができました。サポート パーティーのメンバーには、それぞれ正当な性格、目標、葛藤、関係性があり、プレイヤーに楽しみを与える素晴らしい小さなエピソードがたくさんあります。最も注目すべきは、カノックの王女が正式なメンバーとして兄に加わったことです。彼女は両方のゲームで私のお気に入りのキャラクターかもしれません。

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つまり、ドラゴンクエスト I と II の両方のゲームは次のとおりです。スクウェア・エニックスの野心的な再構想により、HD-2D リメイクの規模と範囲はほぼ 2 倍になりましたが、これは質よりも量を重視するということではなく、このプロジェクトは、これまで生涯ファンの寛大で寛容な想像力の中にのみ存在していたエルドリック三部作の壮大で包括的な結末を実現させたものであり、多くの点で、『ドラゴンクエスト I & II: HD-2D リメイク』は、この輝かしい JRPG シリーズが愛され、永続するものとなっているすべての要素。