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モンスターハンター2Gとモンスターハンター4の間で数百時間しかログに伐採されていないので、自分をモンスターハンターと呼ぶことはありません。モンスターハンターストーリーシリーズのゲームは、そのような死角の1つです。しかし、驚いたことに、それは私が最新の分割払い、東京ゲームショー2025でモンスターハンターストーリー3をデモした後、本当に楽しんでいることに気付くことができました。ストーリーシリーズに気づいていましたが、ゲームを詳細に調べたり演奏したりすることはありませんでした。そのため、より「伝統的な」アクション指向の戦闘とは対照的に、私がモンスターハンターストーリー3に驚いたことは驚くことではないかもしれません。しかし、この変化はさわやかでした。 Monster Hunter Wildsのようなゲームでは、攻撃をかわし、オープニングを探している場所では、Monster Hunter Stories 3は、モンスターにダメージを与えるためのシンプルなロックペーパーシッサータイプシステムに依存しています。これは最初は運のように見えますが、特定の敵を扱うときにどのような種類の攻撃を利用すべきかを明確に伝えることがあります。したがって、ターンの攻撃ボタンをスパムするのではなく、攻撃をロックする前に考える必要があります。また、メインラインモンスターハンターゲームのスタミナメーターと同じように、モンスターハンターストーリー3スタミナメーターは、戦闘で時間の経過とともに補充されます。これにより、プレイヤーは強力な攻撃やコンボ攻撃を使用することができます。これは、私にとってメインラインモンスターハンターゲームとはまったく対照的であり、伝統的なjrpgで通常よりも戦闘に関与したいと思いました。
Monster Hunter Stories 3デモをプレイするとき、いくつかのゲームプレイ要素が私を大いに混乱させました。つまり、私は2つのかなり簡単なタスクに苦労しました。それは、望遠鏡から世界に関する情報を景観を検索し、パートナーのモンスターを滑らせようとすることです。前者に関して、私の問題はコントロールからではなく、私が探すべきものの明確な例の欠如から来ました。私は自分のデバイスに任されていましたが、ある意味ではモンスターハンターシリーズの探索的側面に最適ですが、タスクを混乱させたため、すべてのボタンを押して、スタッフに助けを求めました。私が指定されたタスクを通して手を握りたいと言っているのではなく、私が探すべきものを示すためのいくつかのより良い文脈上の手がかり。コンテンツ]
私のパートナーモンスターのグライドメカニックに関して、私はこれをモンスターハンターストーリー3デモの早い段階で行う機会を1つ与えられました。最初は、ゲームの中核部分というよりもギミックのようなものだと思っていましたが、モンスターハンターの豚のマスコットであるPoogieを救うというサイドコンテンツに出くわしたとき、グライド機能が必要であるかのように感じました。しかし、情報はフロントロードされており、事実の後に指示が提供されなかったため、モンスターを再び滑らせる方法を見つけようとするのはイライラするほどでした。パートナーのモンスターを滑空することは楽しいので、これは二重に真実であり、また、より速いバックトラッキングと探検の潜在的な道を可能にします。
モンスターハンターストーリー3デモは私にとって興味深いゲームです。 Monster Hunterに慣れているゲームが必要で、JRPGジャンルに投げ入れました。したがって、戦闘の観点から奇妙な組み合わせのように感じるべきことは、非常にうまく機能します。 Monster Hunterの探索的側面は、より広い規模でもゲーム内で保持されています。4〜5つのマップを記憶するよりも少し関与しています。私を本当にゲームに引き付けたのは、以前のメインラインモンスターハンターゲームで常にゆるい幅広いプロットポイントのように感じられたものではなく、定義されたストーリー構造でした。ゲームの特定の側面には困難がありましたが、おそらく、これらのシステムは実践とともに第二の性質になります。モンスターハンターストーリーシリーズへの最初の進出として、モンスターハンターストーリー3は私に興味を持ち、メインラインモンスターハンターゲームと組み合わせてフルシリーズが提供するものを見たいと思っています。