ローグライトデッキビルダーは私にとって興味深い束です。レベルまたはダンジョンの各プレイスルーのランダム性は、一貫した実行を許可しません。しかし、そのランダム性と各Run Runの間でボーナスを獲得する能力は、あなたが与えられたゲームの作品で遊ぶ方法を学び、あなたに提示された課題に適応するようにします。これは、Smilegateの新しいモバイルゲームChaos Z Tokyo Game Show 2025での新しいモバイルゲームChaos Zのナイトメアを演奏するように感じた方法です。コンテンツ]
カオスで宇宙でオーバーランする宇宙で行われている、かつて人類が占領していた惑星からカオスを追い出すのはあなたとあなたのチーム次第です。これは、Rogue-Lite Missionsを演奏することで達成されます。言い換えれば、ミッションの基本的な前提は同じですが、再生されるたびに複数の分岐パスは異なります。このパスの最適化、レベルの習得、一貫性の欠如は、ゲームに触れることを思いとどまらせる可能性がありますが、これはカオスゼロナイトメアにある場所です。いくつかの実行では、生のダメージ出力をめぐるリソース、困難な戦いを克服するためのユニークなスキル、または敵の弱点や攻撃パターンを学習する必要があります。これにより、Chaos Zero Nightmareは楽しいことを提供しますが、時には難しいことですが、挑戦します。 Smilegate。
Chaos Zero nightmareの戦闘システムも直感的であり、戦略を可能な限り最適化するのに十分なスペースを残しています。これはデッキビルディングシステムを通じて行われ、パーティーの各キャラクターは、手からターンごとに再生できるカード数の能力ポイントシステムに加えて、利用できる特定のカードを持っています。これにより、各出会いがユニークになり、各カードが再生されたことを検討させます。同様に、攻撃、バフ/デバフ、またはヒーリングカードをプレイする必要がありますか?カードはあなたにもっとカードを描いていますか?カードはターンあたりより多くのアクションを追加しますか?このモジュール式スタイルのプレイは戦闘を非常に楽しくし、それぞれのミッションを駆け抜けることははるかに魅力的です。スマイルゲート。それはそれに素敵な暗いトーンを持っており、物語の概念に再生されます。それはそれほどグリムダークでも汚いものでもありませんが、むしろカオスによってもたらされた荒廃を高めます。モンスターはまた、エルドリッチの恐怖の感覚を呼び起こします。デザインは十分に馴染みがありますが、不安の感覚を与えるような方法でゆがんでいます。それはちょっとしたタッチであり、ゲームのモンスターデザインの完全な範囲を見たいと思うようになります。リリース時のコンソールシステムでは利用できない場合がありますが、モバイル、PC、およびMacユーザーはゲームをプレイできるようになります。