fullmetal Alchemist:Brotherhood black> black clover 、または yuriの優雅な芸術性の錬金術の冒険に魅了されたことがあるなら!!! On Ice 、あなたはkatsumaoの作品を経験しました。 

アニメ業界の真のベテランであるカツマタさんは、プロデューサーとして手ごわい遺産を構築し、世界中のファンと共鳴した愛するタイトルを形作っています。現在、彼はアニメタイムズとアベックスの写真の社長としてプラットフォーム全体の新しいコースを作成しています。ストリーマーを代表する彼の存在は、急速に成長しているインド市場での主要な日本のアニメ選手の集中的な注目を強調しました。 

イベントの興奮の中で、Animehunchチームは、彼の将来のビジョンについて率直な会話のために彼と一緒に座ることができる排他的な機会を持っていました。 Katsumataの精巧な業界の経験により、彼はまた、迫りつつある労働力の不足など、日本のアニメ業界が直面している重要な課題について議論することができました。 

さらに、日本とインドのスタジオ間の将来のコラボレーションのエキサイティングな可能性を調査しました。そして、待っていた無数のファンのために、私たちは皆の心について敬意を表して質問しました。オンアイスムービー。

hid katsumata

インドのアニメ市場。 Crunchyrollが最初に入り、Netflixはより多くのアニメを獲得しています。今ではアニメタイムズは別の主要なプレーヤーとしての地位を確立しています。発売以来、特にプライムビデオアドオンとして利用可能になってから、インドの聴衆からのレセプションはどうでしたか?それは満足のいくものでしたか、それがあなたの期待を超えていますか、それともあなたはまだ評価していますか? 「新しいローカリゼーション」とは、言語サポートを指します。現在、私たちはヒンディー語、タミル語、テルグ語、カンナダ語の4つの言語をサポートしています。これら4つをカバーすることができました。言語サポートを「ローカリゼーション」と呼びながら、「新しいローカリゼーション」で大切にしているのは言語サポートだけではありません。また、現実世界のイベント、現実世界のコラボレーション、一時的なショップである対面のポップアップ店の作成についてもあります。私たちの設立以来、私たちは30か所でそれをしました。私たちはアニメファンと対面しています。これはローカリゼーションのもう1つの重要な側面であるため、インドのアニメファンコミュニティと可能な限りつながることに本当に焦点を当てたいと考えています。

Animehunchチーム:しかし、プラットフォームが得ている応答はどうですか?あなたは個人的にそれに満足していますか?

kaso katsumata:私はインドのアニメファンの反応に非常に満足しています。しかし、私はますます多くのファンにアニメを見てもらいたいです。アニメを見るだけでなく、アニメをより深い方法で楽しむために。

では、この「新しいローカリゼーション」全体が正しいのでしょうか?それについてもう少し話しましょう。イベントを成功裏に実行し、ファンダムとの関わりに成功しています。ここのファンは本当に楽しんでいます。たとえば、アニメインディアへのレセプションは非常に優れており、人々はそのようなイベントをもっと期待しています。戦略の「現実世界」の部分は順調に進んでいますが、アニメタイムズ自体のコンテンツはどうですか?将来、さらにアニメを同時に模倣したいですか?また、これはCrunchyrollのようなプラットフォームに対してどのようにあなたを位置づけますか?あなたは彼らを厳密に競争相手として見ていますか、それともインドの全体的なアニメ経済を成長させるために彼らと一緒に働くことを想像していますか?しかし、インド市場はまだ開発する必要がある段階にあると思います。その意味で、インドで一緒にアニメーションを普及させるためには、私たちは本当に協力する必要があります。だから今、私は競合他社との市場の開発に取り組むことがより重要だと感じています。同時キャスティングに関しては、すでに「キャッチアップストリーミング」と呼ばれることを行っています。インドでのエピソードのリリースは、日本で放映されると同時に、アニメが今年7月から行ってきたことです。アニメタイムの戦略は「新しいローカリゼーション」であり、「L&R」と呼ばれます。「L」は「ローカライズ」であり、「R」は「実現」用です。また、「再起動」と「リメイク」の略です。したがって、将来的には、古いタイトルを作り直すか、インドで好評を博しているか、そこで人気がある可能性が高い作品を再起動する予定です。私たちの戦略はこの「L&R」アプローチです。最終的には、新しい作品の計画段階にも参加したいと考えています。

Animehunchチーム:進み、プロデューサーとしてのあなたの経験について尋ねたいと思います。日本のアニメーション業界をカバーするメディア代理店として、頻繁に登場する問題の1つは、生産の問題とタイムラインの制約につながる労働力の不足です。この問題についての視点を共有できますか?

katsumata:需要と供給に関して、需要は完全に圧倒的であり、状況は安定していません。そのため、アニメスタジオは2〜3年前に予約されています。したがって、明確な労働不足があります。 「もっともっと、もっと作る」という需要と要求は膨大ですが、アニメのタイトルの数とそれらを作ることに関与する人々の数は同じままです。作成できるショーの数は限られています。したがって、将来この労働不足を解決するには、日本のより多くのアニメーターや若者を育てる必要があります。また、実際には、日本のアニメーションに参加し、取り組んでいると言っている海外からの多くの人々がいます。アジア、インド、そして日本のアニメに関与したいヨーロッパにも多くの人々がいます。 Pixivを見ると、それらの多くが絵を描いているのを見ることができます。彼らがより簡単に日本に来て、すぐにアニメスタジオで働くことができる環境を作成する必要があります。これは、日本政府と一緒に考える必要があるものです。たとえば、ビザをより簡単に利用できるようにすることです。したがって、この労働不足は非常に深刻な問題です。若い日本人の数は減少していますが、より多くのアニメーターを訓練する必要があるという問題があります。それに加えて、海外の人々に日本のアニメーションの作成に参加する必要があります。これは私たちが本当にしなければならないことです。

AnimeHunchチーム:コラボレーションのトピックについて、日本の著名な監督がリードするプロジェクトについてどう思いますが、アニメーション制作自体はインドのスタジオによって処理されますか?これは単なるアウトソーシング以上のものです。それは、見方の交換との真のコラボレーションになるでしょう。日本はアニメの作成に関する専門知識を持ち、インドには大規模な労働力があります。アニメーターがインドから日本に移動するだけでなく、このような100%の協力的な努力はどうですか?これは、特にインドを訪れてその可能性を見た今、あなたが考えたものですか?インドのアニメーションスタジオは、インドで非常に人気があるように見える日本のIPを作成できます。アウトソーシングの方法もあります。一緒にインフラストラクチャを使用します。また、メインスタッフがインドと日本のメンバーに分割されている可能性があります。より少ないプロジェクトベースでは、お互いの強みを使用することです。たとえば、インドの強さが音楽とダンスにあり、日本がアニメのキャラクターの作成に熟練している場合、小さなプロジェクトのために、私たちはvtuberに似たキャラクターのような小さなものから始めることができ、それをオリジナルの作品に発展させることができます。そして、大規模なプロジェクトでは、日本のアニメーションスタジオがインドの2つの素晴らしい叙事詩、マハーバーラタまたはラーマーヤナのようなものを作成することさえ可能かもしれません。しかし、あなたはYuriにも関わっていました!!!氷の上。これは、ファンが尋ねることを切望しているものです。計画された映画であるIce Adolescenceは、Mappaによって正式にキャンセルされ、多くのファンがシリーズを心から愛していたので悲嘆に暮れました。これはデリケートなトピックであることはわかっており、議論することはできないかもしれませんが、ファンは何が間違っていたのか、なぜ映画が最終的にキャンセルされたのかについて提供できる洞察に非常に感謝しています。しかし、それが創造的な問題であるかビジネスの問題であるかを尋ねると、その理由は創造的な側面に由来します。主な理由は、創造的な理由のためにそれを作ることができなかったからです。それはオリジナルのアニメーションであったため、クリエイターとアニメーションスタジオ、マッパなど、関係者はクリエイティブの中で、創造的な面で、生産を進めることが不可能になった状況が生じました。アニメの時代、私たちは過去の作品や新しいタイトルなど、興味深いアニメーションの大規模なラインナップを構築し続けます。プロジェクトに関しては、インドと日本には非常に長い歴史、伝統、文化的背景があり、多くの共通点があります。そのため、より多くのコラボレーションに積極的に取り組みたいと考えています。いずれにせよ、私たちは誰もが楽しむエンターテイメントを作りたいので、私たちの将来の仕事を楽しみにしています。

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